Malgré la popularité mondiale du Mahjong Solitaire sur ordinateur, que dans de nombreux pays on appelle plus souvent simplement Mahjong, l’histoire de son apparition reste peu connue et à bien des égards surprenante. Ce jeu se distingue des autres casse-têtes par une combinaison unique de tradition chinoise ancienne et de format numérique moderne. À l’origine, le mot «Mahjong» (麻將) désignait un jeu de tuiles populaire apparu en Chine dans la seconde moitié du XIXe siècle, sous la dynastie Qing (清朝), et qui devint rapidement une partie de la culture quotidienne des citadins. Cependant, en Occident et dans de nombreux autres pays, ce nom s’est fixé principalement pour le solitaire informatique — un jeu de logique indépendant pour une personne, qui a hérité des tuiles et des symboles, mais pas des règles de l’original.
L’esthétique visuelle des tuiles chinoises avec des caractères, des dragons et des motifs de bambou a transformé le jeu en une sorte de langage universel ne nécessitant pas de traduction, et c’est précisément ce qui l’a aidé à obtenir une reconnaissance mondiale. Aujourd’hui, le Mahjong se place aux côtés du Klondike et du Démineur, formant les classiques numériques de l’ère des ordinateurs personnels. Son histoire est un parcours allant d’un programme expérimental sur un ordinateur éducatif à un divertissement omniprésent sur des millions d’appareils. Nous allons maintenant retracer comment est né le Mahjong, quelles transformations il a connues et quels faits curieux accompagnent son chemin.
Histoire du Mahjong
Origine et créateur
Pour comprendre comment le Mahjong est devenu un phénomène mondial, il vaut la peine de revenir à ses origines. La version moderne du Mahjong a été créée pour la première fois en 1981 par le programmeur américain Brodie Lockard sur le système informatique PLATO. Lockard, étudiant à Stanford et gymnaste talentueux, a subi un tragique accident : lors d’un entraînement, il a subi une grave blessure à la colonne vertébrale et s’est retrouvé paralysé du cou vers le bas. Malgré de telles conséquences, il n’a pas abandonné son désir de programmer et de chercher de nouvelles formes de créativité.
Durant son long traitement à l’hôpital, Lockard a insisté pour qu’un terminal PLATO soit installé dans sa chambre. Grâce à cela, il a pu continuer à travailler sur l’ordinateur, en utilisant un bâton spécial tenu dans sa bouche pour saisir les données. Cette méthode d’interaction demandait une énorme patience et beaucoup d’efforts, mais c’est précisément ce qui a permis à Lockard de concrétiser ses idées.
Selon les souvenirs de Lockard, l’idée du futur jeu est née de l’observation d’autres patients : à l’hôpital, ils auraient disposé une sorte de solitaire avec des tuiles traditionnelles de Mahjong, construisant une structure pyramidale ressemblant à une «tortue». Cette activité a intrigué Lockard, et il a décidé de transposer l’idée dans un environnement numérique en créant une version informatique du casse-tête. C’est ainsi que son jeu est apparu — Mah-Jongg, nommé en l’honneur du Mahjong chinois classique (麻將), dont les symboles et les images ont été utilisés pour décorer les tuiles virtuelles. Aucune preuve historique de l’existence d’un tel solitaire n’a été trouvée, mais cette histoire est devenue la base de la légende sur l’origine du Mahjong informatique.
La première version de Mah-Jongg fonctionnait sur la plateforme en réseau PLATO, prenait en charge le contrôle via l’écran tactile CDC-721 et était distribuée librement, sans restrictions commerciales. Pour le début des années 1980, c’était une véritable innovation : le Mahjong est devenu l’un des premiers jeux vidéo à utiliser des éléments de contrôle tactile, anticipant la future direction du développement des technologies interactives.
Succès commercial
L’étape importante suivante dans le développement du Mahjong est arrivée en 1986, lorsque la société Activision a sorti la première version commerciale du jeu sous le nom de Shanghai pour ordinateurs personnels et consoles domestiques. Brodie Lockard lui-même a participé au projet, et le producteur était Brad Fregger, qui a joué un rôle clé dans la transformation de l’idée en produit de masse.
Le jeu est sorti simultanément sur plusieurs plateformes populaires — IBM PC, Amiga Computer, Macintosh, Atari ST et Apple IIGS. La version pour Macintosh a été développée par Lockard lui-même, tandis que l’adaptation pour Apple IIGS a été réalisée par le programmeur Ivan Manley avec la participation de Fregger.
Shanghai a rapidement gagné en popularité : selon les estimations, environ 10 millions de copies ont été vendues dans le monde, ce qui, pour l’époque, était considéré comme un succès colossal pour un casse-tête de bureau. En fait, ce jeu a transformé le Mahjong d’une expérience en un phénomène mondial et l’a consolidé comme un genre indépendant.
Le nom Shanghai est devenu une marque déposée d’Activision, donc les autres éditeurs qui créaient des casse-têtes similaires devaient chercher des noms alternatifs. En conséquence, le nom générique «Mahjong» s’est imposé dans l’usage courant, et avec le temps, il a été associé principalement au solitaire informatique. Le jeu de société traditionnel a conservé sa place dans la culture, mais pour de nombreuses personnes dans différents pays, la première mention du nom évoquait l’image d’un casse-tête numérique.
Néanmoins, grâce au succès de Shanghai, le Mahjong s’est rapidement répandu sous différents noms — Mahjong Solitaire, Mahjongg, Shanghai Solitaire, Mah Jong — et est devenu disponible sur de nombreuses plateformes, des ordinateurs personnels et consoles de jeux aux premiers appareils portables. Ainsi a commencé une véritable expansion du genre, qui l’a fait devenir une partie de la culture vidéoludique de la fin du XXe siècle.
Diffusion et variations
À la fin des années 1980, le Mahjong a dépassé les limites des ordinateurs domestiques et est même entré dans le domaine des jeux d’arcade. En 1989, la société japonaise Tamtex (タムテックス) a présenté sur les bornes d’arcade une variation originale appelée Shisen-Sho. Contrairement au Mahjong, ici les tuiles étaient disposées non pas en pyramide à plusieurs couches, mais sur une surface plane, et les règles étaient également différentes : les paires étaient supprimées non seulement par correspondance des dessins, mais aussi lorsqu’il était possible de les relier par une ligne d’une certaine forme. Cette approche a ouvert aux joueurs un autre type de casse-tête et est devenue le prototype d’une famille entière de jeux plus tard connus sous le nom de «Mahjong Connect». L’apparition de Shisen-Sho a montré que l’intérêt pour le Mahjong existait aussi en Asie : malgré la large diffusion de la version multijoueur traditionnelle, les joueurs acceptaient volontiers de nouveaux formats.
L’étape importante suivante a eu lieu en 1990, lorsque le jeu a été inclus dans la célèbre compilation Microsoft Entertainment Pack pour Windows 3.x. Elle comprenait un solitaire appelé Taipei, que des millions d’utilisateurs de PC ont apprécié pour sa simplicité et sa clarté. Pour de nombreux propriétaires de Windows, c’est précisément Taipei qui a constitué leur première rencontre avec le Mahjong, et le genre s’est établi comme un «classique des divertissements de bureau». Plus tard, Microsoft a poursuivi la tradition : dans les éditions premium de Windows Vista et Windows 7, une version améliorée sous le nom de Mahjong Titans a été préinstallée, ce qui a définitivement ancré le jeu dans le monde numérique.
Parallèlement aux sorties commerciales, le mouvement des passionnés se développait activement, créant des implémentations gratuites du Mahjong pour différents systèmes. Dans les années 1990, des versions du jeu sont également apparues dans l’environnement des systèmes d’exploitation de type UNIX. Par exemple, Mahjongg faisait partie du lot standard de jeux pour l’environnement de bureau GNOME, tandis qu’une implémentation similaire, KMahjongg, était proposée aux utilisateurs de KDE. Ces projets ont contribué à rendre le Mahjong accessible non seulement aux utilisateurs de Windows et de consoles, mais aussi à la communauté du logiciel libre.
Au début des années 2000, le jeu est devenu un véritable format universel : le Mahjong pouvait être trouvé sur pratiquement tout système d’exploitation et appareil, des PC domestiques et ordinateurs portables aux consoles de jeux et premières plateformes mobiles. À cette époque, il a définitivement consolidé son statut de «classique numérique», devenant l’un de ces jeux qui accompagnaient les utilisateurs partout, quel que soit l’appareil qu’ils utilisaient.
Reconnaissance mondiale
Peu à peu, le Mahjong est devenu non seulement un jeu informatique populaire, mais aussi un véritable phénomène culturel. En Europe et aux États-Unis, il a pris une place solide parmi les divertissements domestiques aux côtés des puzzles, des mots croisés et des solitaires de cartes. Son succès s’expliquait par la combinaison de règles simples et d’un processus de jeu presque méditatif : même une partie courte permettait de se distraire des préoccupations et de se concentrer sur le démontage tranquille d’un motif de tuiles.
En Russie, le jeu s’est largement répandu à la fin des années 1990 et au début des années 2000 et est rapidement devenu un divertissement familier pour un large public. Pour de nombreux utilisateurs russes, ce solitaire a constitué leur première rencontre avec le mot «Mahjong», et ce n’est que plus tard qu’ils ont appris que sous le même nom existait un jeu de société traditionnel avec des règles et un format totalement différents.
Au Japon et en Chine, le Mahjong informatique a également acquis une certaine notoriété, mais là il était clairement distingué du jeu classique. Dans la tradition japonaise, le solitaire électronique s’appelait Shanghai, directement lié au succès d’Activision. En Chine, en revanche, il était perçu plutôt comme une adaptation numérique moderne de symboles et de tuiles familiers que comme une alternative indépendante au jeu de société traditionnel.
Avec le temps, des centaines de variantes de Mahjong sont apparues sur le marché, différant tant par les noms que par le design visuel. Aux côtés des ensembles classiques avec caractères et dragons, des collections thématiques furent publiées : des tuiles avec des fruits, des drapeaux, des signes du zodiaque, des animaux ou des symboles festifs. Ces versions ont rendu le jeu encore plus accessible à différents groupes d’âge et cultures, permettant à chacun de trouver un style à son goût.
La popularité du Mahjong ne s’est pas affaiblie au XXIe siècle. Dans les années 2010, le jeu en ligne Mahjong Trails est entré dans la liste des applications les plus rentables de la plateforme Facebook, attirant des millions de joueurs dans le monde entier. Le Mahjong classique fait toujours partie de l’ensemble standard de programmes sur plusieurs systèmes d’exploitation et est préinstallé sur de nombreux appareils. De plus, le jeu a depuis longtemps dépassé le cadre des ordinateurs personnels : aujourd’hui on le retrouve sur les smartphones, tablettes, consoles de jeux et même sur des appareils insolites. Il n’est pas étonnant que l’on dise en plaisantant que le Mahjong est présent partout — des écrans de montres connectées aux panneaux tactiles des réfrigérateurs modernes.
Ce succès s’explique par l’universalité du jeu. Il ne nécessite ni connaissance linguistique, ni instructions complexes, ni préparation spéciale : seule l’attention et la patience suffisent. Ainsi, le Mahjong reste compréhensible et attrayant pour des personnes de tous âges et cultures, unissant les joueurs du monde entier.
Faits intéressants sur le Mahjong
- Un casse-tête d’un point de vue mathématique. À première vue, le Mahjong semble être un simple divertissement, mais d’un point de vue mathématique il est beaucoup plus complexe. Des recherches en informatique ont montré que la résolution du Mahjong appartient à la classe des problèmes NP-complets. Cela signifie qu’il n’existe aucun algorithme efficace connu garantissant de trouver une solution pour n’importe quelle disposition dans un temps raisonnable. En d’autres termes, il est extrêmement difficile de déterminer à l’avance si une disposition particulière en «tortue» peut être complètement résolue.
- Popularité parmi les employés de bureau. Dans les années 1990 et 2000, le Mahjong est devenu l’un des jeux les plus «de bureau» aux côtés du Klondike et du Démineur. Selon des enquêtes menées aux États-Unis et au Royaume-Uni, environ 35% des employés ont reconnu l’avoir lancé au moins une fois sur leur ordinateur de travail — pour une courte pause ou pour reposer leurs yeux. Avec le temps, le jeu s’est ancré dans la conscience collective comme un signe caractéristique de la première ère numérique : tout comme le Klondike et le Démineur, il est devenu une partie de la culture informatique émergente, où les courts divertissements «casual» occupaient une place particulière.
- Un nombre immense de dispositions possibles. En utilisant les 144 tuiles, le nombre de dispositions possibles de Mahjong est calculé par la formule 144! / (4!)^36. La valeur obtenue est si grande que son écriture complète occupe plus de deux cents chiffres. L’échelle de ce nombre est difficile à imaginer : elle est incomparablement plus grande que le nombre de grains de sable sur toutes les plages de la Terre ou même de gouttes d’eau dans les océans du monde. Cette diversité colossale rend chaque nouvelle partie de Mahjong unique, et la probabilité de rencontrer une disposition identique est pratiquement nulle.
- Environ 3% des dispositions sont impossibles à résoudre. Des chercheurs ayant analysé des millions de parties de Mahjong ont établi que toutes les dispositions ne peuvent pas être complètement résolues. En vérifiant plus de 10 millions de jeux avec la disposition classique en «tortue», il est apparu qu’environ 3% des dispositions sont impossibles à résoudre. Cela signifie qu’il est impossible de retirer toutes les tuiles, même si le joueur voit les éléments cachés des couches inférieures et dispose de toutes les informations. Cette particularité rend le jeu encore plus intéressant : parfois, l’échec ne s’explique pas par des erreurs ou de mauvais calculs, mais par la structure même de la disposition. Pour les amateurs de casse-têtes, cela rappelle que le Mahjong ne se réduit pas toujours à l’attention et à la logique — une part de hasard et de complexité mathématique est inscrite dans sa nature même.
- Nouvelles versions et adaptations. Le succès du Mahjong a donné naissance à de nombreuses déclinaisons. En plus du solitaire pyramidal classique pour un seul joueur, des variantes avec mode compétitif sont apparues — par exemple contre la montre ou par points — ainsi que des versions par paires, où deux joueurs enlèvent tour à tour des tuiles du même plateau. Avec le temps, des tournois de résolution rapide ont même vu le jour, bien qu’ils n’aient jamais atteint l’organisation stricte des compétitions d’échecs ou sportives. Des centaines de dispositions thématiques ont été développées en plus de la «tortue» : «mur», «tour», «araignée», «dragon» et bien d’autres, différant par la forme de la construction et le niveau de difficulté. Fait intéressant, le jeu japonais Shisen-Sho est devenu la base d’un genre distinct connu sous le nom de «Mahjong Connect», tandis que les interprétations tridimensionnelles modernes, comme Mahjong Dimensions, proposent de supprimer des paires dans un cube en volume. Ainsi, le Mahjong continue d’évoluer, offrant quelque chose de nouveau aussi bien aux débutants qu’aux joueurs expérimentés.
Le chemin parcouru a transformé le Mahjong d’une nouveauté curieuse en une partie intégrante de la culture vidéoludique. Il a réuni les traits des jeux de logique de société et les avantages de l’ère numérique. L’histoire du Mahjong montre un exemple réussi d’adaptation culturelle : les motifs de jeu chinois sont devenus compréhensibles et proches des gens du monde entier à travers un solitaire simple et captivant. Aujourd’hui, ce jeu est apprécié non seulement comme moyen de se détendre, mais aussi comme entraînement de l’attention, de la mémoire et de la pensée stratégique. Le Mahjong est devenu une forme d’«repos intellectuel» — le temps passé à démonter une pyramide complexe passe inaperçu, tandis que le cerveau reçoit un exercice bénéfique.
Face aux tendances ludiques en constante évolution, le Mahjong reste demandé depuis plusieurs décennies. Ses règles simples et en même temps sa profondeur rendent le jeu attrayant pour des personnes très différentes. Le Mahjong convient aussi bien pour une courte pause au travail que pour une longue soirée de détente. On peut affirmer avec confiance que le Mahjong a pris sa place parmi les jeux intellectuels classiques — des échecs et du Sudoku aux solitaires de cartes. Étudier son histoire et ses particularités inspire inévitablement un respect encore plus grand pour ce jeu.
Il suffit d’essayer le Mahjong une seule fois et le jeu ne vous lâche plus. Il combine de façon étonnante la simplicité des premiers pas avec une profondeur qui ne se révèle qu’avec le temps. Chaque disposition est un petit défi, dans lequel il y a de la place pour l’intuition, l’attention et un choix heureux. Peu à peu, le joueur constate qu’il revient encore et encore au Mahjong : pour la sensation de concentration, la joie de trouver une paire et le rythme calme dans lequel le temps semble ralentir. C’est précisément là que réside son pouvoir d’attraction. Ensuite, nous expliquerons les règles du jeu et partagerons des conseils qui aideront à profiter du processus dès les toutes premières parties.