Website for sale. Submit your price offer
লোড হচ্ছে...
ওয়েবসাইটে যোগ করুন মেটা তথ্য

Shikaku অনলাইন, বিনামূল্যে

গেমের পেছনের গল্প

জনপ্রিয় লজিক পাজল শিকাকু-এর বিকল্প ইংরেজি নাম রয়েছে: ডিভাইড ইন স্কোয়ার এবং ডিভাইড ইন টু সেল৷

তারা খেলার প্রকৃতিকে বেশ সঠিকভাবে প্রকাশ করে: জেতার জন্য, আপনাকে সত্যিই খেলার ক্ষেত্রটিকে কক্ষগুলিতে ভাগ করতে হবে, এতে রাখা সংখ্যার মান বিবেচনা করে। এই গেমের নিয়মগুলি সহজ, কিন্তু এটি জেতা কঠিন, যা বেশিরভাগ জাপানি পাজলের বিশেষত্ব৷

গেমের ইতিহাস

শিকাকুর ঐতিহাসিক জন্মভূমি জাপান, যেখানে এই খেলাটিকে বলা হয় শিকাকু নি কিরে (四角に切れ)। এটি নিকোলি ম্যাগাজিনে প্রথম প্রকাশিত হয়েছিল, যেটি 1980 এর দশকের শেষের দিকে যুক্তিবিদ্যার ধাঁধার জন্য নিবেদিত একটি কলাম প্রকাশ করতে শুরু করেছিল।

1989 এবং 1999 সালের মধ্যে, ম্যাগাজিনটি শত শত অনন্য লজিক গেম প্রকাশ করেছিল, যেগুলি বারবার পুনঃনির্মাণ, সংশোধন, উন্নত এবং পুনঃনামকরণ করা হয়েছিল। ধারণাগুলির লেখকত্ব নিকোলি স্টাফ সদস্য এবং অসংখ্য পাঠক উভয়ের জন্য যারা প্রকাশনা সংস্থাকে চিঠি পাঠিয়েছিলেন।

ম্যাগাজিনের প্রতিষ্ঠাতা, মাকি কাজি (鍜治真起), উল্লেখ করেছেন যে প্রকাশিত ধাঁধাগুলির একটি বৈশিষ্ট্য হল জটিলতার একটি গ্রেডেশন: সবচেয়ে সহজ (অপেশাদার) থেকে সবচেয়ে জটিল (পেশাদার)। জাপানের জন্য, এই পদ্ধতিটি ঐতিহ্যগত: এই দেশে, প্রত্যেককে অবশ্যই কেরিয়ারের সিঁড়ির একেবারে নিচ থেকে শীর্ষে স্তরবিন্যাসে অনেক দূর যেতে হবে। তদনুসারে, গেমের জটিলতা বৃদ্ধি (যৌক্তিক, কম্পিউটার) জাপানিদের একটি আবিষ্কার।

এটা লক্ষণীয় যে নিকোলি ম্যাগাজিনের পাতায় প্রকাশিত এবং সারা বিশ্বে বিতরণ করা বিখ্যাত গেমগুলি প্রায় সবসময় লেখক ছাড়াই থাকে। প্রকাশনা সংস্থাকে চিঠি পাঠানো পাঠকদের শুধুমাত্র ছদ্মনাম এবং লিঙ্গ জানা যায়। পরিসংখ্যান অনুসারে, প্রকাশিত গেম নির্মাতাদের প্রায় 80% পুরুষ।

তাদের সম্পর্কে আরও জানার একমাত্র উপায় হল টোকিওতে প্রতি বছর অনুষ্ঠিত নিকোলি পার্টিতে যোগ দেওয়া। এটি ম্যাগাজিনের স্টাফ এবং লজিক পাজল লেখক সহ আমন্ত্রিত অতিথি উভয়কেই একত্রিত করে৷

শিকাকু গেমটি একটি বিরল ঘটনা যখন এটি লেখকের ছদ্মনামটি পরিচিত নয়, তবে তার আসল নাম। ইনি হলেন ইয়োশিনাও আনপুকু (安福良直), নিকোলি ম্যাগাজিনের একজন পাঠক যিনি জাপানি ধাঁধার ইতিহাসে তার নাম অমর করে রেখেছেন। যদিও শিকাকু মূলত বিশুদ্ধভাবে বিনোদনের উদ্দেশ্যে তৈরি করা হয়েছিল, বর্তমানে এটি প্রায়শই গণিতের পাঠ্যপুস্তক হিসাবে ব্যবহৃত হয়। তাই, অনেক স্কুলে তারা তার উদাহরণ ব্যবহার করে নিয়মগুলি প্রদর্শন করে:

  • প্রধান সংখ্যা;
  • ভাজক;
  • বর্গমূল;
  • নিখুঁত বর্গক্ষেত্র;
  • আয়তক্ষেত্রের ক্ষেত্র;
  • বর্গক্ষেত্রের এলাকা।

তার সমস্ত সরলতার জন্য, শিকাকু একই সাথে কমপক্ষে 6টি গাণিতিক ধারণা প্রদর্শন করে, যথা অন্তর্ভুক্তি, বিচ্ছিন্নতা, মিলন, বিভাগ, বিজেকশন এবং ছেদ-এর ধারণা। এই ধাঁধাটি গাণিতিক দৃষ্টিকোণ থেকে সত্যিই মূল্যবান, তবে শুধুমাত্র তাদের জন্য যারা সঠিক বিজ্ঞানের সাথে জড়িত। অন্য সবার জন্য, শিকাকু হল অবসর সময় কাটানোর এবং আপনার যৌক্তিক দক্ষতা অনুশীলন করার একটি দুর্দান্ত উপায়।

শিকাকু একবার খেলার চেষ্টা করুন (বিনামূল্যে এবং নিবন্ধন ছাড়াই), এবং আপনি কখনই এই গেমটি ছেড়ে যাবেন না!

কীভাবে খেলতে হয়, নিয়ম এবং টিপস

শিকাকু একটি আয়তক্ষেত্রাকার মাঠে খেলা হয়, প্রায়শই একটি বর্গক্ষেত্র। এটি যত বড় হবে, খেলোয়াড়ের পক্ষে সঠিক সমাধান খুঁজে পাওয়া তত বেশি কঠিন।

অন্যান্য নিকোলি ধাঁধার মত, শিকাকুকে অসুবিধা দ্বারা শ্রেণীবদ্ধ করা হয়েছে। এমনকি একটি শিশুও ছোট ধাঁধা মোকাবেলা করতে পারে, বড় ধাঁধা সমাধান করতে এমনকি প্রাপ্তবয়স্ক বুদ্ধিজীবীদের জন্যও অনেক সময় লাগে। যাইহোক, যদি আপনি নিয়মগুলি জানেন এবং বিজয়ী কৌশলগুলি অনুসরণ করেন তবে এই প্রক্রিয়াটি ব্যাপকভাবে সরলীকৃত হয়৷

মৌলিক নিয়ম

শিকাকু ধাঁধার সহজ নিয়ম আছে যা আপনি কয়েক মিনিটের মধ্যে বের করতে পারবেন। একটি আয়তক্ষেত্রাকার ক্ষেত্রে, বর্গাকার কক্ষে বিভক্ত, সেখানে সংখ্যা রয়েছে, যা সবসময় খালি কক্ষের চেয়ে উল্লেখযোগ্যভাবে ছোট। খেলোয়াড়ের কাজ হল এই সংখ্যাগুলির চারপাশে আয়তক্ষেত্র তৈরি করা যাতে তাদের কোষের সংখ্যা সংখ্যার মানের সাথে মিলে যায়। সুতরাং, 4 নম্বরটি 4টি কক্ষের একটি আয়তক্ষেত্রে খোদাই করা উচিত, 7 নম্বরটি - সাতটি কক্ষের একটি আয়তক্ষেত্রে, ইত্যাদি।

প্রত্যেক খেলোয়াড়ের যে মৌলিক খেলার নিয়মগুলি মনে রাখা দরকার তার মধ্যে নিম্নলিখিতগুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে:

  • প্রতিটি আয়তক্ষেত্রের ভিতরে অবশ্যই একটি সংখ্যা থাকতে হবে।
  • সংখ্যাটি অবশ্যই আয়তক্ষেত্র তৈরির কক্ষের সংখ্যার সাথে হুবহু মেলে।
  • দুটি আয়তক্ষেত্রের ছেদ অনুমোদিত নয়৷
  • খেলার শেষে মাঠে কোনো মুক্ত সেল বাকি থাকা উচিত নয়। তাদের সকলকে অবশ্যই এক বা অন্য বৃত্তাকার আয়তক্ষেত্রে বরাদ্দ করতে হবে৷

এই গেমটিতে জটিল চিত্র নির্মাণের অনুমতি নেই। প্লেন অতিক্রম protrusions ছাড়া শুধুমাত্র আয়তক্ষেত্রাকার আকার অনুমোদিত হয়. উদাহরণস্বরূপ, বৈধ আয়তক্ষেত্রগুলি হল 1x2, 2x2, 1x7, 2x5। তদুপরি, তাদের সংখ্যাসূচক মান অবশ্যই দৈর্ঘ্য এবং প্রস্থের গুণফলের সাথে, অর্থাৎ ক্ষেত্রফলের সাথে সঙ্গতিপূর্ণ হতে হবে। 1×2 এর জন্য এটি দুটি, 2×2 এর জন্য এটি চার, 1×7 এর জন্য এটি সাত।

কিভাবে ধাঁধা সমাধান করবেন

প্রাথমিক নিয়মগুলি মনে রাখার পরে, আপনি ধাঁধাটি সমাধান করা শুরু করতে পারেন। আপনার ছোট খেলার ক্ষেত্রগুলি দিয়ে শুরু করা উচিত এবং শুধুমাত্র তারপরে আরও বড় (10x10 বা তার বেশি) দিকে এগিয়ে যাওয়া উচিত। যাই হোক না কেন, খেলার মাঠে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা সংখ্যাগুলির চারপাশে পছন্দসই আয়তক্ষেত্রগুলি খুঁজে বের করতে এবং ট্রেস করার কৌশলগুলি ফুটে উঠবে৷

সরলতম এবং সবচেয়ে অপ্রতিদ্বন্দ্বী বিকল্প হল "1" এর অভিহিত মান সহ সংখ্যা৷ আপনি অবিলম্বে এই ঘরগুলির চারপাশে লাইন আঁকতে পারেন। কিন্তু অন্যান্য সংখ্যার ক্ষেত্রে, আপনাকে আপনার মস্তিষ্ককে একটু তাক করতে হবে।

শিকাকুতে দ্রুত বিজয় অর্জন করতে, এই টিপস অনুসরণ করুন:

  • মৌলিক সংখ্যা সম্বলিত আয়তক্ষেত্রগুলির প্রস্থ সর্বদা এক। সাধারণের মধ্যে রয়েছে: এক, দুই, তিন, পাঁচ, সাত, এগারো, তেরো, সতেরো, উনিশ। অর্থাৎ, যে সংখ্যাগুলি শুধুমাত্র নিজের এবং একটি দ্বারা বিভাজ্য। তাদের থেকে একাধিক কক্ষের প্রস্থ সহ একটি আয়তক্ষেত্র তৈরি করা অসম্ভব!
  • যদি একটি সংখ্যা একটি নিখুঁত বর্গ (4, 9, 16, 25, 36) হয়, তাহলে সেই সংখ্যাটির বর্গমূলের সমান একটি বাহু দিয়ে একটি বর্গক্ষেত্র তৈরি করা যেতে পারে। সুতরাং, 4 নম্বরের চারপাশে আপনি একটি 2x2 বর্গক্ষেত্র তৈরি করতে পারেন এবং 25 নম্বরের চারপাশে - একটি 5x5 বর্গ।
  • যদি একটি সংখ্যার দুইটির বেশি ভাজক থাকে, তবে আয়তক্ষেত্রের আকারের জন্য বেশ কয়েকটি বিকল্প রয়েছে যেখানে এটি রয়েছে (এর প্রস্থ একটি থেকে আলাদা হতে পারে)।

ছোট-আকারের শিকাকু খেলার মাঠের আয়তক্ষেত্রের বেশিরভাগ অংশই লম্বাটে আকার ধারণ করে এবং মাত্র এক বা দুটি কোষ পুরু। বর্গক্ষেত্রগুলি কম সাধারণ, যেমন দুটি কক্ষের পুরুত্বের আয়তক্ষেত্র। প্লেয়ারের কাজ হল অপ্রতিদ্বন্দ্বী বিকল্পগুলি খুঁজে বের করা এবং তাদের চারপাশে লাইন আঁকা। এর জন্য প্রয়োজন হবে যৌক্তিক চিন্তাভাবনা এবং গাণিতিক কর্তনের পদ্ধতি ব্যবহার করার ক্ষমতা।

শিকাকু-এর কয়েকটি গেম খেলার পরে, আপনি নিশ্চিত হবেন যে এই সাধারণ গেমটি এতই উত্তেজনাপূর্ণ যে আপনি এটি বারবার খেলতে চাইবেন।