লোড হচ্ছে...


ওয়েবসাইটে যোগ করুন মেটা তথ্য

Simon অনলাইন, বিনামূল্যে

গেমের পেছনের গল্প

অনেক সময় একটি সহজ ধারণা বহু জটিল ধারণার চেয়েও বেশি প্রভাব ফেলে — ঠিক সেভাবেই ১৯৭০-এর দশকে জন্ম নিয়েছিল Simon নামের একটি খেলা, যা ইলেকট্রনিক বিনোদনের ইতিহাসে গভীর ছাপ রেখে গেছে। চারটি উজ্জ্বল রঙের বোতাম, আলো সঙ্কেত এবং সুরের মতো শব্দ — সব মিলিয়ে গঠিত হয়েছিল একটি সরল অথচ বিস্ময়করভাবে আকর্ষণীয় মেমরি গেম। এই মিনিমাল ডিজাইনের পেছনে ছিল একটি বুদ্ধিদীপ্ত প্রকৌশলগত ধারণা, যা ভিডিও গেম, শব্দ-পরীক্ষা এবং সত্যিকারের নতুন কিছু তৈরি করার আকাঙ্ক্ষার সংমিশ্রণে জন্ম নিয়েছিল।

খেলার ইতিহাস

Simon-এর ধারণা আসে রালফ বেয়ার এবং হাওয়ার্ড মরিসনের মাথা থেকে — দুইজন প্রকৌশলী, যারা প্রথম ভিডিও গেম তৈরির সঙ্গে সরাসরি যুক্ত ছিলেন। বেয়ার ইতিমধ্যে “ভিডিও গেমের জনক” হিসেবে পরিচিত ছিলেন, কারণ তিনিই তৈরি করেছিলেন Magnavox Odyssey — প্রথম গৃহস্থালী গেম কনসোল। Simon তৈরির অনুপ্রেরণা আসে Atari-এর একটি আর্কেড গেম Touch Me থেকে, যেখানে খেলোয়াড়কে আলো ও শব্দ সঙ্কেত মনে রাখতে হত।

তবে বেয়ারের মতে Touch Me ছিল অগোছালো এবং সফল না। তিনি এবং মরিসন ঠিক করলেন কনসেপ্টটিকে আরও উন্নত করবেন — শব্দ ভালো করবেন, নিয়ন্ত্রণ আরও সহজ করে তুলবেন এবং ডিজাইনকে আরও আকর্ষণীয় করে গড়ে তুলবেন। প্রোগ্রামার লেনি কোপ-এর সহায়তায় তারা এমন একটি যন্ত্র তৈরি করলেন, যা আলো ও শব্দের ধারা তৈরি করতে পারত, আর খেলোয়াড়কে তা হুবহু অনুকরণ করতে হত। ১৯৭৮ সালে তাদের এই গেম প্রকাশ করে Milton Bradley কোম্পানি — আমেরিকার অন্যতম বৃহৎ বোর্ড ও ইলেকট্রনিক গেম নির্মাতা।

Simon গেমটি সঙ্গে সঙ্গেই জনপ্রিয় হয়ে ওঠে। ১৯৭৮ সালে এটি শিকাগোতে অনুষ্ঠিত আন্তর্জাতিক কনজিউমার ইলেকট্রনিক্স শো-তে প্রদর্শিত হয় এবং সঙ্গে সঙ্গে দৃষ্টি আকর্ষণ করে। প্রদর্শনীতে উপস্থিত সাংবাদিক, খুচরা বিক্রেতা ও দর্শনার্থীদের মধ্যে ব্যাপক আগ্রহ সৃষ্টি হয়, যার ফলে খেলাটি দ্রুত দোকানের শেলফে চলে আসে।

চারটি বোতাম — সবুজ, লাল, নীল এবং হলুদ — নির্দিষ্ট ক্রমে পরিষ্কার সুর বাজাত। খেলোয়াড়কে সেই ক্রমটি মনে রেখে সঠিকভাবে পুনরাবৃত্তি করতে হত, এবং প্রতিটি রাউন্ডে ক্রমটি আরও দীর্ঘ হত। আলো ও শব্দের সমন্বয় একটি মনোমুগ্ধকর অভিজ্ঞতা তৈরি করত এবং খেলোয়াড়কে বারবার নিজেকে ছাড়িয়ে যাওয়ার অনুপ্রেরণা দিত।

Simon খুব দ্রুত যুক্তরাষ্ট্র ও আন্তর্জাতিক পর্যায়ে জনপ্রিয় হয়ে ওঠে। ১৯৮০-এর দশকের শুরুতেই এটি যুক্তরাজ্য, কানাডা এবং জার্মানিসহ আরও অনেক দেশে উৎপাদিত হতে শুরু করে, এবং ব্র্যান্ডটি প্রসারিত হতে থাকে: প্রকাশ পায় Simon 2, Pocket Simon, Simon Stix এবং পরে ইলেকট্রনিক রিমেক ও মোবাইল অ্যাপ। প্রতিটি নতুন সংস্করণ মূল ভাবনাকে ধরে রাখার চেষ্টা করেছিল, সঙ্গে যুক্ত করেছিল নতুন মোড, আরও কমপ্যাক্ট ডিজাইন বা চাক্ষুষ প্রভাব। Simon হয়ে উঠেছিল কেবল একটি খেলনা নয় — বরং একটি যুগের প্রতীক, যা দেখিয়েছিল কীভাবে একটি সাধারণ ধারণাও সাংস্কৃতিক প্রতিমূর্তিতে পরিণত হতে পারে।

মজার তথ্য

  • Simon-এর প্রতিটি বোতাম ছিল একটি বিশেষ সুরের সাথে যুক্ত — ‘ডো’, ‘মি’, ‘সো’, এবং ‘সি’ — যা গেমটিকে কেবল চাক্ষুষভাবে নয়, শ্রুতিগতভাবে চেনার মতো করে তোলে, এবং খেলায় একটি ছন্দ ও সুরের উপাদান যুক্ত করে।
  • গেমটির মূল কাঠামো ছিল একটি ড্রামের আদলে: গোলাকৃতির শরীর এবং চারটি সেগমেন্ট যা শব্দ ও কর্মের মধ্যে সংযোগকে আরও জোরালো করে তোলে।
  • Simon-এর প্রথম ব্যাচের দাম ছিল ২৪.৯৫ ডলার — আজকের দামে প্রায় ১২০ ডলার — এবং এই দামের পরেও এত বেশি চাহিদা ছিল যে গেমটি দোকান থেকে দ্রুত উধাও হয়ে যায়।
  • Simon কেবল বিনোদনের জন্যই ব্যবহৃত হয়নি — এটি বিভিন্ন কগনিটিভ গবেষণায় ব্যবহৃত হয়েছে, যেমন স্বল্প-মেয়াদী মেমরি ও মনোযোগ ক্ষমতার উপর গবেষণায়, কারণ এর স্পষ্ট ও ক্রমবর্ধমান জটিল কাঠামো গবেষণার জন্য উপযুক্ত ছিল।
  • Simon নামটি এসেছে শিশুরা খেলা করে এমন “Simon says” গেম থেকে, যেখানে অংশগ্রহণকারীরা কেবল সেই আদেশ মেনে চলে যা “Simon বলেছে” বাক্যাংশ দিয়ে শুরু হয় — যা মূলত গেমের মূল নীতি অর্থাৎ মনোযোগ ও নির্ভুল অনুসরণকে তুলে ধরে।
  • ১৯৯৯ সালে, Simon যুক্তরাষ্ট্রের National Toy Hall of Fame-এ অন্তর্ভুক্ত হয় — খেলনা ইতিহাসে এটি সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ এবং প্রভাবশালী উদ্ভাবনগুলোর একটি হিসেবে স্বীকৃতি পায়।

Simon ছিল প্রথম দিকের গেমগুলোর একটি যা সফলভাবে শব্দ, আলো এবং স্মৃতিকে একত্রিত করে — এবং ইন্টার‍্যাকটিভ খেলনার এক নতুন ধারার সূচনা করেছিল। গেমটি বহু অনুকরণ, অনুবর্তন এবং নির্মাতাকে অনুপ্রাণিত করেছিল। আজ এটি একটি ক্লাসিক হিসেবে বিবেচিত হয়, আর ১৯৭৮ সালের মূল সংস্করণগুলো হয়ে উঠেছে সংগ্রাহকদের কাঙ্ক্ষিত বস্তু।

কীভাবে খেলতে হয়, নিয়ম এবং টিপস

সরল মেকানিক্স থাকা সত্ত্বেও, Simon আপনার স্মৃতি এবং মনোযোগকে গুরুতরভাবে চাপিয়ে দিতে পারে। এই ইলেকট্রনিক গেমটি বেশ কয়েক দশক ধরে তার জনপ্রিয়তা ধরে রেখেছে, কারণ এটি একটি স্বজ্ঞাত ইন্টারফেস এবং ক্রমবর্ধমান কঠিন স্তরের সংমিশ্রণ।

সাফল্য অর্জনের জন্য, শুধুমাত্র রঙগুলি মনে রাখা যথেষ্ট নয় — এটি বোঝা গুরুত্বপূর্ণ যে গেমটি কিভাবে কাজ করে এবং কোন কৌশলগুলি আপনাকে যতটা সম্ভব এগিয়ে যেতে সাহায্য করবে।

গেমের নিয়ম

গেমের প্রক্রিয়া হল সিকোয়েন্সের পুনরাবৃত্তি, যা ডিভাইস নিজেই নির্ধারণ করে। এটি খেলোয়াড়কে একটি রঙ এবং শব্দের সংমিশ্রণ দেখায় এবং তার কাজ হল এটি সঠিকভাবে পুনরায় তৈরি করা। প্রতিটি সফল রাউন্ডের পরে, সিকোয়েন্সটি একটি উপাদান দিয়ে বড় হয়।

নিচে গেমের প্রক্রিয়া গঠনের জন্য মূল নিয়মগুলি তালিকাভুক্ত করা হয়েছে:

  • গেমটি একটি এলোমেলো সিগন্যাল দিয়ে শুরু হয় — এটি চারটি রঙের যে কোনও এক হতে পারে, একটি সম্পর্কিত শব্দের সাথে, এবং খেলোয়াড়কে এই প্রথম পদক্ষেপটি ভুল ছাড়াই পুনরায় তৈরি করতে হবে।
  • যদি সিকোয়েন্সটি সঠিকভাবে পুনরায় তৈরি করা হয়, তবে ডিভাইসটি একে আরও একটি উপাদান যোগ করবে, কাজটি আরও কঠিন করে তুলবে এবং খেলোয়াড়ের স্মৃতিতে আরও বড় সিকোয়েন্স সংরক্ষণ করার ক্ষমতা পরীক্ষা করবে।
  • রঙগুলি সর্বদা একই — সবুজ, লাল, হলুদ এবং নীল — এবং প্রত্যেকটির একটি অনন্য সুর রয়েছে যা খেলোয়াড়কে কেবল দৃশ্যমানভাবে নয়, শ্রবণযোগ্যভাবে নির্দেশ করতে সাহায্য করে।
  • খেলোয়াড়কে অবশ্যই বাটনগুলি সেই সিকোয়েন্সে চাপতে হবে যেভাবে সেগুলি প্রদর্শিত হয়েছিল, একটিও ভুল ছাড়া, অন্যথায় সিকোয়েন্সটি রিসেট হবে।
  • যেকোনো ভুল ইনপুট সিকোয়েন্সটি গেমটি শেষ করে দেয়, যদিও কিছু সংস্করণে বর্তমান স্তরটি পুনরায় চেষ্টা করার বিকল্প রয়েছে — এটি নির্দিষ্ট ডিভাইসের মডেলের উপর নির্ভর করে।
  • স্তরের সংখ্যা সীমিত নয়, এবং গেমটি চালিয়ে যায় যতক্ষণ না খেলোয়াড় সঠিকভাবে আরও দীর্ঘ এবং জটিল সিকোয়েন্স পুনরায় তৈরি করতে সক্ষম হয়।

গেমের জন্য টিপস

যদি আপনি Simon কে শুধু একটি খেলনা না ভাবেন, বরং আপনার মনোযোগ, স্মৃতি এবং সহনশীলতার জন্য একটি চ্যালেঞ্জ হিসেবে দেখেন, তবে এটি সত্যিকারের মস্তিষ্কের প্রশিক্ষণ হয়ে উঠতে পারে। এখানে বিজয় কোনও দুর্ঘটনা নয়, এটি মনোযোগ এবং সঠিক কৌশলের ফলাফল।

যদিও নিয়মগুলি সহজ, একটি উচ্চ স্কোর অর্জন করা কঠিন। আপনার স্কোর উন্নত করতে, পরীক্ষিত স্মৃতি কৌশলগুলি ব্যবহার করা উপকারী:

  • এ্যাসোসিয়েশন ব্যবহার করুন। প্রতিটি রঙকে একটি চিত্রের সাথে যুক্ত করুন: সবুজ — ঘাস, লাল — আপেল, নীল — সাগর, হলুদ — সূর্য। সিকোয়েন্সটিকে আপনার মনের মধ্যে একটি গল্পে পরিণত করুন, উদাহরণস্বরূপ: "ঘাস সূর্যের নিচে পুড়ে যাচ্ছে, এবং উপরে আকাশ।"
  • ব্লকগুলিতে ভাগ করুন। দীর্ঘ সিকোয়েন্সগুলি গোষ্ঠীতে ভাগ করে মনে রাখা সহজ: 3+3+2, 4+4 ইত্যাদি। এই কৌশলটিকে chunking বলা হয় এবং এটি স্নায়ুবিজ্ঞানী মনোবিজ্ঞানে ব্যবহৃত হয় স্মৃতিতে ব্যাবহৃত কগনিটিভ লোড কমাতে।
  • উচ্চস্বরে পুনরাবৃত্তি করুন। রঙের সিকোয়েন্স উচ্চস্বরে বললে একাধিক সংবেদনশীল চ্যানেল সক্রিয় হয় — ভিজ্যুয়াল, শ্রবণ এবং মোটর। এটি স্মৃতি বাড়ায়, একটি অভ্যন্তরীণ ছন্দ তৈরি করে এবং সঠিকভাবে কার্যকলাপের প্রয়োজনীয় পরিপ্রেক্ষিত পুনরায় তৈরি করতে সহায়ক হয়।
  • নিয়মিত অনুশীলন করুন। স্মৃতি একটি দক্ষতা যা নিয়মিত প্রশিক্ষণের মাধ্যমে বিকশিত হয়, অন্যান্য কগনিটিভ ক্ষমতাগুলির মতো। দৈনিক ৫-১০ মিনিটের খেলা কয়েক দিনের মধ্যে উল্লেখযোগ্যভাবে ফলাফল উন্নত করতে পারে।

অভিজ্ঞ খেলোয়াড়রা এমন কৌশলগুলি ব্যবহার করেন যা তাদের বেশি সময় ধরে থাকতে দেয় এবং গতি বাড়াতে সাহায্য করে:

  • প্রথমত, মনোযোগ। খেলা শুরু করার আগে, আপনার যে কোনো রকমের বিভ্রান্তি মুছে ফেলতে চেষ্টা করুন: আপনার ফোন রেখে দিন, সঙ্গীত বন্ধ করুন, কথাবার্তা এড়িয়ে চলুন। Simon সম্পূর্ণ মনোযোগ প্রয়োজন, বিশেষ করে উচ্চ স্তরে। সবচেয়ে ভালো হল খেলা করা যখন আপনি সতেজ, বিশ্রাম নেওয়া এবং মনোযোগ ধরে রাখতে সক্ষম — উদাহরণস্বরূপ, সকালে বা একটি ছোট বিরতির পর।
  • রিদম ধরুন। খেলা সিগন্যালগুলি সুনির্দিষ্ট, অপরিবর্তিত রিদমে পুনরাবৃত্তি করে। এই রিদমটি মস্তিষ্ককে সিগন্যালগুলির মধ্যে বিরতির সময়কাল অনুমান করতে সহায়ক হয় এবং তথ্য গ্রহণের প্রক্রিয়া সহজতর হয়। আপনি সচেতনভাবে এই রিদমটি অনুসরণ করতে চেষ্টা করুন এবং এতে মানসিকভাবে নিজেকে মানিয়ে নিন — এতে আপনি শুধুমাত্র দৃষ্টিনন্দন নয়, মোটর এবং শ্রবণ স্মৃতিকেও সক্রিয় করবেন। রিদমের পূর্বাভাসযোগ্যতা সিকোয়েন্সগুলি মনে রাখা সহজ করে তোলে।
  • প্রথম উপাদানে ফোকাস করুন। সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল সঠিকভাবে শুরু করা। সিকোয়েন্সের প্রথম পদ যেন "বাকি সব কিছুতে দরজা খোলে", এটি রিদম সেট করে এবং মনোযোগ নির্দেশ করে। যদি আপনি সঠিকভাবে শুরুটি মনে রাখেন, বাকি অংশটি সহজ হবে। সবচেয়ে বেশি ভুল মাঝামাঝি নয়, বরং মেন্টাল ব্লকগুলির মধ্যে সাঁকোতে ঘটে — এবং এটি একটি গুরুত্বপূর্ণ জিনিস যা আপনাকে মনে রাখতে হবে প্রক্রিয়া চলাকালীন।
  • লক্ষ্য নির্ধারণ করুন। খেলা কেবল মজা করার জন্য খেলা মজা, তবে বৃদ্ধি এবং উন্নতির জন্য নির্দিষ্ট লক্ষ্য নির্ধারণ গুরুত্বপূর্ণ। ছোট লক্ষ্য দিয়ে শুরু করুন — যেমন, আটটি পদক্ষেপ একে অপরের পরে পাস করা, এবং তারপর আপনার গতিবিধি এবং অগ্রগতির উপর ভিত্তি করে ক্রমবর্ধমান কঠিনতা যোগ করুন। এটি আপনাকে কেবল আপনার স্তরের প্রতি নজর রাখতে সাহায্য করবে না, তবে খেলার প্রতি আগ্রহও বজায় রাখবে। পথকে পর্যায়ে বিভক্ত করা, মানসিকভাবে কাজটিকে সহজ করে এবং উদ্দীপনাকে শক্তিশালী করে।

Simon শুধুমাত্র একটি খেলা নয়, এটি মনোযোগ, স্মৃতি এবং অধ্যবসায়ের জন্য একটি প্রশিক্ষণ সরঞ্জাম। প্রতিটি সিকোয়েন্স একটি চ্যালেঞ্জ এবং প্রতিটি ভুল আবার চেষ্টা করার একটি কারণ। অগ্রগতি অবিলম্বে আসে না, তবে এটি কয়েকটি নিয়মিত প্রচেষ্টার পর অনুভূত হবে।

সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল আগ্রহ রাখা, আবার শুরু করার জন্য ভয় না পাওয়া এবং মনে রাখা যে এমনকি সবচেয়ে বড় চেইনও একটি সিগন্যাল দিয়ে শুরু হয়। এই খেলায়, সেই ব্যক্তি জেতে না যে সবকিছু মনে রাখে, বরং যে ব্যক্তি পদক্ষেপে পদক্ষেপে এগিয়ে চলে।