লোড হচ্ছে...
LEV    PUZ  


ওয়েবসাইটে যোগ করুন মেটা তথ্য

Shakashaka অনলাইন, বিনামূল্যে

গেমের পেছনের গল্প

জাপানি ধাঁধা শাকাশাকা (シャカシャカ) অ-মানক নিয়মগুলি প্রদর্শন করে, যেখানে আপনাকে কোষগুলিকে তির্যকভাবে ভাগ করতে হবে এবং একপাশে কালো রঙ করতে হবে৷

সঠিক সমাধান খোঁজা ততটা সহজ নয় যতটা প্রথম নজরে মনে হতে পারে, বিশেষ করে বড় খেলার মাঠে। 25x25, 30x30 আকারের ধাঁধাগুলি শুধুমাত্র সবচেয়ে অভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের জন্য আগ্রহের বিষয় হবে, যখন নতুনরা আরও অ্যাক্সেসযোগ্য বিকল্পগুলি দিয়ে শুরু করতে পারে - 10x10, এমনকি প্রশিক্ষণ সংস্করণ - 5x5 দিয়েও।

গেমের ইতিহাস

অদ্বিতীয় শাকাশাকা ধাঁধা - যুক্তিবিদ্যার ধাঁধার সত্যিকারের ভান্ডারের উপস্থিতির জন্য আমাদের জাপানি প্রকাশনা সংস্থা নিকোলিকে ধন্যবাদ জানাতে হবে। 1980 সালে, ম্যাগাজিনটি জাপানি এবং পশ্চিমা উভয়ের গেম প্রকাশ করতে শুরু করে। তারা তাদের যৌক্তিক ফোকাস এবং জাতীয় বিধিনিষেধের অনুপস্থিতিতে একত্রিত হয়েছিল।

সুতরাং, একই ক্রসওয়ার্ড পাজলের বিপরীতে, যেটি শুধুমাত্র একজন নেটিভ স্পিকার সমাধান করতে পারে, নিকোলি ধাঁধাগুলি সমস্ত জাতিগত গোষ্ঠী এবং জাতীয়তার প্রতিনিধিদের দ্বারা সমাধান করা হয়, কারণ এতে শব্দ, অক্ষর এবং হায়ারোগ্লিফ থাকে না। শাকাশাক ধাঁধা সম্পর্কেও একই কথা বলা যেতে পারে, যা ২০০৮ সালের জুন মাসে পাজল সুশিন নিকোলি ম্যাগাজিনের ১২৩তম সংখ্যায় প্রথম প্রকাশিত হয়েছিল।

গেমটির লেখক গুটেন ছদ্মনামে একজন জাপানি ডিজাইনার। প্রথমদিকে, তার ধারণাটি প্রকাশনা সংস্থা খুব শান্তভাবে গ্রহণ করেছিল, তবে, পূর্বাভাসের বিপরীতে, শাকাশাকা পাঠকদের মধ্যে, প্রধানত মহিলাদের মধ্যে দ্রুত জনপ্রিয়তা অর্জন করেছিল। নিকোলি পাঠকরা এমনকি এটিকে একটি দ্বিতীয় নাম দিয়েছেন - "কাওয়াই" (可愛い), যা "চতুর" হিসাবে অনুবাদ করে৷

পাজল সুশিন নিকোলির 127 তম সংখ্যা থেকে শুরু করে (প্রিমিয়ারের পরে 3টি সংখ্যা), শাকাশাকা ম্যাগাজিনের একটি স্থায়ী গেম হয়ে ওঠে এবং এখনও এটিতে প্রকাশিত হয়।

এখনই শাকাশাকা খেলা শুরু করুন (বিনামূল্যে এবং নিবন্ধন ছাড়াই)! আমরা বিশ্বাস করি আপনি সফল হবেন!

কীভাবে খেলতে হয়, নিয়ম এবং টিপস

শাকাশাক খেলার ক্ষেত্রটি একটি আয়তক্ষেত্রের আকার ধারণ করে, অনেকগুলি বর্গক্ষেত্রে বিভক্ত। বেশিরভাগ কোষ সাদা এবং শুধুমাত্র একটি ছোট অংশ কালো, যা হয় খালি হতে পারে বা একটি সংখ্যা থাকতে পারে (0 থেকে 4 পর্যন্ত)।

সংখ্যার মান নির্দেশ করে যে একটি প্রদত্ত কালো বর্গক্ষেত্রের সংলগ্ন কয়টি ত্রিভুজ হওয়া উচিত। সংখ্যা 0 এর ক্ষেত্রে, এটির পাশে একটি একক ত্রিভুজ থাকা উচিত নয় এবং 4 নম্বরের ক্ষেত্রে, এটি তাদের চারপাশে ঘিরে থাকা উচিত৷

খেলার নিয়ম

শাকাশাক খেলায় আপনাকে সাদা কক্ষে সমকোণী সমদ্বিবাহু ত্রিভুজ স্থাপন করতে হবে। প্রতিটি কক্ষের জন্য চারটি সম্ভাব্য স্থান নির্ধারণের বিকল্প রয়েছে এবং কোনটি সঠিক - তাদের মধ্যে কালো বর্গক্ষেত্র এবং সংখ্যাগুলি নির্ধারণ করতে সহায়তা করে৷

প্রাথমিক খেলার নিয়ম যা অনুসরণ করতে হবে তার মধ্যে নিম্নলিখিতগুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে:

  • গ্রিডের সাদা অংশগুলি (কালো ত্রিভুজ দ্বারা আবৃত নয়) আয়তক্ষেত্র বা বর্গক্ষেত্র তৈরি করা উচিত।
  • সংখ্যা সহ কালো কক্ষগুলি অবশ্যই নির্দিষ্ট সংখ্যক কালো ত্রিভুজের সাথে সংলগ্ন হতে হবে৷

যদি কালো বর্গক্ষেত্রে কোনো সংখ্যা না থাকে, তাহলে এর পাশে যেকোনো সংখ্যক ত্রিভুজ থাকতে পারে (0 থেকে 4 পর্যন্ত)।

কিভাবে ধাঁধা সমাধান করতে হয়

শাকাশাক হল একটি ক্লাসিক লজিক গেম যেটি শুধুমাত্র কর্তনের মাধ্যমে সমাধান করা যেতে পারে, স্পষ্টতই ভুল পদক্ষেপগুলি বাদ দিয়ে।

প্রথমে মনে হয় যে মাঠের ত্রিভুজগুলি যে কোনও উপায়ে স্থাপন করা যেতে পারে - কয়েক ডজন এবং শত শত ভিন্ন ভিন্নতায়। কিন্তু এই বিভ্রম অদৃশ্য হয়ে যায় যখন প্রথম ত্রিভুজগুলি কালো স্কোয়ারগুলির চারপাশে স্থাপন করা হয়। এটি স্পষ্ট হয়ে যায় যে সমস্ত পদক্ষেপ কঠোরভাবে সীমিত এবং ধাঁধার শুধুমাত্র একটি সঠিক সমাধান রয়েছে৷

প্রথমবার শাকাশাকের সাথে কাজ করা নতুন খেলোয়াড়দের জন্য, নিম্নলিখিত টিপসগুলি কার্যকর হবে:

  • আপনার সর্বদা কালো স্কোয়ার দিয়ে খেলা শুরু করা উচিত যার ভিতরে চারটি (যদি মাঠে থাকে)। তাদের জন্য, ত্রিভুজ বিন্যাসের জন্য শুধুমাত্র 8টি বিকল্প সম্ভব।
  • রেখায় দ্বিতীয়টি হল মাঠের সীমানায় অবস্থিত কালো কোষগুলি। তাদের জন্য, সম্ভাব্য পদক্ষেপের সংখ্যা কমিয়ে 6 করা হয় (বা বর্গক্ষেত্রটি ক্ষেত্রের কোণে থাকলে 4-এ) যা ত্রুটির সম্ভাবনা উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস করে৷
  • গেম চলাকালীন, এটি স্পষ্টতই ভুল/অসম্ভব পদক্ষেপগুলি লক্ষ্য করার মতো। উদাহরণস্বরূপ, ধাঁধাটির মুদ্রিত সংস্করণে, এর জন্য পেন্সিল চিহ্ন ব্যবহার করা হয়েছিল।

গণিতের নিয়ম বলে যে শাকাশাকের সমাধানটি NP-সম্পূর্ণ, যার মানে এটি যে কোনও ক্ষেত্রে সমাধান করা যেতে পারে। মূল জিনিসটি হল গেমটিতে আপনার সমস্ত মনোযোগ এবং যুক্তি ব্যবহার করা, এবং তাড়াহুড়ো করা না।