Chess दुनिया के सबसे प्राचीन और प्रसिद्ध खेलों में से एक है। यह दो प्रतिद्वंद्वियों के बीच एक रणनीतिक द्वंद्व है, जो सदियों से विभिन्न संस्कृतियों के साथ विकसित होता आया है और मानव बौद्धिक विरासत का हिस्सा बन चुका है। इस खेल ने लाखों प्रशंसक जीते हैं और यह मानसिक प्रतिस्पर्धा का प्रतीक बन गया है। Chess का इतिहास इसलिए भी महत्वपूर्ण है क्योंकि यह विभिन्न सभ्यताओं के बीच सांस्कृतिक आदान-प्रदान और उन विचारों के विकास को दर्शाता है, जिन्होंने सदियों से इस खेल को और अधिक समृद्ध बनाया।
राजदरबारों की कथाओं और राजमहलों से लेकर अंतरराष्ट्रीय टूर्नामेंटों तक — Chess ने हमेशा अपनी गहराई और विशिष्ट शैली के कारण अन्य बोर्ड गेम्स के बीच अलग पहचान बनाई है। इस खेल ने विश्व संस्कृति में अपनी जगह पक्की कर ली है — इसके चित्र साहित्य और कला में दिखाई देते हैं, इसकी प्रतियोगिताएं सिनेमा में प्रदर्शित होती हैं, और चैंपियनों के बीच के मुकाबले उतना ही ध्यान आकर्षित करते हैं जितना कि किसी खेल के फाइनल। आइए इस अद्भुत खेल की यात्रा को उसके उद्गम से लेकर आज तक देखें और जानें कि «राजाओं के खेल» ने सदियों के दौरान कैसे अपना रूप और नियम बदले।
Chess का इतिहास
उद्गम और प्रारंभिक काल
Chess की उत्पत्ति रहस्यों और किंवदंतियों से घिरी हुई है, परंतु अधिकांश इतिहासकार इस बात पर सहमत हैं कि इसका प्रारंभिक रूप छठी सदी ईस्वी के आसपास उत्तरी भारत में विकसित हुआ। खेल का प्राचीन भारतीय संस्करण «चतुरंग» (Caturaṅga) कहलाता था, जिसका अर्थ संस्कृत में «सेना के चार अंग» होता है। प्रत्येक मोहरा सेना के एक अंग का प्रतिनिधित्व करता था — पैदल सेना के लिए प्यादा, घुड़सवारों के लिए घोड़ा, हाथियों के लिए ऊँट और रथों के लिए रुख। इन चार तत्वों के संयोजन ने चतुरंग को साधारण खेलों से अलग बनाया — प्रत्येक मोहरे की चाल और भूमिका अलग थी, और लक्ष्य था मुख्य मोहरे — राजा — की रक्षा।
चतुरंग के आविष्कारक का नाम इतिहास में दर्ज नहीं है, जो उस युग के लिए असामान्य नहीं। किंवदंती के अनुसार, एक दरबारी विद्वान «सिसा बिन दहीर» (Sissa ben Dahir) को Chess का जनक माना जाता है। कहा जाता है कि उसने राजा को पहली शतरंज की बिसात भेंट की और इनाम के रूप में एक अद्भुत अनुरोध किया — पहले खाने में एक चावल का दाना रखने और प्रत्येक अगले खाने में पिछले से दोगुना करने का। यह प्रसिद्ध कथा «सिसा की समस्या» («शतरंज की बिसात पर दानों की समस्या») के रूप में जानी जाती है, जिसने ज्यामितीय प्रगति की शक्ति को प्रदर्शित किया: अंतिम संख्या इतनी विशाल थी कि वह पूरे राज्य के भंडार से अधिक हो गई। यद्यपि यह कहानी तेरहवीं सदी में लिखी गई, यह Chess की बौद्धिक और गणितीय गहराई को उजागर करती है।
भारत से यह खेल सासानी साम्राज्य के माध्यम से फारस पहुँचा, जहाँ इसे «शतरंज» (Šatranj) कहा गया — यह शब्द संस्कृत के «चतुरंग» से व्युत्पन्न है। शतरंज शीघ्र ही फारसी दरबारों का मनोरंजन बन गया और अभिजात वर्ग की बौद्धिक संस्कृति का हिस्सा बन गया। फारसी कवि अबुल क़ासिम फिरदौसी (Abu’l-Qāsim Firdawsī) ने अपनी प्रसिद्ध महाकाव्य «शाहनामा» (شاهنامه — «राजाओं की पुस्तक») में इसका उल्लेख किया है, जहाँ बताया गया कि शतरंज पहली बार राजा खोसरो प्रथम (Xosrōe) के दरबार में प्रस्तुत की गई। कथा के अनुसार, एक भारतीय राजा ने शतरंज को एक पहेली के रूप में फारस भेजा, और विद्वान बुज़ुर्गमहर (Buzurgmehr) ने इसके नियम समझे और प्रत्युत्तर में «नर्द» (आधुनिक बैकगैमोन का पूर्वज) का आविष्कार किया। यह कथा ऐतिहासिक रूप से संदिग्ध है, पर यह दिखाती है कि नए खेल ने कितना प्रभाव डाला।
सातवीं सदी ईस्वी तक Chess फारस में लोकप्रिय हो चुका था, और इसके नियम और मोहरे काफी बदल चुके थे। एक नया मोहरा — «वज़ीर» (सलाहकार) — उभरा, जो आधुनिक रानी का प्रारंभिक रूप था। उस समय वज़ीर केवल एक घर तिरछे चल सकता था और बहुत कमजोर था। अन्य मोहरों की चालें भी सीमित थीं — ऊँट (जिसे «अल-फिल» कहा जाता था) केवल दो घर तिरछे चल सकता था, बीच का घर पार करते हुए। खेल का लक्ष्य विरोधी राजा को «शाह मात» (Shah Mat) की स्थिति में लाना था — जिसका अर्थ है «राजा असहाय है»। यही वाक्यांश अंग्रेज़ी «Checkmate» का मूल है। अंग्रेज़ी «Chess» और फ़्रेंच «Échecs» दोनों पुराने फ़्रेंच शब्द «Eschecs» से आए हैं, जो अरबी «Shatranj» और अंततः फारसी «Shah» (राजा) से व्युत्पन्न है। इस प्रकार, खेल का नाम स्वयं इसके पूर्व से पश्चिम तक के सफर को दर्शाता है।
विश्व में प्रसार
अरबी विजयों और व्यापारिक संबंधों ने Chess के प्रसार में निर्णायक भूमिका निभाई। सातवीं सदी के मध्य में अरबों ने फारस पर कब्जा किया और «शतरंज» पूरे मध्य पूर्व और उत्तरी अफ्रीका में फैल गया। शीघ्र ही यह खेल अब्बासी खलीफात की बौद्धिक संस्कृति का हिस्सा बन गया, जहाँ इसे खगोल विज्ञान, गणित और साहित्य के साथ अध्ययन किया जाता था। नौवीं सदी के बगदाद में पहले प्रसिद्ध शतरंज सिद्धांतकार उभरे — अस-सूली (as-Suli) और अल-अदली (al-Adli), जिन्होंने Chess पर ग्रंथ लिखे और रणनीतियों तथा आरंभिक चालों का विश्लेषण किया।
दसवीं सदी तक Chess यूरोप पहुँच चुका था। यह मुस्लिम स्पेन (अल-अंडालुस) और सिसिली के माध्यम से आया और वहाँ के राजदरबारों में लोकप्रिय हो गया। लगभग उसी समय, वाइकिंग इसे स्कैंडेनेविया ले गए — पुरातात्त्विक खुदाइयों में इसके प्रमाण मिले हैं। सबसे प्रसिद्ध खोज «लुईस शतरंज की गोटियाँ» (Lewis Chessmen) हैं, जो स्कॉटलैंड के लुईस द्वीप पर मिलीं। बारहवीं सदी की ये हाथीदाँत से बनी मूर्तियाँ नॉर्वे में तैयार की गई थीं और इनमें राजा, रानी, बिशप, योद्धा और प्यादे शामिल हैं। लुईस Chessmen ने दिखाया कि यह खेल मध्ययुगीन यूरोपीय संस्कृति में कितनी गहराई से रच-बस गया था।
समय के साथ Chess के नाम विभिन्न भाषाओं में बदल गए। मध्ययुगीन लैटिन ग्रंथों में इसे अक्सर «राजाओं का खेल» (rex ludorum) कहा जाता था, जो इसके शाही दर्जे और प्रतिष्ठा को दर्शाता था। स्थानीय भाषाओं में वे रूप प्रचलित हुए जो «शाह» या «शाह मात» से निकले थे, जिसका अर्थ था राजा को खतरे में डालना। रूसी शब्द «шахматы» (शाखमती) भी फ़ारसी और अरबी स्रोतों से आया है।
विभिन्न देशों ने मोहरों को अपने-अपने प्रतीकों और परंपराओं के अनुसार रूप दिया। पश्चिमी यूरोप में ऊँट को बिशप (bishop) कहा जाने लगा, क्योंकि उसकी आकृति पादरी की टोपी जैसी लगती थी; फ्रेंच में इसे «fou» (अर्थात् मसखरा या पागल) कहा गया। रूस में इसे हाथी से जोड़ा गया, और यही नाम वहाँ स्थायी हो गया। रुख (rook) को कहीं रथ माना गया तो कहीं किला। मध्ययुगीन रूस में तो कभी-कभी इसे नाव के रूप में बनाया जाता था — यह परंपरा कुछ पुराने शतरंज सेटों में आज भी दिखाई देती है।
ये सांस्कृतिक भिन्नताएँ दिखाती हैं कि Chess जब एक देश से दूसरे देश पहुँचा, तो उसने अपनी मूल संरचना बनाए रखी, लेकिन स्थानीय कलाओं और प्रतीकों को आत्मसात करते हुए और समृद्ध होता गया।
मध्ययुग में Chess अभिजात वर्ग का प्रिय मनोरंजन बन गया। इसे बुद्धि, रणनीति और योजना विकसित करने का माध्यम माना जाता था। कई राजा इसके शौकीन थे — इंग्लैंड के राजा हेनरी प्रथम और उनके उत्तराधिकारी, तथा फ्रांस के राजा लुई नवम (Louis IX) Chess खेलना पसंद करते थे। 1254 में लुई नवम ने एक आदेश जारी किया, जिसमें अस्थायी रूप से पादरियों को Chess खेलने से रोका गया, संभवतः इसलिए कि वे धार्मिक कर्तव्यों से विचलित न हों। हालांकि, ऐसे आदेश भी Chess के प्रसार को नहीं रोक सके।
तेरहवीं सदी तक Chess लगभग पूरे यूरोप में फैल चुका था — स्पेन और स्कैंडेनेविया से लेकर ब्रिटेन और रूस तक। 1283 में कास्टाइल के राजा अल्फोंसो दसवें (Alfonso X el Sabio) ने «लिब्रो दे लॉस हुएगोस» (Libro de los juegos — «खेलों की पुस्तक») संकलित करवाई, जिसमें शतरंज के नियम, पहेलियाँ और उदाहरण शामिल थे। यह पांडुलिपि न केवल मध्ययुगीन संस्कृति का साक्ष्य है, बल्कि Chess के इतिहास में एक मील का पत्थर भी है।
आधुनिक नियमों का जन्म
पंद्रहवीं सदी में Chess ने एक बड़ा परिवर्तन देखा, जिसने इसे लगभग अपने आधुनिक स्वरूप में ला दिया। इससे पहले खेल अपेक्षाकृत धीमा था और मुख्यतः रक्षात्मक प्रकृति का, लेकिन लगभग 1475 के आसपास इटली या स्पेन में नए नियम अपनाए गए, जिन्होंने Chess को अधिक गतिशील बना दिया।
सबसे बड़ी क्रांति «वज़ीर» (सलाहकार) के मोहरे में आई, जो अब «रानी» (Queen) बन गया — Chess का सबसे शक्तिशाली मोहरा, जो किसी भी दिशा में किसी भी संख्या में घर चल सकता था। ऊँट (bishop) को भी अनंत तिरछी चालों की अनुमति दी गई। परिणामस्वरूप, खेल तेज़ और रोमांचक हो गया। इस शैली को उस समय «पागल रानी का Chess» कहा गया, जो नई शक्ति और रणनीति को दर्शाता था।
अगली सदियों में Chess के नियमों को और परिष्कृत किया गया। प्यादे की शुरुआती चाल में दो घर आगे बढ़ने का नियम तेरहवीं सदी में सामने आया, लेकिन सोलहवीं सदी में यह आम हो गया। इसी समय «कासलिंग» (राजा और रुख की संयुक्त चाल) और «एन पासां» (en passant) यानी «चलते-चलते पकड़ना» जैसे नियम जोड़े गए। प्यादे को रानी में पदोन्नत करने के नियम पर कुछ मतभेद थे, लेकिन उन्नीसवीं सदी तक यह सर्वमान्य हो गया।
Chess के एकीकरण में पुस्तकों का बड़ा योगदान रहा। 1497 में स्पेनिश लेखक लुईस रामिरेज़ डे लुसिना (Luis Ramírez de Lucena) ने अपनी पुस्तक «Repetición de Amores y Arte de Ajedrez» प्रकाशित की, जिसमें आधुनिक नियम और शुरुआती रणनीतियाँ शामिल थीं। इसके बाद इतालवी पेद्रो डेमियानो (Pedro Damiano) और स्पेनिश रुई लोपेज़ (Ruy López de Segura) ने भी प्रसिद्ध पुस्तकें लिखीं। रुई लोपेज़ द्वारा प्रस्तावित शुरुआती चाल आज भी Chess के सबसे लोकप्रिय उद्घाटनों में गिनी जाती है।
सोलहवीं सदी के अंत तक Chess के नियम लगभग आधुनिक हो चुके थे। खेल अब केवल अभिजात वर्ग का मनोरंजन न रहकर बौद्धिक प्रतियोगिता बन गया था। यूरोप के शहरों में Chess क्लब और कैफ़े खुलने लगे। उनमें सबसे प्रसिद्ध था पेरिस का «कैफ़े दे ला रेगेंस» (Café de la Régence), जो सत्रहवीं से उन्नीसवीं सदी तक Chess प्रेमियों का केंद्र रहा।
अठारहवीं सदी के फ्रांसीसी खिलाड़ी फ्रांस्वा-अंद्रे फिलीडोर (François-André Danican Philidor) ने Chess को नई वैचारिक दिशा दी। उनकी पुस्तक «Analyse du jeu des échecs» (1749) में उन्होंने कहा — «प्यादा Chess की आत्मा है»। यह विचार आधुनिक स्थिति-आधारित रणनीति की नींव बना।
Chess का नया युग
उन्नीसवीं सदी Chess के लिए खेल और विज्ञान दोनों दृष्टियों से एक नए युग की शुरुआत थी। 1851 में लंदन में पहला अंतरराष्ट्रीय टूर्नामेंट हुआ, जिसे जर्मन खिलाड़ी एडॉल्फ एंडरसन (Adolf Anderssen) ने जीता। उनकी लायोनेल कीज़रिट्ज़की (Lionel Kieseritzky) के खिलाफ प्रसिद्ध «अमर बाज़ी» (Immortal Game) इतिहास में दर्ज हो गई।
1834 में फ्रांसीसी खिलाड़ी लुई-चार्ल्स दे ला बौरदोने (Louis-Charles de La Bourdonnais) ने आयरिश खिलाड़ी अलेक्ज़ेंडर मैकडॉनेल (Alexander McDonnell) को हराया और उस समय का सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी माना गया। उन्नीसवीं सदी के मध्य में अमेरिकी प्रतिभा पॉल मॉर्फी (Paul Morphy) ने यूरोपीय खिलाड़ियों को पराजित कर Chess की दुनिया में हलचल मचा दी।
1886 में पहला आधिकारिक विश्व चैंपियनशिप मैच आयोजित हुआ, जिसमें ऑस्ट्रो-हंगेरियन खिलाड़ी विल्हेम स्टाइनिट्ज़ (Wilhelm Steinitz) ने रूसी साम्राज्य के जोहान्स ज़ुकेर्टोर्ट (Johannes Zukertort) को हराया और पहले विश्व चैंपियन बने। यह Chess के इतिहास में एक नए युग की शुरुआत थी।
बीसवीं सदी में Chess का संगठनात्मक विकास हुआ। 1924 में पेरिस में FIDE (Fédération Internationale des Échecs — अंतरराष्ट्रीय Chess संघ) की स्थापना की गई, जिसने नियमों का मानकीकरण किया और अंतरराष्ट्रीय टूर्नामेंटों का आयोजन शुरू किया। आज FIDE में 200 से अधिक सदस्य देश हैं और यह अंतरराष्ट्रीय ओलंपिक समिति द्वारा मान्यता प्राप्त है।
1927 से Chess ओलंपियाड का आयोजन शुरू हुआ — राष्ट्रीय टीमों के बीच विश्व स्तरीय प्रतियोगिता। स्टाइनिट्ज़ से लेकर आधुनिक युग तक, कई महान खिलाड़ी Chess के इतिहास में अमर हो गए: इमानुएल लैस्कर (Emanuel Lasker), जिन्होंने 27 वर्षों तक खिताब अपने पास रखा; क्यूबा के जोस राउल कैपाब्लांका (José Raúl Capablanca), जिन्हें उनकी सटीक तकनीक के लिए «Chess मशीन» कहा गया; अलेक्ज़ेंडर अलेखिन (Alexander Alekhine), जो अपनी आक्रामक शैली के लिए प्रसिद्ध थे; मिखाइल बोट्विनिक (Mikhail Botvinnik), जिन्होंने सोवियत Chess स्कूल की नींव रखी; बॉबी फिशर (Bobby Fischer), जिनके मैच शीत युद्ध का प्रतीक बन गए; और गैरी कास्पारोव (Garry Kasparov), जिन्होंने दशकों तक विश्व रैंकिंग में शीर्ष स्थान बनाए रखा।
उन्नीसवीं सदी के रोमांटिक दौर में Chess तेज़ हमलों और बलिदानों पर आधारित था, लेकिन स्टाइनिट्ज़ ने दिखाया कि जीत रणनीतिक स्थिति से भी प्राप्त की जा सकती है। बीसवीं सदी के प्रारंभ में Chess अधिक वैज्ञानिक हुआ और स्थिति-आधारित खेल प्रमुख बन गया। 1920 के दशक में «हाइपरमॉडर्निज़्म» (Hypermodernism) का उदय हुआ — आरोन निम्ज़ोविच (Aron Nimzowitsch) और रिचर्ड रेती (Richard Réti) जैसे विचारकों ने केंद्र को दूर से नियंत्रित करने का सिद्धांत दिया। इसने Chess की रणनीति में क्रांति ला दी।
इस प्रकार, Chess एक बौद्धिक प्रयोगशाला बन गया। रणनीति और चालों पर असंख्य पुस्तकों के प्रकाशन ने इसे विश्व संस्कृति का अभिन्न हिस्सा बना दिया।
बीसवीं सदी के अंत में कंप्यूटर तकनीक ने Chess में क्रांति ला दी। 1997 में IBM के सुपरकंप्यूटर Deep Blue ने विश्व चैंपियन गैरी कास्पारोव (Garry Kasparov) को छह मैचों की श्रृंखला में पराजित किया। यह मनुष्य और मशीन के बीच एक ऐतिहासिक क्षण था। इसके बाद कंप्यूटर विश्लेषण Chess प्रशिक्षण का अनिवार्य हिस्सा बन गया। आज Chess प्रोग्राम किसी भी ग्रैंडमास्टर से बेहतर खेलते हैं, लेकिन मानव प्रतियोगिताएं अब भी आकर्षण का केंद्र बनी हुई हैं।
तकनीकी विकास ने Chess को अधिक सुलभ बना दिया है। 1990 के दशक के मध्य से ऑनलाइन Chess तेजी से लोकप्रिय हुआ। 2020 के दशक में «द क्वीन’स गैम्बिट» (The Queen’s Gambit) वेब सीरीज़ की लोकप्रियता ने Chess में एक नया उछाल लाया। संयुक्त राष्ट्र के अनुसार, आज दुनिया भर में लगभग 605 मिलियन लोग Chess खेलते हैं — यानी विश्व जनसंख्या का लगभग 8 प्रतिशत।
Chess से जुड़े रोचक तथ्य
- सबसे लंबा खेल: Chess इतिहास का सबसे लंबा खेल 269 चालों तक चला। यह मैच 1989 में बेलग्रेड में ग्रैंडमास्टर्स इवान निकोलिक (Ivan Nikolić) और गोरण अर्सोविच (Goran Arsović) के बीच खेला गया था, जो 20 घंटे 15 मिनट तक चला और ड्रॉ पर समाप्त हुआ। आज 50-चाल नियम के कारण इस रिकॉर्ड को तोड़ना लगभग असंभव है।
- सबसे तेज़ मात: Chess का सबसे छोटा संभव मात «फूल्स मेट» (Fool’s Mate) कहलाता है, जो केवल दो चालों में दिया जा सकता है। जब सफेद खिलाड़ी शुरुआती बड़ी गलती करता है, तो काला तुरंत मात दे सकता है। व्यावहारिक रूप से यह केवल शुरुआती खिलाड़ियों में देखा जाता है।
- Chess और संस्कृति: Chess ने साहित्य, सिनेमा और कला में गहरा प्रभाव छोड़ा। लुईस कैरोल (Lewis Carroll) की «थ्रू द लुकिंग-ग्लास» (Through the Looking-Glass) कहानी Chess पर आधारित है, जिसमें ऐलिस प्यादे की तरह आगे बढ़ती है और अंत में रानी बन जाती है। इंगमार बर्गमैन (Ingmar Bergman) की फिल्म «द सेवेंथ सील» (The Seventh Seal) में एक योद्धा मृत्यु के साथ Chess खेलता है। 2020 की सीरीज़ «द क्वीन’स गैम्बिट» ने Chess की लोकप्रियता को नए शिखर पर पहुँचा दिया।
- क्षेत्रीय रूपांतर: दुनिया के अलग-अलग हिस्सों में Chess से प्रेरित खेल हैं — मध्य पूर्व में «शतरंज», चीन में «शियांगची» (Xiangqi), जापान में «शोगी» (Shōgi), और भारत में चार-खिलाड़ियों वाला «चतुराजी» (Chaturaji)। बीसवीं सदी में सोवियत Chess स्कूल ने विश्व स्तर पर प्रभुत्व कायम किया, और आर्मेनिया ने इसे अपने स्कूल पाठ्यक्रम में शामिल कर बच्चों की तार्किक सोच और एकाग्रता बढ़ाने का साधन बनाया।
- डिजिटल युग: आज Chess.com दुनिया का सबसे बड़ा Chess प्लेटफॉर्म है, जिसके 140 मिलियन से अधिक पंजीकृत उपयोगकर्ता हैं। यह डोमेन 1995 में पंजीकृत हुआ और 2007 में एरिक अलेबेस्ट (Erik Allebest) और जे सेवरसन (Jay Severson) ने इसे आधुनिक रूप में पुनः लॉन्च किया। 2022 में Chess.com ने विश्व चैंपियन मैग्नस कार्लसन (Magnus Carlsen) द्वारा स्थापित Play Magnus Group का अधिग्रहण किया, जिसमें Chess24 और Chessable जैसे ब्रांड शामिल हैं।
प्राचीन भारत के रणक्षेत्रों से लेकर आधुनिक डिजिटल प्लेटफार्मों तक, Chess मानव सभ्यता का अभिन्न अंग बन चुका है। इस खेल ने पूर्व की बुद्धिमत्ता, यूरोप की शौर्य परंपरा और आधुनिक विज्ञान की तर्कशीलता को एक साथ जोड़ा है। Chess केवल मनोरंजन या खेल नहीं, बल्कि एक ऐसी बौद्धिक भाषा है जो पूरी दुनिया को जोड़ती है।
आज भी विभिन्न आयु और देशों के लोग काले-सफेद बोर्ड के चारों ओर इकट्ठे होते हैं। पार्कों के दोस्ताना मुकाबलों से लेकर विश्व चैम्पियनशिप तक, Chess बुद्धिमत्ता और संकल्प का मंच बना हुआ है। यह हर खिलाड़ी को रणनीति और सौंदर्य का अनुभव कराता है।
हालाँकि नई मनोरंजन शैलियाँ लगातार उभर रही हैं, Chess अभी भी पीढ़ी दर पीढ़ी लोकप्रिय बना हुआ है। यह खेल, जो खेल, विज्ञान और कला — तीनों को एकजुट करता है, हमेशा ताज़गी और आकर्षण बनाए रखता है। Chess को सही मायनों में समझने का सर्वोत्तम तरीका है स्वयं बोर्ड पर बैठकर खेलना। अगले लेख में हम Chess के नियमों और सिद्धांतों का विस्तार से अध्ययन करेंगे ताकि हर नया खिलाड़ी इस राजसी खेल का आनंद ले सके।