লোড হচ্ছে...


ওয়েবসাইটে যোগ করুন মেটা তথ্য

Slitherlink অনলাইন, বিনামূল্যে

গেমের পেছনের গল্প

অনেক লজিক পাজলের লেখক জাপানি কোম্পানি নিকোলির অন্তর্গত, এবং স্লিদারলিংক গেমটিও এর ব্যতিক্রম নয়। 1989 সালে প্রকাশের পর, এটি জাপানে জনপ্রিয়তা লাভ করে এবং দ্রুত আন্তর্জাতিকভাবে ছড়িয়ে পড়ে।

আজ এটি সমস্ত সভ্য দেশে বাজানো হয়, এই ধাঁধাটিকে এর আসল নাম - স্লিদারলিঙ্ক (スリザーリンク), এবং বিকল্পগুলি দ্বারা জেনে রাখা হয়: বেড়া, লুপ দ্য লুপ, টেকগাকি, ওরবোরোস, রুন্ডওয়েগ, সুরিজা, ডটি ডিলেমা, লুপি।

গেমটির পশ্চিমা ব্যাখ্যাগুলি মূল থেকে খুব বেশি আলাদা নয়: মৌলিক নিয়মগুলি অপরিবর্তিত রয়েছে। বিভিন্ন সংস্করণে, শুধুমাত্র খেলার মাঠের নকশা এবং আকার পরিবর্তিত হয়।

গেমের ইতিহাস

স্বর্ণযুগ, বা বরং, যৌক্তিক ডিজিটাল ধাঁধার সোনালী দশক 1980-1990 এর শুরুতে ঘটেছিল, যখন তাদের জন্য নিবেদিত একটি বিশেষ বিভাগ প্রকাশনা সংস্থা নিকোলি থেকে জাপানি ম্যাগাজিনে প্রকাশিত হয়েছিল।

প্রথমে এটি ক্লাসিক পাশ্চাত্য এবং এশিয়ান ধাঁধায় ভরা ছিল, এবং তারপরে নতুন ধারণাগুলি চালু করা শুরু হয়েছিল - ম্যাগাজিনের পাঠকদের সাহায্যে। এইভাবে স্লিদারলিঙ্ক সহ অনেক বিখ্যাত গেম আলো দেখেছিল, যেটি দুটি পাঠকের চিঠির উপর ভিত্তি করে তৈরি হয়েছিল: ইউকি টোডোরোকি (轟由紀) এবং রেনিন (れーにん, "লেনিন" জাপানি ভাষায়)।

তাদের ধারণাগুলিকে একত্রিত করে, নিকোলি কর্মীরা জুন 1989 সালে পাজল কমিউনিকেশন নিকোলি ম্যাগাজিনের 26 নম্বর সংখ্যায় স্লিদারলিংকের প্রথম এবং চূড়ান্ত সংস্করণ প্রকাশ করে। এটি ম্যাগাজিনের কলিং কার্ডগুলির মধ্যে একটি হয়ে ওঠে, কারণ তখন পর্যন্ত সাধারণ মানুষ মুদ্রিত আকারে এমন ধাঁধা দেখেনি।

এটা লক্ষণীয় যে রানিনের চিঠি থেকে স্লিদারলিঙ্কের আসল সংস্করণটি একটি ক্ষেত্রের উপাদানের চারপাশে পয়েন্ট স্থাপন এবং এর ভিতরে প্রান্তের সংখ্যা নির্দিষ্ট করে। সব সংখ্যার চারপাশে রিং বন্ধ করার প্রয়োজন ছিল না। এবং ইউকি টোডোরোকির সংস্করণের সাথে একত্রিত হলে, গেমটি পরিবর্তন করা হয়েছিল, এবং শুধুমাত্র সঠিক সমাধান সহ - সংখ্যা ছাড়াই খালি স্কোয়ারগুলি ছেড়ে দেওয়া সম্ভব হয়েছিল। সেই মুহূর্ত থেকে, লাইনগুলি বন্ধ করা বাধ্যতামূলক হয়ে ওঠে, অর্থাৎ তুলনামূলকভাবে বলতে গেলে, সংখ্যার চারপাশে একটি শক্ত প্রাচীর তৈরি করা৷

অন্যান্য ধাঁধার গেমের মতো, স্লিদারলিংক বিভিন্ন ডিজিটাল প্ল্যাটফর্মে পোর্ট করা হয়েছে। প্রথম সংস্করণটি ছিল 2000 সালে স্লিথার লিঙ্ক, বান্দাই দ্বারা ওয়ান্ডারসোয়ান হ্যান্ডহেল্ড কনসোলের জন্য প্রকাশিত হয়েছিল। ইতিমধ্যে 2001 সালে, সুডোকু এবং ননোগ্রামের মতো বিখ্যাত গেমগুলির সাথে স্লিথার লিঙ্ক, লোপি পাজল ম্যাগাজিনের সংগ্রহে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল: নিন্টেন্ডো থেকে গেম বয়ের জন্য কাঙ্গায়েরু পাজল, এবং একটু পরে এটি নিন্টেন্ডো ডিএস কনসোলের জন্য কার্টিজে প্রকাশ করা হয়েছিল।

2006 সালে, এই গেমটি Nikoli's Brain Buster Puzzle Pak-এও অন্তর্ভুক্ত ছিল এবং ছয় মাস পরে, 2007 সালের জুন মাসে, এটি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে অন্যান্য গেমের সাথে মুক্তি পায়।

তখন থেকে, স্লিদারলিংক, ক্রমাগত ভিজ্যুয়াল পরিবর্তনের মধ্য দিয়ে, বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মে নিয়মিতভাবে বিভিন্ন নামে প্রকাশিত হয়েছে: কম্পিউটার থেকে পোর্টেবল গ্যাজেট পর্যন্ত৷

কীভাবে খেলতে হয়, নিয়ম এবং টিপস

স্লিদারলিংক ধাঁধাটি এখনও মুদ্রণে (পত্রিকা এবং ম্যাগাজিনে) প্রকাশিত হয়, তবে বেশিরভাগ খেলোয়াড় ডিজিটাল সংস্করণ থেকে এটির সাথে পরিচিত। যদি আগে আপনাকে লঞ্চ করার জন্য একটি অ্যাপ্লিকেশন ডাউনলোড এবং ইনস্টল করতে হতো, তাহলে আজ গেমটি যেকোনো ব্রাউজারে চলে৷

ধাঁধার নিয়মগুলো বেশ সহজ, বর্ণনা না পড়েও সেগুলো স্বজ্ঞাতভাবে বোঝা যায়। খেলার ক্ষেত্র, যার বিভিন্ন আকার এবং অনুপাত থাকতে পারে, গেমের সংস্করণের উপর নির্ভর করে, প্রচলিতভাবে বিন্দু দ্বারা বর্গাকারে বিভক্ত। কিছু বর্গক্ষেত্রের ভিতরে “0” থেকে “3” পর্যন্ত সংখ্যা রয়েছে।

একটি সংখ্যার মান নির্দেশ করে উল্লম্ব/অনুভূমিক রেখাগুলির সংখ্যা যা এটির চারপাশে আঁকতে হবে। তদনুসারে, "0" এর চারপাশে একটি লাইনও আঁকা উচিত নয় এবং "3" তাদের তিন দিক দিয়ে ঘিরে রাখা উচিত।

গেমটির লক্ষ্য হল সমস্ত লাইন এমনভাবে আঁকা যাতে সংখ্যার চারপাশে একটি শক্ত প্রাচীর তৈরি করা যায়। খেলার কিছু ভিন্নতায়, বর্গাকার পরিবর্তে বহুভুজ চিত্র, স্নোফ্লেক্স, পেনরোজ, লাভস এবং আলটেয়ার মোজাইক ব্যবহার করা হয়। কিন্তু এই ক্ষেত্রে, আমরা বর্গাকার কক্ষ সহ 1989-এর ক্লাসিক সংস্করণ বিবেচনা করব - এই মুহূর্তে সবচেয়ে বিখ্যাত এবং ব্যাপক৷

সাধারণ নিয়ম

স্লিদারলিংক ধাঁধায়, জয়ের জন্য আপনাকে নির্মূল করার পদ্ধতি ব্যবহার করতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, যদি "0" এবং "3" সংখ্যাগুলি খেলার মাঠে একে অপরের পাশে থাকে, তাহলে তাদের চারপাশে আঁকা লাইনগুলি সুস্পষ্ট হয়ে ওঠে। শূন্য পাশে রেখা থাকতে পারে না, যার মানে তিনটি বাকি তিন দিকে তাদের দ্বারা বেষ্টিত। অনুরূপ বিকল্পগুলি সংলগ্ন সংখ্যার অন্যান্য সংমিশ্রণে প্রযোজ্য৷

প্রাথমিক কনট্যুর গঠনের পর, যা অপ্রতিদ্বন্দ্বী রেখা আঁকার মাধ্যমে গঠিত হয়, আপনি পরবর্তী নিয়মটি ব্যবহার করা শুরু করতে পারেন। এটি অনুসারে, কনট্যুরটি অবিচ্ছিন্ন হতে হবে, অ ছেদকারী প্রান্ত সহ। অর্থাৎ, ফলস্বরূপ খণ্ডটি সর্বদা শুধুমাত্র একটি দিকে চলতে হবে - সবচেয়ে ছোট পথ বরাবর (একটি সরল রেখায়)।

গেমপ্লে সহজ করতে, লাইন ছাড়াও, আপনি ক্রস (×) ব্যবহার করতে পারেন। এগুলি সংখ্যাগুলির সেই পাশে স্থাপন করা হয় যেখান থেকে রেখাগুলি সম্ভবত আঁকা হবে না। আরেকটি দরকারী উপাধি হল একটি চাপ, যা দুটি সংলগ্ন লাইনের মধ্যে স্থাপন করা হয়। এর মানে হল যে তাদের মধ্যে শুধুমাত্র একটি পূরণ করা যেতে পারে।

কিভাবে ধাঁধা সমাধান করবেন

স্লিদারলিংক গেমের চূড়ান্ত লক্ষ্য হল প্রতিটি সংখ্যার চারপাশে লাইনগুলিকে তার মানের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ পরিমাণে স্থাপন করা এবং এই লাইনগুলিকে একে অপরের সাথে সংযুক্ত করা যাতে একটি অবিচ্ছিন্ন, অ-ছেদবিহীন কনট্যুর (দেয়াল) পাওয়া যায়। এই ফলাফল অর্জন করতে, এই সহজ টিপস অনুসরণ করুন:

  • "0" নম্বর দিয়ে খেলা শুরু করুন। তাদের চারপাশে কোন রেখা আঁকা যাবে না (সংলগ্ন সংখ্যা সহ), এবং এই স্থানগুলি অবিলম্বে ক্রস (×) দিয়ে চিহ্নিত করা যেতে পারে।
  • শূন্যের পরে, সর্বোচ্চ মান সহ সংখ্যায় যান—তিনটি। কোন তিনটি দিকে তারা রেখা দ্বারা বেষ্টিত হওয়ার সম্ভাবনা বেশি তা নির্ধারণ করার চেষ্টা করুন এবং তাদের চূড়ান্ত চাল হিসাবে চিহ্নিত করুন বা মধ্যবর্তী হিসাবে চিহ্নিত করুন (একটি "চাপ" ব্যবহার করে)।
  • যখন সমস্ত রেখা ইতিমধ্যেই সন্নিহিত সংখ্যার চারপাশে আঁকা হয়ে গেছে, তখন সেগুলিকে এই এলাকায় একটি সাধারণ রূপরেখায় সংযুক্ত করা যেতে পারে।

এটাও লক্ষণীয় যে স্লিদারলিংক হল এমন একটি গেম যা ঝগড়া এবং তাড়াহুড়ো সহ্য করে না। আপনাকে এই ধাঁধাটি ধীরে ধীরে সমাধান করতে হবে, প্রতিটি পদক্ষেপের মাধ্যমে সাবধানতার সাথে চিন্তা করে। আদর্শভাবে, এটি একটি শিথিল এবং মনোরম পরিবেশে নীরবে খেলা উচিত। তাহলে আপনি এই ধাঁধা থেকে সবচেয়ে বেশি সুবিধা পাবেন এবং আপনার জেতার সম্ভাবনা উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তুলবেন!