जापान अपनी अनोखी गणितीय पहेलियों के लिए प्रसिद्ध है: सुडोकू, काकुरो, हितोरी और कई अन्य। इन्हीं में एक है केनकेन — एक क्लासिक खेल जो अंकों की ग्रिड पर आधारित होता है, जिसमें जोड़, घटाव, गुणा और भाग जैसे गणितीय संचालन होते हैं।
कभी-कभी इस पहेली के लिए वैकल्पिक नामों का उपयोग किया जाता है — जैसे Calcudoku या Mathdoku — खासकर तब, जब लेखकों के पास KenKen या KenDoku जैसे पंजीकृत ट्रेडमार्क का उपयोग करने का अधिकार नहीं होता।
यह पहेली तर्क शक्ति और एकाग्रता को विकसित करती है और कुछ हद तक बिलियर्ड और शतरंज जैसी लगती है: जितनी अच्छी तरह आप हर अगले कदम की योजना बनाते हैं और सभी संभावनाओं पर विचार करते हैं, आपकी जीत की संभावना उतनी ही अधिक होती है!
खेल का इतिहास
केनकेन एक अपेक्षाकृत नया तार्किक खेल है, जिसकी उम्र लगभग 20 वर्ष से थोड़ी अधिक है। इसे मूल रूप से एक गणितीय अभ्यास के रूप में डिज़ाइन किया गया था, जिसका उद्देश्य तार्किक सोच और ध्यान केंद्रित करने की क्षमता को विकसित करना था। इस खेल के निर्माता हैं जापानी शिक्षक तेत्सुया मियामोतो, जिन्होंने 2004 में इसे अपनी कक्षा में उपयोग करना शुरू किया।
यह पहेली कई पाठ्यपुस्तकों और लोकप्रिय प्रकाशनों में वर्णित की गई है, और 2007 में इसने रॉबर्ट फ्यूरर का ध्यान खींचा — जो कंपनी Nextoy के मालिक हैं और Crocodile Dentist तथा Gator Golf जैसे प्रसिद्ध खेलों के प्रचार में शामिल रहे हैं।
केनकेन की शैक्षणिक संभावनाओं से प्रेरित होकर, फ्यूरर ने इसे केवल एक मनोरंजन के साधन के रूप में नहीं देखा, बल्कि एक ऐसे उपकरण के रूप में देखा, जो बच्चों और वयस्कों को खेल के माध्यम से गणित सिखा सकता है। यह पहेलियों के एक नए युग की शुरुआत थी, जिसमें तर्क और आनंद एक साथ जुड़े। इसकी सार्वभौमिक नियम प्रणाली और आसान सीखने की प्रक्रिया के कारण केनकेन को न केवल शिक्षकों बल्कि उन खिलाड़ियों के बीच भी मान्यता मिली, जो बौद्धिक चुनौतियाँ पसंद करते हैं।
रॉबर्ट फ्यूरर ने KenKen नाम से इस पहेली का पेटेंट कराया, जो आज भी Nextoy की ट्रेडमार्क है। उन्होंने प्रसिद्ध शतरंज खिलाड़ी डेविड लेवी के साथ मिलकर ब्रिटिश समाचार पत्र The Times को इसे प्रकाशित करने के लिए राजी किया। 2008 में सबसे पहले The Times (ब्रिटेन) और फिर The New York Times (अमेरिका) ने केनकेन की नई पहेलियाँ प्रकाशित करना शुरू किया, जो यूरोप और उत्तर अमेरिका में तेजी से लोकप्रिय हो गईं और अपनी गहराई व विविधता से आलोचकों को प्रभावित किया।
अंतरराष्ट्रीय मीडिया में केनकेन की उपस्थिति केवल गेमिंग समुदाय की मान्यता नहीं थी, बल्कि इसने कई संस्करणों और अनुकूलनों को जन्म दिया। यह खेल तेजी से शैक्षणिक प्रणाली में प्रवेश कर गया — प्राथमिक विद्यालयों से लेकर विश्वविद्यालयों तक — और इंटरनेट पर भी व्यापक रूप से फैल गया।
2014 में Nextoy ने Global Eagle Entertainment के साथ एक अनुबंध किया, और 2015 में जर्मनी के प्रमुख प्रकाशक Spiegel के साथ। यह केनकेन के विकास में एक नया चरण था, जहाँ इसे प्रिंट के साथ-साथ डिजिटल स्वरूप में भी वितरित किया जाने लगा। अब तक, दुनिया भर में 200 से अधिक प्रकाशकों ने इसे प्रकाशित किया है, और अकेले अमेरिका में 30 000 से अधिक शिक्षक इसे अपने शैक्षणिक कार्यक्रमों में उपयोग करते हैं।
रोचक तथ्य
- केनकेन का मुख्य उद्देश्य मनोरंजन नहीं बल्कि शिक्षा है। 2009 से KenKen Classroom को औपचारिक रूप से शैक्षणिक पाठ्यक्रमों में शामिल किया गया है, और दुनिया भर में हजारों शिक्षक प्राथमिक और माध्यमिक कक्षाओं के लिए नियमित रूप से नई पहेलियाँ प्राप्त करते हैं। शुरू में ये पहेलियाँ विशेषज्ञों द्वारा बनाई जाती थीं, लेकिन अब यह कार्य कृत्रिम बुद्धिमत्ता सफलता से कर रही है।
- दुनिया भर में केनकेन पर आधारित 30 लाख से अधिक पुस्तकें बेची गई हैं — जिनमें पहेली संग्रह, शैक्षणिक गाइड और प्रशिक्षण सामग्री शामिल हैं। ये किताबें 15 से अधिक भाषाओं में अनूदित की जा चुकी हैं और विभिन्न देशों में व्यापक रूप से वितरित की गई हैं।
- 2010 से न्यूयॉर्क में हर साल केनकेन प्रतियोगिताएँ आयोजित की जाती हैं, जो सभी उम्र और स्तर के खिलाड़ियों के लिए खुली होती हैं। इन प्रतियोगिताओं में सबसे अधिक जीत अमेरिका, भारत और संयुक्त अरब अमीरात के प्रतिभागियों के नाम रही है।
- इस खेल की मालिक कंपनी Nextoy अमेरिका की National Council of Teachers of Mathematics के साथ आधिकारिक रूप से साझेदारी करती है और उन ऐप्लिकेशनों के विकास में भाग लेती है जो तर्कशक्ति और गणितीय कौशल को बढ़ाने में मदद करती हैं।
- भारत, ब्रिटेन और ऑस्ट्रेलिया जैसे कुछ देशों में केनकेन को स्कूली कार्यक्रमों के बाहर STEM कौशल के विकास के लिए उपयोग किया जा रहा है।
आज केनकेन दुनिया भर में खेला जा रहा है — जापान से लेकर संयुक्त राज्य अमेरिका तक। अन्य जापानी संख्यात्मक पहेलियों की तरह, इसमें भी कठिनाई स्तर ग्रिड के आकार के साथ बढ़ता है, जिससे यह खेल शुरुआती और अनुभवी दोनों प्रकार के खिलाड़ियों के लिए रोचक और चुनौतीपूर्ण बन जाता है।
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