Παρά την παγκόσμια δημοτικότητα του Mahjong Solitaire στον υπολογιστή, που σε πολλές χώρες αποκαλείται συχνά απλώς Mahjong, η ιστορία της εμφάνισής του παραμένει λίγο γνωστή και σε πολλά σημεία εκπληκτική. Αυτό το παιχνίδι ξεχωρίζει ανάμεσα σε άλλα παζλ χάρη στον μοναδικό συνδυασμό της αρχαίας κινεζικής παράδοσης με το σύγχρονο ψηφιακό φορμά. Αρχικά, η λέξη «Mahjong» (麻將) αναφερόταν σε ένα δημοφιλές παιχνίδι με πλάκες που εμφανίστηκε στην Κίνα στο δεύτερο μισό του 19ου αιώνα, κατά τη διάρκεια της δυναστείας Τσινγκ (清朝), και γρήγορα έγινε μέρος της καθημερινής κουλτούρας των κατοίκων των πόλεων. Ωστόσο, στη Δύση και σε πολλές άλλες χώρες αυτή η ονομασία συνδέθηκε κυρίως με τον υπολογιστικό πασιέντζα —ένα ανεξάρτητο λογικό παιχνίδι για έναν παίκτη, το οποίο κληρονόμησε τις πλάκες και τη συμβολική, αλλά όχι τους κανόνες του αρχικού παιχνιδιού.
Η οπτική αισθητική των κινεζικών πλακιδίων με ιδεογράμματα, δράκους και σχέδια μπαμπού μετέτρεψε το παιχνίδι σε μια μορφή παγκόσμιας γλώσσας που δεν χρειαζόταν μετάφραση, και αυτό ακριβώς το βοήθησε να κερδίσει αναγνώριση σε όλο τον κόσμο. Σήμερα το Mahjong στέκεται δίπλα στο Klondike και το Minesweeper, σχηματίζοντας την ψηφιακή κλασική τριάδα της εποχής των προσωπικών υπολογιστών. Η ιστορία του είναι ένα ταξίδι από ένα πειραματικό πρόγραμμα σε έναν εκπαιδευτικό υπολογιστή μέχρι μια πανταχού παρούσα ψυχαγωγία σε εκατομμύρια συσκευές. Στη συνέχεια θα παρακολουθήσουμε πώς προέκυψε το Mahjong, ποιες αλλαγές υπέστη και ποια ενδιαφέροντα γεγονότα συνοδεύουν την πορεία του.
Ιστορία του Mahjong
Προέλευση και δημιουργός
Για να κατανοήσουμε πώς το Mahjong μετατράπηκε σε παγκόσμιο φαινόμενο, αξίζει να επιστρέψουμε στις ρίζες του. Η σύγχρονη εκδοχή του Mahjong δημιουργήθηκε για πρώτη φορά το 1981 από τον Αμερικανό προγραμματιστή Brodie Lockard στο υπολογιστικό σύστημα PLATO. Ο Lockard, φοιτητής στο Στάνφορντ και ταλαντούχος γυμναστής, υπέστη ένα τραγικό ατύχημα: κατά τη διάρκεια της προπόνησης τραυματίστηκε σοβαρά στη σπονδυλική στήλη και έμεινε παράλυτος από τον λαιμό και κάτω. Παρά τις σοβαρές συνέπειες, δεν εγκατέλειψε την επιθυμία του να προγραμματίζει και να αναζητά νέες μορφές δημιουργίας.
Κατά τη διάρκεια της μακράς νοσηλείας του στο νοσοκομείο, ο Lockard επέμεινε να εγκατασταθεί ένα τερματικό PLATO στο δωμάτιό του. Χάρη σε αυτό μπόρεσε να συνεχίσει να εργάζεται στον υπολογιστή, χρησιμοποιώντας για την εισαγωγή δεδομένων ένα ειδικό ραβδί που κρατούσε με το στόμα. Αυτός ο τρόπος αλληλεπίδρασης απαιτούσε τεράστια υπομονή και προσπάθεια, αλλά ήταν ακριβώς εκείνος που επέτρεψε στον Lockard να υλοποιήσει τις ιδέες του.
Σύμφωνα με τις αναμνήσεις του Lockard, η ιδέα για το μελλοντικό παιχνίδι προέκυψε παρατηρώντας άλλους ασθενείς: στο νοσοκομείο αυτοί έστηναν υποτίθεται μια μορφή πασιέντζας με παραδοσιακές πλάκες Mahjong, δημιουργώντας μια πυραμιδική κατασκευή που θύμιζε «χελώνα». Αυτή η δραστηριότητα κέντρισε το ενδιαφέρον του Lockard και αποφάσισε να μεταφέρει την ιδέα στο ψηφιακό περιβάλλον, δημιουργώντας μια υπολογιστική εκδοχή του παζλ. Έτσι εμφανίστηκε το παιχνίδι του —Mah-Jongg, που ονομάστηκε προς τιμήν του κλασικού κινεζικού Mahjong (麻將), τα σύμβολα και οι εικόνες του οποίου χρησιμοποιήθηκαν για τη διακόσμηση των εικονικών πλακιδίων. Δεν βρέθηκαν ιστορικές αποδείξεις για την ύπαρξη τέτοιας πασιέντζας, αλλά αυτή η ιστορία αποτέλεσε τη βάση του θρύλου για την προέλευση του υπολογιστικού Mahjong.
Η πρώτη έκδοση του Mah-Jongg λειτουργούσε στην δικτυακή πλατφόρμα PLATO, υποστήριζε τον έλεγχο μέσω της οθόνης αφής CDC-721 και διανεμόταν ελεύθερα, χωρίς εμπορικούς περιορισμούς. Για τις αρχές της δεκαετίας του 1980 αυτό ήταν πραγματική καινοτομία: το Mahjong έγινε ένα από τα πρώτα βιντεοπαιχνίδια που χρησιμοποιούσαν στοιχεία ελέγχου αφής, προαναγγέλλοντας την μελλοντική κατεύθυνση της ανάπτυξης των διαδραστικών τεχνολογιών.
Εμπορική επιτυχία
Το επόμενο σημαντικό στάδιο στην ανάπτυξη του Mahjong ήρθε το 1986, όταν η Activision κυκλοφόρησε την πρώτη εμπορική εκδοχή του παιχνιδιού με το όνομα Shanghai για προσωπικούς υπολογιστές και οικιακές κονσόλες. Στο έργο συμμετείχε ο ίδιος ο Brodie Lockard και παραγωγός ήταν ο Brad Fregger, ο οποίος διαδραμάτισε καθοριστικό ρόλο στη μετατροπή της ιδέας σε μαζικό προϊόν.
Το παιχνίδι κυκλοφόρησε ταυτόχρονα σε πολλές δημοφιλείς πλατφόρμες —IBM PC, Amiga Computer, Macintosh, Atari ST και Apple IIGS. Την έκδοση για Macintosh την ανέπτυξε ο ίδιος ο Lockard, ενώ τη μεταφορά στο Apple IIGS πραγματοποίησε ο προγραμματιστής Ivan Manley με τη συμμετοχή του Fregger.
Το Shanghai κατέκτησε γρήγορα δημοτικότητα: σύμφωνα με εκτιμήσεις, πουλήθηκαν περίπου 10 εκατομμύρια αντίτυπα σε όλο τον κόσμο, κάτι που για τα δεδομένα της εποχής θεωρούνταν τεράστια επιτυχία για ένα επιτραπέζιο παζλ. Στην ουσία αυτό το παιχνίδι μετέτρεψε το Mahjong από ένα πείραμα σε παγκόσμιο φαινόμενο και το καθιέρωσε ως ανεξάρτητο είδος.
Το όνομα Shanghai έγινε κατοχυρωμένο εμπορικό σήμα της Activision, γι’ αυτό και άλλοι εκδότες που δημιουργούσαν παρόμοια παζλ έπρεπε να αναζητήσουν εναλλακτικές ονομασίες. Ως αποτέλεσμα, η γενική ονομασία «Mahjong» καθιερώθηκε στην καθημερινή χρήση και με τον καιρό άρχισε να συνδέεται κυρίως με τον υπολογιστικό πασιέντζα. Το παραδοσιακό επιτραπέζιο παιχνίδι διατήρησε τη θέση του στην κουλτούρα, αλλά για πολλούς ανθρώπους σε διάφορες χώρες η πρώτη αναφορά του ονόματος προκαλούσε την εικόνα ενός ψηφιακού παζλ.
Ωστόσο, χάρη στην επιτυχία του Shanghai, το Mahjong εξαπλώθηκε γρήγορα με διάφορες ονομασίες —Mahjong Solitaire, Mahjongg, Shanghai Solitaire, Mah Jong— και έγινε διαθέσιμο σε πολλές πλατφόρμες, από οικιακούς υπολογιστές και κονσόλες μέχρι τις πρώτες φορητές συσκευές. Έτσι ξεκίνησε μια πραγματική εξάπλωση του είδους, που το έκανε μέρος της κουλτούρας των παιχνιδιών στα τέλη του 20ού αιώνα.
Διάδοση και παραλλαγές
Στα τέλη της δεκαετίας του 1980 το Mahjong ξεπέρασε τα όρια των οικιακών υπολογιστών και εισήλθε ακόμη και στον χώρο της arcade ψυχαγωγίας. Το 1989 η ιαπωνική εταιρεία Tamtex (タムテックス) παρουσίασε στα arcade μηχανήματα μια πρωτότυπη παραλλαγή με το όνομα Shisen-Sho. Σε αντίθεση με το Mahjong, εδώ οι πλάκες τοποθετούνταν όχι σε πολυεπίπεδη πυραμίδα αλλά σε επίπεδη επιφάνεια, και οι κανόνες ήταν επίσης διαφορετικοί: τα ζεύγη αφαιρούνταν όχι μόνο με βάση την αντιστοιχία των σχεδίων, αλλά και όταν μπορούσαν να συνδεθούν με μια γραμμή συγκεκριμένου σχήματος. Αυτή η προσέγγιση άνοιξε στους παίκτες έναν διαφορετικό τύπο παζλ και έγινε το πρότυπο μιας ολόκληρης οικογένειας παιχνιδιών που αργότερα έγιναν γνωστά με το όνομα «Mahjong Connect». Η εμφάνιση του Shisen-Sho έδειξε ότι υπήρχε ενδιαφέρον για το Mahjong και στην Ασία: παρά την ευρεία διάδοση της παραδοσιακής πολυπαικτικής εκδοχής, οι παίκτες δέχθηκαν πρόθυμα τις νέες μορφές.
Το επόμενο σημαντικό βήμα έγινε το 1990, όταν το παιχνίδι συμπεριλήφθηκε στη διάσημη συλλογή Microsoft Entertainment Pack για τα Windows 3.x. Σε αυτήν περιλαμβανόταν μια πασιέντζα με το όνομα Taipei, την οποία εκτίμησαν εκατομμύρια χρήστες προσωπικών υπολογιστών για την απλότητά της και την καθαρότητά της. Για πολλούς κατόχους Windows ήταν ακριβώς το Taipei το πρώτο τους γνωριμίας με το Mahjong, και το είδος καθιερώθηκε ως «κλασικό των γραφειακών ψυχαγωγιών». Αργότερα η Microsoft συνέχισε την παράδοση: στις premium εκδόσεις των Windows Vista και Windows 7 προεγκαταστάθηκε μια βελτιωμένη εκδοχή με το όνομα Mahjong Titans, που καθιέρωσε οριστικά το παιχνίδι στο ψηφιακό λεξιλόγιο.
Παράλληλα με τις εμπορικές κυκλοφορίες, αναπτυσσόταν ενεργά το κίνημα των ενθουσιωδών που δημιουργούσαν δωρεάν εκδοχές του Mahjong για διάφορα συστήματα. Τη δεκαετία του 1990 εκδόσεις του παιχνιδιού εμφανίστηκαν και στο περιβάλλον λειτουργικών συστημάτων τύπου UNIX. Για παράδειγμα, το Mahjongg περιλαμβανόταν στο τυπικό σετ παιχνιδιών για το περιβάλλον εργασίας GNOME, ενώ μια παρόμοια εκδοχή, το KMahjongg, προσφερόταν στους χρήστες του KDE. Αυτά τα έργα συνέβαλαν ώστε το Mahjong να γίνει προσβάσιμο όχι μόνο στους χρήστες των Windows και των κονσολών, αλλά και στην κοινότητα του ελεύθερου λογισμικού.
Στις αρχές της δεκαετίας του 2000 το παιχνίδι είχε μετατραπεί σε έναν πραγματικά καθολικό φορμά: το Mahjong μπορούσε να βρεθεί σχεδόν σε οποιοδήποτε λειτουργικό σύστημα και συσκευή, από οικιακούς υπολογιστές και φορητούς μέχρι κονσόλες και τις πρώτες κινητές πλατφόρμες. Σε αυτήν την περίοδο εξασφάλισε οριστικά το καθεστώς του ως «ψηφιακό κλασικό», καθιστώντας το ένα από εκείνα τα παιχνίδια που συνόδευαν τους χρήστες παντού, ανεξάρτητα από τη συσκευή που χρησιμοποιούσαν.
Παγκόσμια αναγνώριση
Σταδιακά το Mahjong μετατράπηκε όχι μόνο σε ένα δημοφιλές υπολογιστικό παιχνίδι, αλλά σε ένα αυθεντικό πολιτιστικό φαινόμενο. Στην Ευρώπη και τις Ηνωμένες Πολιτείες κατέλαβε σταθερή θέση ανάμεσα στις οικιακές ψυχαγωγίες, δίπλα σε παζλ, σταυρόλεξα και πασιέντζες με κάρτες. Η επιτυχία του εξηγούνταν από τον συνδυασμό απλών κανόνων και μιας σχεδόν διαλογιστικής διαδικασίας παιχνιδιού: ακόμα και μια σύντομη παρτίδα επέτρεπε να ξεφύγει κανείς από τις έγνοιες και να συγκεντρωθεί στη χαλαρή αποσυναρμολόγηση του μοτίβου από τις πλάκες.
Στη Ρωσία το παιχνίδι διαδόθηκε ευρέως στα τέλη της δεκαετίας του 1990 και στις αρχές της δεκαετίας του 2000 και γρήγορα έγινε συνηθισμένη ψυχαγωγία για ένα ευρύ κοινό. Για πολλούς Ρώσους χρήστες αυτή η πασιέντζα ήταν η πρώτη τους γνωριμία με τη λέξη «Mahjong» και μόνον αργότερα έμαθαν ότι με το ίδιο όνομα υπάρχει ένα παραδοσιακό επιτραπέζιο παιχνίδι με εντελώς διαφορετικούς κανόνες και μορφή.
Στην Ιαπωνία και στην Κίνα το υπολογιστικό Mahjong απέκτησε επίσης φήμη, αλλά εκεί το ξεχώριζαν καθαρά από το κλασικό παιχνίδι. Στην ιαπωνική παράδοση για τον ηλεκτρονικό πασιέντζα καθιερώθηκε η ονομασία Shanghai, που συνδεόταν άμεσα με την επιτυχία της Activision. Στην Κίνα, αντίθετα, το έβλεπαν μάλλον ως μια σύγχρονη ψηφιακή προσαρμογή οικείων συμβόλων και πλακιδίων, παρά ως μια ανεξάρτητη εναλλακτική στο παραδοσιακό επιτραπέζιο παιχνίδι.
Με τον καιρό εμφανίστηκαν στην αγορά εκατοντάδες παραλλαγές του Mahjong, που διέφεραν τόσο στα ονόματα όσο και στην οπτική διακόσμηση. Δίπλα στα κλασικά σετ με ιδεογράμματα και δράκους κυκλοφόρησαν θεματικές συλλογές: πλάκες με φρούτα, σημαίες, ζώδια, ζώα ή εορταστικά σύμβολα. Αυτές οι εκδόσεις έκαναν το παιχνίδι ακόμη πιο προσιτό σε διαφορετικές ηλικιακές ομάδες και πολιτισμούς, επιτρέποντας σε κάθε παίκτη να βρει μια διακόσμηση που να του ταιριάζει.
Η δημοτικότητα του Mahjong δεν μειώθηκε ούτε τον 21ο αιώνα. Στη δεκαετία του 2010 το διαδικτυακό παιχνίδι Mahjong Trails μπήκε στον κατάλογο με τις πιο κερδοφόρες εφαρμογές της πλατφόρμας Facebook, προσελκύοντας εκατομμύρια παίκτες σε όλο τον κόσμο. Το κλασικό Mahjong εξακολουθεί να περιλαμβάνεται στο τυπικό σετ προγραμμάτων σε πολλά λειτουργικά συστήματα και προεγκαθίσταται σε πολλές συσκευές. Επιπλέον, το παιχνίδι έχει προ πολλού ξεπεράσει τα όρια των προσωπικών υπολογιστών: σήμερα μπορεί να βρεθεί σε smartphones, tablets, κονσόλες παιχνιδιών και ακόμη και σε ασυνήθιστες συσκευές. Δεν είναι τυχαίο που λέγεται χαριτολογώντας ότι το Mahjong βρίσκεται παντού — από τις οθόνες των έξυπνων ρολογιών μέχρι τα πάνελ αφής των σύγχρονων ψυγείων.
Αυτή η επιτυχία εξηγείται από την καθολικότητα του παιχνιδιού. Δεν απαιτεί γνώση γλώσσας, περίπλοκες οδηγίες ή ειδική προετοιμασία: αρκούν η προσοχή και η υπομονή. Έτσι το Mahjong παραμένει κατανοητό και ελκυστικό για ανθρώπους όλων των ηλικιών και πολιτισμών, ενώνοντας παίκτες σε όλο τον κόσμο.
Ενδιαφέροντα στοιχεία για το Mahjong
- Ένα παζλ από μαθηματική άποψη. Με την πρώτη ματιά το Mahjong φαίνεται σαν μια απλή ψυχαγωγία, αλλά από μαθηματική σκοπιά είναι πολύ πιο περίπλοκο. Έρευνες στην πληροφορική έδειξαν ότι η επίλυση του Mahjong ανήκει στην κατηγορία των NP-πλήρων προβλημάτων. Αυτό σημαίνει ότι δεν υπάρχει γνωστός αποτελεσματικός αλγόριθμος που να εγγυάται την εύρεση λύσης για οποιαδήποτε διάταξη σε λογικό χρόνο. Με άλλα λόγια, είναι εξαιρετικά δύσκολο να καθοριστεί εκ των προτέρων αν μια συγκεκριμένη διάταξη «χελώνας» μπορεί να λυθεί πλήρως.
- Δημοτικότητα μεταξύ των υπαλλήλων γραφείου. Τη δεκαετία του 1990 και του 2000 το Mahjong έγινε ένα από τα πιο «γραφειακά» παιχνίδια μαζί με το Klondike και το Minesweeper. Σύμφωνα με έρευνες που διεξήχθησαν στις ΗΠΑ και στο Ηνωμένο Βασίλειο, περίπου το 35% των υπαλλήλων παραδέχθηκαν ότι το είχαν ανοίξει τουλάχιστον μία φορά στον υπολογιστή της δουλειάς — για ένα μικρό διάλειμμα ή για ξεκούραση των ματιών. Με τον καιρό το παιχνίδι ριζώθηκε στη συλλογική συνείδηση ως χαρακτηριστικό γνώρισμα της πρώιμης ψηφιακής εποχής: όπως το Klondike και το Minesweeper, έγινε μέρος της αναδυόμενης υπολογιστικής κουλτούρας, όπου οι σύντομες «casual» ψυχαγωγίες κατέλαβαν ξεχωριστή θέση.
- Τεράστιος αριθμός πιθανών διατάξεων. Όταν χρησιμοποιούνται και οι 144 πλάκες, ο αριθμός των πιθανών διατάξεων του Mahjong υπολογίζεται με τον τύπο 144! / (4!)^36. Η προκύπτουσα τιμή είναι τόσο μεγάλη που η πλήρης γραφή της καταλαμβάνει περισσότερα από διακόσια ψηφία. Η κλίμακα αυτού του αριθμού είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς: είναι ασύγκριτα μεγαλύτερη από τον αριθμό των κόκκων άμμου σε όλες τις παραλίες της Γης ή ακόμα και από τις σταγόνες νερού στους ωκεανούς. Αυτή η τεράστια ποικιλία κάνει κάθε νέα παρτίδα Mahjong μοναδική και η πιθανότητα να συναντήσει κανείς μια πανομοιότυπη διάταξη είναι πρακτικά μηδενική.
- Περίπου το 3% των διατάξεων είναι άλυτες. Ερευνητές που ανέλυσαν εκατομμύρια παρτίδες Mahjong διαπίστωσαν ότι δεν μπορεί να λυθεί πλήρως κάθε διάταξη. Ελέγχοντας περισσότερα από 10 εκατομμύρια παιχνίδια με την κλασική διάταξη «χελώνας», αποδείχθηκε ότι περίπου το 3% των διατάξεων είναι άλυτες. Αυτό σημαίνει ότι είναι αδύνατο να αφαιρεθούν όλες οι πλάκες, ακόμα κι αν ο παίκτης βλέπει τα κρυμμένα στοιχεία των κατώτερων στρωμάτων και διαθέτει πλήρη πληροφορία. Αυτή η ιδιαιτερότητα κάνει το παιχνίδι ακόμη πιο ενδιαφέρον: μερικές φορές η αποτυχία δεν εξηγείται από λάθη ή λάθος υπολογισμούς, αλλά από την ίδια τη δομή της διάταξης. Για τους λάτρεις των παζλ αυτό θυμίζει ότι το Mahjong δεν περιορίζεται πάντα στην προσοχή και τη λογική — ένα ποσοστό τυχαιότητας και μαθηματικής πολυπλοκότητας είναι ενσωματωμένο στη φύση του.
- Νέες εκδόσεις και προσαρμογές. Η επιτυχία του Mahjong γέννησε πολλές παραλλαγές. Εκτός από τον κλασικό μονόπαιχτο πασιέντζα της πυραμίδας, εμφανίστηκαν εκδοχές με ανταγωνιστική λειτουργία — για παράδειγμα με χρονομέτρηση ή καταμέτρηση βαθμών — καθώς και δίδυμες εκδοχές, όπου δύο παίκτες αφαιρούσαν εναλλάξ πλάκες από το ίδιο πεδίο. Με τον καιρό δημιουργήθηκαν ακόμη και τουρνουά γρήγορης επίλυσης, αν και δεν απέκτησαν ποτέ τόσο αυστηρή οργάνωση όσο τα σκακιστικά ή αθλητικά τουρνουά. Αναπτύχθηκαν εκατοντάδες θεματικές διατάξεις πέρα από τη «χελώνα»: «τοίχος», «πύργος», «αράχνη», «δράκος» και πολλές άλλες, που διέφεραν στη δομή και στο επίπεδο δυσκολίας. Αξιοσημείωτο είναι ότι το ιαπωνικό παιχνίδι Shisen-Sho έγινε η βάση μιας ξεχωριστής κατηγορίας, γνωστής ως «Mahjong Connect», ενώ οι σύγχρονες τρισδιάστατες ερμηνείες, όπως το Mahjong Dimensions, προσφέρουν την αφαίρεση ζευγαριών μέσα σε έναν τρισδιάστατο κύβο. Έτσι το Mahjong συνεχίζει να εξελίσσεται, προσφέροντας κάτι νέο τόσο σε αρχάριους όσο και σε έμπειρους παίκτες.
Η διαδρομή που διανύθηκε μετέτρεψε το Mahjong από μια περίεργη καινοτομία σε αναπόσπαστο κομμάτι της κουλτούρας των παιχνιδιών. Συνδύασε χαρακτηριστικά επιτραπέζιων λογικών παιχνιδιών με τα πλεονεκτήματα της ψηφιακής εποχής. Η ιστορία του Mahjong δείχνει ένα επιτυχημένο παράδειγμα πολιτιστικής προσαρμογής: τα κινεζικά μοτίβα παιχνιδιού έγιναν κατανοητά και οικεία στους ανθρώπους σε όλο τον κόσμο μέσα από έναν απλό και ελκυστικό πασιέντζα. Σήμερα αυτό το παιχνίδι εκτιμάται όχι μόνο ως τρόπος χαλάρωσης, αλλά και ως εκπαίδευση της προσοχής, της μνήμης και της στρατηγικής σκέψης. Το Mahjong έχει γίνει μια μορφή «πνευματικής ανάπαυσης» — ο χρόνος που αφιερώνεται στη διάλυση μιας περίπλοκης πυραμίδας περνά απαρατήρητος, ενώ ο εγκέφαλος δέχεται μια χρήσιμη εξάσκηση.
Στο πλαίσιο των ταχέως μεταβαλλόμενων τάσεων στα παιχνίδια, το Mahjong παραμένει ζητούμενο εδώ και αρκετές δεκαετίες. Οι απλοί κανόνες του και ταυτόχρονα το βάθος του το καθιστούν ελκυστικό για πολύ διαφορετικούς ανθρώπους. Το Mahjong είναι εξίσου κατάλληλο τόσο για ένα σύντομο διάλειμμα στη δουλειά όσο και για μια μακρά βραδινή χαλάρωση. Μπορεί να ειπωθεί με βεβαιότητα ότι το Mahjong κατέλαβε τη θέση του ανάμεσα στα κλασικά πνευματικά παιχνίδια — από το σκάκι και το Sudoku μέχρι τις πασιέντζες με κάρτες. Μελετώντας την ιστορία και τα χαρακτηριστικά του, κανείς δεν μπορεί παρά να αποκτήσει ακόμη μεγαλύτερο σεβασμό για αυτό το παιχνίδι.
Αρκεί μόνο μία δοκιμή του Mahjong και το παιχνίδι δεν σε αφήνει πλέον. Σε αυτό συνδυάζονται με έναν εντυπωσιακό τρόπο η απλότητα των πρώτων βημάτων και το βάθος που αποκαλύπτεται μόνο με τον χρόνο. Κάθε διάταξη είναι μια μικρή πρόκληση, στην οποία υπάρχει χώρος για διαίσθηση, προσοχή και τυχερές επιλογές. Σταδιακά ο παίκτης παρατηρεί ότι επιστρέφει ξανά και ξανά στο Mahjong: για την αίσθηση συγκέντρωσης, τη χαρά της εύρεσης ενός ζευγαριού και τον ήρεμο ρυθμό στον οποίο ο χρόνος φαίνεται να επιβραδύνεται. Σε αυτό ακριβώς έγκειται η ελκυστική του δύναμη. Στη συνέχεια θα αναλύσουμε τους κανόνες του παιχνιδιού και θα μοιραστούμε συμβουλές που θα βοηθήσουν να απολαύσετε τη διαδικασία από τις πρώτες κιόλας παρτίδες.