Wordle একটি জনপ্রিয় ও মজার শব্দের খেলা, যা ব্রুকলিন (মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র) থেকে আসা প্রোগ্রামার জোশ ওয়ার্ডল (Josh Wardle) তৈরি করেছেন। ধাঁধা প্রেমীরা Wordle-কে চেনেন এবং পছন্দ করেন, বিশেষ করে কারণ ব্রাউজারে খেলা যায় এমন এ ধরনের খুব কমই খেলা রয়েছে। এটি এমন একটি বিরল খেলা, যেখানে চোখ ধাঁধানো দৃশ্য নয়, বরং আসল গুরুত্ব দেওয়া হয় শব্দ ও যুক্তির উপর। Wordle খেলতে রেজিস্ট্রেশন বা বিরক্তিকর বিজ্ঞাপনের দরকার নেই।
গেমটির ইতিহাস
ওয়ার্ডল ২০২১ সালে তার বান্ধবী পলক শাহ (Palak Shah)-এর জন্য এই খেলা তৈরি করেন (প্রোটোটাইপটি তৈরি হয়েছিল ২০১৩ সালে)। তারা দু’জনে একসাথে Wordle খেলতেন, পরে পরিবারের অন্যান্য সদস্যরাও আগ্রহ দেখান, এবং এরপরেই জোশ সিদ্ধান্ত নেন খেলা অনলাইনে প্রকাশ করার। ১ নভেম্বর ২০২১ তারিখে, অর্থাৎ যেদিন খেলা প্রকাশিত হয়, মাত্র ৯০ জন খেলোয়াড় ছিল, কিন্তু দুই মাসের মধ্যে সংখ্যা বেড়ে দাঁড়ায় ৩ লক্ষেরও বেশি, এবং তার ঠিক এক সপ্তাহ পর — ২০ লক্ষ।
গেমটির জনপ্রিয়তা এত দ্রুত বেড়ে যায় যে, স্বয়ং নির্মাতা নিজেও অবাক হয়ে যান। খেলা Twitter-এ ব্যাপক জনপ্রিয়তা লাভ করে। Wordle-এর নির্মাতা বলেন যে, তিনি তার সৃষ্টির মাধ্যমে অর্থ উপার্জনের পরিকল্পনা করেননি, ব্যবহারকারীদের ডেটা ব্যবহার করবেন না এবং চোখের ক্ষতিও করবেন না বলে প্রতিশ্রুতি দেন।
BBC-কে দেওয়া এক সাক্ষাৎকারে ওয়ার্ডল বলেন, তিনি নিজেও জানেন না প্রতিদিন কোন শব্দটি আসবে, তাই বাকিদের মতো তিনিও খেলাটি উপভোগ করেন। ২০২১ সালের শেষে Wordle-এ একটি শেয়ার করার ফিচার যোগ হয় — এখন খেলোয়াড়রা রঙিন ইমোজির মাধ্যমে তাদের ফলাফল কপি করতে পারেন। এই বর্গক্ষেত্র আকৃতির “মোজাইকগুলো” ভাইরাল হয়ে যায় এবং হাজার হাজার মানুষের জন্য দিনটির প্রতীক হয়ে ওঠে।
জোশ বলেন যে, Wordle-এর সাফল্যের রহস্য হলো এটি প্রতিদিন মাত্র একটি ধাঁধা দেয়, যার সমাধানে লাগে প্রায় তিন মিনিট — ফলে পরবর্তী চ্যালেঞ্জের জন্য খেলোয়াড়রা অধীর আগ্রহে অপেক্ষা করেন। এই ধরনের ফর্ম্যাট গেম অ্যাডিকশন কমায় এবং খেলাটি দৈনন্দিন রুটিনে পরিণত না করেই উপভোগের সুযোগ দেয়।
Wordle-এর অভাবনীয় সাফল্য অন্যান্য ডেভেলপারদের অনুপ্রাণিত করে ক্লোন বানাতে। কিছু ক্লোনে পরিবর্তন আনা হয়েছে। যেমন, Absurdle একটি প্রতিযোগিতামূলক সংস্করণ — যেখানে প্রতিটি চেষ্টায় শব্দটি পরিবর্তিত হয়। সম্ভবত Absurdle-ই এখন পর্যন্ত সবচেয়ে কঠিন সংস্করণ। এটি চরম কঠিন ধাঁধার প্রেমীদের জন্য একটি আসল চ্যালেঞ্জ।
কিছু ক্লোনে শুধু চার অক্ষরের অশ্লীল বা অভদ্র শব্দ ব্যবহার করা হয়। অন্যগুলোতে খেলোয়াড় শব্দের দৈর্ঘ্য নির্ধারণ করতে পারেন। এছাড়া থিম-ভিত্তিক সংস্করণও রয়েছে — যেমন সংগীত, ভূগোল, চলচ্চিত্র, গণিত, এমনকি ইমোজির জন্যও। Wordle এখন একটি আলাদা ঘরানার খেলা হয়ে উঠেছে।
মজার তথ্য
- জোশ ওয়ার্ডল এক সাক্ষাৎকারে স্বীকার করেছেন যে, দৈনিক সীমিত চেষ্টার একটি ধাঁধার আইডিয়া এসেছে টিভি গেম শো Wheel of Fortune-এর ধারণা থেকে — সহজ, কিন্তু উত্তেজনাপূর্ণ।
- মূল শব্দের তালিকা তৈরি করেন তার বান্ধবী পলক শাহ — তিনি হাতে বেছে নিয়েছিলেন প্রায় ২৫০০টি “ভালো” শব্দ, যা খুব বেশি বিরল নয় আবার খুব বেশি সাধারণও নয়। এই শব্দগুলিই গেমের ভিত্তি।
- ২০২২ সালে Wordle কেবল একটি খেলা ছিল না — এটি গুগলে সবচেয়ে বেশি সার্চ হওয়া শব্দ হয়ে ওঠে, যুক্তরাষ্ট্রে এবং বিশ্বজুড়ে।
- ১ থেকে ১৩ জানুয়ারি ২০২২-এর মধ্যে Twitter-এ ১২ লক্ষের বেশি পোস্ট হয় Wordle-এর ফলাফল নিয়ে, এবং রঙিন ব্লকগুলো ভাইরাল ট্রেন্ডে পরিণত হয়। সবুজ, হলুদ ও ধূসর ব্লকে ভরা প্রতিটি পোস্টই একটি বিশ্বব্যাপী ফ্ল্যাশমবের অংশ হয়ে ওঠে, যা বিভিন্ন দেশের খেলোয়াড়দের একত্র করে।
- ৩১ জানুয়ারি ২০২২ তারিখে Wordle-কে কিনে নেয় The New York Times Company। মূল্য জানানো হয়নি, তবে এটি সাত অঙ্কের একটি পরিমাণ। ফেব্রুয়ারি থেকে এই খেলা সংস্থার ওয়েবসাইটে পাওয়া যাচ্ছে এবং খেলোয়াড়দের পরিসংখ্যানও সংরক্ষিত আছে। খেলোয়াড়দের শঙ্কা সত্ত্বেও, গেমের মেকানিজম অপরিবর্তিত থাকে এবং Wordle প্রতিদিন প্রকাশিত হতে থাকে।
- তিন মাসের আয়সংক্রান্ত প্রতিবেদনে জানা যায়, Wordle প্রথম তিন মাসে লক্ষ লক্ষ নতুন খেলোয়াড় ওয়েবসাইটে টেনে আনে। এদের অনেকে পরে NYT-এর অন্যান্য গেমও খেলেন।
- জোশ ওয়ার্ডলের Wordle তৈরি হওয়ার পাঁচ বছর আগেই Steven Cravotta নামে একজন ডেভেলপার তৈরি করেছিলেন Wordle! নামের একটি ভিন্নধর্মী খেলা। খেলাগুলো একেবারে আলাদা হলেও, ওয়ার্ডলের Wordle-এর সাফল্য Cravotta-র গেমের ওপরও আলোর ঝলক ফেলে। তিনি প্রতিশ্রুতি দেন, খেলাটি থেকে উপার্জিত সব অর্থ দান করবেন।
Wordle সত্যিই একটি দারুণ উপহার ধাঁধাপ্রেমীদের জন্য। আপনার বুদ্ধিমত্তা দেখানোর এই সুযোগ হাতছাড়া করবেন না!