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Backgammon ऑनलाइन, मुफ्त में उपलब्ध

खेल का इतिहास

Backgammon — दुनिया के सबसे प्राचीन बोर्ड खेलों में से एक है, जिसका इतिहास कई हजार वर्ष पुराना है। इस खेल में नियमों की सरलता और रणनीतिक संभावनाओं की गहराई एक अद्भुत संतुलन में जुड़ी हैं, जिसने इसे सदियों तक जीवित रखा और इसे दुनिया के कई देशों में लोकप्रिय बनाया। Backgammon अन्य तर्काधारित खेलों से इस कारण अलग है कि यह पासे फेंकने से जुड़ी संयोग की भूमिका और गणना तथा रणनीतिक सोच की आवश्यकता वाली कौशल के बीच एक दुर्लभ संतुलन बनाए रखता है। इसी कारण यह खेल विभिन्न संस्कृतियों में — प्राचीन फ़ारसी राजदरबारों से लेकर आधुनिक कैफ़े तक — एक विशेष स्थान रखता है और सही मायने में इसे सबसे सुरुचिपूर्ण और बुद्धिसंपन्न मनोरंजन के रूपों में से एक माना जाता है।

Backgammon का इतिहास

खेल की सबसे प्राचीन जड़ें

पुरातात्त्विक साक्ष्य दर्शाते हैं कि Backgammon के पूर्वज खेल अत्यंत प्राचीन काल में ही मौजूद थे। ईरान (प्राचीन फ़ारस) में लगभग पाँच हजार वर्ष पुराने खेल सेट मिले हैं — छेदों वाले बोर्ड और पासे — जो जिरोफ़्ट पुरातात्त्विक संस्कृति से संबंधित हैं। खेल का एक संभावित प्रारंभिक रूप Royal Game of Ur (उर का शाही खेल) माना जाता है, जो लगभग 2600 ईसा पूर्व मेसोपोटामिया में प्रचलित था। Backgammon की तरह, यह भी एक ऐसा प्रतिस्पर्धी खेल था जिसमें पासे और मोहरों के माध्यम से भाग्य और कौशल दोनों का मिश्रण था।

प्राचीन ग्रंथों में रोमन खेल Latrunculi का उल्लेख मिलता है, जो मोहरों के साथ एक रणनीतिक प्रतियोगिता थी, और साथ ही बाद का बीजान्टिन खेल Tabula, जिसमें 24 खाने और प्रत्येक खिलाड़ी के लिए 15 मोहरें होती थीं। उस समय भी Tabula खेल का उद्देश्य था कि खिलाड़ी अपनी मोहरों को बोर्ड पर यथासंभव शीघ्रता से आगे बढ़ाए और प्रतिद्वंद्वी से पहले उन्हें बाहर कर दे — यह सिद्धांत आधुनिक Backgammon से अत्यधिक मेल खाता है।

Backgammon की उत्पत्ति से संबंधित फ़ारसी कथा

आधुनिक Backgammon से सर्वाधिक समानता रखने वाला खेल फ़ारस में सासानी साम्राज्य (तीसरी से छठी शताब्दी ईस्वी) के दौरान विकसित हुआ। खेल का फ़ारसी नाम — Nard (نرد) — Nardshir का संक्षिप्त रूप है, जिसका अर्थ है «वीर अर्दशीर का खेल»। किंवदंती के अनुसार, राजा ख़ुसरो प्रथम अनोशिरवान (خسرو انوشیروان) के दरबार में वज़ीर बोज़ोर्गमेहर (بزرگمهر) ने यह खेल बनाया। कहा जाता है कि बोज़ोर्गमेहर ने भारतीय शतरंज के उत्तर में फ़ारस की बौद्धिक श्रेष्ठता दिखाने के लिए यह नया खेल तैयार किया।

फ़ारसी कवि फ़िरदौसी (فردوسی) की महाकाव्य «शाहनामा» (شاهنامه) में यह कथा विस्तार से वर्णित है, जहाँ खेल की रचना उस बुद्धिमान वज़ीर से जोड़ी गई है। यद्यपि किसी विशेष आविष्कारक के ऐतिहासिक प्रमाण नहीं हैं, किंवदंती स्वयं Backgammon की फ़ारसी उत्पत्ति और फ़ारसी राजदरबारों में इसके महत्व को रेखांकित करती है।

पूर्व में खेल का प्रसार और लंबे व छोटे Backgammon का विकास

फ़ारस से Backgammon पूरे मध्य पूर्व, मध्य एशिया और उससे आगे तक फैल गया। सातवीं से आठवीं शताब्दी के अरबी स्रोतों में इसका उल्लेख «तख़्ते-नर्द» नाम से मिलता है। अरब प्रभाव के माध्यम से, जो सिसिली तक पहुँचा, यह खेल उत्तरी अफ्रीका और आइबेरियन प्रायद्वीप में प्रवेश कर गया: माना जाता है कि यह पहली बार दसवीं शताब्दी में Tables (— «तख़्ते») नाम से यूरोप पहुँचा।

यह खेल चीन में भी प्रसिद्ध था: ऐतिहासिक अभिलेखों में shuang-lu (雙陸) नामक खेल का उल्लेख मिलता है — जो Backgammon के समान था — कहा जाता है कि इसका आविष्कार पश्चिमी भारत में हुआ और वेई राजवंश (220–265 ईस्वी) के दौरान इसे चीन लाया गया। पाँचवीं से छठी शताब्दी तक shuang-lu पूरे चीन में फैल गया और लोकप्रिय मनोरंजन का रूप ले लिया। जापान में इसी तरह का एक खेल sugoroku (双六) इतना लोकप्रिय हो गया कि महारानी जिटो (持統天皇) ने 689 ईस्वी में जनता के अत्यधिक जुए की प्रवृत्ति के कारण इसे प्रतिबंधित कर दिया। ये तथ्य दर्शाते हैं कि मध्यकाल में Backgammon के कई स्थानीय रूप और नाम थे।

मध्यकालीन यूरोप में Backgammon

यूरोप में Backgammon जैसे खेल Tables नाम से जाने जाते थे। खेल का पहला लिखित उल्लेख 1025 ईस्वी के एक ऐंग्लो-सैक्सन पांडुलिपि (Codex Exoniensis) में मिलता है, जहाँ लिखा है: «दो व्यक्ति बैठकर Tables खेलते हैं...»। ग्यारहवीं शताब्दी में इसी प्रकार के खेल फ्रांस में Trictrac नाम से प्रचलित हुए और शीघ्र ही अभिजात वर्ग और जुआ प्रेमियों के बीच लोकप्रिय हो गए।

फ़्रांस के राजा लुई नवम (Louis IX) ने 1254 ईस्वी में एक आदेश जारी किया, जिसमें अपने दरबारियों को जुए के खेलों से, जिनमें Tables भी शामिल था, प्रतिबंधित किया। इस निषेध के बावजूद, खेल फैलता रहा: जर्मनी में इसके पहले उल्लेख बारहवीं शताब्दी के हैं, जबकि आइसलैंड में तेरहवीं शताब्दी के। स्पेन के राजा अल्फ़ोंसो दशम «ज्ञानी» (Alfonso X de Castilla) ने 1283 ईस्वी में अपनी प्रसिद्ध रचना «Libro de los Juegos» (खेलों की पुस्तक) में Tables (Todas Tablas) खेल के नियमों को विस्तार से वर्णित किया।

सोलहवीं शताब्दी तक पासे वाले बोर्ड खेल यूरोप के दैनिक जीवन का हिस्सा बन चुके थे। हालाँकि, कोई एकीकृत नियम नहीं थे: प्रत्येक देश और क्षेत्र की अपनी शैली थी। फ्रांस में Trictrac, इटली में Tavole Reale, स्पेन में Tablas Reales और जर्मनी में Puff खेले जाते थे। इंग्लैंड में लंबे समय तक Tables का सामान्य नाम उपयोग किया जाता रहा, और केवल सत्रहवीं शताब्दी की शुरुआत में «Backgammon» शब्द प्रकट हुआ। इस शब्द की व्युत्पत्ति निश्चित नहीं है: एक मत के अनुसार यह प्राचीन अंग्रेज़ी शब्द back («वापस») और gamen («खेल») से आया है, जो खेल के सार — मोहरों की घर वापसी — को दर्शाता है; जबकि दूसरे मत के अनुसार यह वेल्श शब्द bach («छोटा») और cammaun («युद्ध») से आया है। किसी भी स्थिति में, यह शब्द «छोटे» नियमों वाले संस्करण के लिए प्रचलित हुआ, अर्थात वह रूप जिसमें मोहरों को मारा जा सकता है।

लंबे और छोटे Backgammon का विकास

मध्यकालीन रूस और पड़ोसी देशों में यह खेल फ़ारसी नाम Nard से जाना जाता था। कॉकसस और मध्य एशिया के रास्ते Backgammon जॉर्जिया पहुँचा (जहाँ सत्रहवीं शताब्दी से इसे nardii कहा जाता था), और बाद में काल्मिक और वोल्गा व साइबेरिया के अन्य लोगों में फैल गया। रूस और पूर्व सोवियत संघ के देशों में Backgammon बीसवीं शताब्दी में अत्यंत लोकप्रिय हो गया और यह शहरी आँगनों और अवकाश स्थलों पर पारंपरिक बोर्ड खेल के रूप में प्रचलित हुआ। समय के साथ दो मुख्य रूप बने: लंबा Backgammon और छोटा Backgammon।

लंबा Backgammon एक पुराना संस्करण है, जो प्राचीन फ़ारसी Nard के निकट है। इसमें सभी मोहरें एक ही स्थिति («सिर») से शुरू होती हैं और दोनों खिलाड़ी एक ही दिशा में चलते हैं; मारी गई मोहरें बोर्ड से बाहर नहीं होतीं — एक मोहर से बंद किया गया घर प्रतिद्वंद्वी के लिए अनुपलब्ध हो जाता है। यह रूप पूर्वी देशों और पूर्व सोवियत राज्यों में लोकप्रिय है और प्रायः इसे क्लासिक Backgammon माना जाता है।

इसके विपरीत, छोटा Backgammon पश्चिमी रूप है, जिसमें प्रारंभिक मोहरों की व्यवस्था बोर्ड पर फैली होती है, खिलाड़ियों की चालें विपरीत दिशाओं में होती हैं (विपरीत मार्गों पर), और मोहरों को «मारा» जा सकता है तथा बोर्ड के मध्य बार (पट्टी) पर रखा जा सकता है। छोटा Backgammon सोलहवीं शताब्दी से यूरोप में फैलने लगा, और सत्रहवीं से अठारहवीं शताब्दी में अमेरिका में भी प्रसिद्ध हुआ। दोनों रूपों की मूल संरचना समान है, किंतु उनके रणनीतिक दृष्टिकोण भिन्न हैं, और वे इतिहास के दौरान समानांतर रूप से विकसित हुए।

आधुनिक युग में खेल का विकास

सत्रहवीं शताब्दी में इंग्लैंड में Tables खेल में परिवर्तन हुआ और यह व्यावहारिक रूप से छोटे Backgammon में बदल गया। «Backgammon» शब्द का पहला विश्वसनीय उल्लेख 1635 ईस्वी का है। अंग्रेज़ खिलाड़ियों ने नए रूप को पुराने Irish (आयरिश Backgammon) से अलग माना, जिसे अधिक गंभीर खेल समझा जाता था, किंतु अंततः छोटे Backgammon ने पुराने रूप को प्रतिस्थापित कर दिया। 1743 ईस्वी में लंदन में नियमों और रणनीतियों का वर्णन करने वाला पहला विस्तृत ग्रंथ प्रकाशित हुआ — «A Short Treatise on the Game of Back-Gammon» (एडमंड होयल, 1753, «Backgammon पर संक्षिप्त निबंध») — जिसमें उस समय के छोटे Backgammon के मुख्य नियम दर्ज किए गए थे। रोचक तथ्य यह है कि अठारहवीं शताब्दी में चर्च द्वारा लंबे समय तक जुए की निंदा के बावजूद यह खेल धार्मिक वर्ग में भी लोकप्रिय हो गया।

उन्नीसवीं शताब्दी तक छोटे Backgammon के नियम लगभग आधुनिक रूप धारण कर चुके थे। शताब्दी के मध्य तक मारी गई मोहरों को रखने के लिए मध्य पट्टी (बार) का प्रयोग आम हो गया, और खेल की जीत एक, दो या तीन अंकों की हो सकती थी: सामान्य जीत — जब खिलाड़ी सबसे पहले अपनी सभी मोहरें हटा दे; Gammon — दोहरी जीत, यदि विजेता ने अपनी सभी मोहरें हटा दीं और पराजित एक भी नहीं हटा सका; और Backgammon — तिहरी जीत, जब विजेता ने सभी मोहरें हटा दीं, लेकिन प्रतिद्वंद्वी ने एक भी नहीं हटाई और कम से कम एक मोहर बार या विजेता के घर में शेष रही। यह अंक प्रणाली आधुनिक छोटे Backgammon के नियमों का आधार बनी।

हाल के बदलाव — डबलिंग क्यूब और रुचि का पुनर्जागरण

बीसवीं सदी का सबसे बड़ा नवाचार था डबलिंग क्यूब का आविष्कार। 1920 के दशक में न्यूयॉर्क के गेमिंग क्लबों में एक विशेष Doubling Cube बनाया गया, जिसकी सतहों पर 2, 4, 8, 16, 32 और 64 अंकित थे, जो खिलाड़ियों को खेल के दौरान दांव बढ़ाने की अनुमति देता था। इस क्यूब ने खेल को और जटिल बना दिया, क्योंकि इसने जोखिम के आकलन का तत्व जोड़ा: अब खिलाड़ी को न केवल कौशल के साथ गोटियाँ चलानी थीं, बल्कि जीत की संभावना के आधार पर दांव को दोगुना करने के लिए सही समय भी पहचानना था।

डबलिंग क्यूब के आगमन के साथ, Backgammon एक नए स्तर का बौद्धिक और रोमांचक खेल बन गया, जिसने इसे अभिजात वर्ग के बीच लोकप्रिय बना दिया। 1960 के दशक में, अमेरिका और यूरोप में इस खेल के प्रति रुचि चरम पर पहुँच गई। इस पुनर्जागरण में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई राजकुमार एलेक्सिस ओबोलेन्स्की (Alexis Obolensky) ने — जो रूसी कुलीन परिवार के वंशज थे और अमेरिका में बस गए, और जिन्हें «आधुनिक Backgammon का जनक» कहा जाता है। 1963 में उन्होंने इंटरनेशनल Backgammon एसोसिएशन की स्थापना की, एकीकृत आधिकारिक नियम बनाए, और पहली बड़ी प्रतियोगिताओं का आयोजन किया। 1964 में न्यूयॉर्क में कई प्रसिद्ध हस्तियों की भागीदारी के साथ एक अंतरराष्ट्रीय टूर्नामेंट आयोजित हुआ, और 1967 में लास वेगास में पहली विश्व Backgammon चैम्पियनशिप हुई।

खेल जल्दी ही फैशन में आ गया: Backgammon निजी क्लबों, विश्वविद्यालयों और सामाजिक आयोजनों में खेला जाने लगा। बड़ी कंपनियों के प्रायोजन में टूर्नामेंट आयोजित किए गए, प्रसिद्ध चैंपियन और रणनीति पर किताबें लिखने वाले लेखक उभरे, जिससे Backgammon की प्रतिष्ठा एक बौद्धिक और प्रतिष्ठित मनोरंजन के रूप में स्थापित हुई।

बीसवीं सदी के अंत तक, Backgammon कई देशों में लोकप्रिय बना रहा। पूर्वी भूमध्यसागर के कई देशों में आज भी Backgammon को राष्ट्रीय खेल माना जाता है: ग्रीस, तुर्की, लेबनान, साइप्रस और इज़राइल में यह गहराई से लोक संस्कृति में रचा-बसा है। ब्रिटेन और अमेरिका में Backgammon के राष्ट्रीय महासंघ स्थापित किए गए, जो नियमित रूप से चैम्पियनशिप और लीग आयोजित करते हैं।

1990 के दशक की शुरुआत से, Backgammon डिजिटल युग में प्रवेश कर गया: कंप्यूटर के खिलाफ खेलने और खेलों के विश्लेषण के लिए सॉफ़्टवेयर विकसित किया गया, और इंटरनेट के विकास के साथ दुनिया भर के प्रतिद्वंद्वियों के साथ ऑनलाइन खेलने की सुविधा मिली। इस प्रकार, एक ऐसा खेल जो प्राचीन काल में उत्पन्न हुआ था, नई युगों और प्रौद्योगिकियों के अनुसार ढलने में सफल रहा, अपनी बौद्धिक आकर्षण को खोए बिना।

Backgammon के बारे में रोचक तथ्य

  • शाही खेल और कूटनीतिक उपहार। Backgammon को लंबे समय से अभिजात वर्ग का खेल माना जाता रहा है और यह अक्सर कूटनीतिक उपहारों का हिस्सा रहा है। 1740 के दशक में, ओटोमन सुल्तान महमूद प्रथम (محمود) ने फ्रांसीसी राजा लुई पंद्रहवें (Louis XV) को मोती जड़ित लकड़ी से बना एक शानदार Backgammon सेट भेंट किया — जो परिष्कार और बुद्धिमत्ता का प्रतीक था। सोने, हाथीदाँत या कछुए के खोल से सजे ऐसे बोर्ड शाही संग्रहों में उच्च प्रतिष्ठा के प्रतीक के रूप में रखे जाते थे। अठारहवीं सदी के ये सेट आज नीलामी में हजारों डॉलर में बिकते हैं, खासकर यदि वे प्रसिद्ध ऐतिहासिक हस्तियों के स्वामित्व में रहे हों।
  • प्रतिबंध और खिलाड़ियों की चतुराई। अपनी लंबी इतिहास में Backgammon को कई बार जुए से जुड़े होने के कारण प्रतिबंधित किया गया। 1254 में फ्रांसीसी राजा लुई नवम ने दरबार में इस खेल पर प्रतिबंध लगा दिया, और इंग्लैंड में 1526 में कार्डिनल थॉमस वोल्सी (Thomas Wolsey) ने Backgammon को «शैतान की खोज» कहा और सभी बोर्डों को जलाने का आदेश दिया। हालांकि, चालाक कारीगरों ने एक समाधान खोजा: 16वीं सदी में इंग्लैंड में पुस्तक के रूप में फोल्डिंग Backgammon बोर्ड बनना शुरू हुए। बाहर से वे एक किताब की तरह दिखते थे, लेकिन अंदर खेलने का बोर्ड, गोटियाँ और पासे रखे होते थे। इससे कुलीन वर्ग को गुप्त रूप से निषिद्ध खेल खेलने की अनुमति मिल गई — वे «किताब» खोलकर खेलते और खतरे की स्थिति में तुरंत बंद कर देते। आज ऐसे सेट दुर्लभ और मूल्यवान प्राचीन वस्तुओं के रूप में माने जाते हैं।
  • कला और जन संस्कृति में Backgammon। अपनी लोकप्रियता के कारण Backgammon कई बार कला और साहित्य में दिखाई दिया है। उदाहरण के लिए, डच चित्रकार जान स्टीन (Jan Steen, 1626–1679) ने अपनी पेंटिंग «The Game of Tric-Trac» में ग्रामीण खिलाड़ियों को Backgammon खेलते हुए दिखाया, जिसमें दृश्य का नाटकीय तनाव झलकता है। हर्मिटेज संग्रहालय में स्टीन की एक और पेंटिंग है, जिसमें एक खिलाड़ी बोर्ड को उलट देता है — संभवतः हार के कारण। बाद में Backgammon सिनेमा में भी दिखाई दिया: जेम्स बॉन्ड की फिल्म «Octopussy» (1983) में नायक पासों के साथ Backgammon खेलता है, जो जोखिम और मानसिक द्वंद्व का वातावरण बनाता है। पूर्वी साहित्य और कविता में यह खेल अक्सर भाग्य के उतार-चढ़ाव और संयोग को स्वीकारने की बुद्धिमत्ता का प्रतीक होता है।
  • रिकॉर्ड और उपलब्धियाँ। आज Backgammon की अंतरराष्ट्रीय प्रतियोगिताएँ आयोजित की जाती हैं, जिनमें दुनिया के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी भाग लेते हैं। 1970 के दशक से हर साल विश्व Backgammon चैम्पियनशिप आयोजित की जाती है — पहले लास वेगास में और बाद में मोंटे कार्लो में — जो दुनिया भर के पेशेवरों को एक साथ लाती है। खेल की अवधि से संबंधित रिकॉर्ड भी हैं: 2018 में, अज़रबैजान के रुसताम बिलालोव (Rustam Bilalov) ने 25 घंटे और 41 मिनट तक चलने वाले सबसे लंबे Backgammon मैराथन के लिए गिनीज वर्ल्ड रिकॉर्ड बनाया। एक और दिलचस्प तथ्य — किसी खेल को समाप्त करने के लिए न्यूनतम पासा फेंकने की संख्या 16 चालें है — एक सैद्धांतिक परिदृश्य जिसे गणितज्ञों ने गणना किया।

सदियों से Backgammon कई सभ्यताओं की सांस्कृतिक विरासत का अभिन्न हिस्सा बन चुका है। प्राचीन फारस में जन्मा यह खेल प्रतिबंधों और पुनर्जागरण के युगों से गुज़रा है, पूर्व और पश्चिम दोनों को जीत चुका है और आज भी अपनी आकर्षण शक्ति बनाए हुए है। Backgammon का इतिहास मानव मनोरंजन का इतिहास है, जहाँ प्रतिस्पर्धा की भावना और चिंतन एक-दूसरे में मिलते हैं — राजदरबार के विद्वानों से लेकर मध्ययुगीन सरायों और बीसवीं सदी के भव्य सैलून तक। आज Backgammon विभिन्न पीढ़ियों और संस्कृतियों के लोगों को जोड़ता है, अवसर और गणना के एक दुर्लभ संयोजन की पेशकश करता है। इस खेल की यात्रा को समझना इसकी अनूठी महत्ता को उजागर करता है — एक सांस्कृतिक घटना के रूप में और मन के अभ्यास के रूप में।

Backgammon के समृद्ध इतिहास से परिचित होने के बाद, कोई भी व्यक्ति बोर्ड पर अपनी कौशल आज़माने की इच्छा करेगा। अगले भाग में, हम इस प्रसिद्ध खेल के नियमों पर नज़र डालेंगे — छोटे Backgammon (आधुनिक संस्करण) से लेकर लंबे पूर्वी Backgammon तक — और कुछ व्यावहारिक सुझाव साझा करेंगे। उस ज्ञान और उत्साह के वातावरण में डूब जाइए जो Backgammon प्रदान करता है, और तर्कपूर्ण संघर्षों और प्राचीन परंपराओं की एक दुनिया की खोज कीजिए।

कैसे खेलें, नियम और सुझाव

Backgammon — दो खिलाड़ियों का एक बोर्ड गेम है, जिसे एक विशेष बोर्ड पर 30 गोटियों — 15 सफेद और 15 काली — और दो पासों के साथ खेला जाता है। बोर्ड में 24 प्वाइंट (संकरी त्रिकोणाकार जगहें) होते हैं, जिन्हें बीच की एक पट्टी से दो हिस्सों में बाँटा गया है। हर खिलाड़ी पासे के फेंके गए अंकों के अनुसार अपनी गोटियाँ चलाता है, उद्देश्य यह होता है कि अपने सभी गोटियों को प्रतिद्वंद्वी से पहले बोर्ड के चारों ओर घुमाकर बाहर निकाल दे। Backgammon का एक खेल सामान्यतः 5 से 30 मिनट तक चलता है — पासों के परिणाम और खिलाड़ियों की कौशल पर निर्भर करता है; इसके लिए केवल दो खिलाड़ी और एक मानक सेट की आवश्यकता होती है।

यांत्रिक दृष्टिकोण से, Backgammon एक प्रतिस्पर्धी दौड़ है जिसमें भाग्य का तत्व शामिल होता है। प्रत्येक खिलाड़ी दो पासे फेंकता है और अपनी गोटियाँ बोर्ड पर चलाता है, यह तय करते हुए कि कौन-सी गोटी और कितने प्वाइंट चलानी है। हर फेंक एक नई स्थिति बनाता है, और सफलता भाग्य और कौशल दोनों पर निर्भर करती है — प्राप्त अंकों का सर्वोत्तम उपयोग करने की क्षमता पर। खेल की रोचकता इस बात में है कि यह जोखिम और सुरक्षा के बीच निरंतर संतुलन की माँग करता है: खिलाड़ी सावधानी से खेल सकता है, अकेली गोटियों से बच सकता है जिन्हें आसानी से मारा जा सकता है, या साहसपूर्वक खेल सकता है, भाग्य पर भरोसा करते हुए प्रतिद्वंद्वी के लिए जाल बिछा सकता है।

Backgammon को इसलिए सराहा जाता है क्योंकि यह तार्किक और संयोजनात्मक सोच विकसित करता है, चालों को पहले से सोचने और अनिश्चित परिस्थितियों में निर्णय लेने की क्षमता को मजबूत करता है। इसके अलावा, खेल का एक सौंदर्य पक्ष भी है: सुंदर लकड़ी के या जड़े हुए बोर्ड, पासों की आवाज़, फेंकने की रस्म — ये सब खेल को विशेष आनंददायक बनाते हैं। यही कारण है कि Backgammon सदियों से मित्रतापूर्ण मेलजोल और बौद्धिक विश्राम का प्रिय खेल बना हुआ है।

Backgammon के नियम: कैसे खेलें

शुरू करने से पहले, आइए खेल के मूल तत्वों को समझें। Backgammon बोर्ड 24 प्वाइंट (त्रिभुजों) — प्रत्येक ओर 12 के साथ बनता है। प्वाइंट चार हिस्सों में बाँटे गए हैं, प्रत्येक में छह: दो «होम» ज़ोन (प्रत्येक खिलाड़ी के लिए एक) और दो बाहरी ज़ोन। बोर्ड के बीच में एक बार होता है — विभाजक जिस पर छोटे Backgammon में «मारी गई» गोटियाँ रखी जाती हैं। प्रत्येक खिलाड़ी के पास अपने रंग की 15 गोटियाँ होती हैं, और उनकी चाल दो पासों के फेंकने से निर्धारित होती है, जिन पर अंक 1 से 6 तक होते हैं। नीचे खेल के दो मुख्य संस्करणों के नियम दिए गए हैं — छोटा Backgammon (आधुनिक बैकगैमोन) और लंबा Backgammon।

छोटा Backgammon

  • प्रारंभिक व्यवस्था। छोटे Backgammon में प्रत्येक खिलाड़ी की गोटियाँ एक निश्चित पैटर्न में रखी जाती हैं: 2 गोटियाँ 24वें प्वाइंट पर (प्रतिद्वंद्वी के «होम» से सबसे दूर), 5 गोटियाँ 13वें प्वाइंट पर, 3 गोटियाँ 8वें प्वाइंट पर और 5 गोटियाँ 6वें प्वाइंट पर। इस प्रकार गोटियाँ होम और बाहरी हिस्सों में बाँटी जाती हैं। खिलाड़ी एक-दूसरे के सामने बैठते हैं, प्रत्येक के सामने उसका होम ज़ोन होता है (प्वाइंट 1–6 सफेद के लिए और उल्टा काले के लिए)। चालें विपरीत दिशाओं में होती हैं: सफेद खिलाड़ी घड़ी की सुई की विपरीत दिशा में चलते हैं, और काले — घड़ी की दिशा में। उद्देश्य है कि सभी गोटियों को बोर्ड के चारों ओर घुमाकर प्रतिद्वंद्वी से पहले बाहर निकालना।
  • चाल का क्रम। खेल की शुरुआत में प्रत्येक खिलाड़ी एक पासा फेंकता है। जिसे बड़ा अंक मिलता है, वह खेल शुरू करता है और दोनों अंकों का उपयोग पहली चाल में करता है। यदि दोनों खिलाड़ियों को समान अंक मिलते हैं, तो वे तब तक दोबारा फेंकते हैं जब तक अलग परिणाम न मिलें। इसके बाद प्रत्येक खिलाड़ी अपनी बारी पर दो पासे फेंकता है और प्राप्त अंकों के अनुसार अपनी गोटियाँ चलाता है।
  • गोटियों की चाल। दो पासों पर आए अंक दिखाते हैं कि एक या दो गोटियाँ कितने प्वाइंट आगे बढ़ सकती हैं। प्रत्येक अंक को एक अलग चाल के रूप में उपयोग किया जाता है। उदाहरण के लिए, यदि 5 और 3 आए, तो एक गोटी को 5 प्वाइंट और दूसरी को 3 प्वाइंट चलाया जा सकता है, या एक गोटी को कुल 8 प्वाइंट, बशर्ते बीच का प्वाइंट खाली हो। गोटियाँ केवल आगे की ओर बढ़ सकती हैं — अपने «होम» की ओर, यानी छोटे अंकों वाले प्वाइंट की ओर। किसी प्वाइंट पर जहाँ प्रतिद्वंद्वी की दो या अधिक गोटियाँ हों, वहाँ गोटी रखना मना है। यदि किसी प्वाइंट पर केवल एक प्रतिद्वंद्वी की गोटी हो (ब्लॉट), तो उसे मारा जा सकता है — प्रतिद्वंद्वी की गोटी को बोर्ड से हटाकर बार पर रखा जाता है, जहाँ से उसे बाद में फिर से खेल में आना होता है।
  • डबल। यदि दोनों पासों पर समान अंक आते हैं (जैसे 6–6 या 3–3), तो खिलाड़ी प्रत्येक अंक को दो बार खेल सकता है, यानी दो चालों के बजाय चार चालें कर सकता है। उदाहरण के लिए, यदि 6–6 आए, तो खिलाड़ी एक या अधिक गोटियों को 6 प्वाइंट चार बार चला सकता है। यह परिणाम सौभाग्यशाली माना जाता है क्योंकि यह तेजी से प्रगति की अनुमति देता है और बोर्ड की स्थिति को खिलाड़ी के पक्ष में बदल सकता है।
  • अनिवार्य चालें। खिलाड़ी को पासों पर आए दोनों अंकों (या डबल के मामले में चार चालों) का उपयोग करना आवश्यक है, यदि नियमों के अनुसार संभव हो। यदि केवल एक चाल संभव हो, तो बड़े अंक का उपयोग करना चाहिए। यदि कोई चाल संभव न हो (जैसे कि सभी रास्ते प्रतिद्वंद्वी की गोटियों से अवरुद्ध हों), तो बारी छोड़ी जाती है। ऐसा तब होता है जब सभी गोटियाँ बार पर हों और प्रवेश प्वाइंट प्रतिद्वंद्वी की दो या अधिक गोटियों से भरे हों।
  • मारना और बार। छोटे Backgammon में प्रतिद्वंद्वी की गोटियों को मारा जा सकता है: यदि आपकी गोटी ऐसे प्वाइंट पर जाती है जहाँ केवल एक प्रतिद्वंद्वी की गोटी है, तो उसे मारा जाता है और बार पर रखा जाता है — बोर्ड के मध्य में स्थित विभाजक। मारी गई गोटी अस्थायी रूप से खेल से बाहर होती है। किसी और चाल से पहले, बार पर मौजूद गोटियों वाले खिलाड़ी को उन्हें फिर से खेल में लाना होता है। वापसी पासों के फेंकने से निर्धारित होती है: उदाहरण के लिए, यदि 4 और 6 आए, तो गोटी प्रतिद्वंद्वी के होम क्षेत्र में 4 या 6 प्वाइंट पर प्रवेश कर सकती है, यदि वे प्वाइंट दो या अधिक गोटियों से भरे न हों। यदि सभी संभावित प्वाइंट भरे हों, तो बारी छोड़ी जाती है। सभी मारी गई गोटियाँ लौट आने के बाद, शेष अंकों के अनुसार चालें सामान्य रूप से खेली जाती हैं।

लंबा Backgammon

  • प्रारंभिक व्यवस्था और चाल की दिशा। लंबे Backgammon (पूर्वी संस्करण) में प्रत्येक खिलाड़ी की सभी 15 गोटियाँ एक ही स्थान से शुरू होती हैं — जिसे «सिर» कहा जाता है। सफेद गोटियों का सिर काले खिलाड़ी के घर के सबसे दाएँ छोर पर होता है, और काली गोटियों का सिर सफेद के घर के दाएँ छोर पर — यानी दोनों सिर बोर्ड के एक ही विकर्ण के विपरीत कोनों पर होते हैं। खिलाड़ी अपनी गोटियाँ एक ही दिशा में चलाते हैं — सफेद की दृष्टि से घड़ी की सुइयों की विपरीत दिशा में। छोटे Backgammon के विपरीत, सफेद और काली गोटियों के रास्ते आमने-सामने नहीं टकराते: वे मानो एक-दूसरे का पीछा करते हुए बोर्ड पर घूमती हैं। सफेद गोटियाँ अपने सिर से काले के घर से गुजरते हुए बाहरी क्षेत्र में, फिर सफेद के बाहरी क्षेत्र से होती हुई अपने घर में प्रवेश करती हैं; काली गोटियाँ भी इसी तरह सफेद के घर से अपने घर तक बढ़ती हैं।
  • चाल का क्रम। लंबे Backgammon में पहली चाल का क्रम छोटे Backgammon की तरह ही तय होता है: प्रत्येक खिलाड़ी एक पासा फेंकता है, और जिसका अंक बड़ा होता है, वह खेल शुरू करता है, दोनों पासों के अंकों के योग का उपयोग करते हुए। यदि अंक समान आते हैं, तो दोबारा फेंका जाता है जब तक अंतर न आए। पहला खिलाड़ी तय होने के बाद खेल बारी-बारी से चलता है: प्रत्येक चाल की शुरुआत दो पासे फेंकने से होती है। प्राप्त अंक बताते हैं कि गोटियाँ कितने बिंदु आगे बढ़ सकती हैं। खिलाड़ी को दोनों अंकों का उपयोग करना होता है यदि नियम अनुमति दें; यदि डबल (दोनों पासों पर समान अंक) आता है, तो प्रत्येक अंक दो बार उपयोग किया जाता है, जिससे चार चालें मिलती हैं। चाल तब तक चलती है जब तक पासों के अनुसार सभी संभव चालें पूरी न हो जाएँ।
  • चलने और पासा फेंकने के नियम। लंबे Backgammon में गोटियों की चाल वही मूल सिद्धांतों पर आधारित होती है: गोटी सिर से निकलती है और पासे पर आए अंक के बराबर बिंदु आगे बढ़ती है, बशर्ते गंतव्य बिंदु पर विरोधी की कोई गोटी न हो। लंबे Backgammon में किसी ऐसे बिंदु पर गोटी रखना मना है जहाँ विरोधी की एक भी गोटी हो — यहाँ मारने का नियम नहीं है, और बिंदु उस पहली गोटी के नियंत्रण में रहता है जिसने उसे कब्जा किया हो। इसलिए इस संस्करण में कोई «बार» या मारी गई गोटियाँ नहीं होतीं। बाकी पासे के नियम छोटे Backgammon जैसे हैं: प्रत्येक अंक एक अलग चाल देता है (या यदि सभी मध्यवर्ती बिंदु खाली हों तो संयुक्त रूप से उपयोग किया जा सकता है); डबल आने पर खिलाड़ी चार चालें चलता है। चाल देना हमेशा जरूरी है जब तक नियम इसकी अनुमति दें। एक महत्वपूर्ण प्रतिबंध है: सिर से एक चाल में केवल एक गोटी ही निकल सकती है। अपवाद केवल पहली चाल के लिए है: यदि 6–6, 4–4 या 3–3 आता है, तो पारंपरिक नियमों के अनुसार दो गोटियाँ एक साथ निकाली जा सकती हैं («दो गोटियाँ निकालना»)। अन्य मामलों में हर चाल में केवल एक गोटी निकालना अनुमत है। यह नियम शुरुआत को अधिक रणनीतिक बनाता है: सभी गोटियाँ एक साथ नहीं फैलाई जा सकतीं, और प्रगति के लिए योजना बनानी पड़ती है।
  • रोकथाम और सीमाएँ। लंबे Backgammon में भले ही विरोधी की गोटियाँ मारी नहीं जा सकतीं, पर उन्हें रोकना खेल की एक महत्वपूर्ण रणनीति है। एक बिंदु पर दो या अधिक गोटियाँ होने से वह बिंदु विरोधी के लिए बंद हो जाता है। खिलाड़ी «प्राइम्स» — लगातार भरे हुए बिंदुओं की श्रृंखला — बनाते हैं ताकि विरोधी की प्रगति धीमी हो जाए। उदाहरण के लिए, लगातार 4–5 बिंदु बंद कर देने से विरोधी की गोटियाँ रुक सकती हैं। हालाँकि, लंबे Backgammon के नियम «पूर्ण अवरोध» को प्रतिबंधित करते हैं: छह लगातार बंद बिंदुओं की ऐसी श्रृंखला नहीं बनाई जा सकती जिससे विरोधी की सभी गोटियाँ पीछे फँस जाएँ। कम से कम एक गोटी के लिए आगे बढ़ने का रास्ता होना चाहिए। यदि छह-बिंदु वाला प्राइम सभी गोटियों को रोक देता है, तो वह चाल अवैध मानी जाती है। व्यावहारिक रूप से, छह-बिंदु वाला ब्लॉक तभी वैध होता है जब विरोधी की कम से कम एक गोटी पहले ही उससे आगे निकल चुकी हो। अन्यथा, रोकथाम प्रमुख रणनीति रहती है: बिना मार के, जीत कुशल चालों और अवरोध बनाने से मिलती है।
  • गोटियों का निकालना। जब आपकी सभी 15 गोटियाँ बोर्ड का चक्कर लगाकर आपके घर के क्षेत्र (अंतिम छह बिंदु) में पहुँच जाती हैं, तो आप उन्हें बोर्ड से निकालना शुरू करते हैं, जैसे छोटे Backgammon में। निकालने के नियम वही हैं: पासे का अंक उस बिंदु से गोटी निकालने की अनुमति देता है; यदि वहाँ गोटी नहीं है, तो चाल घर के अंदर खेली जाती है या अधिक दूर के बिंदु से गोटी निकाली जाती है। चूँकि लंबे Backgammon में गोटियाँ मारी नहीं जातीं, निकालने की प्रक्रिया सरल होती है: लक्ष्य है जितनी जल्दी हो सके अपनी सभी गोटियाँ हटा देना।
  • जीत का निर्धारण। लंबे Backgammon में आमतौर पर एक अंक प्रति खेल खेला जाता है। जो खिलाड़ी सबसे पहले अपनी सभी गोटियाँ हटा देता है, वह विजेता होता है। यदि विजेता ने सभी गोटियाँ निकाल लीं और विरोधी के पास कम से कम एक बची है, तो यह सामान्य जीत है — एक अंक। यदि विरोधी के पास कोई गोटी नहीं बची है, तो यह दोहरी जीत मानी जाती है। आधिकारिक खेलों में खेल पूर्वनिर्धारित अंकों तक चलता है। डबलिंग क्यूब लंबे Backgammon में बहुत कम उपयोग होता है और केवल अभ्यास या दाँव वाले खेलों में दिखता है।

शुरुआती खिलाड़ियों को आमतौर पर छोटे Backgammon से शुरुआत करने की सलाह दी जाती है क्योंकि मारने का विकल्प खेल को अधिक गतिशील और रोमांचक बनाता है। लंबा Backgammon अपनी रणनीतिक शुद्धता के लिए मूल्यवान है: सफलता लगभग पूरी तरह से रणनीति पर निर्भर करती है, और भाग्य का तत्व केवल पासे के फेंकने में होता है, इसलिए केवल संयोग से हारने का जोखिम न्यूनतम होता है। दोनों संस्करणों में निपुणता हासिल करने पर आप इस रोचक खेल की सभी बारीकियों को बेहतर समझ पाएँगे।

Backgammon के नए खिलाड़ियों के लिए सुझाव

Backgammon — ऐसा खेल है जिसमें कौशल अनुभव से आता है। प्रगति को तेज़ करने के लिए बुनियादी रणनीतियों को समझना और आम गलतियों से बचना महत्वपूर्ण है। नीचे दिए सुझाव तीन भागों में विभाजित हैं: सामान्य रणनीतिक दृष्टिकोण, शुरुआती की गलतियाँ और उन्नत रणनीति के विचार। ये सुझाव छोटे और लंबे दोनों Backgammon संस्करणों (नियमों के अनुरूप आवश्यक समायोजन के साथ) में सहायक हैं।

रणनीतिक दृष्टिकोण

  • «घर» और एंकर बनाइए। जितनी जल्दी हो सके अपने घर के क्षेत्र में बिंदु कब्जा करने की कोशिश करें — विशेषकर पाँचवाँ बिंदु, जिसे «सुनहरा बिंदु» कहा जाता है। घर में कब्जा किए गए बिंदु छोटे Backgammon में विरोधी की मारी गई गोटियों की वापसी को कठिन बनाते हैं और आपकी गोटियों के निकालने को आसान करते हैं। विरोधी के क्षेत्र में दो गोटियों के साथ एक एंकर बनाना भी उपयोगी है। एंकर (विशेषकर विरोधी के 20वें या 21वें बिंदु पर) एक आधार की तरह काम करता है: यह विरोधी की प्रगति को धीमा करता है और आपकी गोटियों को सुरक्षा देता है। लंबे Backgammon में सिर पर फँसने से बचने के लिए जल्दी गोटियाँ आगे बढ़ाना और कुछ बिंदु कब्जा करना ज़रूरी है।
  • आवश्यक न हो तो गोटियाँ अकेली न छोड़ें। अकेली गोटियाँ (ब्लॉट्स) कमजोर होती हैं: छोटे Backgammon में उन्हें मारा जा सकता है, और लंबे में वे ब्लॉक हो सकती हैं। गोटियों को जोड़े में चलाने की कोशिश करें ताकि वे एक-दूसरे को कवर करें। चाल चलने से पहले सोचें: क्या कोई गोटी खुली जगह पर अकेली रह जाएगी? यदि हाँ — तय करें कि जोखिम लेना उचित है या सुरक्षित खेलना बेहतर है। लेकिन अत्यधिक सतर्कता भी हानिकारक हो सकती है: कभी-कभी किसी महत्वपूर्ण बिंदु पर कब्जा करने या विरोधी को रोकने के लिए एक ब्लॉट को जोखिम में डालना लाभदायक होता है। सुरक्षा और साहस के बीच संतुलन रखें।
  • ब्लॉक (प्राइम्स) बनाने पर ध्यान दें। लगातार कई गोटियाँ विरोधी के लिए एक बड़ी बाधा बनाती हैं। एक आदर्श प्राइम में छह बंद बिंदु होते हैं, लेकिन चार या पाँच भी बड़ा लाभ देते हैं। विरोधी की गति धीमी करने के लिए बाहरी क्षेत्र में या निकालने को आसान बनाने के लिए घर के क्षेत्र में ब्लॉक बनाएँ। लंबे Backgammon में विरोधी की सभी गोटियों को पूरी तरह बंद करना मना है: कम से कम एक गोटी को गुजरने का रास्ता होना चाहिए। छोटे Backgammon में यह तकनीकी रूप से संभव है, पर व्यवहार में कठिन। किसी भी स्थिति में सिद्धांत वही रहता है: अतिरिक्त गोटी को मारने की कोशिश करने से बेहतर है किसी बिंदु को सुरक्षित रूप से बंद करना, विशेषकर जब विरोधी की गोटियाँ बार पर हों।
  • बोर्ड पर गोटियों के वितरण पर ध्यान दें। एक ही बिंदु पर बहुत अधिक गोटियाँ न जमा करें — इसे «टॉवर» कहा जाता है। उदाहरण के लिए, एक त्रिकोण पर पाँच गोटियाँ सामान्यतः अनावश्यक होती हैं: बेहतर होगा कि उन्हें अन्य स्थितियों के नियंत्रण में लगाया जाए। दूसरी ओर, बहुत सी अकेली गोटियाँ (ब्लॉट्स) न छोड़ें ताकि वे जोखिम में न पड़ें। लचीले रहें: कोशिश करें कि आपकी गोटियाँ इस तरह बँटी हों कि किसी भी पासे की चाल उपयोगी हो सके।
  • खेल के चरण पर विचार करें। शुरुआत में सिर से गोटियाँ निकालना और महत्वपूर्ण बिंदु कब्जा करना ज़रूरी है; मध्य में स्थिति मज़बूत करें और तय करें कि दौड़ में खेलना है या विरोधी को रोकना है; और अंत में परिस्थिति के अनुसार सावधानी से या जोखिम लेकर खेलें — यदि आप आगे हैं तो सावधानी से गोटियाँ निकालें, और यदि पीछे हैं तो विरोधी की चालों को कठिन बनाइए।

शुरुआती खिलाड़ियों की गलतियाँ

  • बिना योजना के खेलना। शुरुआती खिलाड़ी अक्सर «परिस्थितियों के अनुसार» खेलते हैं, बिना किसी समग्र रणनीति के। उदाहरण के लिए, जैसे ही वे प्रतिद्वंद्वी की गोटी को मारने का मौका देखते हैं, तुरंत ऐसा कर देते हैं, बिना यह सोचे कि उनकी अपनी गोटियाँ किस स्थिति में हैं। या सभी गोटियाँ आगे बढ़ा देते हैं, पीछे की रक्षा किए बिना। हर बार पासा फेंकने के बाद स्थिति का मूल्यांकन करें: क्या ज़्यादा फ़ायदेमंद होगा — हमला या अपनी स्थिति को मजबूत करना? कभी-कभी बेहतर होता है कि आप अपने घर को मज़बूत करें या पीछे छूटी गोटियों को निकालें, बजाय एक चाल के लिए जोखिम उठाने के।
  • अत्यधिक सतर्क खेल («घर के अंदर खेलना»)। दूसरा चरम — बहुत ज़्यादा सुरक्षित खेलना। शुरुआती खिलाड़ी अक्सर खुली गोटियाँ छोड़ने से डरते हैं और परिणामस्वरूप बेकार चालों में अपनी बारी बर्बाद कर देते हैं। उदाहरण के लिए, आगे बढ़ने के बजाय बार-बार घर के अंदर गोटियाँ घुमाते रहते हैं। इससे खेल की गति कम हो जाती है और पहल खो जाती है। थोड़ा जोखिम लेने से न डरें, विशेष रूप से खेल की शुरुआत में, जब मारी गई गोटी भी दोबारा खेल में आ सकती है। Backgammon में गति बहुत महत्वपूर्ण है — थोड़ा जोखिम लेकर आगे बढ़ना बेहतर है, बजाय इसके कि बैठे रहें और प्रतिद्वंद्वी को सभी महत्वपूर्ण बिंदुओं पर कब्जा करने दें।
  • अंक और डबलिंग की उपेक्षा (छोटे Backgammon के लिए)। अंकों वाले मैचों में शुरुआती खिलाड़ी अक्सर डबलिंग रणनीति भूल जाते हैं। डबलिंग क्यूब का उपयोग या स्वीकार करना न जानना एक गलती है, जो संभावित लाभ खो देती है। ध्यान रखें: अगर आप आत्मविश्वास से आगे हैं, तो डबलिंग की पेशकश करें — नहीं तो आप वहाँ केवल 1 अंक जीत सकते हैं जहाँ आप 2 जीत सकते थे। और अगर आप बिना किसी संभावना के पीछे हैं — तो डबलिंग के समय पास कर देना बेहतर है और अगले खेल के लिए अंक बचाएँ।
  • संभावनाओं की गलत गणना। Backgammon में बहुत कुछ इस बात पर निर्भर करता है कि कौन से अंक पासे पर आते हैं। एक आम गलती — खुली गोटी छोड़ने के जोखिम का आकलन न करना। उदाहरण के लिए, एक शुरुआती खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी से छह पॉइंट की दूरी पर एक खुली गोटी छोड़ सकता है, सोचते हुए «शायद वह नहीं मारेगा»। लेकिन संभावना काफ़ी ज़्यादा होती है — लगभग 17%। या इसके विपरीत, किसी दुर्लभ डबल से डरना जो प्रतिद्वंद्वी को जीतने के लिए चाहिए, जबकि उसकी संभावना भी लगभग 17% है। धीरे-धीरे Backgammon में मूल संभावनाएँ सीखें — कौन सी फेंकें सबसे ज़्यादा आती हैं और किसी चाल के सफल होने की संभावना कितनी है। यह आपको बेहतर निर्णय लेने में मदद करेगा: कभी-कभी आप एक खुली गोटी छोड़ सकते हैं अगर उसके मारे जाने की संभावना केवल 8% है और उस चाल से लाभ बड़ा है।
  • जल्दबाज़ी में रेस पर जाना। छोटे Backgammon में दो मुख्य खेल शैलियाँ होती हैं — संपर्क खेल (मारने और रोकने की कोशिश) और रेस (जब दोनों खिलाड़ी जोखिम से बचते हुए गोटियाँ घर लाने की कोशिश करते हैं)। एक आम गलती — बहुत जल्दी रेस में जाना जब प्रतिद्वंद्वी अभी भी मज़बूत स्थिति में हो। उदाहरण के लिए, शुरुआती खिलाड़ी सभी गोटियाँ लेकर भागने की कोशिश कर सकता है, जबकि प्रतिद्वंद्वी ने आगे ब्लॉक्स बना रखे हों — और नतीजे में उसकी गोटी मारी जाती है। या इसके विपरीत, उस समय तक संघर्ष में रहना जब उसे रेस शुरू कर देनी चाहिए थी (अगर आप दूरी में आगे हैं)। यहाँ «पिप्स» गिनना मदद करता है — कुल अंकों की संख्या जो हर गोटी को अंत तक पहुँचने के लिए पार करनी होती है। सीखें कि किसका रास्ता छोटा है। अगर आप पिप्स में आगे हैं — टकराव से बचें और गोटियाँ घर लाएँ। अगर आप बहुत पीछे हैं — प्रतिद्वंद्वी के लिए मुश्किलें पैदा करें, क्योंकि बिना किसी भाग्यशाली चाल के जीतना संभव नहीं।

उन्नत रणनीतियाँ

  • जोखिम प्रबंधन और चालों की योजना बनाना। अनुभवी खिलाड़ी अपनी चालों के परिणामों की गणना करते हैं, प्रतिद्वंद्वी की संभावित फेंकों का आकलन करते हैं और पहले से कल्पना करते हैं कि स्थिति कैसे बदलेगी। वे देखते हैं कि कौन सी गोटियाँ अकेली रह गई हैं, कौन से बिंदु खुले हैं और प्रतिद्वंद्वी कौन सी चालें चला सकता है। वे शतरंज खिलाड़ी की तरह सोचते हैं: केवल अपनी अगली चाल के बारे में नहीं, बल्कि प्रतिद्वंद्वी की संभावित प्रतिक्रिया के बारे में भी।
  • «सुरक्षित या साहसी» सिद्धांत। हर स्थिति में एक आक्रामक और एक सावधानीपूर्ण चाल होती है। आक्रामक चाल गोटी को खुला छोड़ सकती है, प्रतिद्वंद्वी की गोटी मारने की कोशिश कर सकती है या स्थिति को जटिल बना सकती है; सावधानीपूर्ण चाल — घर को मजबूत करती है, बिंदुओं को बंद करती है और जोखिम को कम करती है। कौशल यह जानने में है कि कब कौन सी शैली अपनाई जाए: जब आप पीछे हों, तो साहसिक खेलें और खेल की दिशा बदलने का अवसर खोजें; जब आप आगे हों — तो सुरक्षित खेलें, प्रतिद्वंद्वी को अवसर न दें। बोर्ड की संरचना हमेशा महत्वपूर्ण होती है: कभी-कभी आगे चल रहे खिलाड़ी के लिए जोखिम लेना लाभदायक होता है ताकि जीत तेज़ी से मिले, जबकि पीछे रहने वाले को प्रतिद्वंद्वी की गलती का इंतज़ार करना चाहिए।
  • मैच स्कोर का प्रबंधन। अंकों के मैचों में (उदाहरण के लिए 5 या 7 अंकों तक), रणनीति मौजूदा स्कोर के अनुसार बदलती है — इसे मैच रणनीति कहा जाता है। उदाहरण के लिए, अगर आपको जीत के लिए केवल 1 अंक चाहिए और प्रतिद्वंद्वी को 3, तो डबलिंग की पेशकश करते समय सावधानी बरतें, क्योंकि हार का ज़्यादा नुकसान नहीं है; ऐसी स्थिति में «क्रॉफर्ड नियम» लागू होता है, जो कुछ राउंड में डबलिंग को सीमित करता है। मैच रणनीति के सिद्धांतों को जानना टूर्नामेंट के लिए उपयोगी है, हालांकि इसका विस्तृत अध्ययन बुनियादी सलाह से आगे है।
  • तकनीकी समापन और गोटियाँ निकालना। गोटियाँ निकालते समय अनुभवी खिलाड़ी कई बारीकियों पर ध्यान देते हैं। उदाहरण के लिए, «25% नियम»: अगर आप पीछे हैं, लेकिन प्रतिद्वंद्वी की गलती पर जीतने की लगभग एक-चौथाई संभावना है, तो खेल जारी रखना चाहिए। साथ ही, यदि प्रतिद्वंद्वी अभी भी ब्लॉक कर सकता है, तो गोटियों को घर के दूर के बिंदुओं पर यथासंभव देर तक रखें ताकि बैकगैमॉन जीतने की संभावना बढ़े। लंबे Backgammon में मुख्य बात यह है — सिर पर ज़्यादा देर तक न रहें, वरना प्रतिद्वंद्वी ब्लॉक बना लेगा और आपकी जीत की संभावना घट जाएगी।

मुख्य सलाह — खेलें और विश्लेषण करें। हर खेल के बाद अपनी चालों की समीक्षा करना उपयोगी है: कहाँ गलती हुई, कौन सी चाल अधिक प्रभावी हो सकती थी। अभ्यास और प्रतिद्वंद्वी के खेल का ध्यानपूर्वक अवलोकन धीरे-धीरे आपके कौशल को बेहतर बनाता है। Backgammon — ऐसा खेल है जिसे कुछ मिनटों में सीखा जा सकता है, लेकिन इसमें महारत हासिल करने में जीवनभर का आनंद है।

Backgammon — एक शानदार खेल है जो भाग्य और रणनीति, सादगी और गहराई को जोड़ता है। नियम सीखकर और शुरुआती तकनीकें समझकर आप बौद्धिक मनोरंजन की एक ऐसी दुनिया खोजेंगे जिसने समय की कसौटी पर खरा उतरा है। अगर शुरुआत में किस्मत साथ न दे — कोई बात नहीं, हर खेल कुछ नया सिखाता है: धैर्य, गणना, हार को स्वीकारना और जीत की खुशी। यह खेल इस वजह से अद्भुत है कि इसमें हमेशा आगे बढ़ने की जगह होती है: एक घरेलू खिलाड़ी से लेकर टूर्नामेंट मास्टर तक।

जब आप बोर्ड पर अपनी क्षमता आज़माएँगे, तो महसूस करेंगे कि Backgammon कितना आकर्षक है: आप फिर से खेलना चाहेंगे, नई तकनीक अपनाना चाहेंगे या देखी हुई रणनीति आज़माना चाहेंगे। और सबसे महत्वपूर्ण — यह खेल लोगों को जोड़ता है। एक कप चाय के साथ Backgammon का खेल विभिन्न पीढ़ियों और संस्कृतियों के लोगों को करीब ला सकता है, क्योंकि पासों और गोटियों की भाषा बिना शब्दों के समझी जाती है। बौद्धिक प्रतिस्पर्धा, दोस्ताना मज़ाक, सफल फेंक पर उत्साह — यह सब Backgammon खेलने के अद्वितीय माहौल को बनाता है।

हमें उम्मीद है कि ये नियम और सुझाव आपको आत्मविश्वास के साथ Backgammon खेलने और अपनी क्षमताओं को विकसित करने में मदद करेंगे। थोड़े से अनुभव से भी आप रणनीति को बेहतर समझ पाएँगे, चालों की गणना कर पाएँगे और खेल का आनंद ले पाएँगे। सीखे हुए सिद्धांतों को लागू करें, प्रतिद्वंद्वी का अवलोकन करें और धीरे-धीरे अपनी शैली विकसित करें — तब खेल आपके लिए और भी दिलचस्प और ज्ञानवर्धक बन जाएगा। क्या आप खुद को परखने के लिए तैयार हैं? अभी Backgammon ऑनलाइन खेलें — मुफ़्त और बिना रजिस्ट्रेशन के!