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Backgammon kostenlos online

Die Geschichte hinter dem Spiel

Backgammon — ist eines der ältesten Brettspiele der Welt, dessen Geschichte sich über mehrere Jahrtausende erstreckt. Es vereint auf bemerkenswerte Weise die Einfachheit der Regeln mit der Tiefe strategischer Möglichkeiten, was es dem Spiel ermöglicht hat, die Jahrhunderte zu überdauern und in vielen Ländern populär zu werden. Backgammon unterscheidet sich von anderen Logikspielen durch sein seltenes Gleichgewicht zwischen Zufall, der mit den Würfen verbunden ist, und Können, das Berechnung und taktisches Denken erfordert. Dadurch hat das Spiel einen besonderen Platz in verschiedenen Kulturen eingenommen — von den persischen Königshöfen bis zu modernen Cafés — und gilt zu Recht als eine der elegantesten und intellektuellsten Formen der Unterhaltung.

Geschichte des Backgammon

Die frühesten Ursprünge des Spiels

Archäologische Funde zeigen, dass die Vorläufer des Backgammon bereits im Altertum existierten. Im Iran (dem alten Persien) wurden Spielsets entdeckt, die etwa fünftausend Jahre alt sind — Bretter mit Vertiefungen und Würfeln — und der archäologischen Dschiroft-Kultur zugeschrieben werden. Einer der möglichen Vorläufer des Spiels gilt als das Königliche Spiel von Ur (Royal Game of Ur), das um 2600 v. Chr. in Mesopotamien verbreitet war. Wie Backgammon war es ein Wettkampf, der Glück und Geschick vereinte, mit Spielfiguren und Würfeln.

Schriftliche Quellen der Antike erwähnen das römische Spiel Latrunculi, ein strategisches Spiel mit Steinen, sowie das spätere byzantinische Spiel Tabula, das ein Brett mit 24 Feldern und 15 Steinen pro Spieler hatte. Das Ziel des Spiels Tabula bestand schon damals darin, die eigenen Steine so schnell wie möglich über das Spielfeld zu führen und abzutragen, bevor es der Gegner tat — ein Prinzip, das dem modernen Backgammon sehr ähnlich ist.

Die persische Legende über die Entstehung des Backgammon

Ein dem modernen Backgammon sehr ähnliches Spiel entstand in Persien während des Sassanidenreiches (3.–6. Jahrhundert n. Chr.). Der persische Name des Spiels — Nard (نرد) — ist eine Abkürzung von Nardshir, was «das Spiel des tapferen Ardaschir» bedeutet. Der Legende nach wurde das Spiel vom Wesir Buzurgmehr (بزرگمهر) am Hof von König Chosrau I. Anuschirvan (خسرو انوشیروان) erfunden. Der Überlieferung zufolge schuf Buzurgmehr das Spiel als Antwort auf das indische Schach, um die intellektuelle Überlegenheit Persiens zu demonstrieren.

Im epischen Gedicht «Schahname» (شاهنامه) des persischen Dichters Firdausi (فردوسی) wird diese Legende besonders anschaulich erzählt und verbindet die Entstehung des Spiels mit dem Namen des weisen Wesirs. Historische Beweise für einen konkreten Erfinder gibt es nicht, doch die Legende deutet auf den persischen Ursprung des Backgammon und seine Bedeutung an den Höfen der persischen Könige hin.

Die Verbreitung des Spiels im Osten und die Entstehung von langem und kurzem Backgammon

Von Persien aus verbreitete sich Backgammon über den Nahen Osten, Zentralasien und darüber hinaus. Bereits im 7.–8. Jahrhundert wird es in arabischen Quellen unter dem Namen «taht-e-nard» erwähnt. Durch den arabischen Einfluss, der bis nach Sizilien reichte, gelangte das Spiel nach Nordafrika und auf die Iberische Halbinsel: man nimmt an, dass es im 10. Jahrhundert unter dem Namen Tables (— «Bretter») nach Europa kam.

Das Spiel war auch in China bekannt: historische Chroniken erwähnen shuang-lu (雙陸) — ein dem Backgammon ähnliches Spiel, das der Überlieferung zufolge in Westindien erfunden und während der Wei-Dynastie (220–265 n. Chr.) nach China gebracht wurde. Im 5.–6. Jahrhundert n. Chr. war shuang-lu weit verbreitet und wurde zu einer beliebten Freizeitbeschäftigung. In Japan wurde ein ähnliches Spiel namens sugoroku (双六) so populär, dass Kaiserin Jitō (持統天皇) im Jahr 689 ein Edikt erließ, das es aufgrund übermäßiger Spielsucht verbot. Diese Fakten zeigen, dass Backgammon bereits im Mittelalter viele lokale Varianten und Namen hatte.

Backgammon im mittelalterlichen Europa

In Europa waren Spiele, die dem Backgammon ähnelten, unter dem Namen Tables bekannt. Die erste Erwähnung des Spiels in schriftlichen Quellen findet sich in einem angelsächsischen Manuskript aus dem Jahr 1025 (Codex Exoniensis), in dem es heißt: «Zwei Männer setzen sich, um Tables zu spielen...». Im 11. Jahrhundert tauchten ähnliche Spiele in Frankreich unter dem Namen Trictrac auf und gewannen schnell an Popularität unter dem Adel und den Glücksspielern.

König Ludwig IX. der Heilige (Louis IX) von Frankreich erließ 1254 ein Edikt, das seinen Höflingen das Spielen von Glücksspielen, einschließlich Tables, untersagte. Trotz der Verbote verbreitete sich das Spiel weiter: in Deutschland stammen die ersten Erwähnungen aus dem 12. Jahrhundert, in Island aus dem 13. Jahrhundert. In Spanien widmete König Alfons X. der Weise (Alfonso X de Castilla) 1283 in seinem berühmten Werk «Libro de los Juegos» («Das Buch der Spiele») dem Spiel Tables (Todas Tablas) ein eigenes Kapitel und beschrieb dessen Regeln im Detail.

Bis zum 16. Jahrhundert waren Würfelspiele mit Brettern in ganz Europa weit verbreitet. Einheitliche Regeln gab es jedoch nicht: jedes Land und jede Region hatte ihre eigenen Varianten. In Frankreich spielte man Trictrac, in Italien Tavole Reale, in Spanien Tablas Reales und in Deutschland das Spiel Puff. In England wurde lange Zeit der allgemeine Name Tables verwendet, und erst zu Beginn des 17. Jahrhunderts tauchte der Begriff «Backgammon» auf. Die Etymologie des Namens ist nicht eindeutig: nach einer Theorie stammt er vom Mittelenglischen back («zurück») und gamen («Spiel») und spiegelt das Prinzip des Spiels — das Zurückbringen der Steine «nach Hause» — wider; nach einer anderen vom Walisischen bach («klein») und cammaun («Kampf»). In jedem Fall setzte sich der Begriff durch, um die Variante mit «kurzen» Regeln zu bezeichnen, bei der das Schlagen von Steinen möglich ist.

Die Entstehung von langem und kurzem Backgammon

Im mittelalterlichen Russland und in den Nachbarländern war das Spiel unter dem persischen Namen Nard bekannt. Über den Kaukasus und Zentralasien gelangte Backgammon nach Georgien (wo es seit dem 17. Jahrhundert als «nardii» bezeichnet wurde) und später zu den Kalmücken und anderen Völkern an der Wolga und in Sibirien. In Russland und anderen Ländern der ehemaligen UdSSR wurde Backgammon im 20. Jahrhundert weit verbreitet und entwickelte sich zu einem traditionellen Brettspiel, das besonders in Stadtvierteln und Kurorten beliebt war. Im Laufe der Zeit bildeten sich zwei Hauptvarianten heraus: langes Backgammon und kurzes Backgammon.

Das lange Backgammon ist die ältere Version, die dem alten persischen Nard am nächsten kommt. In dieser Variante beginnen alle Steine von einer einzigen Position («Kopf») und bewegen sich für beide Spieler in dieselbe Richtung; geschlagene Steine werden nicht entfernt — ein Feld, das von einem Stein besetzt ist, ist für den Gegner blockiert. Diese Variante ist im Osten und in den postsowjetischen Ländern beliebt und wird oft als das klassische Backgammon angesehen.

Das kurze Backgammon ist hingegen die westliche Version, bei der die Anfangsposition der Steine über das Brett verteilt ist, die Spieler sich in entgegengesetzte Richtungen bewegen und Steine «geschlagen» und auf die Bar (die Leiste in der Mitte des Brettes) gesetzt werden können. Kurzes Backgammon verbreitete sich ab dem 16. Jahrhundert in Europa und war im 17.–18. Jahrhundert auch in Amerika bekannt. Beide Varianten beruhen auf denselben Grundprinzipien, unterscheiden sich aber in taktischer Hinsicht und entwickelten sich historisch parallel.

Die Entwicklung des Spiels in der Neuzeit

Im 17. Jahrhundert erfuhr das Spiel Tables in England Veränderungen und entwickelte sich praktisch zum kurzen Backgammon. Der Begriff «Backgammon» wurde erstmals 1635 belegt. Englische Spieler unterschieden die neue Variante von der alten, die als Irish (irisches Backgammon) bekannt war und als solider galt, doch allmählich verdrängte die kurze Variante ihre Vorgänger. 1743 wurde in London die erste ausführliche Abhandlung über die Regeln und Strategien veröffentlicht — Edmond Hoyles «A Short Treatise on the Game of Back-Gammon» (1753, «Kurze Abhandlung über das Spiel Backgammon»), in der die wichtigsten Regeln des damaligen kurzen Backgammon festgelegt wurden. Interessanterweise erfreute sich das Spiel im 18. Jahrhundert auch unter Geistlichen großer Beliebtheit, trotz der kirchlichen Verurteilung von Glücksspielen.

Bis zum 19. Jahrhundert hatten die Regeln des kurzen Backgammon nahezu ihre heutige Form erreicht. Zur Mitte des Jahrhunderts wurde die Bar (die Mittelleiste) für geschlagene Steine allgemein eingeführt, und der Sieg in einer Partie konnte mit einem, zwei oder drei Punkten bewertet werden: ein einfacher Sieg — wenn der Spieler alle seine Steine zuerst entfernt; Gammon — ein doppelter Sieg, wenn der Gewinner alle seine Steine entfernt, während der Verlierer keinen entfernt hat; Backgammon — ein dreifacher Sieg, wenn der Gewinner alle seine Steine entfernt, während der Gegner keinen entfernt hat und sich mindestens ein Stein auf der Bar oder im Heimfeld des Gewinners befindet. Dieses Punktesystem bildete die Grundlage der modernen Regeln des kurzen Backgammon.

Neueste Entwicklungen — der Verdopplungswürfel und die Wiedergeburt des Interesses

Die bedeutendste Neuerung des 20. Jahrhunderts war die Einführung des Verdopplungswürfels. In den 1920er Jahren wurde in den Spielklubs von New York ein spezieller Doubling Cube mit den Zahlen 2, 4, 8, 16, 32 und 64 erfunden, der es ermöglichte, den Einsatz während der Partie zu erhöhen. Dieser Würfel machte das Spiel komplexer, da er ein Element der Risikobewertung hinzufügte: Der Spieler musste nun nicht nur die Steine geschickt bewegen, sondern auch den richtigen Moment erkennen, um eine Verdopplung des Einsatzes vorzuschlagen, basierend auf seiner Einschätzung der Siegchancen.

Mit dem Aufkommen des Verdopplungswürfels wurde Backgammon zu einem anspruchsvollen und zugleich spannenden Strategiespiel neuen Niveaus, was seine Beliebtheit unter der Elite steigerte. In den 1960er Jahren erlebte das Spiel in den USA und Europa einen wahren Boom. Eine Schlüsselfigur dieser Entwicklung war Prinz Alexis Obolensky — ein Nachkomme russischer Adliger, der in Amerika lebte und als «Vater des modernen Backgammon» bezeichnet wurde. 1963 gründete er die Internationale Backgammon-Vereinigung, entwickelte einheitliche offizielle Regeln und organisierte die ersten großen Turniere. Bereits 1964 fand in New York ein internationales Turnier mit zahlreichen Prominenten statt, und 1967 wurde in Las Vegas die erste Backgammon-Weltmeisterschaft ausgetragen.

Das Spiel wurde schnell zur Mode: Man spielte Backgammon in privaten Klubs, an Universitäten und bei gesellschaftlichen Empfängen. Es fanden Turniere unter der Schirmherrschaft großer Unternehmen statt, es traten bekannte Meister und Buchautoren zur Strategie auf, wodurch sich der Ruf des Backgammon als intellektuelle und prestigeträchtige Unterhaltung festigte.

Gegen Ende des 20. Jahrhunderts blieb Backgammon in vielen Ländern populär. In mehreren Staaten des östlichen Mittelmeerraums gilt es bis heute als Nationalsport: In Griechenland, der Türkei, im Libanon, auf Zypern und in Israel ist das Spiel tief in der Volkskultur verwurzelt. In Großbritannien und den USA entstanden nationale Backgammon-Verbände, die regelmäßig Meisterschaften und Ligen veranstalten.

Seit Beginn der 1990er Jahre trat Backgammon in das digitale Zeitalter ein: Es entstanden Programme zum Spielen gegen den Computer und zur Analyse von Partien. Mit der Entwicklung des Internets wurde es möglich, online gegen Gegner aus aller Welt anzutreten. So konnte sich ein Spiel, das in der Antike entstand, an neue Zeiten und Technologien anpassen, ohne seinen intellektuellen Reiz zu verlieren.

Interessante Fakten über Backgammon

  • Königliche Partien und diplomatische Spielbretter. Backgammon galt seit jeher als Spiel der Adligen und wurde häufig als diplomatisches Geschenk überreicht. So schenkte in den 1740er Jahren der osmanische Sultan Mahmud I (محمود) dem französischen König Ludwig XV (Louis XV) ein luxuriöses Backgammon-Set aus mit Perlmutt eingelegtem Holz — ein Symbol für Raffinesse und Intelligenz. Solche Spielbretter, verziert mit Gold, Elfenbein oder Schildpatt, wurden in königlichen Sammlungen als Zeichen hohen Ranges aufbewahrt. Originale Sets aus dem 18. Jahrhundert werden heute auf Auktionen zu Zehntausenden Dollar gehandelt, besonders wenn sie berühmten historischen Persönlichkeiten gehörten.
  • Verbote und Einfallsreichtum der Spieler. Im Laufe seiner langen Geschichte wurde Backgammon immer wieder wegen seiner Verbindung zu Glücksspielen verboten. 1254 verbot der französische König Ludwig IX das Spiel am Hof, und 1526 bezeichnete der englische Kardinal Thomas Wolsey (Thomas Wolsey) Backgammon als «Teufelswerk» und befahl, alle Spielbretter zu verbrennen. Doch findige Handwerker fanden eine Lösung: Im 16. Jahrhundert begann man in England, klappbare Backgammon-Bretter in Buchform herzustellen. Von außen sahen sie wie ein Band im Bücherregal aus, im Inneren befanden sich jedoch das Spielfeld, die Steine und die Würfel. So konnten Adlige heimlich das verbotene Spiel spielen — sie öffneten das «Buch», um eine Partie zu spielen, und konnten es bei Gefahr rasch wieder schließen. Solche Backgammon-Sets sind heute begehrte und kuriose Antiquitäten.
  • Backgammon in Kunst und Populärkultur. Dank seiner Beliebtheit wurde Backgammon mehrfach in der bildenden Kunst und Literatur dargestellt. Der niederländische Maler Jan Steen (1626–1679) malte beispielsweise in seinem Werk «Die Tric-Trac-Spieler» (The Game of Tric-Trac) Bauern beim Backgammon-Spiel und fing dabei die emotionale Spannung der Szene ein. Im Eremitage-Museum befindet sich ein weiteres Gemälde von Steen, auf dem ein Spieler das Brett umstößt — offenbar aus Ärger über seine Niederlage. Später erschien Backgammon auch im Kino: Im James-Bond-Film «Octopussy» (1983) spielt der Held eine Backgammon-Partie mit Würfeln, was die Atmosphäre von Risiko und psychologischem Duell unterstreicht. In der orientalischen Literatur und Poesie symbolisiert Backgammon oft die Unbeständigkeit des Schicksals und die Weisheit, Zufälle zu akzeptieren.
  • Rekorde und Errungenschaften. Heute finden internationale Backgammon-Wettbewerbe statt, an denen die besten Spieler der Welt teilnehmen. Seit den 1970er Jahren wird jährlich die Backgammon-Weltmeisterschaft — zunächst in Las Vegas, später in Monte Carlo — ausgetragen, die Profis aus aller Welt anzieht. Es existieren auch Rekorde in Bezug auf Spieldauer: Der offizielle Backgammon-Marathon, der 2018 in Aserbaidschan vom Spieler Rustam Bilalov (Rustam Bilalov) durchgeführt wurde, dauerte 25 Stunden und 41 Minuten und wurde ins Guinness-Buch der Rekorde aufgenommen. Ein weiterer interessanter Rekord betrifft die minimale Anzahl an Würfen, um eine Partie zu beenden — 16 Züge, ein theoretisches Minimum, das von Mathematikern berechnet wurde.

Im Laufe der Jahrhunderte ist Backgammon zu einem festen Bestandteil des kulturellen Erbes vieler Völker geworden. In Alt-Persien entstanden, hat das Spiel Epochen von Verboten und Wiederaufleben überstanden, sowohl den Osten als auch den Westen erobert und seine Faszination bis heute bewahrt. Die Geschichte des Backgammon ist die Geschichte menschlicher Muße, in der sich Wettkampfgeist und Nachdenklichkeit verbinden — von den Wettbewerben der Hofweisen über die Tavernen des Mittelalters bis zu den eleganten Salons des 20. Jahrhunderts. Heute vereint Backgammon Menschen verschiedener Generationen und Kulturen und bietet eine seltene Verbindung von Zufall und Berechnung. Wenn man den Weg versteht, den dieses Spiel gegangen ist, erkennt man seinen besonderen Wert — als kulturelles Phänomen und als Übung für den Geist.

Nachdem man die reiche Geschichte des Backgammon kennengelernt hat, verspürt man unweigerlich den Wunsch, seine Fähigkeiten am Brett zu erproben. Im nächsten Teil werden wir die Regeln dieses legendären Spiels — vom kurzen Backgammon (die moderne Variante) bis zum orientalischen langen Backgammon — betrachten und praktische Tipps geben. Tauchen Sie ein in die Atmosphäre von Weisheit und Spannung, die Backgammon bietet, und entdecken Sie eine Welt logischer Kämpfe und alter Traditionen.

Wie man spielt, Regeln und Tipps

Backgammon — ist ein Brettspiel für zwei Spieler, das auf einem speziellen Spielbrett mit 30 Steinen (Spielsteinen) — 15 weißen und 15 schwarzen — sowie zwei Würfeln gespielt wird. Das Spielbrett hat 24 Punkte (schmale Dreiecke), die durch eine Mittelbarriere in zwei Hälften geteilt sind. Jeder Spieler bewegt seine Steine entsprechend den Würfelergebnissen über das Brett, mit dem Ziel, sie vor dem Gegner einmal herumzuführen und vom Brett zu entfernen. Eine Partie Backgammon dauert in der Regel zwischen 5 und 30 Minuten — abhängig vom Würfelglück und der Spielstärke der Spieler; es werden lediglich zwei Teilnehmer und ein Standardsatz benötigt.

Aus mechanischer Sicht ist Backgammon ein Wettlaufspiel mit einem Zufallselement. Jeder Spieler wirft zwei Würfel und bewegt seine Steine über das Brett, wobei er entscheidet, welchen Stein er wie viele Punkte vorzieht. Jeder Wurf schafft eine neue Situation, und der Erfolg hängt sowohl vom Glück als auch vom Können ab — von der Fähigkeit, die gewürfelten Kombinationen optimal zu nutzen. Das Spiel ist faszinierend, weil es ständiges Abwägen zwischen Risiko und Sicherheit verlangt: man kann vorsichtig spielen und vermeiden, einzelne Steine stehen zu lassen, die leicht geschlagen werden können, oder mutig handeln, auf das Glück vertrauen und Fallen für den Gegner stellen.

Backgammon wird geschätzt, weil es das logische und kombinatorische Denken fördert, die Fähigkeit, Züge im Voraus zu berechnen, und Entscheidungen unter Unsicherheit zu treffen. Außerdem hat das Spiel eine ästhetische Seite: schöne Holz- oder Intarsienbretter, das Klackern der Würfel, die Rituale des Wurfes — all das verleiht dem Spielprozess einen besonderen Reiz. Kein Wunder, dass Backgammon seit Jahrhunderten ein beliebtes Spiel für geselliges Beisammensein und geistige Entspannung ist.

Regeln von Backgammon: wie man spielt

Schauen wir uns zunächst die grundlegenden Elemente des Spiels an. Das Backgammon-Brett besteht aus 24 Punkten (Dreiecken) — je 12 auf jeder Hälfte. Diese Punkte sind in vier Quadranten zu je sechs Punkten unterteilt: zwei «Heimzonen» (je eine für jeden Spieler) und zwei äußere Zonen. In der Mitte des Brettes verläuft die Bar — eine Trennlinie, auf die im kurzen Backgammon geschlagene Steine gesetzt werden. Jeder Spieler hat 15 Steine seiner Farbe, und ihre Bewegung wird durch zwei Würfel mit Zahlen von 1 bis 6 bestimmt. Im Folgenden sind die Regeln für die beiden Hauptvarianten beschrieben — das kurze Backgammon (modernes Backgammon) und das lange Backgammon.

Kurzes Backgammon

  • Anfangsaufstellung. Beim kurzen Backgammon werden die Steine jedes Spielers nach einem festen Muster aufgestellt: 2 Steine auf Punkt 24 (dem vom «Heim» des Gegners am weitesten entfernten Punkt), 5 Steine auf Punkt 13, 3 Steine auf Punkt 8 und 5 Steine auf Punkt 6. Somit sind die Steine zwischen der Heim- und der Außenseite des Brettes verteilt. Die Spieler sitzen einander gegenüber, wobei sie ihre Heimzone (Punkte 1–6 für Weiß und spiegelbildlich für Schwarz) vor sich haben. Die Züge verlaufen in entgegengesetzte Richtungen: Weiß zieht gegen den Uhrzeigersinn, Schwarz im Uhrzeigersinn. Ziel ist es, alle eigenen Steine einmal über das Brett zu führen und sie vor dem Gegner abzutragen.
  • Zugreihenfolge. Zu Beginn der Partie würfelt jeder Spieler einmal. Der Spieler mit der höheren Zahl beginnt das Spiel und nutzt beide Würfelergebnisse für seinen ersten Zug. Bei gleichen Zahlen wird erneut gewürfelt, bis verschiedene Ergebnisse erzielt werden. Danach würfelt jeder Spieler in seinem Zug mit zwei Würfeln und bewegt die Steine entsprechend den gewürfelten Zahlen.
  • Bewegung der Steine. Die gewürfelten Zahlen geben an, wie viele Punkte ein oder zwei Steine bewegt werden dürfen. Jede Zahl zählt als separater Zug. Zum Beispiel: Bei einem Wurf von 5 und 3 kann man einen Stein 5 Punkte und einen anderen 3 Punkte ziehen oder einen Stein insgesamt 8 Punkte bewegen, sofern der Zwischenpunkt frei ist. Die Bewegung erfolgt nur vorwärts — in Richtung des eigenen «Heims», also zu niedrigeren Punktzahlen. Ein Punkt, der von zwei oder mehr gegnerischen Steinen besetzt ist, gilt als blockiert. Steht auf einem Punkt nur ein gegnerischer Stein (ein Blot), kann dieser geschlagen werden — der gegnerische Stein wird auf die Bar gesetzt und muss später wieder ins Spiel gebracht werden.
  • Doppel. Wenn beide Würfel die gleiche Zahl zeigen (z. B. 6–6 oder 3–3), darf der Spieler jede Zahl doppelt nutzen, also vier Züge anstelle von zwei ausführen. Zum Beispiel kann man bei einem Wurf von 6–6 einen oder mehrere Steine viermal um 6 Punkte bewegen. Ein solches Ergebnis gilt als günstig, da es erlaubt, die Steine schnell voranzubringen und die Spielsituation zu seinen Gunsten zu verändern.
  • Zugpflicht. Der Spieler ist verpflichtet, beide Würfelergebnisse (oder alle vier im Falle eines Doppels) zu nutzen, sofern es nach den Regeln möglich ist. Ist nur ein Zug möglich, muss die höhere Zahl verwendet werden. Ist kein Zug möglich (z. B. weil alle Wege durch gegnerische Steine blockiert sind), wird der Zug ausgelassen. Eine solche Situation kann entstehen, wenn alle eigenen Steine auf der Bar liegen und die Eintrittspunkte vom Gegner blockiert sind.
  • Schlagen von Steinen und die Bar. Im kurzen Backgammon können gegnerische Steine geschlagen werden: Wenn der eigene Stein auf einen Punkt zieht, der nur von einem gegnerischen Stein besetzt ist, wird dieser geschlagen und auf die Bar — die Trennlinie in der Mitte des Brettes — gesetzt. Der geschlagene Stein gilt als vorübergehend aus dem Spiel genommen. Bevor der Spieler andere Züge machen darf, muss er alle Steine auf der Bar wieder ins Spiel bringen. Das Wiedereinsetzen erfolgt durch den Wurf der Würfel: Zum Beispiel, bei 4 und 6 kann der Stein auf Punkt 4 oder 6 im gegnerischen Heim eintreten, sofern diese Punkte nicht durch zwei oder mehr Steine blockiert sind. Wenn alle möglichen Punkte besetzt sind, wird der Zug ausgelassen. Nachdem alle geschlagenen Steine zurückgekehrt sind, werden die restlichen Züge normal gespielt.

Langes Backgammon

  • Anfangsaufstellung und Bewegungsrichtung. Im langen Backgammon (östliche Variante) beginnen alle 15 Steine jedes Spielers von einem einzigen Punkt — dem «Kopf». Der Kopf der weißen Steine befindet sich auf dem äußersten rechten Punkt des Heimfelds der schwarzen, während der Kopf der schwarzen symmetrisch auf dem äußersten rechten Punkt des weißen Heimfelds liegt. Mit anderen Worten: Beide Köpfe befinden sich in den gegenüberliegenden Ecken derselben Brettdiagonale. Die Spieler bewegen ihre Steine in die gleiche Richtung — gegen den Uhrzeigersinn (aus Sicht der weißen). Im Gegensatz zum kurzen Backgammon kreuzen sich die Wege der weißen und schwarzen Steine nicht frontal: Sie scheinen sich gegenseitig im Kreis zu verfolgen. Die weißen Steine ziehen von ihrem Kopf durch das Heimfeld der schwarzen, dann durch deren Außenfeld, anschließend durch das Außenfeld der weißen und beenden ihren Weg im eigenen Heimfeld; die schwarzen ziehen entsprechend von ihrem Kopf im weißen Heimfeld zu ihrem eigenen Heimfeld.
  • Zugreihenfolge. Die Reihenfolge des ersten Zugs im langen Backgammon wird wie im kurzen bestimmt: Jeder Spieler wirft einen Würfel, und derjenige mit der höheren Zahl beginnt das Spiel, wobei er die Summe beider Würfel für seinen ersten Zug nutzt. Bei gleichen Zahlen wird neu geworfen, bis ein Unterschied entsteht. Nachdem der erste Spieler feststeht, wechseln sich die Spieler ab: Jeder Zug beginnt mit dem Wurf von zwei Würfeln. Die gewürfelten Zahlen geben an, um wie viele Punkte die Steine bewegt werden dürfen. Der Spieler muss beide Zahlen verwenden, sofern dies nach den Regeln möglich ist; bei einem Pasch (zwei gleiche Zahlen) wird jede Zahl doppelt gespielt, was insgesamt vier Züge ergibt. Der Zug dauert an, bis alle möglichen Bewegungen ausgeführt sind.
  • Bewegung und Würfelregeln. Die Bewegung der Steine erfolgt nach denselben Grundprinzipien: Ein Stein wird vom Kopf aus bewegt und um die Anzahl der gewürfelten Punkte weitergezogen, sofern das Zielfeld nicht von gegnerischen Steinen besetzt ist. Im langen Backgammon ist es verboten, einen Stein auf ein Feld zu setzen, das bereits von einem gegnerischen Stein belegt ist — es gibt hier kein Schlagen, und das Feld wird von dem ersten Stein kontrolliert, der es besetzt. Daher existieren in dieser Variante weder Bar noch geschlagene Steine. Die übrigen Würfelregeln entsprechen denen des kurzen Backgammons: Jede Zahl der beiden Würfel zählt als eigener Zug (oder sie können kombiniert werden, wenn alle Zwischenfelder frei sind). Bei einem Pasch führt der Spieler vier Züge mit dieser Zahl aus. Alle möglichen Züge müssen ausgeführt werden, wenn es die Regeln erlauben. Eine wichtige Einschränkung: Vom Kopf darf pro Zug nur ein Stein gezogen werden. Eine Ausnahme gilt nur für den ersten Zug der Partie: Wenn ein Pasch 6–6, 4–4 oder 3–3 geworfen wird, ist es nach klassischen Regeln erlaubt, zwei Steine gleichzeitig herauszuziehen («Zug von 2 Steinen»). In allen anderen Fällen darf nur ein Stein pro Zug vom Kopf entfernt werden. Diese Regel macht den Start strategischer: Man kann die Steine nicht sofort weit verstreuen, und der Fortschritt erfordert Planung.
  • Blockaden und Einschränkungen. Im langen Backgammon, obwohl keine Steine geschlagen werden können, bleibt das Blockieren gegnerischer Steine ein wichtiger strategischer Bestandteil. Zwei oder mehr Steine auf demselben Feld machen es für den Gegner unzugänglich. Die Spieler bauen «Primes» — Reihen von besetzten Feldern — um den Fortschritt des Gegners zu verlangsamen. Zum Beispiel kann das Schließen von 4–5 aufeinanderfolgenden Punkten die gegnerischen Steine erheblich aufhalten. Die Regeln des langen Backgammons verbieten jedoch eine «vollständige Blockade»: Es ist nicht erlaubt, eine Kette von sechs aufeinanderfolgenden geschlossenen Punkten zu bilden, hinter denen alle gegnerischen Steine gefangen wären. Mindestens ein gegnerischer Stein muss die Möglichkeit haben, die Blockade zu umgehen. Wenn eine Sechserkette alle gegnerischen Steine vollständig blockiert, gilt der Zug als ungültig. In der Praxis bedeutet das, dass eine Sechserblockade nur erlaubt ist, wenn mindestens ein gegnerischer Stein sie bereits passiert hat. Abgesehen davon bleibt das Blockieren eine Schlüsseltaktik: Ohne die Möglichkeit zu schlagen, wird der Sieg durch geschicktes Manövrieren und den Aufbau von Hindernissen erreicht.
  • Herausnehmen der Steine. Wenn alle 15 Steine ihren Umlauf beendet und sich im Heimfeld (den letzten sechs Punkten) befinden, beginnt man, sie vom Brett zu entfernen, wie im kurzen Backgammon. Die Regeln für das Entfernen sind gleich: Die gewürfelte Zahl erlaubt, einen Stein vom entsprechenden Punkt zu entfernen; wenn dort kein Stein steht, kann der Zug innerhalb des Heimfelds ausgeführt oder ein Stein vom nächstgelegenen besetzten Punkt entfernt werden. Da es im langen Backgammon keine geschlagenen Steine gibt, verläuft das Entfernen einfacher: Ziel ist es, alle Steine so schnell wie möglich vom Brett zu nehmen.
  • Wertung und Sieg. Im langen Backgammon wird in der Regel um einen Punkt pro Partie gespielt. Gewonnen hat, wer zuerst alle seine Steine entfernt. Wenn der Gewinner alle Steine entfernt hat, während der Gegner noch welche hat, zählt dies als einfacher Sieg — ein Punkt. Wenn der Gegner keine Steine mehr hat, ist es ein doppelter Sieg. In offiziellen Partien wird bis zu einer vorher vereinbarten Punktzahl gespielt. Der Verdopplungswürfel wird im langen Backgammon kaum verwendet und kommt nur in Trainings- oder Glücksspielen vor.

Anfängern wird oft empfohlen, mit dem kurzen Backgammon zu beginnen, da das Schlagen von Steinen das Spiel dynamischer und spannender macht. Das lange Backgammon wird wegen seiner strategischen Klarheit geschätzt: Der Erfolg hängt fast vollständig von der Taktik ab, und der Zufallsfaktor zeigt sich nur in den Würfen, wodurch das Risiko einer Niederlage durch Zufall minimal ist. Wer beide Varianten beherrscht, versteht die Feinheiten dieses faszinierenden Spiels besser.

Tipps für Backgammon-Anfänger

Backgammon — ein Spiel, in dem Können mit Erfahrung wächst. Um den Fortschritt zu beschleunigen, ist es wichtig, die grundlegenden taktischen Prinzipien zu verstehen und typische Fehler zu vermeiden. Im Folgenden haben wir die Ratschläge in drei Gruppen unterteilt: allgemeine taktische Ansätze, Anfängerfehler und Ideen für fortgeschrittene Strategien. Diese Empfehlungen sind sowohl für kurzes als auch für langes Backgammon nützlich (unter Berücksichtigung der jeweiligen Regelunterschiede).

Taktische Ansätze

  • Baue dein «Heim» und Anker. Versuche so früh wie möglich, Punkte in deinem Heimfeld zu besetzen — besonders den fünften Punkt, der als «Goldpunkt» bekannt ist. Besetzte Punkte im Heimfeld erschweren im kurzen Backgammon die Rückkehr geschlagener gegnerischer Steine und erleichtern das Abtragen deiner eigenen. Es ist auch nützlich, einen Anker zu bilden — einen Punkt in der gegnerischen Zone, an dem zwei deiner Steine stehen. Ein Anker (besonders auf dem 20. oder 21. Punkt des Gegners) dient als Stützpunkt: Er verlangsamt dessen Fortschritt und bietet deinen Steinen Schutz. Im langen Backgammon ist es wichtig, früh voranzurücken und mehrere Punkte im Voraus zu besetzen, um nicht am Kopf blockiert zu werden.
  • Lass keine einzelnen Steine unnötig stehen. Einzelne Steine (Blots) sind verwundbar: Im kurzen Backgammon können sie geschlagen werden, im langen können sie blockiert werden. Bewege die Steine möglichst paarweise, um sie gegenseitig zu schützen. Überlege vor jedem Zug: Wird ein Stein allein auf einem offenen Punkt stehen bleiben? Wenn ja — ist das Risiko es wert, oder ist es besser, sicher zu spielen? Übermäßige Vorsicht kann jedoch auch schaden: Manchmal lohnt es sich, ein Risiko einzugehen, um einen Schlüsselpunkt zu besetzen oder den Gegner zu verlangsamen. Finde die Balance zwischen Sicherheit und Mut.
  • Konzentriere dich auf das Bauen von Blockaden (Primes). Mehrere aufeinanderfolgende besetzte Punkte bilden ein starkes Hindernis für den Gegner. Eine ideale Prime besteht aus sechs geschlossenen Punkten, aber schon vier oder fünf in Folge bieten einen großen Vorteil. Versuche, Blockaden in deiner Außenzone zu bauen, um den Fortschritt der gegnerischen Steine zu verlangsamen, oder im Heimfeld, um das Entfernen deiner Steine zu erleichtern. Im langen Backgammon darf man den Gegner nicht vollständig blockieren: Mindestens ein Stein muss passieren können. Im kurzen Backgammon ist es technisch möglich, alle 15 Steine zu blockieren, aber in der Praxis schwierig. In jedem Fall gilt: Es ist besser, einen Punkt sicher zu schließen, als zu versuchen, einen zusätzlichen Stein zu schlagen, besonders wenn der Gegner Steine auf der Bar hat.
  • Achte auf die Verteilung der Steine auf dem Brett. Vermeide es, zu viele Steine auf einem Punkt zu stapeln — sogenannte «Türme». Zum Beispiel sind fünf Steine auf einem Punkt meist überflüssig: Diese Ressourcen nutzt man besser zur Kontrolle anderer Felder. Andererseits sollte man nicht zu viele einzelne Steine (Blots) haben, da sie angreifbar sind. Spiele flexibel: Verteile deine Steine so, dass jeder Wurf nützliche Bewegungsmöglichkeiten eröffnet.
  • Berücksichtige die Spielphase. Am Anfang ist es wichtig, Steine vom Kopf zu bewegen und Schlüsselpositionen zu besetzen; im Mittelspiel festigst du deine Stellung und entscheidest, ob du auf Geschwindigkeit oder Kontrolle spielst; im Endspiel handle vorsichtig oder risikobereit je nach Situation — trage Steine sicher ab, wenn du führst, und versuche, dem Gegner das Spiel zu erschweren, wenn du zurückliegst.

Fehler von Anfängern

  • Spielen ohne Plan. Anfänger spielen oft «nach Situation», ohne eine klare Strategie zu haben. Zum Beispiel sehen sie eine Gelegenheit, einen gegnerischen Stein zu schlagen, und tun dies sofort, ohne über die Position ihrer eigenen Steine nachzudenken. Oder sie treiben alle Steine nach vorne, ohne die Rückseite zu sichern. Bewertet die Stellung nach jedem Wurf: Was bringt mehr Vorteil — Angriff oder Verteidigung? Manchmal ist es besser, das eigene Heim zu festigen oder zurückgebliebene Steine herauszuführen, als für einen einzelnen Schlag zu riskieren.
  • Zu passives Spiel («Heimspiel»). Das andere Extrem — zu vorsichtiges Spiel. Anfänger haben oft Angst, einzelne Steine offen zu lassen, und vergeuden dadurch Züge mit nutzlosen Bewegungen. Zum Beispiel verschieben sie ständig Steine im eigenen Heim, anstatt voranzurücken. Das führt dazu, dass sie im Rennen zurückfallen und die Initiative verlieren. Habt keine Angst, etwas Risiko einzugehen, besonders am Anfang des Spiels, wenn ein geschlagener Stein noch leicht zurückkehren kann. Im Backgammon ist das Tempo entscheidend — es ist besser, sich mit leichtem Risiko vorwärtszubewegen, als passiv zu bleiben und dem Gegner alle wichtigen Punkte zu überlassen.
  • Das Ignorieren des Punktestands und des Verdoppelns (für Kurzes Backgammon). In Matches auf Punkte vergessen Anfänger oft die Verdopplungsstrategie. Die Unfähigkeit, den Verdopplungswürfel richtig zu nutzen oder Verdopplungen anzunehmen, führt zu verpassten Chancen. Denkt daran: Wenn ihr deutlich führt, bietet mutig eine Verdopplung an — sonst riskiert ihr, nur 1 Punkt zu gewinnen, wo ihr 2 hättet bekommen können. Und umgekehrt, wenn ihr hoffnungslos im Rückstand seid — passt bei einer Verdopplung, um Punkte für die nächste Partie zu sparen.
  • Falsche Wahrscheinlichkeitsberechnung. Im Backgammon spielen die Wahrscheinlichkeiten bestimmter Würfe eine große Rolle. Ein häufiger Fehler — das Risiko, einen offenen Stein zu hinterlassen, nicht einzuschätzen. Zum Beispiel lässt ein Anfänger einen Stein sechs Punkte entfernt offen stehen, in der Annahme, «der Gegner trifft wahrscheinlich nicht». Doch die Wahrscheinlichkeit ist recht hoch — etwa 17 %. Oder umgekehrt: Anfänger fürchten einen seltenen Doppelwurf, der dem Gegner den Sieg bringen könnte, obwohl die Wahrscheinlichkeit ebenfalls bei etwa 17 % liegt. Lernt schrittweise die grundlegenden Wahrscheinlichkeiten im Backgammon — welche Würfe am häufigsten sind und wie hoch die Chancen bestimmter Züge sind. Das hilft bei der Entscheidungsfindung: Manchmal kann man einen Stein offen lassen, wenn das Risiko, geschlagen zu werden, nur 8 % beträgt, der mögliche Gewinn jedoch groß ist.
  • Zu früher Übergang zum Rennen. Im Kurzen Backgammon gibt es zwei Hauptspielstile — das Kontaktspiel (mit Schlagen und Blockieren) und das Rennspiel (wenn beide versuchen, ihre Steine ohne Risiko heimzubringen). Ein häufiger Fehler — zu früh ins Rennspiel überzugehen, während der Gegner noch eine starke Stellung hat. Zum Beispiel versucht ein Anfänger, mit allen Steinen zu fliehen, obwohl der Gegner bereits Blöcke vor ihm aufgebaut hat — und wird dann eingeholt und geschlagen. Oder umgekehrt: zu lange im Kampf zu bleiben, wenn man besser rennen sollte (wenn man beim Zählen der Felder voraus ist). Hier hilft das Zählen der sogenannten Pips — der Gesamtzahl der Punkte, die jeder Stein bis zum Ziel zurücklegen muss. Lernt einzuschätzen, wer weniger Weg hat. Wenn ihr deutlich in Führung liegt — vermeidet den Kontakt und bringt die Steine heim. Wenn ihr weit zurückliegt — macht es dem Gegner schwerer, denn ohne einen glücklichen Treffer werdet ihr ohnehin nicht gewinnen.

Fortgeschrittene Strategien

  • Risikomanagement und Zugplanung. Erfahrene Spieler berechnen die Folgen ihrer Züge, berücksichtigen mögliche Würfe des Gegners und stellen sich vor, wie sich die Stellung danach verändern wird. Sie achten darauf, wo sie einzelne Steine hinterlassen haben, welche Punkte offen sind und welche Züge der Gegner ausnutzen kann. Sie denken wie Schachspieler: nicht nur an ihren nächsten Zug, sondern auch an die potenziellen Antworten des Gegners.
  • Das Prinzip «sicher oder mutig». In jeder Situation gibt es einen aggressiven und einen vorsichtigen Zug. Der aggressive Zug kann einen offenen Stein hinterlassen, versuchen, einen gegnerischen Stein zu schlagen oder die Situation zu verschärfen; der vorsichtige Zug stärkt das Heim, schließt Punkte und minimiert das Risiko. Die Kunst besteht darin, zu wissen, wann welcher Stil angebracht ist: Wenn man zurückliegt, sollte man mutiger spielen, um die Partie zu drehen; wenn man führt — sicher spielen und dem Gegner keine Chancen lassen. Gleichzeitig ist die Brettkonfiguration immer wichtig: Manchmal lohnt sich selbst für den Führenden ein Risiko, um den Sieg zu beschleunigen, während der Zurückliegende auf einen Fehler des Gegners hoffen sollte.
  • Matchmanagement. Im Matchspiel (zum Beispiel bis 5 oder 7 Punkte) ändert sich die Taktik je nach aktuellem Punktestand — das nennt man Matchstrategie. Wenn euch beispielsweise nur noch 1 Punkt zum Sieg fehlt, der Gegner aber 3 Punkte braucht, solltet ihr beim Verdoppeln vorsichtiger sein, da eine Niederlage in diesem Fall nicht entscheidend ist; in solchen Situationen gilt die Crawford-Regel, die das Verdoppeln in einem bestimmten Spiel einschränkt. Die Kenntnis der Grundprinzipien der Matchstrategie ist für Turniere sehr nützlich, auch wenn deren detailliertes Studium über die grundlegenden Empfehlungen hinausgeht.
  • Technische Endspiele und das Abtragen der Steine. Beim Abtragen berücksichtigen erfahrene Spieler viele Feinheiten. Zum Beispiel die «25 %-Regel»: Selbst wenn man zurückliegt, aber etwa eine Viertelchance hat zu gewinnen, wenn der Gegner Fehler macht, sollte man weiterspielen. Es ist auch wichtig, Steine auf den äußeren Punkten des Heims so lange wie möglich zu halten, wenn der Gegner noch blockieren kann — das erhöht die Chance auf einen zufälligen Backgammon-Sieg. Im Langen Backgammon ist entscheidend — nicht zu lange auf dem Kopf zu bleiben, sonst kann der Gegner einen Block aufbauen und eure Siegchancen erheblich verringern.

Der wichtigste Rat — spielt und analysiert. Nach jeder Partie ist es hilfreich, eure Züge zu überprüfen: Wo habt ihr Fehler gemacht, welcher Zug wäre besser gewesen? Übung und aufmerksames Beobachten des Gegners helfen euch, eure Fähigkeiten nach und nach zu verbessern. Backgammon — ein Spiel, das man in wenigen Minuten erlernen, aber ein Leben lang perfektionieren kann, wobei jeder Fortschritt Freude bereitet.

Backgammon — ein faszinierendes Spiel, das Glück und Strategie, Einfachheit und Tiefe vereint. Wenn ihr die Regeln gelernt und die ersten taktischen Kniffe gemeistert habt, entdeckt ihr eine Welt intellektueller Unterhaltung, die der Zeit standgehalten hat. Kein Problem, wenn das Glück anfangs launisch ist — jede Partie lehrt etwas Neues: Geduld, Berechnung, die Fähigkeit, Niederlagen zu akzeptieren und Siege zu genießen. Dieses Spiel ist großartig, weil es immer Raum für Wachstum gibt: vom Freizeitspieler bis zum Turniermeister.

Wenn ihr eure Kräfte am Brett ausprobiert, werdet ihr spüren, wie fesselnd Backgammon ist: Ihr wollt Revanche, eine neue Taktik ausprobieren oder eine beobachtete Strategie testen. Und das Wichtigste — das Spiel verbindet Menschen. Eine Partie Backgammon bei einer Tasse Tee kann Menschen verschiedener Generationen und Kulturen zusammenbringen, denn die Sprache der Würfel und Steine ist universell. Der geistige Wettstreit, die freundlichen Scherze und die Emotionen bei glücklichen Würfen — all das schafft die unverwechselbare Atmosphäre von Backgammon.

Wir hoffen, dass euch diese Regeln und Tipps helfen, Backgammon sicher zu spielen und eure Fähigkeiten zu verbessern. Selbst ein wenig Erfahrung hilft euch, die Strategie besser zu verstehen, Züge zu berechnen und den Prozess zu genießen. Versucht, die gelernten Prinzipien anzuwenden, beobachtet den Gegner und entwickelt nach und nach euren eigenen Stil — so wird das Spiel für euch interessant und lehrreich. Bereit, euch selbst zu testen? Spielt jetzt Backgammon online — kostenlos und ohne Registrierung!