Japón es famoso por sus rompecabezas matemáticos únicos: sudoku, kakuro, hitori y muchos más. Entre ellos se encuentra KenKen — un juego clásico basado en una cuadrícula numérica que utiliza operaciones de suma, resta, multiplicación y división.
A veces se utilizan nombres alternativos para este rompecabezas — Calcudoku o Mathdoku — especialmente en casos en los que los autores no tienen derechos para usar las marcas registradas KenKen o KenDoku.
Este rompecabezas desarrolla la lógica y la atención, y en cierto modo recuerda al billar y al ajedrez: cuanto mejor planifiques cada jugada, considerando todas las posibilidades, ¡más probabilidades tendrás de ganar!
Historia del juego
KenKen es un juego de lógica relativamente nuevo, con poco más de 20 años. Originalmente fue creado como una herramienta matemática para desarrollar habilidades de razonamiento lógico y concentración. El creador del juego es el maestro japonés Tetsuya Miyamoto, quien comenzó a utilizarlo en sus clases en el año 2004.
El rompecabezas fue descrito en varios libros de texto y publicaciones divulgativas, y en 2007 llamó la atención de Robert Fuhrer — propietario de la empresa Nextoy, quien había participado en la promoción de muchos juegos conocidos, como Crocodile Dentist y Gator Golf.
Inspirado por el potencial educativo de KenKen, Fuhrer lo vio no solo como entretenimiento, sino como una herramienta capaz de enseñar matemáticas a niños y adultos a través del juego. Esto marcó el comienzo de una nueva era de rompecabezas, en la que la lógica y la diversión se unieron en un solo formato. Gracias a sus reglas universales y su facilidad de aprendizaje, KenKen obtuvo el reconocimiento no solo de educadores, sino también de un amplio público que busca desafíos intelectuales.
Robert Fuhrer patentó el rompecabezas bajo el nombre KenKen, que aún hoy es una marca registrada de Nextoy, y junto con el reconocido ajedrecista David Levy convenció al periódico británico The Times de publicarlo en sus páginas. En 2008, primero The Times del Reino Unido y luego The New York Times de Estados Unidos comenzaron a publicar nuevos rompecabezas KenKen, que rápidamente ganaron popularidad en Europa y América del Norte e impresionaron a la crítica por su profundidad y alcance.
La aparición de KenKen en la prensa internacional no solo significó el reconocimiento por parte de la comunidad de jugadores, sino que también impulsó la creación de numerosas adaptaciones. El juego entró rápidamente en el ámbito educativo — desde escuelas primarias hasta universidades — y se difundió ampliamente por internet.
En 2014, Nextoy firmó un acuerdo con Global Eagle Entertainment, y en 2015 con la prestigiosa editorial alemana Spiegel. Esto marcó una nueva etapa en el desarrollo de KenKen, que comenzó a distribuirse no solo en formato impreso, sino también digital. Hasta la fecha, más de 200 editoriales de todo el mundo han publicado este rompecabezas en sus páginas, y más de 30.000 docentes en los Estados Unidos lo utilizan en sus programas educativos.
Datos curiosos
- El uso principal de KenKen no es recreativo, sino educativo. Desde 2009, KenKen Classroom está oficialmente incluido en programas educativos, y decenas de miles de docentes en todo el mundo reciben periódicamente nuevos rompecabezas para niveles de primaria y secundaria. Al principio, eran creados por especialistas, pero hoy en día la inteligencia artificial ya realiza esta tarea con éxito.
- Se han vendido más de 3 millones de libros dedicados a KenKen — desde recopilaciones de rompecabezas hasta manuales educativos y materiales pedagógicos. Estas publicaciones se han difundido ampliamente y han sido traducidas a más de 15 idiomas.
- Desde 2010, se celebran anualmente torneos de KenKen en Nueva York, abiertos a jugadores de todas las edades y niveles. La mayoría de las victorias han sido para participantes de Estados Unidos, India y Emiratos Árabes Unidos.
- La empresa titular de los derechos — Nextoy — colabora oficialmente con el Consejo Nacional de Profesores de Matemáticas y participa en el desarrollo de aplicaciones enfocadas en el fomento del pensamiento lógico y las habilidades matemáticas.
- En algunos países, como India, Reino Unido y Australia, KenKen se ha convertido en parte de programas extracurriculares utilizados para fomentar las habilidades STEM entre los estudiantes.
Hoy en día, KenKen se juega en todo el mundo: desde Japón hasta Estados Unidos. Como ocurre con muchos otros rompecabezas numéricos japoneses, la dificultad del juego aumenta proporcionalmente con el tamaño del tablero, lo que permite disfrutarlo tanto a principiantes como a jugadores experimentados.
¡Pon a prueba tu mente con KenKen y empieza a jugar gratis en línea — es una excelente manera de ejercitar el cerebro y divertirte al mismo tiempo!