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खेल का इतिहास

हेयवेक निकोली की एक प्रसिद्ध जापानी पहेली है, जिसका सार एक आयताकार क्षेत्र पर कोशिकाओं को पार करना (पेंट करना) है, जो संख्याओं के साथ क्षेत्रों में विभाजित है।

अपने नियमों के अनुसार, यह गेम निकोली की कई अन्य पहेलियों के समान है, जो संख्याओं या प्रतीकों के साथ कोशिकाओं के नेटवर्क का भी उपयोग करते हैं।

फिर भी, हेयावेक अपने तरीके से अद्वितीय है, और अपने अस्तित्व के 30 वर्षों में यह पूरी दुनिया में लोकप्रिय हो गया है।

गेम इतिहास

हेयावेक पहेली पहली बार 1992 में जापानी पत्रिका पज़ल कम्युनिकेशन निकोली के अंक 39 में प्रकाशित हुई थी। इसका लेखक उन कई पाठकों में से एक है जिन्होंने प्रकाशन गृह को पत्र भेजे थे। दुर्भाग्य से, उसका पहला नाम, अंतिम नाम या उपनाम अज्ञात है।

व्यक्तिगत लेखकत्व की कमी के बावजूद, यह गेम जापान और विदेशों में बहुत लोकप्रिय है। 2013 तक, निकोली पब्लिशिंग हाउस ने पूरी तरह से इस पहेली को समर्पित पांच किताबें प्रकाशित की थीं। प्रत्येक पुस्तक में लगभग सौ अद्वितीय हेयवेक पहेलियाँ शामिल हैं, जो नौसिखिए खिलाड़ियों के लिए संभावनाओं की एक विस्तृत श्रृंखला खोलती हैं। 2016 तक, ऐसी किताब केवल 650 येन (लगभग 6 यूरो) में खरीदी जा सकती थी।

गेम का नाम हेयावेक (へやわけ) का जापानी से अनुवाद "विभाजित कमरे" या, निकोली के अनुसार, "कमरों में विभाजित" के रूप में किया गया है। दूसरा विकल्प खेल की बारीकियों से बिल्कुल मेल नहीं खाता है, क्योंकि इसमें कमरे शुरू में विभाजित होते हैं, और खिलाड़ी केवल उन्हें सही ढंग से भर सकता है, निर्दिष्ट संख्याओं के अनुसार कोशिकाओं को चित्रित कर सकता है।

किसी न किसी तरह, शब्द "कमरा" न केवल मूल जापानी नाम में पाया जाता है। उदाहरण के लिए, तर्क पहेली के शौकीन ग्रांट फ़ाइक्स ने गेम का नाम रूम एंड रीज़न रखा, जिसका अनुवाद "रूम एंड रीज़न" होता है। और जर्मन पत्रिका लॉजिस्क ने इसे बहुत सरल कहा - श्वार्जफेल्डर ("ब्लैक फील्ड्स")।

अपनी कल्पना का उपयोग करते हुए, खेल के मैदान को वास्तव में ऊपर से नीचे के दृश्य के साथ अलग-अलग कमरों के रूप में कल्पना की जा सकती है, यही कारण है कि हेयावेक ने आज मोबाइल उपकरणों के लिए नए रूपों में एक आरपीजी घटक हासिल कर लिया है।

इन गेम संस्करणों में, छायांकित कोशिकाओं को पोर्टल, जाल, खजाने और अन्य वस्तुओं के रूप में दर्शाया जाता है जिन्हें खिलाड़ी के चरित्र को इकट्ठा करना चाहिए या, इसके विपरीत, बचना चाहिए। जो बात हेयावेक को रोल-प्लेइंग गेम के करीब लाती है, वह यह तथ्य है कि बिना छायांकित (खाली) कोशिकाओं को एक-दूसरे से जोड़ा जाना चाहिए, जिसका उपयोग पात्र के लिए भरी हुई (भरी) कोशिकाओं के चारों ओर घूमने के लिए एक पथ के रूप में किया जा सकता है।

हेयावेक (आरपीजी घटक के बिना) के क्लासिक संस्करण के बारे में बोलते हुए, यह ध्यान देने योग्य है कि इसे नियमित रूप से प्रकाशनों में प्रकाशित किया गया था:

  • पहेली संचार निकोली। 1992 से, यह गेम लगभग हर रिलीज़ में दिखाई देता है।
  • तार्किक. हेयावेक हर दो महीने में कम से कम एक बार इस पत्रिका में छपता था।
  • डेन्कसेल. यहां, हेयावेक पहेलियाँ भी नियमित आधार पर प्रकाशित की गईं - प्रकाशन गृह बंद होने तक।

जब किसी खेल को ऐसे प्रतिष्ठित प्रकाशनों द्वारा प्रचारित किया जाता है, तो यह स्पष्ट रूप से इसके पक्ष में बोलता है। अपनी सरलता और सरलता के बावजूद, यह गेम समान जापानी पहेलियों के बीच अपना उचित स्थान रखता है।

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कैसे खेलें, नियम और सुझाव

निकोली की अधिकांश अन्य तर्क पहेलियों की तरह, हेयावेक में खेल के मैदान का आकार निश्चित नहीं है। यह छोटा हो सकता है - 6x6 सेल, या बड़ा - 10x10 सेल से।

फ़ील्ड जितना बड़ा होगा, पहेली को हल करना उतना ही कठिन होगा, जिससे इन खेलों को सबसे आसान से सबसे कठिन में रैंक करना आसान हो जाएगा। इस प्रकार, एक नौसिखिया भी 6x6 पहेली का सामना कर सकता है, लेकिन 20x20 पहेली को हल करने के लिए जटिल मानसिक कार्य और अत्यधिक देखभाल की आवश्यकता होगी।

बुनियादी नियम

खेल मैदान के आकार के बावजूद, इसे रेखाओं द्वारा अलग-अलग क्षेत्रों में विभाजित किया गया है। हेयावेक के मूल संस्करण में, प्रत्येक क्षेत्र में एक संख्या होती थी जो दर्शाती थी कि इसमें कितनी कोशिकाओं को चित्रित करने की आवश्यकता है। आज यह नियम समाप्त कर दिया गया है, क्योंकि ज़ोन की आंशिक संख्या के साथ समाधान पाया जा सकता है। तो, उनमें से कुछ में एक संख्या होती है, और कुछ में नहीं। जाहिर है, आपको एलिमिनेशन विधि का उपयोग करके खेल को शुरुआत से शुरू करने की आवश्यकता है।

खिलाड़ी के पास न केवल भरी हुई, बल्कि खाली कोशिकाओं को भी चिह्नित करने का अवसर है। यदि पहले वाले पूरी तरह से रंगे हुए हैं, तो दूसरे वाले को डॉट्स, क्रॉस या किसी अन्य निशान (पूर्ण छायांकन को छोड़कर) से चिह्नित किया जा सकता है।

इससे पहेली को हल करना आसान हो जाता है, क्योंकि जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है आपको कटौती की विधि का उपयोग करके स्पष्ट रूप से गलत चालों को लगातार खत्म करना होगा। इस मामले में, आपको पांच बुनियादी नियमों का पालन करना होगा:

  • सभी सफेद (बिना छायांकित) कोशिकाओं को एक सामान्य नेटवर्क में इस तरह से जोड़ा जाना चाहिए कि आप इसके किसी भी हिस्से से किसी अन्य तक पहुंच सकें।
  • छायांकित कोशिकाओं को एक दूसरे को लंबवत या क्षैतिज रूप से स्पर्श नहीं करना चाहिए। विकर्ण संपर्कों की अनुमति है।
  • घेरे गए क्षेत्र के अंदर की संख्या इंगित करती है कि वहां कितनी छायांकित कोशिकाएँ होनी चाहिए।
  • यदि क्षेत्र के अंदर कोई संख्या नहीं है, तो इसमें किसी भी संख्या में छायांकित सेल हो सकते हैं।
  • खेल के अंत में, मैदान पर दो से अधिक आसन्न क्षेत्रों से गुजरने वाली कोई सीधी सफेद रेखाएं नहीं होनी चाहिए।

इन नियमों को देखते हुए, हेयावेक को एक गणितीय समस्या के रूप में वर्गीकृत किया जा सकता है जिसका एनपी-पूर्ण समाधान है। अर्थात्, इस समस्या को हल करना बूलियन संतुष्टि समस्या जितनी ही कठिन है। ऐसी पहेली बनाना और भी कठिन है, इसलिए डिजिटल तकनीक के उपयोग के बिना खेलों की संख्या बहुत सीमित थी।

पहेली कैसे हल करें

ऊपर वर्णित पांच बुनियादी नियमों के आधार पर हेयावेक समाधान को उन्मूलन विधि द्वारा सरल बनाया जा सकता है। एक बार जब आप उन्हें समझ लेंगे, तो आप खेल के दौरान कटौती का सफलतापूर्वक उपयोग करने में सक्षम होंगे।

  • यदि कोशिकाओं में से एक बिल्कुल छायांकित है, तो उसके ओर्थोगोनल सभी कोशिकाएं स्वचालित रूप से अछायांकित रहती हैं और उन्हें क्रॉस के साथ चिह्नित किया जा सकता है।
  • यदि, किसी सेल को पेंट करते समय, यह सफेद (बिना छायांकित) कोशिकाओं की श्रृंखला को दो भागों में विभाजित करता है, तो इसे एक क्रॉस के साथ चिह्नित किया जा सकता है, क्योंकि ऐसा कदम नियमों द्वारा निषिद्ध है।
  • यदि खेल के मैदान के कोने में संख्या 2 के साथ एक गोलाकार 2x2 क्षेत्र है, तो ग्रिड के कोने में एक भरा हुआ सेल होना चाहिए और एक सेल उसके विकर्ण पर स्थित होना चाहिए।
  • परिक्रमा वाले 2×3 क्षेत्र में, इसकी चौड़ी भुजा मैदान की सीमा से सटी हुई है और इसमें संख्या 2 है, सीमा के साथ चलने वाली भुजा के केंद्र में सेल (3 कोशिकाओं के साथ) को भरा जाना चाहिए, और ज़ोन के विपरीत कोनों में 2 सेल।
  • संख्या 2 वाले 1x3 क्षेत्र में, बाहरी कोशिकाओं को हमेशा चित्रित किया जाता है, और केंद्रीय कोशिका अप्रकाशित रहती है।
  • संख्या 5 के साथ एक 3×3 क्षेत्र को मोज़ेक पैटर्न के साथ चित्रित किया गया है: केंद्रीय कक्ष और 4 कक्षों को तिरछे भरते हुए।

घेरे गए क्षेत्र को सही ढंग से भरना आसान है, इसका आकार जितना छोटा होगा और इसमें इंगित संख्या उतनी ही बड़ी होगी। इसलिए, खेल को हमेशा उन क्षेत्रों से शुरू करना उचित है जहां सबसे कम वैकल्पिक चालें हैं। और उसके बाद ही, उन्मूलन की विधि का उपयोग करके, पड़ोसी खेल क्षेत्रों को भरें।

अनुभवहीन खिलाड़ियों को हेयावेक की सबसे सरल विविधताओं - 6x6 और 8x8 से शुरुआत करनी चाहिए। जब जीत का प्रतिशत 90-100 के करीब पहुंच जाए, तो आप बड़े खेल मैदानों की ओर बढ़ सकते हैं - 10x10 या अधिक।