Carregant...


Afegir al lloc web Metainformació

Backgammon en línia, gratuït

La història darrere del joc

Backgammon — és un dels jocs de taula més antics, amb una història que s’estén al llarg de diversos mil·lennis. Combina d’una manera sorprenent la senzillesa de les seves regles amb la profunditat de les seves possibilitats estratègiques, cosa que li ha permès travessar els segles i guanyar popularitat a molts països del món. Backgammon es diferencia d’altres jocs lògics per l’equilibri poc comú entre l’atzar, associat a les tirades de daus, i l’habilitat, que exigeix càlcul i pensament tàctic. Gràcies a això, el joc ha ocupat un lloc especial a la cultura de diferents pobles — des de les corts reials perses fins als cafès moderns — i és considerat amb raó una de les formes d’entreteniment més elegants i intel·lectuals.

Història del Backgammon

Els orígens més antics del joc

Les dades arqueològiques mostren que els predecessors del Backgammon ja existien a l’antiguitat. A l’Iran (l’antiga Pèrsia) s’han descobert jocs amb una antiguitat d’uns cinc mil anys — taulers amb cavitats i daus — relacionats amb la cultura arqueològica de Jiroft. Un dels possibles predecessors del joc és el Royal Game of Ur, estès a Mesopotàmia cap al 2600 aC. Igual que el Backgammon, era una competició d’atzar amb fitxes i daus.

Les fonts escrites de l’antiguitat mencionen el joc romà Latrunculi, de caràcter estratègic amb fitxes, així com el joc bizantí posterior Tabula, que tenia un tauler amb 24 punts i 15 fitxes per jugador. Ja aleshores, l’objectiu de Tabula era fer avançar les fitxes pel recorregut del tauler i treure-les abans que l’adversari — un principi proper al Backgammon modern.

La llegenda persa sobre la creació del Backgammon

El joc més proper al Backgammon actual va aparèixer a Pèrsia durant l’Imperi sassànida (segles III–VI dC). El seu nom persa — Nard (نرد) — és una abreviació de Nardshir, que significa «el joc del valent Ardaixir». Segons la llegenda, el joc fou inventat pel visir Buzurgmehr (بزرگمهر) a la cort del rei Cosroes I Anuxirvan (خسرو انوشیروان). Diu la tradició que Buzurgmehr va crear aquest joc com a resposta als escacs indis per demostrar la superioritat intel·lectual de Pèrsia.

Al poema èpic «Shahnameh» (شاهنامه) del poeta persa Ferdousí (فردوسی), aquesta llegenda és narrada amb gran brillantor, vinculant l’origen del joc amb el nom del savi visir. Tot i que no hi ha proves històriques sobre un autor concret, la llegenda apunta a un origen persa del Backgammon i al seu gran valor a la cort dels reis perses.

Difusió del joc a l’Orient i naixement del Backgammon llarg i curt

Des de Pèrsia, el Backgammon es va estendre àmpliament per l’Orient Mitjà, l’Àsia Central i més enllà. Ja al segle VII–VIII és mencionat en fonts àrabs amb el nom de «taht-e-nard». Gràcies a la influència àrab, que arribà fins a Sicília, el joc es va difondre al nord d’Àfrica i a la península Ibèrica: es considera que a Europa hi va arribar al segle X amb el nom de Tables (— «taules»).

El joc també era conegut a la Xina: les cròniques històriques esmenten el shuang-lu (雙陸), un joc semblant al Backgammon, que segons la tradició fou inventat a l’Índia occidental i portat a la Xina durant la dinastia Wei (220–265 dC). Al segle V–VI, el shuang-lu ja estava molt estès i s’havia convertit en una forma popular d’entreteniment. Al Japó, un joc similar anomenat sugoroku (双六) era tan estimat que l’emperadriu Jitō (持統天皇) va emetre un decret el 689 prohibint-lo per l’excessiva passió del poble pel joc. Aquests fets mostren que, ja a l’edat mitjana, el Backgammon tenia nombroses variants locals i noms diferents.

El Backgammon a l’Europa medieval

A Europa, els jocs semblants al Backgammon eren coneguts com a Tables. La primera menció escrita del joc es troba en un manuscrit anglosaxó de l’any 1025 (Codex Exoniensis), on s’esmenta: «Dos s’asseuen a jugar a Tables...». Al segle XI, jocs semblants van aparèixer a França sota el nom de Trictrac i van guanyar ràpidament popularitat entre l’aristocràcia i els jugadors.

El rei francès Lluís IX el Sant (Louis IX) va emetre el 1254 un decret prohibint als seus cortesans jugar a jocs d’atzar, inclòs el Tables. Tot i les prohibicions, el joc va continuar expandint-se: a Alemanya se’n troben referències al segle XII i a Islàndia al XIII. A Espanya, el rei Alfons X el Savi (Alfonso X de Castilla) va dedicar una secció sencera del seu famós tractat «Llibre dels jocs» (Libro de los Juegos, 1283) al joc de Tables (Todas Tablas), descrivint-ne detalladament les regles.

Al segle XVI, els jocs de taula amb daus ja formaven part de la vida quotidiana a tota Europa. No obstant això, no existien regles unificades: cada país i regió tenia les seves pròpies versions. A França es jugava al Trictrac, a Itàlia al Tavole Reale, a Espanya a les Tablas Reales, i a Alemanya al joc Puff. A Anglaterra, durant molt de temps es va utilitzar el nom general Tables, i només a començaments del segle XVII va aparèixer el terme Backgammon. L’etimologia exacta del nom no està clara: segons una teoria, prové dels mots anglesos antics back («enrere») i gamen («joc»), reflectint la idea del joc — el retorn de les fitxes a casa; segons una altra, del gal·lès bach («petit») i cammaun («batalla»). En qualsevol cas, el terme es va consolidar per designar la versió curta del Backgammon, amb la possibilitat de capturar fitxes.

Naixement del Backgammon llarg i curt

A la Rússia medieval i als països veïns, el joc era conegut amb el nom persa Nard. A través del Caucas i l’Àsia Central, el Backgammon va arribar a Geòrgia (on des del segle XVII es coneixia com a nardii), i més tard als calmucs i altres pobles del Volga i Sibèria. A Rússia i altres països de l’antiga URSS, el joc es va popularitzar al segle XX, convertint-se en un passatemps tradicional, especialment comú als patis urbans i als llocs de vacances. Amb el temps, es van consolidar dues versions principals de les regles: el Backgammon llarg i el Backgammon curt.

El Backgammon llarg és la variant més antiga, propera al Nard persa. En aquesta versió, totes les fitxes comencen des d’una sola posició («el cap») i es mouen en la mateixa direcció per a tots dos jugadors; les fitxes colpejades no s’eliminen — un punt ocupat per una fitxa queda tancat per a l’adversari. Aquesta variant és popular a l’Orient i als països postsoviètics, i sovint es considera el Backgammon clàssic.

En canvi, el Backgammon curt és la versió occidental, amb una distribució inicial de fitxes per tot el tauler, moviments en direccions oposades per als jugadors i la possibilitat de «capturar» fitxes i enviar-les al bar (la barra al centre del tauler). El Backgammon curt es va estendre àmpliament per Europa a partir del segle XVI, i al XVII–XVIII segles ja era conegut també a Amèrica. Ambdues variants comparteixen la mateixa base, però posen èmfasi en aspectes tàctics diferents, i s’han desenvolupat paral·lelament al llarg de la història.

Desenvolupament del joc en temps moderns

Al segle XVII, a Anglaterra, el joc Tables va evolucionar fins a convertir-se en el Backgammon curt. El terme «Backgammon» apareix documentat per primera vegada el 1635. Els jugadors anglesos distingien aquesta nova versió de l’antiga, coneguda com a Irish (Backgammon irlandès), que es considerava més seriosa, però amb el temps la versió curta es va imposar. El 1743 es va publicar a Londres el primer tractat detallat amb les regles i estratègies del joc — «A Short Treatise on the Game of Back-Gammon» d’Edmond Hoyle (1753, «Tractat breu sobre el joc de Backgammon»), que establia les regles fonamentals del Backgammon curt d’aquella època. Curiosament, al segle XVIII el joc es va fer popular fins i tot entre el clergat, malgrat la condemna eclesiàstica dels jocs d’atzar.

Al segle XIX, les regles del Backgammon curt van assolir gairebé la seva forma moderna. A mitjan segle, ja s’utilitzava la barra central (bar) per a les fitxes capturades, i la victòria en una partida podia comptar-se en una, dues o tres unitats: una victòria normal — quan el jugador treia totes les seves fitxes primer; gammon — una doble victòria, si el guanyador retirava totes les fitxes mentre l’adversari no n’havia retirat cap; i backgammon — una triple victòria, si el guanyador retirava totes les fitxes mentre l’adversari encara tenia almenys una fitxa al bar o a la casa del guanyador. Aquest sistema de puntuació es va convertir en la base de les regles modernes del Backgammon curt.

Canvis recents — el dau de duplicació i el renaixement de l’interès

La innovació més important del segle XX va ser l’aparició del dau de duplicació. A la dècada de 1920, als clubs de joc de Nova York es va inventar un Doubling Cube especial amb cares numerades 2, 4, 8, 16, 32 i 64, que permetia augmentar les apostes durant la partida. Aquest dau va fer el joc més complex, afegint un element d’avaluació del risc: ara el jugador havia de saber no només moure les fitxes amb habilitat, sinó també triar el moment adequat per proposar duplicar l’aposta, basant-se en la probabilitat de victòria.

Amb l’aparició del dau de duplicació, el Backgammon es va convertir en un joc intel·lectual i emocionant d’un nou nivell, fet que va afavorir la seva popularitat entre l’elit. A la dècada de 1960, l’interès pel joc va arribar a un autèntic boom als Estats Units i a Europa. Un paper clau en aquest ressorgiment el va tenir el príncep Alexis Obolensky — descendent d’aristòcrates russos establert a Amèrica, conegut com el «pare del Backgammon modern». L’any 1963 va fundar l’Associació Internacional de Backgammon, va elaborar les regles oficials unificades i va organitzar els primers tornejos importants. Ja el 1964 es va celebrar a Nova York un torneig internacional amb la participació de nombroses celebritats, i el 1967 es va organitzar a Las Vegas el primer Campionat del Món de Backgammon.

El joc es va posar de moda ràpidament: es jugava en clubs privats, universitats i festes socials. Es van organitzar tornejos amb el patrocini de grans empreses, van aparèixer campions famosos i autors de llibres d’estratègia, cosa que va consolidar el Backgammon com un entreteniment intel·lectual i prestigiós.

A finals del segle XX, el Backgammon va continuar sent popular en molts països. En diversos estats de la Mediterrània oriental, el Backgammon encara és considerat un joc nacional: a Grècia, Turquia, Líban, Xipre i Israel està profundament arrelat a la cultura popular. Al Regne Unit i als Estats Units s’han creat federacions nacionals de Backgammon, que organitzen regularment campionats i lligues.

Des de principis de la dècada de 1990, el Backgammon va entrar a l’era digital: es va desenvolupar programari per jugar contra l’ordinador i analitzar partides, i amb el creixement d’internet es va fer possible jugar en línia amb oponents d’arreu del món. Així, un joc sorgit a l’antiguitat ha sabut adaptar-se a les noves èpoques i tecnologies sense perdre el seu atractiu intel·lectual.

Dades curioses sobre el Backgammon

  • Partides reials i taulers diplomàtics. El Backgammon ha estat tradicionalment considerat un joc de nobles i sovint formava part de regals diplomàtics. A la dècada de 1740, el soldà otomà Mahmud I (محمود) va regalar al rei francès Lluís XV (Louis XV) un luxós joc de Backgammon fet de fusta incrustada amb nacre — símbol de refinament i intel·ligència. Aquests taulers, decorats amb or, ivori o closca de tortuga, s’emmagatzemaven a les col·leccions reials com a símbols d’alt estatus. Els conjunts del segle XVIII es valoren avui en subhastes per desenes de milers de dòlars, especialment si van pertànyer a figures històriques conegudes.
  • Prohibicions i enginy dels jugadors. Al llarg de la seva història, el Backgammon ha estat diverses vegades prohibit per la seva associació amb l’atzar. L’any 1254, el rei francès Lluís IX en va prohibir la pràctica a la cort, i a Anglaterra, el 1526, el cardenal Thomas Wolsey (Thomas Wolsey) va qualificar el Backgammon de «creació diabòlica» i va ordenar cremar tots els taulers de joc. Tot i això, els mestres enginyosos van trobar una solució: al segle XVI a Anglaterra van començar a fabricar taulers plegables de Backgammon en forma de llibre. Vistos des de fora, semblaven un volum a una prestatgeria, però a dins contenien el tauler, les fitxes i els daus. Això permetia als nobles jugar d’amagat al joc prohibit — obrint el «llibre» per disputar una partida i tancant-lo ràpidament en cas d’escorcoll. Aquests jocs de Backgammon són avui valuosos objectes d’antiguitat i curiositats històriques.
  • El Backgammon en l’art i la cultura popular. Gràcies a la seva popularitat, el Backgammon ha aparegut sovint en obres d’art i literatura. Per exemple, el pintor neerlandès Jan Steen (1626–1679) va representar camperols jugant al Backgammon en el seu quadre «Els jugadors de trictrac» (The Game of Tric-Trac), captant la tensió emocional de l’escena. A l’Hermitage es conserva una altra obra seva on un dels participants bolca el tauler — probablement després d’una disputa. Més tard, el Backgammon també apareix al cinema: a la pel·lícula de James Bond «Octopussy» (1983), el protagonista juga una partida de Backgammon amb daus, subratllant l’atmosfera de risc i duel psicològic. En la literatura i la poesia orientals, el joc sovint simbolitza els girs del destí i la saviesa d’acceptar l’atzar.
  • Rècords i fites. Actualment es celebren competicions internacionals de Backgammon on participen els millors jugadors del món. Des de la dècada de 1970, se celebra anualment el Campionat del Món de Backgammon — primer a Las Vegas i després a Montecarlo — que reuneix professionals d’arreu del planeta. També hi ha rècords relacionats amb la durada de les partides: el 2018, a l’Azerbaidjan, Rustam Bilalov (Rustam Bilalov) va establir el rècord Guinness per al marató de Backgammon més llarg, amb una durada de 25 hores i 41 minuts. Una altra dada curiosa és el nombre mínim de tirades necessàries per acabar una partida — 16 moviments, un escenari teòric calculat per matemàtics.

Al llarg dels segles, el Backgammon s’ha convertit en una part inseparable del patrimoni cultural de molts pobles. Nascut a la Pèrsia antiga, ha superat èpoques de prohibicions i renaixements, ha conquerit Orient i Occident i ha mantingut el seu atractiu fins als nostres dies. La història del Backgammon és la història de l’oci humà, on es barregen l’esperit competitiu i la reflexió: des dels tornejos dels savis cortesans fins a les tavernes medievals i els salons refinats del segle XX. Avui el Backgammon continua unint persones de diferents generacions i cultures, oferint una rara combinació d’atzar i càlcul. Entendre el camí que ha recorregut aquest joc permet apreciar-ne el valor especial — com a fenomen cultural i com a exercici per a la ment.

Després de conèixer la rica història del Backgammon, és inevitable voler provar la pròpia habilitat al tauler. En la propera part analitzarem les regles d’aquest joc llegendari — des del Backgammon curt (la versió moderna) fins al Backgammon llarg oriental — i compartirem consells pràctics. Submergeix-te en l’atmosfera de saviesa i emoció que ofereix el Backgammon i descobreix un món de batalles lògiques i tradicions antigues.

Com jugar, regles i consells

El Backgammon — és un joc de taula per a dos jugadors que utilitza un tauler especial, 30 fitxes (peces) — 15 blanques i 15 negres, i dos daus. El joc es juga en un tauler amb 24 punts (triangles estrets) dividits per una barra central en dues meitats. Cada jugador mou les seves fitxes segons el resultat dels daus amb l’objectiu de portar-les al voltant del tauler i treure-les abans que el rival. Una partida de Backgammon sol durar entre 5 i 30 minuts — depenent del resultat dels daus i del nivell d’habilitat dels jugadors; només calen dos participants i un joc estàndard.

Des del punt de vista mecànic, el Backgammon és una cursa competitiva amb un component d’atzar. Cada jugador llença dos daus i mou les seves fitxes pel tauler, decidint quina fitxa moure i quants punts avançar. Cada tir crea una nova situació, i l’èxit depèn tant de la sort com de la destresa — de la capacitat d’aprofitar les combinacions que surten de la manera més òptima. El joc és interessant perquè requereix un equilibri constant entre risc i seguretat: es pot jugar amb prudència, evitant deixar fitxes soles fàcils de capturar, o bé actuar amb valentia, confiant en la sort i preparant trampes per al rival.

El Backgammon és valorat per fomentar el pensament lògic i combinatori, la capacitat de calcular variants per endavant i prendre decisions en situacions d’incertesa. A més, el joc té un component estètic: taulers de fusta decoratius o incrustats, el so dels daus, els rituals de les tirades — tot plegat crea un plaer especial durant el joc. No és estrany que el Backgammon sigui des de fa segles un joc estimat per a la convivència amistosa i el descans intel·lectual.

Regles del Backgammon: com jugar

Abans de començar, vegem els elements bàsics del joc. El tauler de Backgammon consta de 24 punts (triangles) — 12 a cada meitat. Els punts es divideixen en quatre quadrants de sis: dues zones «domèstiques» (una per a cada jugador) i dues d’exteriors. Al mig del tauler hi ha una barra — una separació on, al Backgammon curt, es col·loquen les fitxes «capturades». Cada jugador disposa de 15 fitxes del seu color, i el moviment d’aquestes es determina amb dos daus numerats de l’1 al 6. A continuació es presenten les regles dels dos principals variants del joc — el Backgammon curt (el backgammon modern) i el Backgammon llarg.

Backgammon curt

  • Disposició inicial. Al Backgammon curt, les fitxes de cada jugador es col·loquen segons un patró fix: 2 fitxes al punt 24 (el més llunyà de la «casa» de l’oponent), 5 fitxes al punt 13, 3 fitxes al punt 8 i 5 fitxes al punt 6. Així, les fitxes estan repartides entre la zona domèstica i l’exterior. Els jugadors seuen l’un davant de l’altre, amb la seva zona domèstica al davant (punts 1–6 per a les blanques i simètricament per a les negres). Els moviments són en direccions oposades: les blanques es mouen en sentit antihorari, les negres en sentit horari. L’objectiu és ser el primer a portar totes les fitxes al voltant del tauler i treure-les.
  • Torn de joc. Al començament de la partida, cada jugador llença un dau. Qui tregui el nombre més alt comença la partida i utilitza tots dos resultats per al primer torn. Si surt el mateix nombre, es tornen a llençar fins que siguin diferents. Després, a cada torn, el jugador llença dos daus i mou les fitxes segons els resultats.
  • Moviment de les fitxes. Els números dels dos daus indiquen quants punts pot avançar una o dues fitxes. Cada número es pot usar per separat o combinar-se si el punt intermedi està lliure. Per exemple, si surten un 5 i un 3, es pot moure una fitxa 5 punts i una altra 3, o una sola 8 punts en total, sempre que el punt intermedi estigui disponible. Les fitxes només poden avançar cap endavant — cap a la «casa» pròpia, és a dir, cap als punts amb números més petits. No es pot posar una fitxa en un punt ocupat per dues o més fitxes del rival. Si hi ha només una fitxa enemiga (blot), es pot colpejar — en aquest cas, la fitxa rival va a la barra i ha de tornar al joc més tard.
  • Doble. Si els dos daus mostren el mateix nombre (per exemple, 6–6 o 3–3), el jugador pot jugar quatre moviments en lloc de dos, és a dir, dues vegades cada nombre. Per exemple, amb un 6–6 es poden moure una o més fitxes 6 punts quatre vegades. Aquest resultat és considerat favorable, ja que permet avançar ràpidament les fitxes i canviar la situació del tauler al seu favor.
  • Moviments obligatoris. El jugador ha d’utilitzar tots els valors obtinguts dels daus (o tots quatre en cas de doble), si és possible segons les regles. Si només es pot jugar amb un dels números, s’ha d’utilitzar el més alt. Si no és possible cap moviment (per exemple, si totes les vies estan bloquejades per les fitxes del rival), el torn es perd. Això pot passar, per exemple, quan totes les fitxes estan a la barra i els punts d’entrada estan ocupats per dues o més fitxes rivals.
  • Captura de fitxes i barra. Al Backgammon curt, es poden capturar fitxes rivals: si una fitxa pròpia cau en un punt on hi ha una sola fitxa enemiga, aquesta és capturada i col·locada a la barra — la separació central del tauler. La fitxa capturada queda temporalment fora del joc. Abans de fer altres moviments, el jugador ha de retornar al tauler les fitxes que són a la barra. La reentrada es fa segons el resultat dels daus: per exemple, si surten un 4 i un 6, la fitxa pot entrar al punt 4 o 6 de la casa del rival, si aquests punts no estan ocupats per dues o més fitxes. Si tots els punts possibles estan ocupats, el torn es perd. Després que totes les fitxes capturades tornin al tauler, els moviments restants es juguen amb normalitat.

Backgammon llarg

  • Disposició inicial i direcció dels moviments. En el Backgammon llarg (variant oriental), les 15 fitxes de cada jugador comencen des d’un únic punt — el «cap». El cap de les blanques es troba al punt més dretà i llunyà de la zona interior de les negres, mentre que el cap de les negres està simètricament col·locat al punt dretà llunyà de la casa de les blanques. En altres paraules, els dos caps se situen en cantonades oposades de la mateixa diagonal del tauler. Els jugadors mouen les seves fitxes en una sola direcció — en sentit antihorari (des del punt de vista de les blanques). A diferència del Backgammon curt, els camins de les fitxes blanques i negres no es creuen frontalment: sembla que es persegueixin l’una a l’altra al voltant del tauler. Les blanques passen del seu cap per la zona interior de les negres, després per la seva zona exterior, continuen per la zona exterior de les blanques i acaben el recorregut a la seva pròpia casa; les negres fan el mateix recorregut en sentit contrari, del seu cap a la seva casa.
  • Torn de joc. L’ordre del primer moviment al Backgammon llarg es determina igual que al curt: cada jugador llença un dau, i qui tregui el número més alt comença la partida, utilitzant la suma dels dos daus al seu primer moviment. Si surten números iguals, es tornen a llençar fins que hi hagi diferència. Un cop decidit el primer jugador, els torns s’alternen: cada torn comença amb el llançament de dos daus. Els valors obtinguts indiquen quants punts es poden avançar les fitxes. El jugador ha d’utilitzar tots dos números si és possible segons les regles; quan surt un doble (números iguals), cada valor s’utilitza dues vegades, donant un total de quatre moviments. El torn continua fins que s’hagin realitzat tots els moviments possibles segons els daus.
  • Moviment i regles dels daus. Les fitxes es mouen segons els mateixos principis bàsics: una fitxa surt del cap i avança tants punts com indiqui el dau, sempre que el punt d’arribada no estigui ocupat per una fitxa rival. Al Backgammon llarg està prohibit col·locar una fitxa en un punt ja ocupat per una fitxa contrària — aquí no hi ha captures, i el punt queda controlat per la primera fitxa que hi arriba. Per tant, en aquesta variant no hi ha barra ni fitxes capturades. Les altres regles dels daus són les mateixes que al Backgammon curt: cada número dels daus representa un moviment separat (o es poden combinar si tots els punts intermedis estan lliures); quan surt un doble, el jugador fa quatre moviments amb aquell número. Els moviments s’han de fer sempre que les regles ho permetin, és a dir, si hi ha opcions disponibles. Hi ha una limitació important: només es pot treure una fitxa del cap per torn. L’única excepció és el primer torn de la partida: si surt un doble de 6–6, 4–4 o 3–3, segons les regles clàssiques es permet treure dues fitxes alhora («sortida de 2 fitxes»). En tots els altres casos, només es pot treure una fitxa del cap per torn. Aquesta norma fa que l’inici sigui més estratègic: no es poden dispersar totes les fitxes immediatament, i el progrés requereix planificació.
  • Bloquejos i restriccions. Al Backgammon llarg, tot i que no es poden capturar les fitxes rivals, bloquejar-ne els moviments continua sent una part essencial de l’estratègia. Dues o més fitxes en un punt el tanquen per al rival. Els jugadors construeixen «primers» — seqüències de punts ocupats — per frenar l’avanç de l’oponent. Per exemple, si es tanquen 4 o 5 punts consecutius, es pot retardar notablement les fitxes rivals. Tot i això, les regles del Backgammon llarg prohibeixen el «bloqueig complet»: no es poden construir sis punts consecutius tancats si això deixa totes les fitxes rivals darrere. Almenys una fitxa rival ha de tenir la possibilitat de passar el bloqueig. Si un bloqueig de sis punts impedeix completament el moviment de totes les fitxes rivals, el moviment és il·legal. En la pràctica, això significa que un bloqueig de sis punts només és permès si almenys una fitxa rival ja ha passat. Fora d’això, el bloqueig segueix essent una tàctica clau: sense captures, la victòria depèn del moviment hàbil i la creació d’obstacles.
  • Extracció de fitxes. Quan les 15 fitxes han completat el recorregut i són a la zona interior (les darreres sis posicions), comença la seva retirada del tauler, igual que al Backgammon curt. Les regles de retirada són les mateixes: el número obtingut permet retirar una fitxa del punt corresponent; si no hi ha cap fitxa en aquell punt, es pot moure dins de la casa o retirar una fitxa d’un punt més llunyà ocupat. Com que al Backgammon llarg no es poden capturar fitxes rivals, el procés d’extracció és més senzill: l’objectiu és retirar totes les fitxes tan ràpid com sigui possible.
  • Càlcul de la victòria. Al Backgammon llarg, habitualment es juga per un punt per partida. Guanya qui primer retira totes les seves fitxes del tauler. Si el guanyador ho aconsegueix mentre el rival encara té fitxes, és una victòria simple — un punt. Si el rival no té cap fitxa, la victòria és doble. En partides oficials, es juga fins a un nombre de punts prefixat. El cub de doblar gairebé no s’utilitza al Backgammon llarg, excepte en partides d’entrenament o d’apostes.

Als principiants sovint se’ls recomana començar amb el Backgammon curt, ja que la possibilitat de capturar fitxes fa que el joc sigui més dinàmic i emocionant. El Backgammon llarg és apreciat per la seva puresa estratègica: l’èxit depèn gairebé completament de la tàctica, i l’atzar només influeix en els llançaments dels daus, per la qual cosa el risc de perdre per un moviment aleatori és mínim. Dominar ambdues variants ajuda a comprendre millor totes les subtileses d’aquest joc fascinant.

Consells per a jugadors principiants de Backgammon

El Backgammon és un joc on la destresa arriba amb l’experiència. Per avançar més ràpid, és important comprendre les tècniques bàsiques i evitar errors típics. A continuació, hem dividit els consells en tres grups: enfocaments tàctics generals, errors comuns dels principiants i idees per a estratègies més avançades. Aquestes recomanacions són útils tant per al Backgammon curt com per al llarg (amb els ajustos corresponents segons les regles).

Enfocaments tàctics

  • Construeix la «casa» i els ancoratges. Intenta ocupar punts a la teva zona interior tan aviat com sigui possible — especialment el cinquè punt, conegut com el «punt d’or». Els punts ocupats a la casa dificulten el retorn de les fitxes capturades del rival al Backgammon curt i faciliten la retirada de les teves pròpies fitxes. També és útil crear un ancoratge — un punt a la zona del rival on mantens dues fitxes teves. L’ancoratge (especialment al punt 20 o 21 del rival) actua com una base: retarda el seu progrés i ofereix refugi a les teves fitxes. Al Backgammon llarg és important avançar les fitxes aviat i ocupar diversos punts endavant per no quedar atrapat al cap.
  • No deixis fitxes soles sense necessitat. Les fitxes solitàries (blots) són vulnerables: al Backgammon curt poden ser capturades pel rival, i al llarg poden quedar atrapades darrere d’un bloqueig. Mou les fitxes en parelles per protegir-les mútuament. Abans de fer un moviment, pregunta’t: quedarà alguna fitxa sola en una posició exposada? Si és així, val la pena córrer el risc o és millor jugar amb seguretat? Tot i això, ser massa prudent també pot ser perjudicial: de vegades val la pena arriscar una fitxa per ocupar un punt clau o frenar el rival. Troba un equilibri entre seguretat i valentia.
  • Concentra’t en construir bloquejos (primers). Diverses fitxes consecutives en punts adjacents creen un obstacle seriós per al rival. Un primer ideal és de sis punts tancats consecutius, però fins i tot quatre o cinc proporcionen un avantatge significatiu. Intenta construir bloquejos a la teva zona exterior per frenar l’avanç de les fitxes rivals o a la teva casa per facilitar la retirada final. Al Backgammon llarg no es poden bloquejar totes les fitxes rivals completament: almenys una ha de poder passar. Al Backgammon curt és tècnicament possible tancar totes les 15 fitxes rivals, però a la pràctica és molt difícil. En qualsevol cas, el principi és el mateix: és millor assegurar un punt que intentar capturar una fitxa addicional, especialment si el rival té fitxes a la barra.
  • Controla la distribució de les fitxes al tauler. Evita acumular massa fitxes en un mateix punt — el que s’anomena «torre». Per exemple, tenir cinc fitxes en un sol triangle sol ser excessiu: és més eficaç utilitzar aquests recursos per controlar altres posicions. D’altra banda, no deixis massa fitxes solitàries (blots) per no exposar-les a riscos. Juga amb flexibilitat: distribueix les fitxes de manera que qualsevol tir de daus et doni opcions útils de moviment.
  • Tingues en compte la fase del joc. Al començament, és important treure fitxes del cap o ampliar les posicions inicials i ocupar punts clau; al mig joc, consolida les posicions i decideix si vols córrer o frenar el rival; al final, adapta’t segons la situació — retira les fitxes amb cura si vas al davant o intenta dificultar els moviments del rival si vas darrere.

Errors dels principiants

  • Joc sense pla. Els principiants sovint juguen «segons les circumstàncies», sense una estratègia general. Per exemple, en veure una oportunitat per colpejar una fitxa rival, ho fan immediatament sense pensar en la posició de les seves pròpies fitxes. O bé empenyen totes les fitxes cap endavant sense protegir la rereguarda. Avalueu la posició després de cada tirada: què aportarà més benefici — atacar o reforçar la posició? De vegades és millor consolidar la vostra casa o moure les fitxes retardades que arriscar-se per un sol cop.
  • Joc massa passiu («joc a casa»). L’altre extrem — jugar amb massa prudència. Els novells sovint tenen por de deixar cap fitxa sola i, com a resultat, perden torns fent moviments inútils. Per exemple, barregen constantment les fitxes dins de casa en comptes d’avançar. Això porta a quedar enrere a la cursa i a perdre la iniciativa. No tingueu por d’assumir un petit risc, especialment a l’inici de la partida, quan fins i tot una fitxa colpejada pot tornar al joc. Al Backgammon el ritme és essencial — és millor avançar amb una mica de risc que quedar-se enrere i permetre al rival ocupar tots els punts clau.
  • Ignorar el marcador i la duplicació (per al Backgammon curt). En els partits per punts, els principiants sovint obliden l’estratègia de duplicació. No saber utilitzar el cub de duplicació o no acceptar duplicacions és un error que pot costar punts valuosos. Recordeu: si esteu clarament al davant, oferiu duplicació amb decisió — en cas contrari, només guanyareu 1 punt on podríeu obtenir-ne 2. I a l’inrevés, si esteu en una posició perduda — rendiu-vos davant una duplicació i estalvieu punts per a la següent partida.
  • Càlcul incorrecte de probabilitats. Al Backgammon, moltes decisions depenen de la probabilitat que surtin determinats números. Un error comú — no avaluar el risc de deixar una fitxa exposada. Per exemple, un jugador pot deixar una fitxa oberta a 6 punts de distància pensant «probablement no hi encertarà». Però la probabilitat és força alta — al voltant del 17%. O, a l’inrevés, tenir por d’una combinació improbable: per exemple, el rival necessita un doble concret per guanyar, i els principiants ho temen, encara que la probabilitat és també d’un 17%. A poc a poc, apreneu les probabilitats bàsiques del Backgammon — quins resultats són més freqüents i quines opcions són realistes. Això us ajudarà a prendre decisions: de vegades es pot deixar una fitxa sola si el risc de ser colpejat és només d’un 8% i el benefici del moviment és significatiu.
  • Transició prematura a la cursa. En el Backgammon curt hi ha dos estils principals de joc — el joc de contacte (amb intents de colpejar i retenir) i el joc de cursa (quan tots dos jugadors intenten portar les fitxes a casa evitant riscos). Un error freqüent — passar massa aviat al joc de cursa quan el rival encara té una posició forta. Per exemple, un principiant pot intentar fugir amb totes les fitxes tot i que el rival té blocs formats davant — i acabar sent atrapat i colpejat. O, al contrari, mantenir-se en la lluita massa temps quan ja hauria estat millor córrer (si aneu per davant en distància). Aquí és útil saber comptar els pips — el total de punts que a cada fitxa li manca per arribar a la meta. Apreneu a calcular qui té menys camí per recórrer. Si aneu clarament per davant en pips — eviteu els enfrontaments i porteu les fitxes a casa. Si esteu molt enrere — feu la partida més complicada per al rival, ja que sense un cop afortunat no podreu guanyar.

Estratègies avançades

  • Gestió de riscos i planificació de moviments. Els jugadors experimentats calculen les conseqüències de cada acció, tenen en compte els possibles resultats del rival i anticipen com canviarà la posició després. Analitzen on han deixat fitxes solitàries, quins punts estan oberts i quines opcions pot utilitzar el contrincant. Actuen com escacs: pensen no només en el seu proper moviment, sinó també en les possibles respostes de l’adversari.
  • El principi de «segur o valent». En cada situació hi ha un moviment agressiu i un de prudent. El moviment agressiu pot deixar una fitxa exposada, intentar colpejar una del rival o complicar la situació; el prudent reforça la casa, tanca punts i minimitza el risc. La mestria consisteix a saber quan aplicar cada estil: si aneu per darrere, jugueu amb més valentia per intentar canviar la partida; si aneu per davant — jugueu amb seguretat per no donar opcions al rival. Tot depèn de la configuració del tauler: de vegades fins i tot el jugador que va guanyant pot arriscar-se per acabar més ràpid, mentre que el que va perdent pot esperar un error del contrari.
  • Gestió del marcador del partit. En partides de matx (per exemple, fins a 5 o 7 punts), la tàctica canvia segons el marcador actual — és una àrea coneguda com a estratègia de matx. Per exemple, si només us falta 1 punt per guanyar i el rival en necessita 3, heu de ser més prudents amb les duplicacions, ja que una derrota no seria decisiva; en aquests casos s’aplica la regla de Crawford, que limita la duplicació en una partida determinada. Conèixer els principis bàsics de l’estratègia de matx és molt útil per a tornejos, tot i que el seu estudi detallat va més enllà de les recomanacions bàsiques.
  • Finals tècnics i retirada de fitxes. En la fase de retirada, els jugadors experimentats tenen en compte molts detalls. Per exemple, la «regla del 25%»: fins i tot si esteu darrere, però teniu aproximadament un quart de possibilitats de guanyar si el rival comet errors, val la pena continuar jugant. També és important mantenir les fitxes als punts més llunyans de casa el màxim temps possible si el rival encara pot bloquejar-les, per augmentar les opcions d’un backgammon inesperat. En el Backgammon llarg, el més important — no quedar-se massa temps a la capçalera, ja que el rival pot construir un bloc i reduir molt les vostres possibilitats de victòria.

El consell principal — jugueu i analitzeu. Després de cada partida, és útil revisar els vostres moviments: on heu comès un error, quin moviment hauria estat millor. La pràctica i l’observació atenta del joc del rival us permetran millorar gradualment. El Backgammon — és un joc que es pot aprendre en pocs minuts, però en què es pot perfeccionar tota la vida, gaudint de cada progrés.

El Backgammon — és un joc fascinant que combina sort i estratègia, simplicitat i profunditat. En aprendre les regles i dominar les primeres tàctiques, descobrireu un món d’entreteniment intel·lectual que ha resistit el pas del temps. No importa si al principi la sort és capritxosa — cada partida ensenya alguna cosa nova: paciència, càlcul, acceptar la derrota i gaudir de la victòria. Aquest joc és valuós perquè sempre hi ha espai per créixer: des de l’aficionat domèstic fins al mestre de torneigs.

Quan proveu les vostres habilitats sobre el tauler, sentireu com el Backgammon atrapa: voleu una revenja, provar una nova tàctica o comprovar una estratègia observada. I el més important — el joc fomenta la comunicació. Una partida de Backgammon amb una tassa de te pot unir persones de diferents generacions i cultures, ja que el llenguatge dels daus i les fitxes és universal. L’enfrontament intel·lectual, les bromes amigables i les emocions davant d’una bona tirada — tot això crea l’atmosfera única del Backgammon.

Esperem que aquestes regles i consells us ajudin a jugar al Backgammon amb confiança i a desenvolupar les vostres habilitats. Fins i tot una mica d’experiència us permetrà entendre millor l’estratègia, calcular moviments i gaudir del procés. Intenteu aplicar els principis apresos, observeu el rival i desenvolupeu el vostre propi estil — així el joc esdevindrà interessant i enriquidor. Preparats per posar-vos a prova? Jugueu al Backgammon en línia ara mateix — gratuïtament i sense registre!