Website for sale. Submit your price offer
লোড হচ্ছে...


ওয়েবসাইটে যোগ করুন মেটা তথ্য

Tents and Trees অনলাইন, বিনামূল্যে

গেমের পেছনের গল্প

পশ্চিমা ধাঁধার একটি আকর্ষণীয় প্রতিনিধি, যা সুডোকু এবং কাকুরোর মতো জাপানি গেমগুলির সাথে সমান্তরালভাবে গড়ে উঠেছে, হল তাঁবু, যা তাঁবু এবং গাছ নামেও পরিচিত৷

নেদারল্যান্ডে বিকশিত, এই গেমটি একটি আয়তক্ষেত্রাকার (সাধারণত বর্গাকার) মাঠে খেলা একটি গাণিতিক ধাঁধা খেলার একটি সর্বোত্তম উদাহরণ, এটির উপর "গাছের" পাশে "তাঁবু" স্থাপন করে।

স্বজ্ঞাত নিয়ম, সরলতা এবং গ্রাফিক্স (ফেসলেস সংখ্যা এবং চিহ্নের পরিবর্তে গাছ এবং তাঁবু) এই গেমটিকে নতুন এবং অভিজ্ঞ খেলোয়াড় উভয়ের জন্যই আকর্ষণীয় করে তোলে!

গেমের ইতিহাস

এই ধরনের অনেক গেমের মতো, তাঁবুও প্রথম প্রকাশিত হয়েছিল ডাচ থিম্যাটিক ম্যাগাজিন ব্রেইনব্রেকার্সের পাতায়, যেটি মূলত (1993 সাল থেকে) ইউরেকা নামে পরিচিত ছিল।

যদি এটি তৈরির পর প্রথম বছরগুলিতে ম্যাগাজিনটি প্রতি 2 মাসে একবার প্রকাশিত হয়েছিল, তবে এর অস্তিত্বের শেষে (2013 সালের মধ্যে) - বছরে মাত্র 2 বার, যা এটিকে সবচেয়ে বিখ্যাত হতে বাধা দেয়নি। শুধু নেদারল্যান্ডে নয়, অন্যান্য পশ্চিমা দেশেও।

এটি ছিল ব্রেইনব্রেকার্স প্রকাশনা যা ইউরোপে প্রথম প্রকাশ করে যেমন “বিল্ডিং ব্রিজস”, “সাবটোটাল”, “রেইন রাডার” এবং আরও অনেক কিছু, যা এই ধারার ভক্তদের কাছে সুপরিচিত। সবচেয়ে জনপ্রিয় খেলাগুলির মধ্যে ছিল তাঁবু, যেটিকে বিভিন্ন সময়ে জেল্টলেগার, জেল্টপ্ল্যাটজ, গেবাউডেসিচেরাং, গুট বেওয়াচ্ট, বাউমে উন্ড জেল্টে, গেবাউডেউবারওয়াচুং এবং অবজারভার নামে ডাকা হত।

খুব প্রথম, আসল ডাচ নামটি ছিল অ্যালে ব্যালেন ভার্জামেলেন, যেটির অনুবাদ "সমস্ত বল (বল) সংগ্রহ করুন।"

বেশিরভাগ ক্লাসিক ধাঁধাগুলি কে আবিষ্কার করেছে সে সম্পর্কে তথ্য ছাড়াই আজ অবধি টিকে আছে, কিন্তু তাঁবুর ক্ষেত্রে, লেখকত্ব জানা যায়। এটি ডাচ ডিজাইনার লিওন বালমেকারস, যার সৃষ্টি 90 এর দশকের গোড়ার দিকে Breinbrekers ম্যাগাজিনে প্রকাশিত হয়েছিল। তাছাড়া, গেমটি লেখক নিজেই আবিষ্কার করেছিলেন অনেক আগে - 1989 সালে।

এখনই তাঁবু খেলা শুরু করুন, বিনামূল্যে এবং নিবন্ধন ছাড়াই! আমরা বিশ্বাস করি আপনি সফল হবেন!

কীভাবে খেলতে হয়, নিয়ম এবং টিপস

টেন্টস গেমটিতে সংখ্যা এবং চিহ্ন ব্যবহার করা হয় না, তবে গাছ এবং তাঁবুর গ্রাফিক ছবি। প্রাথমিকভাবে, মাঠে শুধুমাত্র গাছ রাখা হয় এবং খেলোয়াড়ের কাজ হল তাদের পাশে সঠিকভাবে তাঁবু স্থাপন করা।

খেলার মাঠের মাত্রা ব্যাপকভাবে পরিবর্তিত হতে পারে। এটি যত বড়, ধাঁধার সমাধান করা তত কঠিন। এছাড়াও, কিছু সারি এবং কলামের বিপরীতে (অনুভূমিকভাবে এবং উল্লম্বভাবে) এমন সংখ্যা রয়েছে যা নির্দেশ করে যে প্রয়োজনীয় সংখ্যক তাঁবু স্থাপন করা প্রয়োজন।

খেলার নিয়ম

টেন্ট গেমটি সাধারণ নিয়ম দ্বারা আলাদা করা হয়, এবং একই সময়ে, সমাধানের জটিলতা দ্বারা, বিশেষ করে যদি আপনি এটি একটি বড় মাঠে খেলেন। একটি খেলা শুরু করা প্রতিটি খেলোয়াড়কে পাঁচটি খেলার শর্ত মনে রাখতে হবে:

  • একটি গাছ শুধুমাত্র একটি তাঁবুর "অধিভুক্ত" হওয়া উচিত৷ অধিকন্তু, তারা অবশ্যই অর্থোগোনালি সংলগ্ন হতে হবে।
  • দুটি গাছের পাশে একটি তাঁবু স্থাপন করা অনুমোদিত, তবে এটি কেবল তাদের একটিরই হতে পারে৷
  • তাঁবুগুলি একে অপরের সংস্পর্শে থাকা উচিত নয়: না উল্লম্ব/অনুভূমিকভাবে, না তির্যকভাবে।
  • খেলার মাঠের অনুভূমিক রেখা এবং উল্লম্ব কলামগুলির বিপরীত সংখ্যাগুলি তাদের মধ্যে কতগুলি তাঁবু স্থাপন করতে হবে তা নির্দেশ করে৷
  • অসংখ্যাহীন সারি এবং কলামে যেকোন সংখ্যক তাঁবু থাকতে পারে।

তালিকাভুক্ত সমস্ত নিয়ম একে অপরের বিরোধিতা করে না এবং সমস্যার একমাত্র সঠিক সমাধানের দিকে নিয়ে যায়। এটিকে দ্রুত পৌঁছানোর জন্য, যুক্তি এবং ডিডাকশন ব্যবহার করে সমস্ত স্পষ্টতই ভুল পদক্ষেপগুলি বাদ দেওয়াই যথেষ্ট৷

কিভাবে ধাঁধা সমাধান করতে হয়

সারি এবং কলামের বিপরীত সংখ্যাগুলি হল প্রধান ইঙ্গিত যা প্লেয়ার গণনা করতে পারে৷ তাদের ছাড়া, ধাঁধা সমাধান করা অসম্ভব হবে। খেলার মাঠের সীমানায় উপস্থিত থাকলে আপনার সর্বদা 0 নম্বর দিয়ে শুরু করা উচিত। এর বিপরীতে থাকা সমস্ত খালি কক্ষগুলি অবিলম্বে ক্রস, বিন্দু বা অন্যান্য চিহ্ন দিয়ে চিহ্নিত করা যেতে পারে, কারণ সেগুলিতে অবশ্যই কোনও তাঁবু নেই৷

এর পরে, আপনি নিম্নলিখিত কৌশলগুলি ব্যবহার করতে পারেন:

  • খালি কক্ষের সংখ্যা গণনা করুন এবং তাদের বিপরীত সংখ্যার সাথে তুলনা করুন।
  • "তাঁবু + গাছ" এর সম্ভাব্য জোড়ার জন্য অনুসন্ধান করুন৷
  • যখন আপনি পছন্দসই জোড়া খুঁজে পান, তখন তাদের চারপাশের স্থানটি ক্রস/বিন্দু দিয়ে চিহ্নিত করুন যাতে কাছাকাছি অন্য কোন তাঁবু না থাকে (নিয়ম 3 থেকে অনুসরণ করে)।

শূন্যের পাশে ঘরগুলি পূরণ করা অগ্রাধিকারের তালিকায় প্রথম! এর পরে, আপনার খেলার মাঠের সীমানায় বৃহত্তম সংখ্যায় এগিয়ে যাওয়া উচিত। ধীরে ধীরে এটিতে সম্ভাব্য ক্যাম্পিং অবস্থানগুলি মুছে ফেলার মাধ্যমে, আপনি শুধুমাত্র যুক্তি এবং মনোযোগ ব্যবহার করে একটি সমাধান পাবেন!