लोड हो रहा है...


वेबसाइट पर जोड़ें मेटा सूचना

Kakurasu ऑनलाइन, मुफ्त में उपलब्ध

खेल का इतिहास

यदि सुडोकू, हितोरी और काकुरो नाम पूरी दुनिया में जाने जाते हैं, तो बहुत कम लोगों ने काकुरासु खेल के बारे में सुना है, हालांकि यह पूरी तरह से जापानी पहेली के क्लासिक सिद्धांतों का अनुपालन करता है।

यह एक आयताकार ग्रिड फ़ील्ड पर भी खेला जाता है, इसे अंधेरे और हल्के आकृतियों से भर दिया जाता है, इस मामले में बस आवश्यक कोशिकाओं पर पेंटिंग करके।

खेल का मैदान जितना बड़ा होगा, पहेली को हल करना उतना ही दिलचस्प होगा। लेकिन हर कोई काकुरासु का सामना नहीं कर पाएगा, इसे सुलझाने के लिए आपको अधिकतम बौद्धिक प्रयास करने होंगे!

गेम इतिहास

दुर्भाग्य से, गेमिंग विश्वकोषों या मुद्रित प्रकाशनों में, जहां इसे कई बार प्रकाशित किया गया था, काकुरासु पहेली का आविष्कार किसने और कब किया, इसके बारे में कोई विश्वसनीय जानकारी नहीं है।

यह केवल ज्ञात है कि खेल का जन्मस्थान जापान है, जिसने दुनिया को सैकड़ों अन्य, कम दिलचस्प तर्क खेल नहीं दिए। शायद काकुरासु के लेखक निकोली पत्रिका के अज्ञात पाठकों में से एक थे, जहां यह पिछली शताब्दी के 90 के दशक में प्रकाशित हुआ था। यह प्रथा निकोली के लिए विशिष्ट थी - नए गेम लगातार इसके पृष्ठों पर दिखाई देते थे, अक्सर लेखकों के नाम और छद्म नामों के बिना।

यदि अपनी ऐतिहासिक मातृभूमि में खेल को काकुरासु (カクラス) कहा जाता था, तो पश्चिमी संस्करणों में स्थानांतरित होने पर इसे इंडेक्स सम्स के रूप में भी जाना जाने लगा। आज इंटरनेट पर ये दोनों नाम एक ही पहेली से जुड़े हुए नजर आते हैं। इसे पहचानना आसान है - यह उन कुछ संख्या खेलों में से एक है जिसमें एक ग्रिड फ़ील्ड सभी तरफ से संख्याओं से घिरा होता है: नीचे, ऊपर, दाएं और बाएं। वहीं, खेल की शुरुआत में खेल का मैदान खाली होता है और खिलाड़ी का काम उसे सही ढंग से भरना होता है।

क्या यह गेम कठिन है? जब तक आप स्वयं कुछ गेम खेलने का प्रयास नहीं करेंगे तब तक यह कहना कठिन है। जो लोग पहले से ही इसके नियमों को समझ चुके हैं और खेल के जटिल संस्करणों (बड़े क्षेत्रों के साथ) को हल करना सीख चुके हैं, उनका दावा है कि यह ख़ाली समय बिताने के सबसे दिलचस्प तरीकों में से एक है। शायद वे सही हैं, और काकुरासु भी आपके पसंदीदा पहेली खेलों में से एक बन जाएगा! हमें विश्वास है कि आप सफल होंगे!

कैसे खेलें, नियम और सुझाव

काकुरासु में खेल के नियम कुछ हद तक जापानी क्रॉसवर्ड पहेली (नॉनोग्राम) के समान हैं। यहां भी, खेल के मैदान की परिधि के चारों ओर संख्याओं का उपयोग किया जाता है, जिसे भरते समय आपको नेविगेट करने की आवश्यकता होती है। लेकिन अगर जापानी क्रॉसवर्ड में संख्याएँ केवल बाईं और ऊपर रखी जाती हैं, तो काकुरासु में वे फ़ील्ड को सभी तरफ से घेर लेते हैं।

खेल के नियम

काकुरासु पहेलियों के विभिन्न रूपों पर विचार करते समय, यह स्पष्ट हो जाता है कि खेल के मैदान के ऊपर और बाईं ओर स्थित संख्याएँ केवल कोशिकाओं की क्रम संख्या हैं। तो, सबसे बाईं सेल के सामने एक इकाई है, उसके आगे एक दो है, फिर एक तीन है, और इसी तरह। ऊपर से, उलटी गिनती बाएं से दाएं, और बाईं ओर से, ऊपर से नीचे तक होती है।

काकुरासु के मामले में, इन संख्याओं का मतलब न केवल कोशिकाओं की क्रम संख्या है, बल्कि उनका वजन भी है। तो, दूसरे सेल का वजन दो इकाई है, तीसरे का वजन तीन है और चौथे का वजन चार है। खेल के नियम इसी पर आधारित हैं।

पहेली को हल करने के लिए, आपको खेल के मैदान के दाईं ओर और नीचे स्थित संख्याओं द्वारा नेविगेट करना होगा। उनमें से प्रत्येक का अर्थ किसी दी गई रेखा पर छायांकित कोशिकाओं का कुल भार है। उदाहरण के लिए, यदि पहली, तीसरी और पांचवीं कोशिकाओं को क्षैतिज रेखाओं में से एक के साथ छायांकित किया जाना चाहिए, तो इस रेखा के दाईं ओर की संख्या 9 होगी, क्योंकि 1 + 3 + 5 = 9. प्रारंभ में, खिलाड़ी केवल यही जानता है नौ, और वास्तव में इसे किन कोशिकाओं से काम करना चाहिए, आपको खेल के दौरान पता लगाना होगा।

पहेली कैसे हल करें

पूरा गेमप्ले केवल तर्क और सावधानी के साथ-साथ स्पष्ट रूप से गलत विकल्पों को खत्म करने की क्षमता पर आधारित है। शुरुआती खिलाड़ियों को काकुरासु से निपटना मुश्किल होगा, लेकिन निम्नलिखित युक्तियाँ मदद करेंगी:

  • खेल को हमेशा उन पंक्तियों और स्तंभों से शुरू करें जिनके सामने सबसे छोटी संख्याएँ नीचे और दाईं ओर इंगित की गई हैं। एक और दो के मामले में, चालें पूरी तरह से निर्विरोध हैं। इसलिए, यदि एक निर्दिष्ट किया गया है, तो पहला सेल भरा जाता है, और यदि दो निर्दिष्ट किया जाता है, तो दूसरा भरा जाता है।
  • रिक्त कोशिकाओं को बिंदुओं, क्रॉस या किसी अन्य पदनाम से चिह्नित करें (पूरी तरह से भरे हुए को छोड़कर)। उदाहरण के लिए, यदि किसी पंक्ति में पहला सेल पहले से ही भरा हुआ है, तो बाकी सभी को खाली के रूप में चिह्नित किया जा सकता है।
  • उन पंक्तियों को प्राथमिकता दें जहां पहले से ही भरे हुए सेल हैं, उनके वजन को ध्यान में रखते हुए। उदाहरण के लिए, यदि 6x6 फ़ील्ड के शीर्ष दाएं सेल को छायांकित किया गया है, तो इसका ऊर्ध्वाधर भार "1" और क्षैतिज भार "6" होगा।

नीचे और फ़ील्ड के दाईं ओर की संख्याएं संबंधित पंक्तियों में संख्यात्मक मानों का योग हैं जिन्हें अलग-अलग शब्दों में विघटित करने की आवश्यकता है। सरल गणितीय नियमों का उपयोग करके ऐसा करना आसान है। उदाहरण के लिए, "3" तीसरा सेल या पहले और दूसरे का योग हो सकता है, और "4" चौथा सेल या पहले और तीसरे का योग हो सकता है।

सादृश्य से कार्य करते हुए, आप सबसे पहले सबसे सरल क्षेत्रों को तुरंत भर देंगे, और फिर, उन्मूलन द्वारा, खेल के मैदान पर बाकी सभी क्षेत्रों को भर देंगे!