לפעמים רעיון פשוט מתגלה כחזק יותר מעשרות רעיונות מורכבים — כך נולדה בשנות ה־70 המשחק סיימון, שהותיר חותם משמעותי בהיסטוריה של הבידור האלקטרוני. ארבעה כפתורים צבעוניים, אותות אור וצלילים המזכירים תווים מוזיקליים — כל אלה חברו יחד למשחק זיכרון פשוט אך מפתיע בעוצמתו. מאחורי המינימליזם הזה עמדה מחשבה הנדסית מבריקה, שנולדה בשילוב של משחקי וידאו, ניסויים קוליים ורצון עז ליצור משהו באמת חדש.
היסטוריית המשחק
הרעיון של סיימון נולד אצל ראלף באייר והווארד מוריסון — מהנדסים שהיו מעורבים בפיתוח משחקי הווידאו הראשונים. באייר כבר היה מוכר כ"אבי משחקי הווידאו" בזכות יצירת Magnavox Odyssey — קונסולת המשחקים הביתית הראשונה. ההשראה למשחק סיימון הייתה משחק הארקייד Touch Me של חברת אטארי, שבו השחקן נדרש לזכור רצף של אותות קוליים ואוריים.
אך לדעת באייר, Touch Me היה מסורבל ולא מוצלח. הוא ומוריסון החליטו לשפר את הקונספט: ללטש את הצלילים, להפוך את ההפעלה לאינטואיטיבית יותר ולעצב מראה מושך יותר. יחד עם המתכנת לני קופ הם פיתחו מכשיר שהשמיע רצפים של אור וצליל, אותם השחקן היה צריך לחקות. בשנת 1978 המשחק שלהם יצא לאור על ידי חברת Milton Bradley — אחת מיצרניות המשחקים הגדולות בארצות הברית.
סיימון הפך ללהיט מיידי. בשנת 1978 הוצג המשחק בתערוכת האלקטרוניקה הצרכנית הבינלאומית בשיקגו, ומיד משך תשומת לב. ההדגמה עוררה עניין רב מצד עיתונאים, קמעונאים ומבקרים, והמשחק הגיע במהרה למדפי החנויות.
המכשיר עם ארבעת הכפתורים — ירוק, אדום, כחול וצהוב — הפיק תווים מוזיקליים ברצף מסוים. השחקן היה צריך לשחזר את הרצף, שהלך והתארך בכל שלב. השילוב של אור וצליל יצר חוויה ממכרת ועורר רצון לשפר ביצועים ולזכור רצפים ארוכים יותר.
סיימון זכה לפופולריות מהירה בארצות הברית וגם מחוץ לה. כבר בתחילת שנות ה־80 הוא החל להיות מיוצר במדינות נוספות, בהן בריטניה, קנדה וגרמניה, והמותג התרחב: הופיעו גרסאות כמו Simon 2, Pocket Simon, Simon Stix ובהמשך גם גרסאות דיגיטליות ואפליקציות סלולריות. כל גרסה חדשה ניסתה לשמר את רוח המקור תוך הוספת מצבים חדשים, עיצוב קומפקטי או אפקטים חזותיים. סיימון לא היה רק צעצוע — הוא הפך לסמל תקופתי ולדוגמה לכך שרעיון פשוט יכול להפוך לאייקון תרבותי.
עובדות מעניינות
- לכל אחד מארבעת הכפתורים של סיימון היה צליל ייחודי המבוסס על תווים מוזיקליים — דו, מי, סול וסי — מה שהפך את המשחק לא רק לצבעוני, אלא גם קל לזיהוי על פי הצליל, עם תחושת קצב ומנגינה.
- עיצובו המקורי של המשחק היה בהשראת תוף: גוף עגול עם ארבעה מקטעים שיצר חיבור בין הצליל לפעולה.
- המארז הראשון של סיימון נמכר במחיר של 24.95 דולר — כ־120 דולר כיום לפי חישוב האינפלציה — ואף על פי המחיר, הביקוש היה כה גבוה שהמשחק נחטף מהחנויות במהירות.
- המשחק סיימון שימש גם מחוץ לעולם הבידור: נעשה בו שימוש במחקרים קוגניטיביים שונים, ביניהם חקר הזיכרון קצר הטווח ויכולת הריכוז, בזכות מבנה המשימות הברור והמתקדם בהדרגה.
- השם "סיימון" מתייחס למשחק הילדים “Simon says” ("סיימון אומר"), שבו משתתפים מבצעים רק פקודות שמתחילות בביטוי הזה — רמיזה שמדגישה את מנגנון המשחק: תשומת לב והיענות מדויקת להוראות.
- בשנת 1999 צורף סיימון להיכל התהילה האמריקאי של הצעצועים הלאומיים, כהמצאה משפיעה וחשובה בהיסטוריית תעשיית הבידור.
סיימון היה אחד מהמשחקים הראשונים ששילבו בהצלחה קול, אור וזיכרון, וסלל את הדרך לז’אנר חדש של צעצועים אינטראקטיביים. המשחק הוליד אינספור חיקויים והשראה למפתחים רבים. כיום הוא נחשב לקלאסיקה, והגרסאות המקוריות משנת 1978 הן פריטים נחשקים בקרב אספנים.