রিভার্সি সহজ নিয়ম সহ একটি কঠিন খেলা। এই কৌশলটি চেকার এবং দাবার অনুরূপ - দুই অংশগ্রহণকারী প্রতিপক্ষের টুকরোগুলিকে তাড়িয়ে দেওয়ার চেষ্টা করে এবং পুরো খেলার ক্ষেত্র দখল করে। বিজয়ের জন্য প্রয়োজন হবে মাঠের সামগ্রিক চিত্র মূল্যায়ন করার, প্রতিপক্ষের কর্মকাণ্ডের পূর্বাভাস এবং যৌক্তিকভাবে চিন্তা করার ক্ষমতা।
খেলার ইতিহাস
রিভার্সি বিশ্বে খুবই জনপ্রিয়। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং জাপানে প্রতি বছর চ্যাম্পিয়নশিপ এবং আন্তর্জাতিক টুর্নামেন্টে অসংখ্য অংশগ্রহণকারী আসে। উত্তেজনাপূর্ণ প্রতিযোগিতা লক্ষ লক্ষ গেম ভক্তদের দৃষ্টি আকর্ষণ করে।
গেমটি সম্পর্কে প্রথম তথ্যটি 1870 সালে একটি ইংরেজি সংবাদপত্রে প্রকাশের সাথে যুক্ত। সংযোজন প্রথমে একটি ক্রস-আকৃতির বোর্ডে খেলা হয়েছিল, পরে 8 × 8 কোষের একটি ক্ষেত্র দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছিল। 1886 সালে, গেমটির সরকারী নিয়ম প্রেসে উপস্থিত হয়েছিল। যাইহোক, 1888 সাল পর্যন্ত জনপ্রিয়তা আসেনি কুইন সংবাদপত্রে ওয়াল্টার পিলের ধারাবাহিক নিবন্ধ এবং গেমের উপর বেশ কয়েকটি টিউটোরিয়াল প্রকাশের মাধ্যমে। 1896 সালে, আমেরিকান এলিস হাওয়ার্ড ক্যাডি কৌশল বর্ণনা করে রিভার্সি প্রকাশ করেন।
বিভিন্ন দেশে গেমটি "ফ্যান মেন", "চাইনিজ ফ্রেন্ডস", "রয়্যাল রিভার্সিস", "গ্যামেলিয়ন", "লাস ভেগাস ব্যানফিয়া", "এক্সিট", "চ্যান রিশেন", "রিভাস্কিনো" ইত্যাদি নামে পরিচিত ছিল। গত শতাব্দীর 80-এর দশকে সোভিয়েত ইউনিয়নে রিভার্সি উপস্থিত হয়েছিল, কিন্তু প্রায় কেউই আগ্রহী ছিল না।
1971 সালে বিশ্বব্যাপী জনপ্রিয়তার একটি নতুন উত্থান ঘটেছিল, যখন গেমটি জাপানে পৌঁছেছিল, ছোটখাটো পরিবর্তনের মধ্য দিয়েছিল এবং "ওথেলো" (ওথেলো) নামটি পেয়েছিল। তারপর থেকে, এই নামটি সবচেয়ে সাধারণ হয়ে উঠেছে, যদিও রাশিয়ায় গেমটিকে এখনও বিপরীত বলা হয়। পাঁচ বছর পর, ইউনাইটেড কিংডম এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র জাপানের কাছ থেকে একটি লাইসেন্স কিনেছিল এবং গেমটি আবার জনপ্রিয়তা বৃদ্ধির দিকে ছিল।
মজার ঘটনা
- 1997 সালে, বিশ্ব চ্যাম্পিয়ন তাকেশি মুরাকামি একটি কম্পিউটার দিয়ে ওথেলো খেলার চেষ্টা করেছিলেন। টুর্নামেন্টটি গাড়ির পক্ষে 0: 6 স্কোর দিয়ে শেষ হয়েছিল।
- 19 শতকের গোড়ার দিকে বিপরীত অস্তিত্ব সম্পর্কে তথ্য আছে। 1816 সালে, সেন্ট হেলেনা দ্বীপে বন্দী অবস্থায় নেপোলিয়নের সাথে কমতে দে বালমেইন লিখেছিলেন যে সম্রাট বিপরীত খেলছিলেন।
বিপরীত সরলতা প্রতারণা করা হয়, আপনি এই নিশ্চিত করা হবে, কম্পিউটারের সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা, এবং এই প্রতিপক্ষ ভুল হয় না. অভিজ্ঞ খেলোয়াড়রা বলছেন যে প্রথম 50-60 গেমগুলিকে ট্রায়াল গেম হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারে, শুধুমাত্র তাদের পরে বিপরীতের অর্থ বোঝার ক্ষেত্রে একটি গুণগত উল্লম্ফন রয়েছে। আমরা আপনাকে ধৈর্য এবং জ্ঞান কামনা করি! বিপরীত সঙ্গে নিজেকে চ্যালেঞ্জ!