मानव जाति के इतिहास में पासा मौका का पहला खेल था। बिंदीदार किनारों वाले क्यूब्स आज भी खेलों का हिस्सा बने हुए हैं, वे विवादों को सुलझाने में मदद करते हैं, बहुत कुछ बन जाते हैं और पक्ष और विपक्ष में मजबूत तर्कों के अभाव में समाधान चुनने के लिए एक उपकरण बन जाते हैं।
पासे का इतिहास
मानवविज्ञानी और पुरातत्वविद् अपनी राय में एकमत हैं कि शुरू में हड्डियों का एक जादुई अर्थ था - उन्होंने उन संयोजनों की व्याख्या करते हुए अनुमान लगाया जो बाहर गिर गए। यह आविष्कार संभवतः भारतीयों का है, हालाँकि यह परंपरा किसी भी प्राचीन सभ्यता में उत्पन्न हो सकती थी। प्राचीन सुमेरियों की खुदाई के दौरान, मिस्र की कब्रों और तिब्बत में हड्डियाँ पाई जाती हैं। खेल के लिए हड्डियों के उपयोग का आविष्कार ग्रीक पालमेडिस द्वारा किया गया था, इसका प्रमाण सोफोकल्स द्वारा इसी नाम की त्रासदी में है।
मध्य युग के दौरान, हड्डियों पर प्रतिबंध लगा दिया गया था। केवल 15वीं शताब्दी में उन्हें नाविकों द्वारा यूरोप लाया गया था, उस समय से ब्रिटिश पबों में पासा खेल एक आम गतिविधि बन गई है। समय के साथ, मज़ा फ्रांस और इंग्लैंड के सैलून में प्रवेश कर गया, और बाद में अमेरिका के क्षेत्र में फैल गया। पुरातात्विक खोजों से पुष्टि होती है कि पूर्व-ईसाई युग में, स्लाव पासे का उपयोग करते थे। रूस में 16वीं-17वीं शताब्दी में, प्रधानता निर्धारित करने और विवादों को सुलझाने के लिए, भूमि का सीमांकन करते समय किसान हड्डियाँ फेंकते थे।
एक समय में, जानवरों के खुर के जोड़ों का उपयोग पासा खेलने के लिए किया जाता था। बाद में, इन्हें लकड़ी, पत्थर, फलों की गुठलियों, कीमती धातुओं, अखरोट के छिलके और अन्य सामग्रियों से बनाया जाने लगा।
पासे के प्रकार
यह आम तौर पर स्वीकार किया जाता है कि खेल का पासा केवल छह भुजाओं वाला चौकोर आकार का हो सकता है। यह वास्तव में सबसे आम है, और अधिकांश क्रेप्स-प्रकार के खेलों में इसका उपयोग किया जाता है। विपरीत भुजाएँ हमेशा कुल 7 अंक देती हैं, और एक या दूसरी संख्या प्राप्त करने की संभावना 1/6 होती है।
लेकिन पासों के अलावा, पासों के अन्य प्रकार भी होते हैं: टेट्राहेड्रा, डोडेकाहेड्रोन, इकोसाहेड्रोन के रूप में। उन्हें संख्यात्मक उपसर्ग के साथ लैटिन अक्षर डी द्वारा दर्शाया जाता है, और गेमिंग अनुभव को महत्वपूर्ण रूप से विस्तारित करता है।
एकमात्र गेम पासा जो किसी विशेष संख्या को छोड़ने की बढ़ी हुई संभावना देता है वह एक टेट्राहेड्रोन है, जिसका पदनाम D4 है। एक पासे की तुलना में, इसमें क्रमशः केवल 4 भुजाएँ होती हैं - उनमें से प्रत्येक के गिरने की संभावना 25% है। लेकिन टेट्राहेड्रोन में सामने की तरफ नहीं होता है, और गिरावट हमेशा टिप के साथ होती है। खेल के नियमों के अनुसार, तीन खुले चेहरों में से किसे बाहर माना जाएगा यह पहले से ही निर्धारित होता है।
क्लासिक पासे को D6 के रूप में संदर्भित किया जाता है, और इसमें रोल्ड मानों की 6 विविधताएँ होती हैं। यह उसके साथ है कि क्रेप्स गेम, जो दुनिया भर में व्यापक है, मुख्य रूप से जुड़ा हुआ है। आज गेमिंग अभ्यास में अन्य किस प्रकार के पासों का उपयोग किया जाता है? हम उनका उल्लेख करते हैं:
- D8। एक अष्टफलकीय आकृति, या वैज्ञानिक रूप से एक अष्टफलकीय। तदनुसार, इसका परिणाम मिलने की संभावना 1/8 है। क्लासिक क्रेप्स में, D8 का उपयोग शायद ही कभी किया जाता है, और इसका मुख्य दायरा कंप्यूटर गेम सहित रोल-प्लेइंग गेम है।
- D10। 10% संभावना के साथ 0 और 9 के बीच यादृच्छिक संख्याएँ उत्पन्न करने के लिए एक आदर्श डेकाहेड्रोन।
- D12। एक बारह-तरफा आकृति, या डोडेकाहेड्रोन। चेहरों को क्रमांकित किया जाता है ताकि विपरीत मानों का योग 13 हो जाए। डोडेकाहेड्रोन में परिणाम गिरने की संभावना 1/12 है, और न्यूनतम संख्या, एक नियम के रूप में, 0 नहीं, बल्कि 1 है।
- D20। बीस-तरफा, या इकोसाहेड्रोन। प्रत्येक फलक एक नियमित त्रिभुज है, जिस पर 1 से 20 तक की सीमा में एक संख्या लागू होती है। अपने आकार के कारण, इकोसाहेड्रोन एक सपाट सतह पर अच्छी तरह से रोल करता है और खेल के दौरान धोखा देने की बहुत कम संभावना छोड़ता है।
- D100। सतह पर नियमित अंतराल पर 1 से 100 तक की संख्याओं के साथ एक आदर्श गेंद मुद्रित होती है। इस पासे को अक्सर "प्रतिशत पासा" के रूप में भी जाना जाता है क्योंकि इसका उपयोग प्रतिशत निर्धारित करने के लिए किया जा सकता है सम्भावनाएँ वह मान जो गेंद के सबसे ऊपरी, मध्य भाग में स्थित होता है, उसे गिरा हुआ माना जाता है - इसके पूरी तरह से रुकने और स्थिर स्थिति लेने के बाद।
D100 आकृति को केवल गेम डाई कहा जा सकता है, लेकिन इसका उपयोग अभी भी बोर्ड और रोल-प्लेइंग गेम में किया जाता है। और D8 से D100 तक के आंकड़ों का सबसे महत्वपूर्ण दायरा ऑनलाइन गेम और एप्लिकेशन है। और - न केवल जुआ/डेस्कटॉप, बल्कि संपूर्ण आरपीजी, रणनीतियाँ, खोज भी। पासों को फेंकना उनमें एक सहायक प्रकृति का होता है, और आपको गेमप्ले में संख्यात्मक यादृच्छिकता/अनिश्चितता की शुरूआत के साथ - व्यक्तिगत विशेषताओं/परिणामों को यादृच्छिक बनाने की अनुमति देता है।
रोचक तथ्य
गेमिंग पासों का इतिहास 4-5 हजार साल पुराना है, और उनकी सभी सादगी (यदि आदिमता नहीं) के बावजूद, उन्होंने अपने आसपास बहुत सारे दिलचस्प तथ्य एकत्र किए हैं। उदाहरण के लिए, उनमें निम्नलिखित शामिल हैं:
- ईरान में खुदाई के दौरान सबसे प्राचीन पासे मिले, जो लगभग 5200 साल पहले बने थे। पासा बैकगैमौन बोर्ड के बगल में पड़ा था।
- अकाल के दौरान एशिया माइनर के निवासी हड्डियों की मदद से भोजन के बारे में विचारों से विचलित हो गए थे। लिडियन हर दूसरे दिन पासा खेलते थे और खाते थे।
- पासा खेल के आविष्कार के बाद से, लोगों ने नकली पासा बनाने की कोशिश की है। पोम्पेई के खंडहरों में ऐसी हड्डियाँ मिलीं जिनका एक हिस्सा बाकी हिस्सों से भारी है।
- 11वीं शताब्दी में, गेमिंग पासे पर एक अलग छद्म विज्ञान, एस्ट्राहैलोमेंसी का निर्माण किया गया था। बीजान्टिन ने भविष्य की भविष्यवाणी करने के लिए क्रमांकित चेहरों वाले इन खेल के टुकड़ों का उपयोग किया।
- दो पासे पलटते समय संख्या 7 सबसे अधिक इस्तेमाल की जाती है। ऐसा इसलिए है क्योंकि इसमें संयोजनों की संख्या सबसे अधिक है: 1 + 6, 2 + 5, 3 + 4, 4 + 3, 5 + 2 और 6 + 1। इसलिए, यदि आपसे रोल से पहले जीत के मूल्य का अनुमान लगाने के लिए कहा जाए, तो हमेशा सात चुनें।
- दो पासे फेंकने पर 2 और 12 आने की सबसे कम संभावना है। यह आश्चर्य की बात नहीं है, क्योंकि इन संख्याओं के लिए केवल एक संयोजन जीत रहा है: 1 + 1 और 6 + 6।
- क्लासिक गेम पासे में, संख्या 1 और 4 अक्सर लाल रंग में होती हैं। इसका कारण चीनी भाषा में है, जिसमें "चार" और "मृत्यु" शब्द अलग-अलग लिखे गए हैं, लेकिन वे एक ही लगते हैं - "सी"। अशुभ चार को "निष्प्रभावी" करने के लिए, इसे "भाग्यशाली" लाल रंग में रंगा गया है। वे इकाई को रंग भी देते हैं, क्योंकि यह दुर्भाग्यपूर्ण "काली रेखा" से जुड़ा होता है।
आज कोई भी ऐसा देश नहीं है जहां पासा नहीं खेला जाता हो: कुछ नियमों के अनुसार, एक या अधिक खेल पासों का उपयोग किया जाता है।
पासे ने आकार, सामग्री और रंग बदल दिया, लेकिन अपने कार्यों को बरकरार रखा - यह खेलने और विवादास्पद मुद्दों को हल करने का एक विषय है। यदि हाथ में कोई वास्तविक पासा नहीं है, तो ऐसे प्रोग्राम का उपयोग करें जो यादृच्छिक संख्याएँ उत्पन्न करता है। एक कंप्यूटर क्यूब आपको सोने या प्लास्टिक से ज्यादा मदद नहीं करेगा।