Shakashaka

LEV    PUZ  
Tilføj til websted Metainformation

Andre spil

Shakashaka

about_title

Det japanske puslespil Shakashaka (シャカシャカ) demonstrerer ikke-standardiserede regler, hvor du skal dele cellerne diagonalt og male den ene side sort.

At finde den rigtige løsning er ikke så let, som det kan se ud ved første øjekast, især på store spillebaner. Puslespil i størrelserne 25x25, 30x30 vil kun være af interesse for de mest erfarne spillere, mens begyndere kan starte med mere tilgængelige muligheder - 10x10 eller endda med træningsversionen - 5x5.

Spilhistorie

Vi er nødt til at takke det japanske forlag Nikoli for udseendet af det unikke Shakashaka-puslespil - et sandt skattekammer af logiske gåder. Fra 1980 begyndte magasinet at udgive spil af både japansk og vestlig oprindelse. De var forenet af deres logiske fokus og fraværet af nationale restriktioner.

Så i modsætning til det samme krydsord, som kun en indfødt taler kan løse, løses Nikoli-gåder af repræsentanter for alle etniske grupper og nationaliteter, da de ikke indeholder ord, bogstaver og hieroglyffer. Det samme kan siges om Shakashaka-puslespillet, som først blev offentliggjort i det 123. nummer af magasinet Puzzle Tsushin Nikoli i juni 2008.

Forfatteren til spillet er en japansk designer under pseudonymet Guten. Først blev hans idé modtaget meget køligt af forlaget, men i modsætning til prognoserne vandt Shakashaka hurtigt popularitet blandt læsere, hovedsageligt kvinder. Nikoli-læsere gav den endda et andet navn - "Kawaii" (可愛い), som oversættes som "sød".

Fra og med det 127. nummer af Puzzle Tsushin Nikoli (3 numre efter premieren) blev Shakashaka et permanent spil i magasinet og udgives stadig i det.

Begynd at spille Shakashaka lige nu (gratis og uden registrering)! Vi tror på, at du vil lykkes!

Sådan spiller du Shakashaka

help_title

Shakashaka-spillefeltet har form som et rektangel, opdelt i mange firkantede celler. De fleste af cellerne er hvide, og kun en lille del er sorte, som enten kan være tomme eller indeholde et tal (fra 0 til 4).

Værdien af ​​tallet angiver, hvor mange trekanter der skal være ved siden af ​​en given sort firkant. I tilfælde af tallet 0 bør der ikke være en enkelt trekant ved siden af ​​det, og i tilfælde af tallet 4 skal det være omgivet af dem på alle sider.

Spilleregler

I spillet Shakashaka skal du placere retvinklede ligebenede trekanter i hvide celler. For hver celle er der fire mulige placeringsmuligheder, og hvilken der er korrekt - de sorte firkanter og tal i dem er med til at bestemme.

De grundlæggende spilleregler, der skal følges, omfatter følgende:

  • De hvide dele af gitteret (ikke dækket af sorte trekanter) skal danne rektangler eller firkanter.
  • Sorte celler med tal skal være ortogonalt stødende op til det angivne antal sorte trekanter.

Hvis den sorte firkant ikke indeholder et tal, kan der være et hvilket som helst antal trekanter ved siden af ​​(fra 0 til 4).

Sådan løser du gåden

Shakashaka er et klassisk logikspil, der kun kan løses ved fradrag, med undtagelse af åbenlyst forkerte træk.

I første omgang ser det ud til, at trekanter på marken kan placeres på enhver måde - i snesevis og hundredvis af forskellige variationer. Men denne illusion forsvinder, når de første trekanter placeres omkring de sorte firkanter. Det bliver klart, at alle træk er strengt begrænset, og puslespillet har kun én korrekt løsning.

For nye spillere, der handler med Shakashaka for første gang, vil følgende tips være nyttige:

  • Du bør altid starte spillet med sorte felter med en firer indeni (hvis der er nogen på banen). For dem er kun 8 muligheder for arrangement af trekanter mulige.
  • Anden i rækken er de sorte celler placeret ved feltets grænser. For dem er antallet af mulige træk reduceret til 6 (eller til 4, hvis firkanten er i hjørnet af feltet), hvilket væsentligt reducerer sandsynligheden for fejl.
  • Under spillet er det værd at bemærke åbenlyst forkerte/umulige træk. For eksempel, i den trykte version af puslespillet, blev der brugt blyantmærker til dette.

Matematikkens regler siger, at Shakashakas løsning er NP-komplet, hvilket betyder, at den kan løses under alle omstændigheder. Det vigtigste er at bruge al din opmærksomhed og logik til spillet og ikke lave overilte bevægelser.