80 और 90 के दशक में जापानी पब्लिशिंग हाउस निकोली की बदौलत कई तर्क पहेलियाँ सामने आईं, जिन्होंने पज़ल कम्युनिकेशन निकोली पत्रिका के पन्नों पर न केवल एक सदी पुराने इतिहास वाले खेलों के क्लासिक संस्करण प्रकाशित किए, बल्कि पूरी तरह से नए विकास भी शामिल किए। पाठकों-उत्साहियों से.
इस तरह सुडोकू, शिकाकू और निश्चित रूप से हिटोरी जैसे विश्व-प्रसिद्ध खेलों का जन्म हुआ। उत्तरार्द्ध की आयु केवल 30 वर्ष से अधिक है, लेकिन यह इसे सबसे प्रसिद्ध जापानी पहेलियों में से एक होने से नहीं रोकता है: न केवल अपनी ऐतिहासिक मातृभूमि में, बल्कि पूरे विश्व में।
गेम इतिहास
हितोरी (ひとりにしてくれ) एक संख्या/गणितीय पहेली खेल है जिसमें खिलाड़ी को सावधान रहने, तर्क का उपयोग करने और उन्मूलन का उपयोग करने की आवश्यकता होती है। इसलिए, खेल का अंतिम लक्ष्य खेल के मैदान से सभी अनावश्यक संख्याओं को हटाना है, केवल उन संख्याओं को छोड़ना है जिनकी पंक्तियों और स्तंभों में पुनरावृत्ति नहीं है।
हिटोरी के नियम, हालांकि सरल हैं, अद्वितीय हैं और अन्य, पहले की पहेलियों में नहीं पाए जाते हैं। जापानी पब्लिशिंग हाउस निकोली की बदौलत यह गेम पहली बार मार्च 1990 में जारी किया गया था।
अन्य समान खेलों की तरह, हिटोरी की पहेलियाँ बनाना उन्हें हल करने से कहीं अधिक कठिन है। इसलिए, शुरू में उनकी पसंद बहुत सीमित थी: वस्तुतः कुछ दर्जन विविधताएँ। 1999 तक, खेलों की संख्या कई सौ तक बढ़ गई थी, और प्रकाशन गृह निकोली ने इस खेल को समर्पित तीन पॉकेट पुस्तकें जारी कीं। इनमें से प्रत्येक पुस्तक में विभिन्न आकारों और कठिनाइयों की 99 अद्वितीय हिटोरी पहेलियाँ शामिल हैं।
इसके पहले प्रकाशन के समय, गेम का पूरा नाम था: हितोरी नी शिते कुरे, जिसका जापानी से अनुवाद "मुझे अकेला छोड़ दो" है। बाद में नाम को छोटा करके हिटोरी कर दिया गया, और निकोली द्वारा अपने ट्रेडमार्क के रूप में पंजीकृत किया गया।
यदि पहले ये पहेलियाँ मैन्युअल रूप से बनाई जाती थीं, जिसमें डेवलपर्स का बहुत समय और प्रयास लगता था, तो इलेक्ट्रॉनिक कंप्यूटिंग तकनीक के विकास के साथ, यह कार्य कंप्यूटर को सौंपा गया था। पहले से ही 2006 में, कॉन्सेप्टिस ने जटिलता की अलग-अलग डिग्री की पहेलियों की नई (अब तक अप्रकाशित) कंप्यूटर विविधताएं प्रस्तुत कीं: अल्ट्रा-आसान 4x4 प्रारूप से लेकर बहुत जटिल 18x18 तक। उत्तरार्द्ध का सही समाधान केवल वास्तविक बुद्धिजीवियों द्वारा ही प्राप्त किया जा सकता है, यदि आप धोखाधड़ी और व्यक्तिगत कंप्यूटर की मदद का सहारा नहीं लेते हैं।
कॉन्सेप्टिस के बाद, एक डच पत्रिका ने उसी 2006 में "हितोरी" के अपने संस्करण प्रकाशित किए, और एक महीने बाद - सैनोमा मीडिया समूह से संबंधित एक फिनिश पत्रिका। प्रकाशित पहेलियों का आकार और जटिलता भी 4x4 से 14x14 तक बहुत भिन्न थी।
दुनिया में खेल का और अधिक लोकप्रिय होना एक हिमस्खलन की तरह हुआ, और आज यह 35 देशों में प्रकाशकों द्वारा प्रकाशित किया जाता है: संयुक्त राज्य अमेरिका, जर्मनी, न्यूजीलैंड, रूस, नॉर्वे, पेरू में। "हितोरी" ने सभी उम्र के खिलाड़ियों के बीच लोकप्रियता हासिल की है, और डिजिटल प्रारूप में स्थानांतरित होने के बाद यह और भी अधिक प्रसिद्ध हो गया है।
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