טוען...


הוסף לאתר מידע על מידע

סוליטר באינטרנט, בחינם

הסיפור מאחורי המשחק

סוליטר (Solitaire) — אחת ממשחקי הקלפים הידועים ביותר לשחקן יחיד, המשלבת חוקים פשוטים עם מבנה לוגי עמוק. במהלך מאות שנות קיומו, עבר המשחק מלהיות בידור אריסטוקרטי להפוך לפנאי דיגיטלי, והפך לחלק מהתרבות היומיומית במדינות רבות. בניגוד לרוב משחקי הקלפים, סוליטר מיועד למשחק יחיד, שבו חשובות במיוחד תשומת הלב, הרצף והיכולת לחשוב כמה צעדים קדימה. הפופולריות שלו קשורה רבות לאוניברסליות שלו: די בחפיסת קלפים אחת כדי לקבל עיסוק שהוא גם רגוע וגם עשיר מבחינה אינטלקטואלית.

מקום מיוחד בהיסטוריה של סוליטר תופס Klondike — גרסה שהפכה עם הזמן כמעט לשם נרדף לכל המשחק. דווקא גרסה זו זכתה להכרה הרחבה ביותר הודות לשילוב המוצלח של לוגיקה ומקריות, וכן להפצתו הנרחבת בסביבה הדיגיטלית. סוליטר תפס מקום קבוע בתרבות: מסלונים ויקטוריאניים ועד יישומים סטנדרטיים במערכות הפעלה. הוא נתפס לא רק כמשחק, אלא כצורת מנוחה מאורגנת — דרך להתנתק, להתרכז ולהתרחק מהמולת העולם החיצון.

היסטוריית סוליטר

מקורות ושנים מוקדמות

מקורותיו המדויקים של סוליטר אינם ברורים, אך החוקרים מסכימים שמשחקי קלפים המבוססים על סידור — אבותיו של סוליטר — הופיעו באירופה לקראת סוף המאה ה־18. המקום הסביר ביותר להולדת סוליטר נחשב לצפון ולמרכז אירופה — בראש ובראשונה סקנדינביה, צרפת וגרמניה. מעניין שבחלק מהשפות נשמרו עקבות התפיסה המיסטית המוקדמת של סוליטר. כך למשל, במדינות סקנדינביה נקרא המשחק Kabale — מושאל מהמילה הצרפתית Cabale, מילה שנקשרה בסודות, קונספירציות ופרקטיקות מסתוריות. בתקופה שבה לעיתים קרובות נתפס סוליטר כסוג של ניחוש עתידות, שם כזה נראה מתאים למדי. ואכן, בסוף המאה ה־18 ותחילת המאה ה־19 נתפס סוליטר לא רק כעיסוק מהנה, אלא גם כסוג של ניחוש: היה מקובל לחשוב שאם הסידור «הצליח» (כלומר כל הקלפים הונחו בסדר הנכון), המשאלה תתגשם.

אזכורים מתועדים ראשונים של סוליטר מתוארכים לשנות ה־80 של המאה ה־18: באנתולוגיית המשחקים הגרמנית Das neue Königliche L’Hombre-Spiel (1783) מופיעים תיאורים של סידורי קלפים בשם Patience ו־Cabale. לפי חוקר המשחקים דייוויד פרלט (David Parlett), בשלב מוקדם התקיימה גרסה של סוליטר לשני משתתפים — כל אחד סידר את השילוב שלו, והתחרו ביניהם במהירות. אולם, גרסת השחקן היחיד זכתה במהרה לפופולריות רבה בהרבה, כעיסוק רגוע ומרוכז יותר.

התפשטות באירופה

בסוף המאה ה־18 ותחילת המאה ה־19 החל סוליטר להיות אופנתי בחצרות ובסלונים. בצרפת של תקופת לואי ה־15 (Louis XV) הפכו סידורי הקלפים לבידור אהוב בקרב האצולה. זמן קצר לאחר מכן התפשט העניין בסוליטר גם באנגליה: השימוש הראשון במילה Patience באנגלית תועד בשנת 1801, ועד שנות ה־20 של המאה ה־19 כבר היה המשחק מוכר היטב בחברה הבריטית. על כך מעידה, בין השאר, מכתבה של הארייט לווסון־גאוור (Harriet Leveson-Gower), שנשאה את התואר רוזנת גראנוויל, מתוארך לשנת 1822.

בערך באותו זמן הופיעו גם אזכורים ספרותיים ראשונים של סוליטר ברוסיה. כבר בשנת 1826 יצא לאור במוסקבה ספר עם כותרת אופיינית: «אוסף סידורי קלפים הידועים בשם גרנד־פאסיאנסים, מוקדש ברצון רב לכל האנשים העסוקים». עובדה זו מעידה שהמשחק היה מוכר בקרב האריסטוקרטיה הרוסית לפחות מתחילת שנות ה־20 של המאה ה־19.

בהדרגה איבד סוליטר את אופיו הניחושי הבלעדי והפך למשחק לוגי, נגיש לקהל רחב של חובבי קלפים.

העידן הוויקטוריאני והאוספים הראשונים

תור הזהב האמיתי של הפופולריות של סוליטר הגיע באמצע ובמחצית השנייה של המאה ה־19. בתקופה זו הופיעו באירופה ובארצות הברית אוספים רבים עם תיאורים של סידורי קלפים. אחד מהפרסומים המוקדמים והבולטים, שהשפיע על התפשטות סוליטר, היה ספרה של האריסטוקרטית הבריטית ליידי אדלייד קאדוגן (Adelaide Cadogan). ספרה «Illustrated Games of Patience» («משחקי סוליטר מאוירים») פורסם לראשונה בסביבות 1870 וכלל 25 סוגי סוליטר. הספר זכה להצלחה רבה ויצא לאור מחדש פעמים רבות — עד ששמה של קאדוגן הפך באנגליה לשם נרדף לכל אוסף של סוליטרים.

לאחר ליידי קאדוגן הגיעו מחברים נוספים: האמריקאית אדנה צ’ייני (Ednah Cheney) פרסמה את ספרה על סוליטר זמן קצר לאחר שנות ה־70 של המאה ה־19, ובשנות ה־90 של המאה ה־19 ותחילת המאה ה־20 הופיעו אוספים נרחבים מאת בריטיות כמו מרי אליזבת ויטמור־ג’ונס (Mary Elizabeth Whitmore Jones), א. ד’אורס (E. D’Orse) ואחרות, שתיעדו מאות סידורים שונים. באנגליה הוויקטוריאנית הפך סוליטר לתחביב אופנתי, במיוחד בקרב נשים — חידת הקלפים האיטית התאימה לרוח התקופה.

בעידן זה הופיעו גרסאות חדשות של סוליטר, ורבים מהסידורים הקלאסיים קיבלו שמות שהתייחסו לדמויות ולאירועים היסטוריים מוכרים. כך, ידועה האגדה שלפיה נפוליאון בונפרטה (Napoléon Bonaparte) בילה את זמנו בגלות באי סנט הלנה במשחקי סוליטר. על שמו נקראו סידורים פופולריים כמו «Napoleon at St. Helena» ו־«Napoleon’s Square» — אף שיש לכך מעט הוכחות היסטוריות. עם זאת, עצם הופעת שמות כאלה מעידה על המקום שתפס סוליטר בחיי התרבות של המאה ה־19.

הופעתו של Klondike

בסוף המאה ה־19 ותחילת המאה ה־20 הופיעה גרסה שהפכה לימים לסוליטר המפורסם ביותר בעולם — משחק Klondike. מקורו של סידור זה לוט בערפל. השם מתייחס בבירור לאזור Klondike בצפון־מערב קנדה, שהתפרסם בזכות הבהלה לזהב בשנים 1896–1899. לפי אחת הגרסאות, מחפשי זהב בזמן הבהלה המציאו את סידור הקלפים של סוליטר כדי להעביר את הלילות הארוכים באזור הקוטב בציפייה למזל. מסופר שכורי הזהב במכרות תמיד נשאו עמם חפיסת קלפים, ובלילות שבהם שמרו על הזהב שהפיקו, שיחקו סוליטר כדי לא להירדם. גרסה רומנטית זו התקבעה עמוק בפולקלור התרבותי. לדוגמה, הסופר ג’ק לונדון (Jack London) תיאר באחד מסיפוריו על הצפון כיצד כורי Klondike העבירו את הערבים במשחק סוליטר: «שורטי, שקוע בייאוש קודר, שיחק סוליטר». עם זאת, אין עדויות מתועדות ישירות הקושרות את הופעת המשחק ל־Klondike.

חוקרים מציינים רק שהפרסומים הראשונים של כללי הסידור הזה מתוארכים לתחילת המאה ה־20. כך, במהדורת «Hoyle’s Games» משנת 1907 מוזכר משחק בשם «Seven-Card Klondike» — שהוא למעשה סוליטר Klondike הקלאסי, שבו 7 עמודות נפרסות עם מספר קלפים עולה. מעניין שבאותו ספר משנת 1907 הופיע גם סוג אחר, מורכב יותר, של משחק קלפים מהמר בשם Klondike — שבפועל היה המשחק הידוע כיום בשם Canfield. הבלבול בשמות נמשך כמה שנים, עד שלבסוף התבססה הטרמינולוגיה המודרנית.

בכללי המשחקים האמריקאיים משנת 1913 כבר הוגדרו המונחים בצורה ברורה: Klondike — זהו סוליטר עם סידור בשבעה עמודות והעברת קלפים בסדר יורד, בעוד ש־Canfield הפך לשם של משחק נפרד שהתבסס על אותו סוג מהמר. ומה מקור השם Canfield? גם כאן יש סיפור מעניין: ריצ’רד אלברט קנפילד (Richard Albert Canfield), בעל בית קזינו מפורסם בארצות הברית, הציע ללקוחותיו משחק סוליטר מהמר, שבו אפשר היה לקנות חפיסת קלפים ב־50 דולר ולקבל 5 דולר על כל סדר שהושלם — משחק זה קיבל את השם Canfield.

מאוחר יותר באנגליה השתמשו בטעות בשם Canfield כדי לתאר את Klondike עצמו, מה שגרם לבלבול. אך עם הזמן התבססה הטרמינולוגיה בשתי המדינות: Klondike — הוא הסוליטר הקלאסי, הידוע בארצות הברית בשם Solitaire ובבריטניה בשם Patience, ואילו Canfield — משחק אחר, מורכב יותר.

גאוגרפיית הפופולריות והאבולוציה

במחצית הראשונה של המאה ה־20 התפשט סוליטר Klondike בהיקף רחב — הן דרך אוספים מודפסים והן בזכות מסורת בעל־פה מבוססת. המשחק לא דרש דבר מלבד חפיסת קלפים, ולכן התקבל בכל מקום — מצפון אמריקה ועד רוסיה. במסורת הרוסית קיבל Klondike את השם «קוסינקה» — כפי שמספרת האגדה, בשל הדמיון הסכמטי של פריסת הקלפים לצורת משולש של מטפחת ראש. כנראה שם זה התקבע בשימוש במחצית הראשונה של המאה ה־20, כאשר המילה המקורית הייתה לא מובנת, והמשחק כבר היה מוכר דרך ספרות מתורגמת (יש אף דעות שסיפוריו של ג’ק לונדון תרמו להיכרות הקוראים דוברי הרוסית עם סוליטר Klondike).

כללי Klondike עברו מדור לדור וכמעט שלא השתנו: פריסה של 28 קלפים ב־7 עמודות, מטרה — לאסוף את כל הסדרות בסדר עולה ב־4 תאים בסיסיים ריקים, תוך העברת קלפים על השולחן בסדר יורד עם חילופי צבעים. השינויים נגעו רק לפרטים — למשל, האם הותר לעבור על החפיסה מספר פעמים, האם לחלק קלף אחד או שלושה, וכדומה. מעניין שהמצב הקלאסי נחשב בתחילה לחלוקה בשלושה קלפים (שדרש יותר סבלנות ונחשב קשה יותר), אך בכללים מסוימים של המאה ה־20 כבר נכלל מצב פשוט יותר של חלוקה בקלף אחד, שהגדיל את סיכויי ההצלחה.

עיצובו וצורתו של המשחק השתנו עם הזמן גם במובן האמנותי. באוספים ויקטוריאניים של קלפים לסוליטר ניתן היה למצוא חפיסות מוקטנות או מעמדים אלגנטיים לפריסה, ובאמצע המאה ה־20 הופיע אף לוח מיוחד לסוליטרים («Chastleton Patience Board», שהומצא בידי אותה מרי ויטמור־ג’ונס), שאיפשר לשחק תוך כדי תנועה או בנסיעה. אולם הפשטות של סוליטר היא שתרמה לפופולריות ההמונית שלו — לא נדרשו אביזרים מיוחדים או רכיבים יקרים. מיליוני אנשים במדינות שונות שיחקו סוליטר Klondike — בבית, בנסיעה, בחופשה — ועם הזמן הוא הפך לחלק מהחיים היומיומיים.

העידן הדיגיטלי

הבום העולמי האמיתי של הפופולריות של סוליטר Klondike התרחש עם כניסת המחשבים. בשנות ה־80, כאשר מחשבים אישיים וממשקים גרפיים החלו לצבור פופולריות, שמו המפתחים לב למשחקי קלפים קלאסיים ליישום על המסך. אחד ממשחקי הסוליטר הממוחשבים הראשונים היה תוכנה עבור מחשבי Atari 8־ביט (שפורסמה ב־1981) בשם הפשוט «Solitaire», שיישמה בדיוק את Klondike. בשנת 1984 פרסם החובב מייקל א. קסטיל (Michael A. Casteel) גרסה של Klondike למחשבי Apple Macintosh. המשחק הופץ במודל shareware ועודכן באופן קבוע.

אבל הרגע המכריע היה החלטתה של חברת Microsoft לכלול את סוליטר בערכה הסטנדרטית של Windows. בשנת 1988 פיתח המתמחה ב־Microsoft ווס צ’רי (Wes Cherry) גרסה אלקטרונית של Klondike במהלך התמחותו — בתחילה כתרגיל ואמצעי להסתגלות המשתמשים לשימוש בעכבר. באותה תקופה הייתה רעיון הגרירה־ושחרור חדש, והמשחק התגלה כמדריך מצוין למיומנות זו. עיצוב הקלפים החדש הוטל על האמנית סוזן קאר (Susan Kare). בשנת 1990 הופיע סוליטר תחת השם «Solitaire» במערכת ההפעלה Windows 3.0 — ומאותו רגע החל מסעו המנצח של Klondike ברחבי העולם. המשחק כבש מיד את הפופולריות: לדברי נציגי Microsoft, כעבור כמה שנים הוא הפך ליישום הנפוץ ביותר ב־Windows — ועקף אפילו את מעבדי התמלילים.

מיליוני עובדים במשרדים ברחבי העולם בילו שעות בסידור קלפים וירטואליים תוך העמדת פנים שהם עובדים. עם הזמן הדבר אף עורר דאגה מצד הנהלות: ידוע מקרה שבו בשנת 2006 ראש עיריית ניו יורק מייקל בלומברג (Michael Bloomberg) פיטר עובד לאחר שנתפס משחק סוליטר במחשב העבודה.

עם זאת, הרעיון המקורי היה הפוך — להגדיל את היעילות באמצעות לימוד שימוש בעכבר, אך התוצאה הייתה פרדוקס משעשע. למרות זאת, הפופולריות של סוליטר רק הלכה וגברה. סוליטר ממוחשב נכלל בכל גרסאות Windows שלאחר מכן (3.1, 95, 98, 2000 וכן הלאה) והפך בפועל לכרטיס הביקור של מערכת ההפעלה. כאשר בשנת 2012 ניסתה Microsoft להסיר את הסוליטר המובנה מ־Windows 8, עורר הדבר גל של מחאות משתמשים, והמשחק הוחזר במהרה. בשנת 2015, לציון 25 שנה ליצירתו, ארגנה Microsoft אפילו טורניר עולמי בסוליטר בקרב משתמשי Windows.

עד היום שבר סוליטר דיגיטלי אינספור שיאים. «סוליטר» (כיום חלק מ־Microsoft Solitaire Collection) מנה עד יום הולדתו ה־30 יותר מ־35 מיליון שחקנים חודשיים ברחבי העולם, והיה זמין ב־65 שפות ביותר מ־200 מדינות. לפי נתוני 2020, נשחקים מדי יום יותר מ־100 מיליון משחקים — מספר עצום המשקף את האהבה העממית האמיתית למשחק. בשנת 2019 הוכנס Microsoft Solitaire להיכל התהילה של משחקי הווידאו (World Video Game Hall of Fame) כאחד ממשחקי המחשב החשובים ביותר בהיסטוריה. כך התפתח סוליטר, שנולד כעיסוק קלפים איטי לפני כמה מאות שנים, לפנומן דיגיטלי עולמי, כשהוא נותר רלוונטי גם באלף החדש.

עובדות מעניינות על סוליטר

  • שיאים ופרדוקסים מספריים. לא כל פריסת Klondike ניתנת לסיום מוצלח — בניגוד לחידות כמו FreeCell, שבהן כמעט כל המשחקים ניתנים לפתרון, כאן יש למקריות תפקיד משמעותי. מתמטיקאים חישבו שכ־80% בלבד מהחלוקות ניתנות לניצחון תאורטי (אם מיקומי כל הקלפים ידועים וללא מגבלות מהלכים). אחוז הניצחונות האמיתי במשחק לפי החוקים הסטנדרטיים נמוך אף יותר — שחקנים מנוסים מנצחים בכ־30–50% מהמשחקים, גם בשימוש באסטרטגיה ובכפתור ביטול. כך סוליטר מצדיק את שמו «סבלנות»: לפעמים אפילו משחק מושלם לא יביא לניצחון, ונותר רק להשלים עם הכישלון ולנסות שוב.
  • סוליטר כתופעה משרדית. עם הופעת הגרסה הממוחשבת, זכה המשחק לתהילה מפוקפקת של «מחסל זמן עבודה». בשנות ה־90 נחשב סוליטר במחשבי עבודה לאמצעי הסחת דעת כה נפוץ, עד שכונה בבדיחה «Office Solitaire».
  • משחק הסוליטר המהיר ביותר בהיסטוריה. ב־2 באוגוסט 1991 קבע הבריטי סטיבן טוויג (Stephen Twigge) שיא גינס, כשסיים משחק סוליטר בפורמט שולחני תוך 10 שניות בלבד. השיא הושג בשימוש בחפיסה סטנדרטית וכללי פריסה קלאסיים. הישג זה הוכר רשמית על ידי Guinness World Records כמשחק הסוליטר הידני המהיר ביותר אי־פעם, והוא נותר בלתי מנוצח יותר משלושים שנה. התוצאה מדגישה לא רק את הפופולריות של המשחק, אלא גם את האפשרות להפגין בו מהירות, מיומנות ותיאום יוצא דופן.
  • הפנומן המתמטי של סוליטר. כמעט כל משחק סוליטר הוא ייחודי — הסיכוי לראות שתי פריסות זהות קטן כל כך עד שלמעשה אינו קיים. בחפיסה סטנדרטית של 52 קלפים קיימות קומבינציות שמספרן מתקרב ל־1 ואחריו 67 אפסים. אפילו אם כל 8 מיליארד תושבי כדור הארץ היו משחקים משחק סוליטר חדש בכל שנייה מאז ראשית הזמן, לא היה בכך די כדי למצות אפילו חלק זעיר מכל האפשרויות. לשם השוואה: גיל היקום הוא כ־13.8 מיליארד שנה, או בערך 435 טריליון שניות.

ההיסטוריה של סוליטר היא סיפורו של משחק שהצליח לשמור על רלוונטיותו, תוך שהוא עובר מסידורים ידניים למסך המחשב האישי. Klondike משלב פשטות חוקים עם אינסוף מצבים מגוונים, הדורשים מהשחקן מחשבה גמישה, זיכרון וכמובן סבלנות. הוא תופס מקום מיוחד בצומת שבין חידת לוגיקה למשחק מזל, תוך שהוא נותר נגיש לכל הגילאים והדורות.

בהקשר התרבותי, סוליטר איננו רק בידור: זהו מעין מדיטציה, זמן לבד עם עצמך. אין זה מקרה שתמונות של אדם המסדר קלפים מופיעות בספרות ובקולנוע — המשחק הפך למטאפורה של החלטות חיים שכל אחד מקבל לבד. מבחינה לוגית, סוליטר מפתח מיומנויות תכנון וקומבינציה, הדומות לאלה שמציבים שחמט או חידות, אך בצורה רגועה ואיטית יותר. בשנת 2019 הוכנס סוליטר להיכל התהילה של משחקי הווידאו, לצד משחקי ארקייד וירי אייקוניים. הכרה רשמית זו מדגישה: למרות השפע של בידור מודרני, משחק הקלפים הוותיק עדיין נותר קלאסיקה חיה.

לפני שמתחילים, כדאי להבין את הכללים — לא מטעמי פורמליות, אלא כדי לראות כיצד מאחורי מהלכים פשוטים מסתתרת מערכת סדורה. סוליטר אינו דורש חיפזון: הוא נבנה צעד אחר צעד, ומעניק לכל מהלך משמעות. זהו לא משחק מהירות, אלא משחק תשומת לב, סבלנות וחישוב. דווקא ריכוז פנימי זה הופך את סוליטר לייחודי — ומסביר מדוע הוא נותר רלוונטי גם לאחר מאות שנים.

איך לשחק, כללים וטיפים

סוליטר קלאסי — משחק קלפים קלאסי לשחקן יחיד, שמטרתו היא לסדר את כל החפיסה לפי סדר עולה, מאס לכל מלך. המשחק מתבצע עם חפיסה סטנדרטית של 52 קלפים. משחק סוליטר קלאסי נמשך בדרך כלל בין 10 ל־15 דקות, אם כי הדבר תלוי רבות ברמת המיומנות של השחקן. בזכות החוקים הפשוטים והמשחקיות המרתקת, סוליטר זה הפך לאחד המשחקים הפופולריים ביותר בעולם.

סוליטר קלאסי משלב אלמנטים של מזל וחשיבה אסטרטגית. השחקן חייב לחשוב על המהלכים, לתכנן רצפים ולקבל החלטות בתנאים של מידע חלקי (חלק מהקלפים מונחים עם הגב כלפי מעלה). תנאים כאלה מפתחים ריכוז וזיכרון: משחק קבוע מחזק את היכולת לשים לב ולזכור קלפים שכבר יצאו. סוליטר מאמן תשומת לב: יש לעקוב כל הזמן אחרי הפריסה ולחפש בעמודות מהלכים אפשריים ואפשרויות להזזה. יחד עם זאת, בזכות הסידור החזותי של הקלפים, סוליטר קלאסי מושך גם מבחינה אסתטית: השחקן צופה כיצד פריסה כאוטית הופכת בהדרגה לערמות מסודרות לפי סמל.

החוקים של סוליטר קלאסי

הפריסה ומטרת המשחק

בתחילת המשחק החפיסה נטרפת היטב ונבנית פריסה. על השולחן מונחות שבע ערימות (עמודות): בעמודה הראשונה מונח קלף אחד, בשנייה — שני קלפים, …, בשביעית — שבעה קלפים. כל ערימה מסודרת כך שהקלף העליון פונה כלפי מעלה, והאחרים — כלפי מטה. בסך הכול בעמודות אלה נמצאים 28 קלפים; שאר 24 הקלפים יוצרים את חפיסת המלאי, שמונחת בנפרד, עם הגב כלפי מעלה.

ליד החפיסה משאירים מקום לערימת ההשלכה — כאן יושלכו קלפים מהמלאי שטרם נכנסו למשחק. כמו כן מוכנות ארבע ערימות בסיס ריקות — ערימות היסוד (לעיתים נקראות «בתים»). מטרת המשחק היא לאסוף בערימות בסיס אלה את כל הקלפים, ממוינים לפי סמל מהאס ועד המלך.

העברת קלפים

במהלך המשחק מותר להעביר קלפים בין העמודות לפי הכללים הבאים. ניתן להניח קלף על קלף גלוי אחר בעמודה אם דרגתו נמוכה באחד וצבעו מנוגד (שחור על אדום או אדום על שחור). למשל, 7 לב אדום ניתן להניח רק על 8 תלתן שחור או 8 עלה שחור. כך נבנים בעמודות רצפים יורדים, בצבעים מתחלפים.

ניתן להזיז לא רק קלפים בודדים, אלא גם קבוצות מסודרות שלמות: אם בעמודה נחשף רצף יורד (למשל, נסיך אדום מונח על מלכה שחורה, ועל הנסיך — 10 שחור), אז ניתן להזיז את כל הרצף הזה על קלף מתאים בעמודה אחרת. אם כתוצאה מהעברות מתרוקנת ערימה בפריסה (כלומר בעמודה לא נותרו קלפים), על המקום הריק שנוצר ניתן להניח רק מלך (או רצף שמתחיל במלך). האפשרות לפנות עמודה למלך היא אחד מהרגעים המרכזיים באסטרטגיה: פינוי העמודה מאפשר להעביר מלך עם רצף שמאחוריו, ובכך לחשוף מהלכים חדשים.

עבודה עם קלפים סגורים

בפריסה ההתחלתית בעמודה כל הקלפים, פרט לעליון, סגורים. כאשר הקלף הגלוי מהעמודה מוסר (מועבר על קלף אחר או לערימת יסוד), יש להפוך מיד את הקלף הבא אחריו באותה עמודה — הוא הופך לקלף גלוי ונכנס למשחק. חשיפת הקלפים «המוסתרים» היא חלק חשוב ביותר של הסוליטר: כל הפיכה מוסיפה מהלכים אפשריים חדשים.

מבחינה אסטרטגית כדאי תחילה לפנות ולהפוך קלפים מהעמודות שבהן יש הכי הרבה קלפים סגורים — כך מרחב התמרון גדל. אם נחשפים אס או שתיים, מומלץ להעביר אותם מיד לערימות היסוד (בתים), שכן אסים ושניים משמשים לעיתים רחוקות בהעברות על השולחן, אך מפנים מקום לקלפים אחרים.

מהלך המשחק

לאחר הפריסה הראשונית, השחקן מחפש מהלכים זמינים על השולחן ומבצע אותם, במטרה לחשוף כמה שיותר קלפים סגורים. ברגע שמופיעה אפשרות להניח אס בערימת יסוד ריקה, יש לעשות זאת מיידית: בבסיס כל ערימה כזו צריך להיות אס, שעליו מונחים לפי הסדר קלפים מאותו סמל — משניים ועד מלך. על השולחן השחקן מזיז קלפים, מחליף צבעים ובונה רצפים יורדים, תוך ניסיון לחשוף קלפים חדשים.

אם על לוח המשחק מוצו כל המהלכים הזמינים, השחקן פונה לחפיסת המלאי. מהחפיסה מוסרים קלפים עליונים והופכים אותם גלויים לערימת ההשלכה. בסוליטר קלאסי הקלאסי קיימות שתי גרסאות חוקים מוכרות: חלוקה בקלף אחד וחלוקה בשלושה קלפים. במקרה הראשון השחקן הופך מהמלאי קלף אחד בכל פעם; במקרה השני — שלושה בבת אחת (במקרה זה מתוך שלושת הקלפים ההפוכים בערימת ההשלכה רק העליון זמין; את התחתונים ניתן לשחק רק לאחר שהעליון הועבר ללוח או לערימה בסיסית). לאחר כל חלוקה (קלף אחד או שלושה) השחקן מנסה לנצל את הקלף הגלוי: להניחו על קלף מתאים בעמודות או מיד להעבירו לבית, אם הוא מתאים לפי סמל ודרגה. קלף שהשתמשו בו יוצא מהמשחק, וקלפים שלא שוחקו נשארים גלויים בערימת ההשלכה.

מחזור המשחק וסיום המשחק

הפעולות «להעביר קלפים על השולחן» ו«לחלק קלף מהמלאי לערימת ההשלכה» מתחלפות לפי הצורך לאורך כל המשחק. כאשר חפיסת המלאי מסתיימת, בחלק מהחוקים מותר לקחת את כל ערימת ההשלכה ולהפוך אותה מחדש, ליצירת חפיסת מלאי חדשה (בסדר הקלפים נשמר, אם לא נאמר אחרת).

בגרסאות עם הגבלת מספר המעברים דרך החפיסה (למשל, לא יותר משלוש חלוקות) ניתן להחזיר את המלאי רק את מספר הפעמים שנקבע; בגרסאות חופשיות יותר (כולל רוב המימושים הדיגיטליים) מותר חלוקה מחדש ללא הגבלה. המשחק מסתיים בניצחון ברגע שכל הקלפים סודרו לפי סמל בארבע ערימות בסיס מאסים ועד מלכים.

אם לא נותרו מהלכים, והמלאי וההשלכה מוצו (או שאין חלוקות נוספות מותרות), המשחק נחשב להפסד — בפריסה נוצר מבוי סתום והשלמת הסוליטר התבררה כבלתי אפשרית. כדאי לזכור שלא כל חלוקת פתיחה מובילה לניצחון: אף כי במשחק מושלם מבחינה תאורטית ניתן לנצח חלק ניכר מהחלוקות, חלק מפריסות סוליטר קלאסי אינן ניתנות לפתרון בגלל סדר הקלפים הסגור. במשחק לפי הכללים «חלוקה בקלף אחד» ההסתברות לניצחון גבוהה בהרבה מאשר במשחק בשלושה קלפים; מחקרים מראים שאפילו מחשב, שמנסה את כל המהלכים, מנצח במצב חלוקה בקלף אחד לעיתים קרובות הרבה יותר מאשר בחלוקה בשלושה קלפים. אף על פי כן העיקרון הבסיסי לניצחון אחד הוא: לאסוף את כל ארבעת הסמלים לפי הסדר, תוך שימוש באפשרויות הפריסה.

עצות לשחקני סוליטר קלאסי מתחילים

לשחקנים מתחילים של סוליטר קלאסי כדאי להכיר טכניקות אסטרטגיות בסיסיות וטעויות אופייניות. להלן מובאות המלצות — מטקטיקות בסיסיות ועד אסטרטגיות מתקדמות — שיסייעו להגדיל את סיכויי ההצלחה.

גישות טקטיות

  • פתחו קודם קלף מהמלאי. בתחילת המשחק ממליצים שחקנים מנוסים להפוך את הקלף הראשון מהחפיסה לפני שעושים מהלכים אחרים. זה מגדיל מיד את מספר האפשרויות ונותן יותר מידע לקבלת החלטות. הקלף הגלוי יכול לרמוז על כיוון המשחק או להיכנס לפעולה מיידית. לאחר מכן כדאי לשחק כמה שיותר קלפים על הלוח לפני שפונים שוב למלאי.
  • העבירו אסים ושתיים לבתים ברגע שמתאפשר. קלפים נמוכים (ובמיוחד אסים) לא משמשים בפריסת העמודות, ולכן עדיף לשלוח אותם מייד לערימות היסוד כשהם נגישים. זה מפנה מקום על הלוח ופותח דרך להזזת קלפים אחרים. באופן דומה, אם מופיעה שתיים על הלוח, יש להניח אותה על האס המתאים ביסוד — כך מתחילים לבנות סמל ומתקדמים לניצחון.
  • שאפו לחשוף קלפים סגורים. כל קלף שמונח עם הגב למעלה בפריסה עשוי להסתיר קלף מפתח הדרוש להשלמת הסוליטר. לכן הטקטיקה צריכה להיות מכוונת בראש ובראשונה לחשיפת קלפים אלה. אם יש בחירה בין מהלכים שונים, יקרי הערך ביותר הם אלה שמובילים לחשיפת קלף סגור. למשל, העברת קלף מעמודה עם מספר גדול של קלפים סגורים עדיפה בדרך כלל על מהלך בעמודה שבה מוסתר קלף אחד בלבד. ככל שתחשפו יותר קלפים חדשים בתחילת המשחק, כך יגדל מגוון האפשרויות להמשך.
  • תעדפו מהלכים שמובילים להתקדמות. אל תמהרו להזיז את כל הקלפים האפשריים רק משום שהמהלך מותר פורמלית. המהלכים הטובים ביותר הם אלה שמשפרים את הפריסה באופן ישיר: חושפים קלפים חדשים, מפנים עמודה או מאפשרים לשים קלף בערימת יסוד. מהלכים שלא מביאים תועלת ממשית (למשל, העברה שלא חושפת קלף חדש או לא מפנה מקום למלך) אפשר לדחות. קודם בצעו פעולות שמקדמות את המשחק, ואת ההעברות «הקוסמטיות» השאירו לאחר כך.

טעויות של מתחילים

  • משחק חפוז ללא תוכנית. אחת הטעויות הנפוצות היא לפעול ללא מחשבה, בניסיון לנקות את השולחן מהר ככל האפשר. העברות חפוזות וכאוטיות מובילות לכך שהשחקן מחמיץ מהלכים חשובים או מכניס את הפריסה למבוי סתום. יש לשמור על סבלנות: עדיף להשקיע זמן בניתוח הפריסה מאשר לבצע צעד בלתי הפיך שמקשה על המשחק.
  • דילוג על רצפים זמינים. שחקנים מתחילים לעיתים קרובות לא מבחינים במהלך אפשרי בפריסה — למשל, שקלף גלוי יכול לעבור על אחר בסדר יורד. כתוצאה מכך קלפים נתקעים על הלוח אף שיכלו להיות משוחקים. הימנעו מטעות זו: בדקו כל הזמן את כל העמודות לאיתור זוגות מתאימים «קלף עליון — קלף גבוה יותר בצבע מנוגד». תשומת לב לפריסה היא מפתח ההצלחה.
  • ריקון עמודה ללא מלך. בסוליטר קלאסי אי אפשר למלא מקום ריק בכל קלף — רק במלך. למרות זאת, מתחילים לפעמים מפנים בשמחה את הקלף האחרון בעמודה, ונשארים עם עמודה ריקה בלי מלך לשים בה. מצב כזה לא נותן יתרון, אלא מבזבז מהלך. לעולם אל תפנו עמודה אם אין לכם מלך מוכן (או רצף שמתחיל במלך) להעברה. מקום ריק שימושי רק כשמלך תופס אותו מייד — אחרת הוא «מת» זמנית ולא מביא תועלת.
  • העברה מוקדמת מדי של קלפים ליסוד. הצד ההפוך של העצה לגבי אסים ושתיים: אף שקלפים נמוכים אלה כדאי להוציא מייד, עם אחרים צריך להיזהר יותר. מתחילים עלולים לשלוח במהירות ליסוד קלפים בינוניים ברגע שמתאפשר, מבלי לחשוב על ההשלכות. אם מסירים קלף מהלוח מוקדם מדי, זה עלול למנוע מכם מהלך. למשל, אם תעבירו חמש אדומה ליסוד מוקדם מדי, לא תוכלו לשים עליה ארבע שחורה מהעמודה עד שתצא חמש אדומה אחרת. לכן יש לוודא קודם שהעברת קלף ליסוד לא חוסמת חשיפת קלף חשוב אחר על הלוח. הכלל פשוט: אסים ושתיים — מייד למעלה, שאר הקלפים — לפי המצב.
  • התעלמות מקלפים בערימת ההשלכה. טעות נוספת היא להתמקד רק בעמודות ולשכוח מקלפים גלויים שמונחים בערימת ההשלכה. רבים מחמיצים את הרגע שבו קלף מההשלכה כבר יכול היה להיכנס למשחק — למשל, לעבור ללוח או ליסוד. בכל פעם שהופכים קלף מהמלאי, בחנו בקפידה את הקלף העליון של ההשלכה: אולי נפתחה אפשרות חדשה למהלך? שימוש סדיר בערימת ההשלכה הוא תנאי הכרחי להצלחה.
  • חוסר «מבט קדימה». סוליטר קלאסי הוא משחק שבו חשוב לצפות את התפתחות המצב כמה צעדים קדימה. מתחילים לעיתים משחקים «כאן ועכשיו», בלי לחשוב על מה שיקרה אחרי המהלך הנוכחי. כתוצאה מכך אפשר להכניס את עצמם לפינה: למשל, להזיז קלף כך שקלף סגור נשאר בלתי נגיש, או לבזבז מהלך אחרון לחינם. השתדלו בכל פעולה להעריך מה היא תביא בעוד מהלך־שניים. שחקנים מנוסים מדמים בראשם אפשרויות שונות של התפתחות ובוחרים את זו שמקדמת את הפריסה. היכולת לתכנן מבדילה בין שחקן מצליח למתחיל.

אם אתם רק מתחילים לשחק, השתמשו בעצות אלה למשחק בסוליטר קלאסי כדי להגדיל את סיכויי הניצחון. שליטה באסטרטגיה בסיסית היא צעד חשוב לקראת הצלחה עקבית בסוליטר קלאסי.

גרסאות של אסטרטגיה מתקדמת

  • בחירת מלך לעמודה ריקה. מצב: רוקנתם עמודה ויש לכם כמה מלכים שיכולים לתפוס את המקום. בחירה לא נכונה עלולה להקשות על פתרון הסוליטר. שחקנים מתקדמים מעריכים איזו סדרת צבעים תיווצר מכל אפשרות. למשל, אם בפריסה נתקעה מלכה אדומה גלויה שחוסמת קלפים סגורים, עדיף לתפוס את העמודה במלך שחור — כך אפשר יהיה להניח עליו את המלכה האדומה, והבעיה תיפתר. באותו אופן, הבחירה בין מלך שחור לאדום צריכה להיות תלויה באיזה צבעי קלפים מפריעים יותר במצב הנוכחי.
  • איזון ערימות היסוד. אל תמהרו להניח בכל היסודות את כל הקלפים שנופלים לידיכם — במיוחד במצב חלוקה בקלף אחד, שבו חלוקה חוזרת מהמלאי היא אינסופית. נסו לפתח את ארבעת ה«בתים» באופן מאוזן פחות או יותר. אם קידמתם מאוד סמל אחד, והשאר בפיגור, זה יכול להגביל את אפשרויות המהלכים על הלוח. למשל, אם העליתם את סדרת הלב ל־8, הוצאתם מהמשחק את כל הלבבות מאס עד שמונה. זה עלול להגביל אפשרויות הזזה, אם עבור קלפים שחורים על הלוח יידרשו דווקא ערכים אלה בסדרה האדומה. תמיד בדקו אם לא לקחתם מוקדם מדי קלף שיכול היה לעזור בפריסה. הכלל: אם הקלף עוד דרוש בהעברות על השולחן, עדיף לחכות עם העברתו ליסוד. האפשרות האידיאלית היא להזיז סמלים בבתים בהדרגה ובאופן מסונכרן.
  • התחשבות בסדר הקלפים במשחק «בשלושה». מצב חלוקה בשלושה קלפים דורש עדינות אסטרטגית נוספת. מכיוון שבערימת ההשלכה נפתחת בכל פעם רק כל קלף שלישי, חשוב מאוד לזכור את הסדר שבו הקלפים מופיעים במלאי. מקצוענים ממליצים לעקוב בקפידה אחרי סדר יציאת הקלפים: למשל, אם במהלך המעבר הראשון דרך החפיסה תזכרו את הסדר בערימת ההשלכה, תוכלו בתור הבא לתכנן מהלכים מראש. יש אף טכניקות של «הצצה» בחפיסה — כאשר השחקן במעבר הראשון מדפדף בכל הקלפים (בלי לבצע מהלכים), כדי לקבל מושג מלא על הסדר. במסגרת משחק הוגן טקטיקה כזו יכולה להיחשב לאמצעי קיצוני, אך היכולת לשמור בזיכרון את סדר קלפי המלאי מגדילה משמעותית את סיכויי ההצלחה.
  • גמישות והתאמה. אסטרטגיית פתרון של סוליטר קלאסי לא צריכה להיות דוגמה. כל חלוקה היא ייחודית, וסדר פעולות קבוע שעובד במקרה אחד עשוי שלא לעבוד במקרה אחר. שחקנים מנוסים מדגישים את חשיבות ההתאמה במהלך המשחק: היו מוכנים לשנות את התוכנית אם הפריסה דורשת צעד לא סטנדרטי. למשל, תכננתם בתחילה לחשוף את כל הקלפים, אך אתם רואים שכדאי יותר לשלוח כמה קלפים ליסוד מייד — עשו זאת. או להפך, וותרו זמנית על מהלך ברור אם אתם מבינים שהוא יסגור לכם גישה לקלף חשוב. אל תחששו לנסות קווי פעולה שונים, נתחו את הפריסה והסתגלו אליה — היכולת לאלתר ולשנות את התוכנית הטקטית מבדילה בין מומחה של סוליטר קלאסי למתחיל.

טכניקות כאלה עוזרות לנצח אפילו בפריסות הקשות ביותר של סוליטר קלאסי — במיוחד במצב חלוקה בשלושה קלפים.

סוליטר קלאסי קלאסי אינו רק דרך להעביר את הזמן, אלא גם אימון בלוגיקה, זיכרון וסבלנות. מאחורי השלווה החיצונית של הפריסה מסתתר אתגר מרתק, הדורש מהשחקן תבונה ואומדן אסטרטגי. בזכות חוקים פשוטים סוליטר מתאים לכל אחד — ללא קשר לגיל ולניסיון משחק, ועושר הטקטיקות והמגוון של הפריסות מושכים גם שחקנים ותיקים. פעם אחר פעם בסידור הקלפים, השחקן לומד לחשב מהלכים, לקבל החלטות שקולות וללמוד מכל כישלון. לא בכדי סוליטר זה נשאר פופולרי לאורך שנים: הוא משלב את האלגנטיות של חידת קלפים עם הריגוש של חיפוש הפתרון היחיד הנכון.

סוליטר קלאסי הוא משחק שבו לא המקרה מנצח, אלא הרצף. כאן הכול מוכרע במהלך אחד, בהחלטה אחת נכונה. לא המהירות, אלא החישוב. לא האינטואיציה, אלא תשומת הלב לפרטים. כל פריסה היא משימה שיש לה פתרון, אך הדרך אליו דורשת ריכוז וסבלנות. מוכנים לבדוק את עצמכם? שחקו עכשיו בסוליטר קלאסי אונליין — בחינם וללא הרשמה!