A mediados del siglo XIX no había en Estados Unidos ningún juego de cartas más popular que el Euchre. Los contemporáneos lo llamaban «la reina de todos los juegos de cartas», y en cada rincón del país — desde las granjas de Pensilvania hasta los barcos de vapor que navegaban por el Misisipi — en todas partes se jugaban partidas de Euchre.
Historia del juego de cartas Euchre
Cómo el Euchre se convirtió en un fenómeno americano
El juego de cartas Euchre apareció mucho antes de conquistar América. La mayoría de los historiadores coinciden en que el juego se originó en el Juckerspiel de Alsacia — así se llamaba a una variante de juego de cartas popular en los siglos XVIII y XIX. El mismo nombre del juego apunta a su carta central: la jota, que ocupa la posición más alta entre los triunfos. En efecto, la característica clave del Euchre son dos triunfos mayores, ambas jotas (también llamadas «bowers», del alemán Bauer — campesino). La jota del palo de triunfo, llamada right bower, es la carta más alta. Le sigue el left bower — la jota del otro palo del mismo color. Este detalle proviene claramente de los juegos alemanes: por ejemplo, en el léxico de cartas alemán, la palabra Bauer designaba desde hace tiempo a la jota y no solo al campesino. Resulta notable que en el Euchre la modesta jota supere a reyes y ases, legitimando la caída de la nobleza de las posiciones más altas — como señalaban en broma los observadores del siglo XIX.
La primera mención documentada del juego corresponde, probablemente, a principios del siglo XIX. Según el Oxford English Dictionary, ya en 1810 se mencionaba de pasada el Eucre entre las diversiones de cartas populares de la época. Y en 1829, el actor y escritor inglés Joseph Cowell, durante un viaje por el Misisipi, conoció un misterioso juego llamado Uker a bordo de un barco de vapor de Louisville a Nueva Orleans. Sus impresiones las publicó muchos años después, en 1844, y esta nota se considera una de las primeras descripciones del juego en tierras americanas.
Después de la década de 1820, el Euchre echó rápidamente raíces en el Nuevo Mundo. El juego fue llevado por colonos europeos, sobre todo inmigrantes germanoparlantes — tanto de Alsacia (entonces parte de Francia, pero que conservaba la cultura alemana) como de otras regiones de Alemania. Existen teorías de que el juego pudo haber llegado también a través de Inglaterra — por ejemplo, es apreciado en el suroeste de Inglaterra, en Cornualles y Devon, donde juegos similares se difundieron gracias a los prisioneros franceses de la época napoleónica. Pero fue en Estados Unidos donde el Euchre se hizo verdaderamente famoso. En la primera mitad del siglo XIX se extendió desde los estados del este hasta el Medio Oeste. Ya en la década de 1850, el Euchre se había convertido de hecho en el juego de cartas nacional de América. Su popularidad creció rápidamente en esas décadas — no en vano en 1877 se escribía que «ningún otro juego casero había sido tan querido en todo el vasto territorio de los Estados Unidos como el Euchre».
El juego se asentó especialmente en el Medio Oeste, en estados como Ohio, Indiana, Míchigan e Illinois. Más tarde, a esta franja del centro de Estados Unidos se la llamó incluso «Euchre Belt» — tan fuerte era allí la tradición de jugar al Euchre en cada familia. Apasionaba a todos: desde los salones urbanos hasta las ferias agrícolas. Al inicio de la Guerra de Secesión (1861–1865), el Euchre ya era ampliamente conocido — incluso en los campamentos militares. Durante largas estancias, tanto soldados del Norte como del Sur pasaban las horas con las cartas — y la mayoría de las veces era con el Euchre. En tiempos de la Guerra de Secesión en Estados Unidos, el juego se incorporó firmemente a la vida cotidiana del ejército. Según los recuerdos de los veteranos, «a veces incluso se aplazaba la comida por una partida». Para los soldados se había convertido en un compañero tan habitual como la marmita junto al fuego o el abrigo sobre los hombros.
Las primeras reglas y la aparición del comodín
El Euchre apareció por primera vez en la prensa en la década de 1840. En 1844, en Filadelfia, se publicó el manual The Whist Player’s Hand-Book de Thomas Matthews, que incluyó por primera vez una sección con las reglas del nuevo juego — entonces se le llamaba tanto Uker como Euchre. Ya en 1845, el Euchre fue incluido en un manual americano de juegos, conocido popularmente como «el Hoyle americano» — en analogía con el original británico Hoyle’s Games, una obra autorizada del siglo XVIII. Poco a poco las reglas se estandarizaron, y ya en 1850 vio la luz el primer libro independiente enteramente dedicado al Euchre. En los primeros manuales se utilizaba una baraja reducida — con frecuencia de 32 cartas, del siete al as. Sin embargo, poco a poco se impuso una versión aún más reducida — 24 cartas: del nueve al as de cada palo.
Curiosamente, al principio la baraja no incluía comodín. La palabra «joker» aún no existía — todas las cartas necesarias estaban en la baraja estándar, donde la jota de triunfo (right bower) era la carta más alta. Pero los jugadores americanos, famosos por su inclinación a las novedades, decidieron a mediados de siglo añadir a su querido Euchre un «supertriunfo» especial. Inicialmente se empleaba un curioso truco: se añadía a la baraja una carta de repuesto sin palo — la llamada carta en blanco, que los fabricantes a veces incluían en el juego como publicidad o prueba de impresión. Los jugadores reinterpretaron su función y comenzaron a usarla como un triunfo especial — el «mejor bower». Por primera vez, tal triunfo adicional se menciona en las reglas de 1868, aunque, según los historiadores, en la práctica ya se había empezado a utilizar en el Euchre en la década de 1850. Con el tiempo, de ella surgió una carta independiente: el comodín.
El paso decisivo fue la aparición de cartas impresas especialmente para desempeñar el papel de triunfo superior. En 1863, el editor de cartas Samuel Hart publicó la primera carta de comodín ilustrada bajo el título «Imperial Bower». En ella aparecía un león en una guarida y la inscripción: «This card takes either Bower» — es decir, «Esta carta gana a cualquier bower». A partir de ese momento, la carta adicional entró firmemente en las barajas de Euchre y nunca más desapareció.
Otros fabricantes adoptaron la idea y, hacia finales del siglo XIX, cada baraja de cartas en Estados Unidos incluía el comodín. Curiosamente, en los primeros «mejores bowers» de Hart y otros no aparecía un bufón — se veían los más variados dibujos, desde leones hasta tigres. Solo hacia las décadas de 1880–1890 el diseño del comodín adoptó la forma habitual del bufón de cartas. En cuanto al nombre, la palabra «joker» nació del «Euchre»: según una de las versiones, a los jugadores angloparlantes les resultaba difícil pronunciar Jucker, y transformaron su sonido. Sea como fuere, hacia la década de 1880 el comodín adicional ya figuraba en todas las nuevas barajas editadas por las principales fábricas de cartas. Por ejemplo, la famosa compañía United States Playing Card Co., fundada en 1867, incluía ya dos comodines en sus barajas Bicycle desde la década de 1880. El comodín debe su existencia precisamente al Euchre — no en vano su papel en el juego se define directamente como «el mejor triunfo», superior a todas las demás cartas.
En barcos de vapor y salones: la edad de oro del Euchre
Si la patria del Euchre eran las tranquilas comunidades rurales, su verdadera fama la alcanzó en un entorno mucho más bullicioso. En las décadas de 1830–1860, no quedaba en América ningún barco fluvial donde por las noches no se jugara una partida de Euchre. En los famosos barcos de vapor del Misisipi, que surcaban las aguas de San Luis a Nueva Orleans, se jugaba con pasión y a menudo por dinero — basta recordar las menciones de jugadores de cartas en los barcos en las obras de Mark Twain. El propio Twain, siendo un joven reportero, en la década de 1860 se dirigió al Oeste y describió cómo por las noches, en el bosque a orillas del lago Tahoe, él y sus amigos construían una choza y «jugaban infinitas partidas de Euchre hasta que las cartas quedaban tan sucias que resultaban irreconocibles». En otra escena de su viaje, Twain observa a tres inseparables compañeros a bordo de un barco oceánico — jugaban Euchre día y noche, bebían enteras botellas de whisky sin diluir, y parecían «las personas más felices que jamás había visto».
El Euchre se convirtió en parte inseparable de la vida en la frontera americana. En los yacimientos de oro de California, los buscadores pasaban las noches con las cartas; en los salones de cowboys en el límite de la civilización, el ruido de las cartas se oía tan a menudo como los disparos. En un salón podía haber una partida de póquer, pero mucho más a menudo era un amistoso Euchre, ya que solo se necesitaban cuatro jugadores y media baraja, y la duración de la partida era mucho más corta y animada que en el prolongado póquer. En cada taberna, en cada posada y en cada ciudad guarnición del siglo XIX se podía encontrar jugadores de Euchre — se había vuelto tan omnipresente. El juego atraía por su sencillez, dinamismo y espíritu de equipo: dos contra dos trataban de conseguir al menos tres bazas de cinco, mientras que un jugador especialmente audaz podía arriesgarse a «jugar solo» contra todos. La emoción, el cálculo compartido y el ritmo rápido — todo ello hacía del Euchre una diversión apreciada por personas de todas las clases sociales.
Es interesante que, hacia finales del siglo XIX, el Euchre también penetró en los salones más refinados. Un juego que antes se asociaba con la frontera se convirtió ahora en una moda mundana. En la década de 1890, Estados Unidos vivió una ola de «Euchre progresivo» — así se llamaba a un formato especial de torneos en el que las parejas de jugadores se cambiaban constantemente y los resultados se acumulaban en una clasificación general. Estas veladas de cartas eran organizadas a menudo por sociedades benéficas e iglesias: se cobraba una cuota de participación, se entregaban premios a los ganadores y los fondos recaudados se destinaban a buenas causas. En 1898, los periódicos informaban de un gran torneo de Euchre en Nueva York: se vendieron tres mil entradas para beneficencia y los ganadores recibieron joyas valiosas como premio. Incluso los escritores dejaron su huella, inmortalizando el Euchre en la literatura: los personajes de las novelas de Mark Twain se sentaban regularmente a este juego, y Herbert Wells, en su novela de ciencia ficción «La guerra de los mundos» (The War of the Worlds, 1898), describió a un grupo de supervivientes que, en medio del caos de la invasión marciana, encontraban consuelo en partidas de Euchre, jugando con entusiasmo el comodín en el borde del colapso de la humanidad.
A comienzos del siglo XX, la estrella del Euchre comenzó poco a poco a apagarse. Se pusieron de moda entretenimientos intelectuales más complejos — en lugar del entrañable Euchre llegó el bridge, con sus contratos intrincados y combinaciones infinitas. Sin embargo, el Euchre no desapareció: volvió a sus lugares de origen y permaneció como el juego favorito de millones de estadounidenses comunes. Ya no aparecía en las portadas de los periódicos, pero en el Medio Oeste se seguía jugando — en la mesa de la cocina de la abuela, en las pausas de la fábrica, en un picnic o en la iglesia local. Desde el bullicio de los salones hasta las ferias parroquiales, el Euchre dejó una rica huella histórica y con toda justicia se considera uno de los juegos de cartas más populares en la historia de Estados Unidos.
Curiosidades sobre el Euchre
- Huella alemana en la terminología. Muchos términos del Euchre provienen del alemán. Por ejemplo, la victoria en la que un equipo se lleva todas las bazas se llama «marcha» — del término alemán Durchmarsch (marcha completa, avance). El jugador que nombra el triunfo se denomina a menudo «maker» — del Spielmacher, es decir, «organizador del juego». Y si te «euchrean» — es decir, si te engañan en los cálculos y no te dejan conseguir el número mínimo de bazas —, esta expresión proviene del alemán gejuckert, literalmente: «derrotado en el Euchre». De ahí también procede el verbo inglés to euchre someone, que hasta hoy significa engañar a alguien, dejarlo sin nada, adelantarse.
- El Euchre fue prohibido en algunas comunidades religiosas. En el siglo XIX, el Euchre era tan popular que algunas comunidades cristianas en Estados Unidos consideraron necesario restringirlo. Los juegos de cartas, especialmente aquellos asociados con el azar y las diversiones de caballeros, eran vistos con sospecha como una posible amenaza moral. Aunque el Euchre no es un juego de azar en el sentido habitual, su espíritu animado y su popularidad en los salones hicieron que se incluyera en la «lista de indeseables» en círculos puritanos.
- El Euchre fue especialmente popular entre las mujeres. A pesar de las asociaciones con salones masculinos, el Euchre se convirtió en uno de los primeros juegos de cartas en los que las mujeres participaron de forma amplia y oficial. A finales del siglo XIX, las damas organizaban los llamados euchre luncheons — encuentros matinales y de mediodía con refrigerio y sesiones de cartas. Estos eventos aparecían en los periódicos, y a las ganadoras se les entregaban pequeños premios — desde dedales de plata hasta broches decorativos.
- La palabra bower es un fenómeno lingüístico único. El término bower, utilizado en el Euchre para designar a las jotas mayores, no aparece en ningún otro juego de cartas popular. Es una forma anglicizada del alemán Bauer — «campesino, jota». Curiosamente, aunque en los juegos alemanes la jota se llamaba Bauer, solo en el Euchre obtuvo el estatus de triunfo especial y conservó el término en forma inglesa. Este término permaneció intacto incluso en la cultura norteamericana, donde otros préstamos con el tiempo desaparecieron o se adaptaron.
- El Euchre fue el primer juego para el que se publicaron tablas de torneos en Estados Unidos. En la década de 1890, en los periódicos de las ciudades del Medio Oeste se publicaban regularmente los resultados de torneos progresivos de Euchre, donde se indicaban los nombres de los ganadores, las puntuaciones de las partidas e incluso las mejores jugadas. Esto precedió a la aparición de columnas de ajedrez y de bridge. Así, el Euchre se convirtió en el primer juego de cartas en recibir un apoyo mediático constante fuera del contexto del azar.
El Euchre no es solo un juego de cartas, es parte de una historia viva. Se jugaba en las cubiertas de los barcos de vapor, en campamentos militares, en las verandas de casas victorianas y en las pausas en granjas y fábricas. En su mesa no había lugar para el aburrimiento ni la pesadez — solo para la compañía, el cálculo y la suerte. En él se siente el aliento de una época en la que el juego era cuestión de honor y placer, y las cartas eran un motivo para reunirse.
Aprende las reglas, siente el ritmo y haz la primera jugada. El Euchre es sencillo al principio, pero detrás de cada partida se esconde toda una historia — con decisiones, confianza y cálculo sutil. Estamos seguros de que, una vez que te sumerjas en el juego, comprenderás por qué sigue siendo un clásico vivo que no se olvida.