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Gokigen Naname ऑनलाइन, मुफ्त में उपलब्ध

खेल का इतिहास

असामान्य, और साथ ही सरल नियम जापानी पहेली गोकिगेन नानामे द्वारा प्रदर्शित किए जाते हैं - खिलाड़ी को कोशिकाओं के जंक्शनों पर स्थित संख्याओं के बीच विकर्ण रेखाएं खींचनी चाहिए, और ग्रिड फ़ील्ड पर कोशिकाओं को भरना या चिह्नित नहीं करना चाहिए।

इस खेल में रेखाएं सीधी न खींचकर 45 डिग्री के कोण पर खींची जाने के कारण इस खेल को स्लैंट भी कहा जाता है। पहाड़ी ढलान पर स्कीयर की टेढ़ी-मेढ़ी गति के अनुरूप दूसरा नाम स्लैलम है।

किसी न किसी रूप में, गोकिजेन नानामे ने न केवल जापान में, बल्कि कई अन्य देशों में भी लोकप्रियता हासिल की है। इसके अनूठे नियमों और व्यसनी गेमप्ले ने दुनिया भर में कई प्रशंसकों को आकर्षित किया है, जिसके कारण इस पहेली के विभिन्न संस्करण और विविधताएं बनाई गई हैं।

गेम इतिहास

ग्रिड प्लेइंग फ़ील्ड के रूप में प्रस्तुत तर्क पहेलियाँ निकोली कंपनी का कॉलिंग कार्ड हैं। यह इस जापानी पत्रिका में था कि पहला सुडोकू और काकुरो प्रकाशित हुआ था, और यहां तक ​​कि क्रॉसवर्ड पहेलियाँ (जापानी में クロスワードパズル) ने निकोली की भागीदारी के बिना दुनिया भर में प्रसिद्धि हासिल की, हालांकि लेखकत्व अमेरिकी आर्थर विने का है।

पज़ल कम्युनिकेशन निकोली पत्रिका ने कभी भी खुद को पूरी तरह से जापानी फोकस वाले प्रकाशन के रूप में स्थापित नहीं किया है; इसे 1980 में खुलने के क्षण से ही अंतर्राष्ट्रीय माना जा सकता है।

80 और 90 के दशक में, पत्रिका ने एशियाई और पश्चिमी दोनों पहेलियाँ प्रकाशित कीं, जिनमें अज्ञात लेखकों के खेल भी शामिल थे जिन्होंने प्रकाशक को पत्र भेजे थे। गेम गोकिजेन नानामे का लेखकत्व भी अज्ञात है। जापान में इसे ごきげんななめ कहा जाता है, जिसका अनुवाद "बुरे मूड में होना" है। पहेली का एक संक्षिप्त नाम भी है - गोकिजेन।

अन्य जापानी पहेली खेलों की तरह, 2000 के दशक में गोकिजेन नानामे ने तेजी से एक डिजिटल संस्करण प्राप्त किया, और आज इसे प्रिंट के बजाय मुख्य रूप से ऑनलाइन वितरित किया जाता है।

पिछले 20 वर्षों में, कई डिजिटल संस्करण प्रकाशित हुए हैं: सबसे सरल - काले और सफेद से लेकर रंगीन और त्रि-आयामी तक। इसने खेल के बुनियादी नियमों को किसी भी तरह से प्रभावित नहीं किया - वे इसकी सभी विविधताओं में अपरिवर्तित रहे।

नियमों की सरलता के बावजूद, गोकिजेन नानामे जीतना उतना आसान नहीं है जितना पहली नज़र में लग सकता है। आप इसे पहले गेम के बाद स्वयं देखेंगे।

एक बार Gokigen Naname खेलने का प्रयास करें, और आप इस गेम को कभी नहीं छोड़ेंगे! हमें विश्वास है कि आप सफल होंगे!

कैसे खेलें, नियम और सुझाव

गोकिजेन नानामे (स्लैंट) एक आयताकार, आमतौर पर वर्गाकार मैदान पर खेला जाता है, जो समान आकार के वर्गाकार कोशिकाओं में विभाजित होता है। चार कोशिकाओं के प्रतिच्छेदन पर संख्याओं वाले वृत्त हो सकते हैं - एक से चार तक।

संख्या दर्शाती है कि इस वृत्त से कितनी रेखाएँ निकलती हैं। ये रेखाएँ केवल तिरछे - 45 डिग्री के कोण पर खींची जा सकती हैं।

इस प्रकार, प्रत्येक वृत्त के लिए रेखाओं की अधिकतम संख्या चार है। फ़ील्ड सीमाओं पर शून्य वाले वृत्त भी हो सकते हैं, जिनसे आपको रेखाएँ खींचने की आवश्यकता नहीं है।

खेल के नियम

गोकिजेन नानामे गेम के लिए खेल के मैदान के आकार पर कोई सख्त प्रतिबंध नहीं है। एक नियम के रूप में, सबसे सरल पहेलियों में 5x5 के क्षेत्र होते हैं, और सबसे कठिन पहेलियाँ शायद ही कभी 20x20 से आगे जाती हैं। इस प्रकार, निकोली गेम्स की एक महत्वपूर्ण विशेषता देखी गई है - फ़ील्ड के आकार के आधार पर कठिनाई के आधार पर रैंकिंग।

गोकिजेन नानामे जीतने के लिए, आपको एक साथ तीन मूलभूत नियमों का पालन करना होगा:

  • एक सेल में केवल एक ही लाइन खींची जा सकती है। रेखाएं पार करना वर्जित है।
  • वृत्त के अंदर की संख्या उससे निकलने वाली रेखाओं की संख्या के अनुरूप होनी चाहिए।
  • खींची गई रेखाओं से बंद आकृति नहीं बननी चाहिए।

कई निकोली पहेलियों में, एक शर्त चिह्नित या खाली कोशिकाओं के एकल नेटवर्क का निर्माण है। इसके विपरीत, गोकिजेन नानामे में, लाइनों को छोटा करना निषिद्ध है, और एकल नेटवर्क बनाने की कोई आवश्यकता नहीं है।

पहेली कैसे हल करें

खेल का मैदान जितना छोटा होगा, गोकिजेन नानामे में जीतना उतना ही आसान होगा। यहां तक ​​कि एक नौसिखिया भी 5x5 पहेली को संभाल सकता है, लेकिन 10x10 (और बड़े क्षेत्रों) के लिए कुछ गंभीर मानसिक कार्य की आवश्यकता होगी।

इस खेल में मुख्य सिद्धांत कटौती है, यानी स्पष्ट रूप से गलत चालों का उन्मूलन। इसलिए, आपको हमेशा अंदर की संख्या 4 वाले वृत्तों से शुरुआत करनी चाहिए। उनके लिए कोई वैकल्पिक चाल नहीं है, और जब आप एक चार देखते हैं, तो आप तुरंत चारों दिशाओं में इससे विकर्ण रेखाएँ खींच सकते हैं।

निम्नलिखित युक्तियाँ नौसिखिए खिलाड़ियों के लिए भी उपयोगी होंगी:

  • एक रेखा हमेशा मैदान के कोने में स्थित इकाई से उसके केंद्र की ओर खींची जाती है।
  • यदि सीमा पर कोई शून्य है, तो उसके निकटवर्ती दो कक्षों की रेखाओं को शून्य के विपरीत दिशा में निर्देशित शीर्ष के साथ एक कोना बनाना चाहिए।
  • क्षेत्र की सीमा पर स्थित एक ड्यूस आसन्न दो कोशिकाओं में इससे दो रेखाएँ खींचने के अलावा कोई अन्य विकल्प नहीं छोड़ता है।

वृत्तों से निकलने वाली रेखाओं को अन्य वृत्तों में जाने की आवश्यकता नहीं है। बहुत अधिक बार वे कोने, यू-आकार के लूप बनाते हैं, मैदान की सीमाओं के खिलाफ या शून्य में आराम करते हैं। मुख्य बात यह है कि तीसरे गेम के नियम को न तोड़ें और न ही उन्हें पूरी तरह से बंद करें।

किनारों से केंद्र की ओर बढ़ते हुए और बड़ी संख्या (तीन और चार) से शुरू करके, आप खेल में किसी भी अनुभव के बिना भी पहेली को सफलतापूर्वक हल कर सकते हैं।