অধিকাংশ লজিক পাজল জাপানে তৈরি করা হয়েছিল, তবে অন্যান্য পূর্বের দেশগুলিতে কম জনপ্রিয় গেম তৈরি হয়নি। উদাহরণস্বরূপ, Tapa, তুরস্কে উদ্ভাবিত এবং পরবর্তীকালে সারা বিশ্বে ছড়িয়ে পড়ে।
এই গেমটিতে আপনাকে জটিল পরিসংখ্যান তৈরি করতে হবে - পলিওমিনো, মাঠের সংখ্যাসূচক উপাধি দ্বারা পরিচালিত। এই ধাঁধাটি সমাধান করা সহজ নয়, তবে এটিই এর প্রধান মূল্য - যুক্তিবিদ্যা এবং মনোযোগের প্রশিক্ষণ এবং আপনার বুদ্ধিবৃত্তিক ক্ষমতা বিকাশের সুযোগ!
গেমের ইতিহাস
টাপা 2007 সালে তুর্কি পাজল ডিজাইনার সেরকান ইউরেক্লি দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। যদি সুডোকু, ননোগ্রাম এবং অন্যান্য অনুরূপ গেমগুলি প্রথম মুদ্রিত আকারে (পত্রিকা, সংগ্রহে) উপস্থিত হয় এবং কেবল তখনই কম্পিউটারে স্থানান্তরিত হয়, তবে তাপা মূলত ডিজিটাল প্ল্যাটফর্মের জন্য তৈরি করা হয়েছিল এবং জাভাস্ক্রিপ্ট প্রোগ্রামিং ভাষায় লেখা হয়েছিল " ধাঁধা সমাধানের উপর ইন্টারনেট পরীক্ষা" (ইন্টারনেট পাজল সলভার টেস্ট)।
ধাঁধাটি প্রকাশের পর প্রথম বছরগুলিতে, এটি শুধুমাত্র পরীক্ষক এবং ধারার কিছু অনুগামীদের দ্বারা প্রশংসিত হয়েছিল। 2009 সালে এন্টালিয়া (তুরস্ক) এ অনুষ্ঠিত ওয়ার্ল্ড পাজল চ্যাম্পিয়নশিপের পর এই গেমটিতে বিশ্ব খ্যাতি আসে। Tapa অন্যান্য চ্যাম্পিয়নশিপ গেমের তালিকায় অন্তর্ভুক্ত ছিল, এবং অংশগ্রহণকারী এবং দর্শক উভয়ের কাছ থেকে উচ্চ নম্বর পেয়েছে।
এটা লক্ষণীয় যে Tapa হল তুর্কি আর্ট পেইন্ট বা টি-পেইন্টের একটি সংক্ষিপ্ত রূপ কারণ এটিকে মূলত সেরকান ইয়ুরেকলি ডাকতেন।
2007 সাল থেকে, গেমটিতে প্রচুর পরিবর্তন এবং উন্নতি হয়েছে; এই তুর্কি ধাঁধার শত শত সংস্করণ অনলাইনে পাওয়া যাবে। আজ এটি সারা বিশ্বে পরিচিত। গেমটি একটি সত্যিকারের ক্লাসিক হয়ে উঠেছে - একটি উচ্চ-স্তরের প্রতিযোগিতা খুঁজে পাওয়া কঠিন যেটিতে অন্তত একটি টাপা ধাঁধা নেই৷
এখনই Tapa খেলা শুরু করুন (বিনামূল্যে এবং নিবন্ধন ছাড়াই)! আমরা বিশ্বাস করি আপনি সফল হবেন!