ארבע בשורה

הוסף לאתר מידע על מידע

משחקים אחרים

ארבע בשורה

ארבע בשורה

Connect Four הוא משחק אסטרטגיה מהיר לפיתוח קשב, היגיון וחשיבה מרחבית. השחקן ויריבו הווירטואלי מורידים לסירוגין שבבים לתאי שדה המשחק ומנסים ליצור שורה אופקית, אנכית או אלכסונית.

היסטוריית המשחק

מילטון בראדלי האמריקאי רשם פטנט על הכלאה של טטריס וטי-טאק-טו בשם Connect Four בשנת 1974. עם זאת, הרעיון למשחק הופיע הרבה לפני תאריך זה. המקור היה קיים כבר במאה ה -18 ונודע בשם פילגשו של הקפטן. ג'יימס קוק פרש לעיתים קרובות בערבים בהפלגתו הראשונה ברחבי העולם. התנהגות זו הייתה מוזרה ואנשי הצוות התבדחו כי הקברניט מסתיר את פילגשו בתא. האמת התגלתה כפרוזאית יותר - קוק, חוקר הטבע ג'וזף בנקס והבוטנאי דניאל קרל סולנדר בילו את זמנם על חידה הגיונית.

עובדות מעניינות

  • במשחק 4 יש יותר מ -4 מיליארד דרכים לנצח. המשמעות היא שלא ניתן לזכור את כל האפשרויות הזוכות.
  • Connect Four עבור קונסולת המשחקים Microvision פותחה על ידי רוברט הופברג בשנת 1979. במקביל שוחררה גרסה למחשב Texas Instruments TI-99 / 4A.

Connect Four הוא משחק מהיר, המשחק יכול להסתיים תוך מספר דקות בלבד. הכללים פשוטים וברורים, אך מי שלא מתעצל להזיז את המהפכות מנצח. בדוק כמה אתה חכם!

איך משחקים ארבע בשורה

איך משחקים ארבע בשורה

Connect Four הוא משחק של שני שחקנים בו שחקנים מתחלפים להפיל שבבים למרחבים אנכיים. המשחק מתחיל תמיד מהשורה התחתונה, השבבים הבאים מרובדים על הקודמים, כמו בטטריס. בגרסה הקלאסית גודל שדה המשחק הוא 7 × 6 תאים, ניתן לבצע שינויים גם 8 × 7, 9 × 7 ו- 10 × 7.

זרוק את הקטע לתא ההתחלה שנבחר, היריב יבצע את הצעד הבא. היצירה יורדת תמיד לשורה התחתונה או אל היצירה, אי אפשר למקם אותה בתא "התלוי" בחלל. נסה לבחור את השורות והעמודות כך שהראשונה תעשה שורה אופקית, אנכית או אלכסונית של ארבעה אריחים בצבע שלך. אם השדה יתמלא לפני שמופיעות בו השורות המנצחות, המשחק יסתיים בתיקו.

טיפים למשחק

  • כדי להגדיל משמעותית את סיכויי הזכייה, הורד את השבב הראשון לעמודה האמצעית. על ידי הצבת השבב ההתחלתי בפינה, אתה נותן ליריבך ניצחון.
  • אם היריב ביצע את הצעד הראשון וכבש את מרכז השורה התחתונה, תפוס את התא הקרוב ביותר.
  • נסה לכבוש את האנך המרכזי של השדה ככל האפשר, כך יהיו לך הזדמנויות תמרון מורחבות ותוכל לחבר את השבבים שלך.
  • חשב כמה מהלכים קדימה. במשחק הזה, כמו בשחמט, אתה יכול להכריח את היריב שלך לבצע מהלכים מסוימים. על ידי יצירת איום בחלק אחד של הלוח, תוכלו לכבוש את התאים הדרושים בחלק אחר.
  • עצור מהאויב להקים קו. חסום את ניסיונותיו, בעוד שיש שני שבבים ברצף, אחרי השלישי יהיה לו את המהלך הסופי. במקרה זה, היצירה הרביעית יכולה לשחק בכמה כיוונים, ותחסום רק אחד מהם.
  • אל תניח שבב מתחת לתא שיכול להביא לזכייה. נסה לאלץ את היריב שלך למלא את עמדת התא הנדרשת, אחרת הוא יחסום מספר שבבים שלך.

הזכייה ב"ארבעה בשורה "אינה כל כך קלה. המשחק מעורר תשוקה בריאה וגורם לך לחשוב. נסה את היד שלך בבליץ הזה!