Μερικές φορές μια απλή ιδέα αποδεικνύεται πιο ισχυρή από δεκάδες πολύπλοκες έννοιες — έτσι δημιουργήθηκε τη δεκαετία του 1970 το παιχνίδι Simon, αφήνοντας ένα σημαντικό αποτύπωμα στην ιστορία της ηλεκτρονικής διασκέδασης. Τέσσερα φωτεινά κουμπιά, φωτεινά σήματα και ήχοι που έμοιαζαν με νότες — όλα αυτά συνδυάζονταν σε ένα απλό, αλλά απρόσμενα συναρπαστικό παιχνίδι μνήμης. Πίσω από αυτόν τον μινιμαλισμό υπήρχε μια έξυπνη μηχανική ιδέα, γεννημένη στη συμβολή των βιντεοπαιχνιδιών, των ηχητικών πειραμάτων και της επιθυμίας για κάτι πραγματικά νέο.
Η ιστορία του παιχνιδιού
Η ιδέα για το Simon γεννήθηκε από τους Ralph Baer και Howard Morrison — μηχανικούς που συνδέονταν στενά με την ανάπτυξη των πρώτων βιντεοπαιχνιδιών. Ο Baer ήταν ήδη γνωστός ως «πατέρας των βιντεοπαιχνιδιών» χάρη στη δημιουργία του Magnavox Odyssey — της πρώτης οικιακής κονσόλας. Έμπνευση για το Simon αποτέλεσε το παιχνίδι arcade της Atari με τίτλο Touch Me, στο οποίο ο παίκτης έπρεπε να θυμάται ηχητικά και οπτικά σήματα.
Ωστόσο, σύμφωνα με τον Baer, το Touch Me ήταν αδέξιο και αποτυχημένο. Αυτός και ο Morrison αποφάσισαν να βελτιώσουν την ιδέα: να ενισχύσουν τον ήχο, να κάνουν τον χειρισμό πιο διαισθητικό και τον σχεδιασμό πιο ελκυστικό. Μαζί με τον προγραμματιστή Lenny Cope δημιούργησαν μια συσκευή ικανή να αναπαράγει ακολουθίες φωτός και ήχου που ο παίκτης έπρεπε να επαναλάβει. Το 1978, το παιχνίδι τους κυκλοφόρησε από την εταιρεία Milton Bradley — έναν από τους μεγαλύτερους κατασκευαστές επιτραπέζιων και ηλεκτρονικών παιχνιδιών στις ΗΠΑ.
Το Simon έγινε αμέσως επιτυχία. Το 1978 παρουσιάστηκε στην Παγκόσμια Έκθεση Καταναλωτικών Ηλεκτρονικών στο Σικάγο και τράβηξε αμέσως την προσοχή. Η επίδειξη προκάλεσε μεγάλο ενδιαφέρον σε δημοσιογράφους, εμπόρους λιανικής και επισκέπτες, οδηγώντας γρήγορα το προϊόν στα ράφια των καταστημάτων.
Η συσκευή με τα τέσσερα κουμπιά — πράσινο, κόκκινο, μπλε και κίτρινο — εξέπεμπε καθαρές μουσικές νότες με συγκεκριμένη σειρά. Ο παίκτης έπρεπε να επαναλάβει τη σειρά, η οποία γινόταν όλο και πιο μακριά σε κάθε γύρο. Ο συνδυασμός φωτός και ήχου δημιουργούσε έναν συναρπαστικό εφέ και παρακινούσε τους παίκτες να βελτιώσουν τις επιδόσεις τους.
Το Simon έγινε γρήγορα δημοφιλές στις ΗΠΑ και στο εξωτερικό. Ήδη από τις αρχές της δεκαετίας του 1980 κυκλοφορούσε σε άλλες χώρες, όπως το Ηνωμένο Βασίλειο, ο Καναδάς και η Γερμανία, ενώ η μάρκα συνέχισε να εξελίσσεται: κυκλοφόρησαν εκδόσεις όπως Simon 2, Pocket Simon, Simon Stix και αργότερα ηλεκτρονικά ριμέικ και εφαρμογές για κινητά. Κάθε νέα έκδοση προσπαθούσε να διατηρήσει το πνεύμα του πρωτοτύπου, προσθέτοντας νέες λειτουργίες, μικρότερο μέγεθος ή οπτικά εφέ. Το Simon έγινε όχι απλώς ένα παιχνίδι, αλλά ένα σύμβολο της εποχής — ένα παράδειγμα του πώς μια απλή ιδέα μπορεί να αποκτήσει εμβληματική θέση.
Ενδιαφέροντα στοιχεία
- Κάθε ένα από τα τέσσερα κουμπιά του Simon είχε έναν μοναδικό ήχο βασισμένο σε μουσικούς τόνους — ντο, μι, σολ και σι — κάνοντας το παιχνίδι όχι μόνο οπτικά εντυπωσιακό αλλά και άμεσα αναγνωρίσιμο από τον ήχο, προσθέτοντας στοιχεία ρυθμού και μελωδίας.
- Το αρχικό περίβλημα του παιχνιδιού ήταν εμπνευσμένο από το σχήμα του τυμπάνου: το κυκλικό σώμα με τέσσερα τμήματα ενίσχυε τη σύνδεση μεταξύ ήχου και δράσης.
- Η πρώτη παρτίδα του Simon πωλούνταν για 24,95 δολάρια — σημερινή αξία περίπου 120 δολάρια με τον πληθωρισμό — και παρ’ όλα αυτά, η ζήτηση ήταν τόσο υψηλή που εξαντλήθηκε γρήγορα από τα καταστήματα.
- Το παιχνίδι Simon χρησιμοποιήθηκε και εκτός του πεδίου της διασκέδασης: χρησιμοποιήθηκε ενεργά σε γνωστικές έρευνες, μεταξύ άλλων για τη μελέτη της βραχυπρόθεσμης μνήμης και της ικανότητας συγκέντρωσης, χάρη στη σαφή και εξελισσόμενη δομή των δοκιμασιών του.
- Το όνομα Simon παραπέμπει στο παιδικό παιχνίδι “Simon says”, όπου οι παίκτες πρέπει να ακολουθούν μόνο τις εντολές που ξεκινούν με τη φράση “Ο Σάιμον λέει” — μια αναφορά που τονίζει τον μηχανισμό του παιχνιδιού: προσεκτική παρατήρηση και ακριβής εκτέλεση.
- Το 1999, το παιχνίδι Simon εντάχθηκε στο Εθνικό Hall of Fame Παιχνιδιών των ΗΠΑ ως μία από τις πιο σημαντικές και επιδραστικές εφευρέσεις στην ιστορία της βιομηχανίας ψυχαγωγίας.
Το Simon ήταν από τα πρώτα παιχνίδια που συνδύασε με επιτυχία ήχο, φως και μνήμη, ανοίγοντας τον δρόμο για μια νέα κατηγορία διαδραστικών παιχνιδιών. Το παιχνίδι ενέπνευσε πολυάριθμους κλώνους και απομιμήσεις και ενέπνευσε δεκάδες δημιουργούς. Σήμερα θεωρείται κλασικό, και οι αρχικές εκδόσεις του 1978 είναι πλέον συλλεκτικά αντικείμενα.