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खेल का इतिहास

"समुद्र लड़ाई" - दो के लिए एक खेल है. चौराहों में विभाजित नक्शे पर, प्रत्येक खिलाड़ी को अपने स्वयं के जहाजों की है. प्रतिद्वंद्वी दुश्मन बेड़े के निर्देशांक लगता है और इसे नष्ट करना होगा. हमारे हमवतन के अधिकांश अपने स्कूल के वर्षों से "समुद्र लड़ाई" के नियमों को जानते हैं । 

खेल इतिहास

यह माना जाता है कि खेल प्रथम विश्व युद्ध के दौरान आविष्कार किया गया था. पिछली सदी की शुरुआत में, बेड़े बड़े जहाजों, युद्धपोतों और युद्धपोतों के साथ मंगाया जाने लगा ।  समुद्र में सक्रिय लड़ स्कूल पुस्तिकाओं से एक पिंजरे में चादरों पर लड़ाई को पुन: पेश करने की इच्छा को प्रेरित किया है हो सकता है । 

दूसरे संस्करण के अनुसार, खेल केवट पीटर कोंडराटेव द्वारा 1870 के दशक में आविष्कार किया गया था. मज़ा कड़ी मेहनत से ध्यान भंग और खेत ऊलजलूल कपरा की सुस्त दिनचर्या विविध. विचार सफल रहा था, खेल व्यापक रूप से वितरित की है और सुरक्षित रूप से हमारे दिन तक पहुँच गया था.

पिछली सदी के 30 में, संयुक्त राज्य अमेरिका नौसेना से निपटने के लिए विशेष चिह्नित पुस्तिकाओं का उत्पादन किया ।  50 के दशक में, मिल्टन ब्राडली (मिल्टन ब्राडली) की फर्म एक प्लास्टिक बोर्ड पर युद्धपोतों और चिप्स के साथ खेल का एक संस्करण जारी किया ।  यह पिछली सदी के मध्य में, हर अमेरिकी बच्चे समुद्री लड़ाई खेल सकता है कि कहने के लिए कोई अतिशयोक्ति नहीं है ।  80 में, खेल पहेली दिखाई दिया, और कुछ साल बाद खेल का एक इलेक्ट्रॉनिक संस्करण जारी किया गया था.

दिलचस्प तथ्य

  • विभिन्न देशों में, "समुद्र लड़ाई" में खेल के नियम भिन्न होते हैं. उदाहरण के लिए, क्षेत्र के आकार और जहाजों की संख्या से मेल नहीं हो सकता है. "शिकार" अपने जहाज (एक सेल) के निर्देशांक के दुश्मन को सूचित करना चाहिए जिसके द्वारा मारा जब कभी कभी खिलाड़ियों, मैदान पर खानों जगह है.
  • खेल के कई कंप्यूटर कार्यान्वयन, रूसी संघ के रक्षा मंत्रालय द्वारा विकसित उनमें से एक हैं. लिनक्स संस्करण युद्धपोट कहा जाता है, केडीई खेलों सेट-नौसैनिक युद्ध में.
  • खेल काम करता है बनाने के लिए रचनात्मक लोगों को प्रेरित करती है. 1947 में, बोरिस झहोडर द्वारा कविता "समुद्र लड़ाई" प्रकाशित किया गया था ।  2012 में, बोर्ड खेल पर आधारित एक फिल्म जारी किया गया था.

प्रसिद्ध खेल प्रशंसकों के एक नंबर इकट्ठा करने के लिए जारी है. आप " समुद्र लड़ाई "कभी नहीं खेला है, तो इसे करने की कोशिश करने के लिए सुनिश्चित हो! दूसरों को उनकी यादों को ताज़ा और अद्यतन संस्करण माहिर में रुचि होगी.

कैसे खेलें, नियम और सुझाव

खेल दो खिलाड़ियों को शामिल है, प्रत्येक खिलाड़ी को अपने ही क्षेत्र, प्रतिद्वंद्वी को दिखाई नहीं है. कार्य निर्देशांक खोजने के लिए और दुश्मन बेड़े सिंक करने के लिए पहली बार हो रहा है. युद्ध के मैदान संख्या की एक खड़ी पंक्ति और अक्षरों का एक क्षैतिज पंक्ति के साथ एक वर्ग है ।  इन जहाजों के स्थान की गणना करने के लिए इस्तेमाल निर्देशांक हैं. 

  • प्रत्येक खिलाड़ी को एक चार डेक युद्धपोत, दो तीन डेक जहाज़, तीन दो डेक विध्वंसक, और चार एकल डेक टारपीडो नावों का एक बेड़ा देता है ।  जहाजों पक्षों और न ही कोण न तो स्पर्श नहीं करना चाहिए.
  • अगले क्षेत्र पर, दुश्मन जहाजों और खाली शॉट्स के स्थानों के निशान.
  • सबसे कमजोर बड़े जहाजों और एकल कोशिकीय नौकाओं हैं ।  इसे ध्यान में रखें जब अपने बलों संतुलन.
  • पहले खिलाड़ी दुश्मन जहाज स्थित किया जा सकता है, जिसमें सेल के अक्षरांकीय निर्देशांक कहता है. हिट याद किया जाता है, तो सही कदम दूसरे खिलाड़ी को जाता है । 
  • हिट जब वह याद करते हैं, जब तक खेल निशानची के साथ जारी है ।  
  • विजेता पहले सभी दुश्मन जहाजों सिंक करने में कामयाब रहे हैं, जो एक है. 

खेल पर सुझाव

नौसैनिक युद्ध की जीत की रणनीति याकोव पेरेलमैन द्वारा वर्णित है। प्रसिद्ध गणितज्ञ क्षेत्र के एक कोने में बहु डेक जहाजों ध्यान केंद्रित करने की सिफारिश की. यह आंकड़े संपर्क में नहीं आना चाहिए कि याद किया जाना चाहिए ।  एकल कोशिकीय जहाजों समान रूप से क्षेत्र के मुक्त भाग भर में बिखरे हुए किया जा करने के लिए की जरूरत है । 

सबसे अधिक संभावना है, दुश्मन आसानी से पता लगाने और जहाजों के एक समूह डूब जाएगी, लेकिन यह एकल डेक नौकाओं के लिए खोज करने के लिए समय की एक बहुत ले जाएगा. आगे काम को मुश्किल करने के लिए, आप क्षेत्र के किनारे करने के लिए वस्तुओं के एक जोड़े को दबा सकते हैं. यह छोटी नावों की गणना करने के लिए समय की एक बहुत लेता है, आप दुश्मन के क्षेत्र का पता लगाने और अपने बेड़े को शूट करने के लिए समय होगा.

आप पेरेलमैन विधि का उपयोग करें या अपनी खुद की योजना विकसित कर सकते हैं ।  किसी भी मामले में, "समुद्र लड़ाई" के खेल दिलचस्प और विकासशील हो जाएगा. खेलते हैं और जीत!