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Killer Sudoku ऑनलाइन, मुफ्त में उपलब्ध

खेल का इतिहास

असामान्य नाम किलर सुडोकू (キラー数独) वाला गेम क्लासिक सुडोकू और काकुरो के नियमों को जोड़ता है, और जापान में बहुत लोकप्रिय है, जहां इसे समुनामुप्योर कहा जाता है।

इस पहेली में आपको खाली कोशिकाओं को इस तरह से भरना होगा कि चयनित क्षेत्रों में संख्याओं की पुनरावृत्ति न हो, जिसके लिए खिलाड़ी को न केवल चौकस और तार्किक होना होगा, बल्कि कुछ गणितीय गणनाएं भी करनी होंगी खेल के दौरान। यह निश्चित रूप से उन लोगों को पसंद आएगा जो जटिल तर्क पहेलियाँ पसंद करते हैं!

गेम इतिहास

सैमुनामुप्योर पहेली जापान में 1990 के दशक के मध्य में जानी जाती थी, इसका नाम अंग्रेजी से जापानी में अनुवादित वाक्यांश "सम नंबर प्लेस" से आया है।

गेम के वैकल्पिक नाम हैं, जिनमें शामिल हैं: किलर सु डोकू, सुमडोकू, सुम डोकू, एडोकू, सुमोकू। अगस्त 2005 में, ब्रिटिश अखबार द टाइम्स ने इसे किलर सुडोकू शीर्षक के तहत प्रकाशित किया, जिससे इसे पश्चिम में दूसरा जीवन मिला। उसी क्षण से, यह खेल अंग्रेजी भाषी देशों और फिर शेष विश्व में लोकप्रिय हो गया।

यह उल्लेखनीय है कि द टाइम्स ने सबसे पहले नियमों को निर्दिष्ट किए बिना किलर सुडोकू पहेली को प्रकाशित करने की गलती की थी। इस प्रकार, जापान में, प्लेइंग ग्रिड पर संख्याओं को दोहराने की अनुमति थी, जबकि सामान्य सुडोकू के लिए यह निषिद्ध था। चूँकि अधिकांश ब्रिटिश लोग सैमुनमुप्योर से परिचित नहीं थे, इससे इसके नियमों की व्याख्या में अस्पष्टता आ गई। हालाँकि, प्रकाशन ने इन विवादों को तुरंत सुलझा लिया, और सितंबर 2005 में किलर सुडोकू के बारे में एक नया लेख प्रकाशित किया गया था, जिसमें स्पष्ट रूप से कहा गया था कि संख्याओं को बिंदीदार रेखाओं के अंदर दोहराया जा सकता है।

अधिकांश समान पहेलियों की तरह, किलर सुडोकू का केवल एक ही सही समाधान है, जिसे खोजने के लिए आपको उन्मूलन की प्रक्रिया का उपयोग करने की आवश्यकता है। आपको एक आसान-स्तरीय पहेली को पूरा करने में अधिक समय नहीं लगेगा जिसमें शुरुआत में पर्याप्त संख्याएँ खुली हों। लेकिन खेल की जटिल और विशेषज्ञ विविधताओं के बारे में ऐसा नहीं कहा जा सकता है, जहां बहुत कम नंबर खुले हैं, या वे बिल्कुल भी खुले नहीं हैं।

एक बार किलर सुडोकू खेलने का प्रयास करें (मुफ़्त में और पंजीकरण के बिना), और आप इस खेल से कभी भी अलग नहीं होंगे!

कैसे खेलें, नियम और सुझाव

किलर सुडोकू एक वास्तविक बौद्धिक पहेली का एक आकर्षक उदाहरण है, जिसमें विकल्पों का मनमाना चयन सटीक गणितीय गणना जितना महत्वपूर्ण नहीं है।

खेल की शुरुआत में, खिलाड़ी के पास एक वर्गाकार खेल का मैदान होता है, जो 9 क्षेत्रों में विभाजित होता है। प्रत्येक जोन, बदले में, 9 कोशिकाओं में विभाजित है। बिंदीदार रेखाएं उन क्षेत्रों को उजागर करती हैं जो एक साथ 1-3 क्षेत्रों को प्रभावित कर सकते हैं, और बिंदीदार आंकड़ों के शीर्ष पर क्षेत्र में शामिल सभी संख्याओं के योग के बराबर संख्याएं होती हैं।

फ़ील्ड पर कुछ सेल पहले से ही संख्याओं से भरे हुए हैं (आमतौर पर आसान कठिनाई स्तरों पर), आपको बस सरल गणितीय गणनाओं का पालन करते हुए बाकी को भरना है।

खेल के नियम

किलर सुडोकू पहेली काफी हद तक नियमित सुडोकू और एक अन्य लोकप्रिय जापानी गेम - काकुरो के नियमों को दोहराती है। खिलाड़ी का कार्य खाली कक्षों को 1 से 9 तक की संख्याओं से भरना है ताकि प्रत्येक पंक्ति में, प्रत्येक स्तंभ में और प्रत्येक आवंटित 3x3 क्षेत्र में, प्रत्येक संख्या केवल एक बार दिखाई दे। इस मामले में, दो अतिरिक्त नियमों का पालन किया जाना चाहिए:

  • बिंदीदार क्षेत्र के अंदर संख्याओं का योग उस संख्या के अनुरूप होना चाहिए जिसके साथ इसे क्रमांकित किया गया है (आमतौर पर यह संख्या बिंदीदार क्षेत्र के ऊपरी बाएँ भाग में इंगित की जाती है)।
  • यदि जिन क्षेत्रों को यह हाइलाइट करता है वे एकाधिक 3x3 ज़ोन में फैले हुए हैं तो संख्याओं को एक बिंदीदार रेखा के भीतर दोहराया जा सकता है। साथ ही, प्रत्येक 3x3 ज़ोन के भीतर संख्याओं की पुनरावृत्ति की अनुमति नहीं है।

यदि अधिकांश समान पहेलियों में खेल के मैदान के आयाम मनमाने हैं, तो किलर सुडोकू में इसका प्रारूप हमेशा 9x9 होता है। यह प्रतिबंध खेल के नियमों से ही आता है, जिसके अनुसार मैदान पर केवल 1 से 9 तक की संख्याओं का उपयोग किया जा सकता है।

गेम टिप्स

किलर सुडोकू एक ऐसा खेल है जिसमें कठिनाई खेल के मैदान के आकार पर नहीं, बल्कि खेल की शुरुआत में मैदान के भरे होने पर निर्भर करती है। सरल संस्करणों में, प्रारंभ में फ़ील्ड पर बहुत सारी संख्याएँ खुली होती हैं, जबकि जटिल संस्करणों में बहुत कम (या बिल्कुल भी नहीं) होती हैं। किसी भी तरह, तथाकथित चरम योगों के साथ खेल शुरू करना उचित है - संख्याओं के सबसे बड़े या सबसे छोटे योग वाले बिंदीदार क्षेत्र।

उदाहरण के लिए, यदि संख्या 34 वाले क्षेत्र में केवल पाँच कोशिकाएँ हैं, तो इसके लिए केवल बड़ी संख्याएँ ही संभव हैं - 4 से 9 तक। यदि आप कम से कम एक कोशिका में तीन, दो या एक रखते हैं, वे 34 तक नहीं जोड़ सकते, लेकिन इसका मतलब है कि ये विकल्प अब उपलब्ध नहीं हैं। लेकिन परिवर्तनशीलता अभी भी उच्च बनी हुई है: संख्या 25 के साथ पांच-सेल क्षेत्र में, कोशिकाओं को भरने के लिए 12 विकल्प संभव हैं!

एक और महत्वपूर्ण बिंदु यह है कि प्रत्येक 3x3 क्षेत्र में सभी संख्याओं का योग हमेशा संख्या 45 के बराबर होता है। आप व्यक्तिगत बिंदीदार क्षेत्रों के लिए योग की गणना करके हमेशा इस पर निर्माण कर सकते हैं। यदि बिंदीदार क्षेत्र की कुछ कोशिकाएँ इस 3x3 क्षेत्र के अंदर स्थित हैं, तो उन्हें सशर्त रूप से आंतरिक के रूप में वर्गीकृत किया जाता है, और जो इसकी सीमाओं से परे फैली हुई हैं उन्हें बाहरी के रूप में वर्गीकृत किया जाता है। तदनुसार, आप उनमें संख्याओं को अलग-अलग गिन सकते हैं!