লোড হচ্ছে...


ওয়েবসাইটে যোগ করুন মেটা তথ্য

Numberlink অনলাইন, বিনামূল্যে

গেমের পেছনের গল্প

জাপানি কোম্পানি নিকোলি তার অনন্য লজিক পাজলগুলির জন্য সারা বিশ্বে পরিচিত, যার মধ্যে রয়েছে নম্বরলিঙ্ক।

এই গেমটি গত শতাব্দীর 90-এর দশকে ব্যাপক জনপ্রিয়তা লাভ করে - এটি পাজল কমিউনিকেশন নিকোলির পাতায় প্রকাশিত হওয়ার পরে, এবং তারপর থেকে এটি মোবাইল প্ল্যাটফর্মের পাশাপাশি ডেস্কটপ কম্পিউটার এবং ল্যাপটপে পোর্ট করা হয়েছে।

আজ, সমস্ত বয়সের এবং জাতীয়তার ব্যবহারকারীরা Numberlink খেলে তাদের সময় ব্যয় করে, যদিও ইতিহাসের মান অনুসারে এর চূড়ান্ত সংস্করণটি বেশ সম্প্রতি প্রকাশিত হয়েছিল - 30 বছরেরও কিছু বেশি আগে।

গেমের ইতিহাস

নাম্বারলিংক ধাঁধা গত শতাব্দীর শেষের দিকে বিশ্ব বিখ্যাত হয়ে ওঠে, কিন্তু এর উৎপত্তি ইতিহাসের অনেক গভীরে যায়। এইভাবে, মূল সংস্করণটি 19 শতকের শেষের দিকে ব্রুকলিন ডেইলি ঈগল-এ প্রকাশিত হয়েছিল - 1897 সালে। একই নামের নিউ ইয়র্ক সংবাদপত্রে, এই গেমটি, যার নাম ছিল না, স্যাম লয়েডের কলামে প্রদর্শিত হয়েছিল৷

একটু পরে, 1917 সালে, এটি আবার একটি পশ্চিমা প্রকাশনার পাতায় প্রকাশিত হয়েছিল, এইবার হেনরি আর্নেস্ট ডুডেনির লেখা অ্যামিউজমেন্টস ইন ম্যাথমেটিক্স বইটিতে। ধাঁধাটি ক্রমিক নম্বর 252 পেয়েছে এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং গ্রেট ব্রিটেনে নিয়মিত প্রকাশিত অনুরূপ গেমগুলির মধ্যে দ্রুত হারিয়ে গেছে৷

এবং শুধুমাত্র XX শতাব্দীর 80 এবং 90 এর দশকের শুরুতে, জাপানি প্রকাশনা সংস্থা নিকোলি তার ম্যাগাজিনের পাতায় এই দীর্ঘ-বিস্মৃত গেমটির চূড়ান্ত সংস্করণ প্রকাশ করেছিল - ইতিমধ্যেই তার নিজের নামে আরুকোন (アルファベットコシ)シ) , এবং পশ্চিমী (অভিযোজিত) এক - বর্ণমালা সংযোগ।

প্রায় একই সময়ে, ধাঁধার আরেকটি ভিন্নতা দেখা দেয় - নানবারিঙ্কু (ナンバートンイ)। আরুকোন এবং নানবারিঙ্কুর মধ্যে একমাত্র পার্থক্য ছিল যে প্রথমটি ব্যবহৃত অক্ষরগুলির জোড়া, এবং দ্বিতীয়টি - সংখ্যার জোড়া যা ভাঙা রেখার মাধ্যমে একত্রে সংযুক্ত করতে হয়েছিল। গেমের নিয়ম হিসাবে, উভয় সংস্করণেই তারা একেবারে অভিন্ন।

এটি ছিল নানবারিঙ্কু (সংখ্যা সহ) যেটি সময়ের পরীক্ষায় দাঁড়িয়েছিল এবং আজ এটিই বিশ্বে সংখ্যালিঙ্ক নামে পরিচিত (শব্দগুলির মধ্যে ফাঁকা ছাড়াই)।

2006 সাল নাগাদ, নিকোলি পাবলিশিং হাউস তিনটি বই প্রকাশ করেছিল যা সম্পূর্ণরূপে এই ধাঁধার জন্য উত্সর্গীকৃত ছিল, এবং এই গেমের তাদের নিজস্ব অভিযোজিত সংস্করণগুলি ডিজিটাল প্ল্যাটফর্মে প্রদর্শিত হতে শুরু করে। এটি লক্ষণীয় যে, গণনাগত দৃষ্টিকোণ থেকে, নম্বরলিঙ্ক ধাঁধার সমাধানটি NP-সম্পূর্ণ, এমনকি যদি অঙ্কগুলির মধ্যে জিগজ্যাগ লাইন অনুমোদিত হয়।

এখনই খেলা শুরু করুন, বিনামূল্যে এবং নিবন্ধন ছাড়াই! আমরা বিশ্বাস করি আপনি সফল হবেন!

কীভাবে খেলতে হয়, নিয়ম এবং টিপস

নাম্বারলিংক গেমটিকে অত্যন্ত সহজ এবং স্বজ্ঞাত নিয়ম সহ একটি ক্লাসিক পাজল গেম হিসাবে শ্রেণীবদ্ধ করা যেতে পারে। সুতরাং, প্লেয়ারের জন্য চূড়ান্ত কাজটি কী হতে পারে তা অনুমান করার জন্য খেলার মাঠের দিকে এক নজর যথেষ্ট।

অপরের থেকে দূরে থাকা অভিন্ন সংখ্যাগুলি অবিলম্বে জোড়ায় একত্রিত হতে চায়, কারণ তাদের প্রত্যেকের একটি মাত্র পুনরাবৃত্তি আছে। ধাঁধাটি সমাধান করার জন্য, আপনাকে সত্যিই জোড়া সংখ্যাগুলিকে সংযুক্ত করতে হবে - সোজা এবং ভাঙা লাইনের সাথে: এমনভাবে যাতে তারা একে অপরের সাথে ছেদ না করে!

সাধারণ নিয়ম

সংখ্যার মধ্যে লাইন সংযোগ করার পরে প্লেয়িং ফিল্ডের সমস্ত খালি কক্ষ সম্পূর্ণরূপে পূরণ করা উচিত কিনা তা নিয়ে Numberlink পাজল ডেভেলপারদের মধ্যে এখনও বিতর্ক রয়েছে। কেউ কেউ এটিকে বাধ্যতামূলক শর্ত বলে মনে করেন, আবার কেউ কেউ এটিকে ঐচ্ছিক বলে মনে করেন।

যে কোনো ক্ষেত্রে, এই গেমটিতে কঠোর বিধিনিষেধ রয়েছে যা কোনো সংস্করণে লঙ্ঘন করা যাবে না। সাধারণ গেমের নিয়মে নিম্নলিখিত বিষয়গুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে:

  • অভিন্ন সংখ্যার প্রতিটি জোড়া একটি কঠিন রেখা দ্বারা সংযুক্ত থাকতে হবে: সোজা বা ভাঙা।
  • সংখ্যার মধ্যে আঁকা রেখাগুলি একে অপরকে ছেদ করবে না।
  • ধাঁধার সমাধান হতে হবে অনন্য।

এবং চতুর্থ (ঐচ্ছিক) শর্তটি গ্রিডের সমস্ত শীর্ষবিন্দু পূরণ করছে, যা নিয়ে বিকাশকারীদের মধ্যে বিতর্ক রয়েছে। গেমের নির্দিষ্ট ধরণের মধ্যে, সংখ্যাগুলির মধ্যে পথের দৈর্ঘ্য (রেখা) তাদের মানগুলিতে নির্দেশিত হয়। উদাহরণস্বরূপ, যদি দুটি চারটি মাঠে স্থাপন করা হয়, তবে তাদের মধ্যবর্তী রেখাটি 4টি ঘর দখল করবে। তবে এই শর্তটিও ঐচ্ছিক এবং বেশিরভাগ নম্বরলিঙ্ক গেমগুলিতে প্রযোজ্য নয়৷

কিভাবে ধাঁধা সমাধান করবেন

নাম্বারলিঙ্ক প্লেয়িং ফিল্ড আকারে সীমিত, এবং প্লেয়ারকে ভুল সিদ্ধান্ত নেওয়ার জন্য কার্যত কোন সুযোগ ছেড়ে দেয় না। সুতরাং, আপনি সর্বদা একটি ধাঁধা সমাধান করতে পারেন, এবং শুধুমাত্র একটি একক উপায়ে। প্রধান জিনিসটি কঠোরভাবে নিয়মগুলি অনুসরণ করা এবং বিজয়ী কৌশলগত পদক্ষেপগুলি প্রয়োগ করা।

যদিও এই গেমটির জন্য কোনো 100% বিজয়ী সিকোয়েন্স (অ্যালগরিদম) নেই, তবে বেশ কিছু ব্যবহারিক টিপস তালিকাভুক্ত করা যেতে পারে:

  • খেলার মাঠের প্রান্ত থেকে সংখ্যাগুলি একত্রিত করা শুরু করা ভাল। এইভাবে আপনার ভুল করার সুযোগ অনেক কম থাকবে।
  • অগ্রাধিকার একে অপরের সাথে একই লাইনে অবস্থিত অভিন্ন সংখ্যা হওয়া উচিত। সম্ভবত তারা একটি ভাঙা রেখা দ্বারা নয়, একটি সরল রেখা দ্বারা সংযুক্ত হবে৷
  • সংখ্যার মধ্যে অবিলম্বে লাইন আঁকার দরকার নেই। প্রথমে, আপনাকে মানসিকভাবে সমস্ত সম্ভাব্য বিকল্পগুলি গণনা করা উচিত এবং 100% সম্ভাব্যতার সাথে লাইনটি আঁকা হবে এমন অঞ্চলগুলি খুঁজে বের করা উচিত৷

কাগজে একটি ধাঁধা সমাধান করার সময়, আপনাকে একটি সাধারণ পেন্সিল দিয়ে লাইন আঁকতে হবে - একটি ইরেজার দিয়ে মুছে ফেলার সম্ভাবনা সহ, যেহেতু ত্রুটির সম্ভাবনা অনেক বেশি (বিশেষত অনভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের জন্য)।

আপনি যদি ডিজিটাল সংস্করণটি চালান, তাহলে আপনি এক ক্লিকেই ভুল লাইন মুছে ফেলতে পারেন। কঠিন ক্ষেত্রে, আপনি প্রোগ্রাম ইঙ্গিতও ব্যবহার করতে পারেন। এই বিকল্পটি কম্পিউটার এবং স্মার্টফোনের বেশিরভাগ নম্বরলিঙ্ক অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে উপলব্ধ৷