داستان پشت بازی
وردل یک بازی محبوب و سرگرمکننده با کلمات است که توسط برنامهنویسی از بروکلین آمریکا به نام جاش واردل (Josh Wardle) ساخته شده است. علاقهمندان به معماها، Wordle را میشناسند و دوست دارند، بهویژه به این دلیل که بازیهای مشابه مرورگری زیادی وجود ندارد. این یکی از معدود بازیهایی است که تمرکز آن بر جلوههای بصری نیست، بلکه بر اصل ماجرا — یعنی کلمات و منطق — است. برای بازی کردن Wordle نیازی به ثبتنام یا تبلیغات آزاردهنده نیست.
تاریخچه بازی
واردل این بازی را در سال ۲۰۲۱ برای دوستدخترش، پالاک شاه (Palak Shah)، طراحی کرد (نسخه اولیه در سال ۲۰۱۳ ساخته شده بود). آن دو با هم Wordle بازی میکردند، بعد اعضای خانوادهشان هم علاقهمند شدند و در نهایت جاش تصمیم گرفت بازی را در اینترنت منتشر کند. در روز راهاندازی، ۱ نوامبر ۲۰۲۱، تنها ۹۰ نفر بازی کردند، اما در عرض دو ماه این عدد به بیش از ۳۰۰ هزار نفر رسید و یک هفته بعد — ۲ میلیون نفر.
رشد محبوبیت بازی آنقدر سریع بود که خودِ سازنده هم شگفتزده شد. بازی در توییتر به شدت مورد توجه قرار گرفت. خالق Wordle تأکید میکند که قصد ندارد از این پروژه درآمد کسب کند، قول داده که اطلاعات کاربران را ذخیره نکند و به چشمهایشان آسیب نرساند.
در گفتوگویی با بیبیسی، واردل گفت که خودش هم نمیداند کلمه روزانه چه خواهد بود، بنابراین مانند همه از بازی لذت میبرد. در پایان سال ۲۰۲۱، قابلیت اشتراکگذاری به Wordle افزوده شد — حالا بازیکنان میتوانند نتایجشان را که از ایموجیهای رنگی تشکیل شده، کپی کنند. این «موزاییکها»ی مربعی بهشدت در فضای مجازی پخش شدند و برای هزاران نفر به نماد روز تبدیل گشتند.
جاش موفقیت چشمگیر بازی را به این دلیل میداند که بازیکنان هر روز تنها با یک معمای سهدقیقهای روبهرو هستند — به همین دلیل، مشتاقانه منتظر چالش بعدی میمانند. این سبک بازی از اعتیاد جلوگیری میکند و لذت آن را بدون تکرار و یکنواختی حفظ میکند.
موفقیت شگفتانگیز Wordle، الهامبخش توسعهدهندگان دیگری شد تا نسخههای مشابهی بسازند. برخی از این نسخهها تغییراتی یافتهاند. مثلاً Absurdle نسخهای رقابتی از Wordle است — در آن، کلمهٔ هدف در هر تلاش تغییر میکند. شاید Absurdle سختترین نسخهٔ موجود باشد. این بازی چالشی واقعی برای علاقهمندان به سطحهای دشوار و پیچیده است.
در برخی نسخههای مشابه، فقط کلمات توهینآمیز یا رکیک چهارحرفی استفاده میشوند. در نسخههای دیگر، بازیکنان میتوانند طول کلمات را تغییر دهند. همچنین نسخههای موضوعی مختلفی منتشر شدهاند — درباره موسیقی، جغرافیا، فیلم، ریاضی و حتی ایموجیها. Wordle به یک ژانر مستقل تبدیل شده است.
نکات جالب
- جاش واردل در یک مصاحبه اعتراف کرد که ایدهٔ معمای روزانه با تعداد محدود تلاش، از برنامههای تلویزیونی مثل Wheel of Fortune الهام گرفته شده است — بازیهایی ساده ولی هیجانانگیز.
- فهرست اولیهٔ کلمات را دوستدخترش، پالاک شاه، تنظیم کرده بود — او حدود ۲۵۰۰ کلمهٔ «خوب» را بهصورت دستی انتخاب کرد؛ یعنی نه خیلی نادر و نه خیلی بدیهی. این کلمات مبنای معماها شدند.
- در سال ۲۰۲۲، Wordle فقط یک بازی نبود — این کلمه به محبوبترین جستوجوی گوگل در آمریکا و در سطح جهانی تبدیل شد.
- از ۱ تا ۱۳ ژانویه ۲۰۲۲، کاربران توییتر بیش از ۱٫۲ میلیون پست درباره نتایج بازی منتشر کردند و مربعهای رنگی را به پدیدهای ویروسی تبدیل نمودند. هر پست با بلوکهای سبز، زرد و خاکستری بخشی از موجی جهانی شد که بازیکنانی از سراسر دنیا را به هم پیوند داد.
- در ۳۱ ژانویه ۲۰۲۲، بازی Wordle توسط شرکت The New York Times خریداری شد. قیمت دقیق اعلام نشد، اما میدانیم که مبلغی هفترقمی بوده است. از فوریه به بعد، بازی بهطور رسمی در وبسایت روزنامه قرار گرفت و آمار کاربران حفظ شد. با وجود نگرانیهای بازیکنان، مکانیک بازی تغییر نکرد و Wordle همچنان هر روز منتشر میشود.
- طبق گزارش مالی فصلی، در سه ماه اول، Wordle دهها میلیون بازیکن جدید به وبسایت جذب کرد. بسیاری از این کاربران بعداً بازیهای دیگر از اکوسیستم NYT را نیز امتحان کردند.
- پنج سال پیش از ساختهشدن Wordle توسط واردل، بازی دیگری با نام Wordle! توسط استیون کراوتا (Steven Cravotta) منتشر شده بود. با وجود تفاوت کلی بازیها، موفقیت نسخهٔ واردل باعث جلب توجه به نسخهٔ کراوتا نیز شد. او قول داد تمام درآمد حاصل را به امور خیریه اختصاص دهد.
Wordle هدیهای واقعی برای دوستداران معماست. این فرصت را برای درخشیدن با هوشتان از دست ندهید!