Nonogram — এটি একটি লজিক ধাঁধা, যা Picross, Griddlers, Hanjie এবং Japanese Crosswords নামেও পরিচিত। প্রথাগত ক্রসওয়ার্ডের বিপরীতে, এখানে কোনও শব্দ নয়, বরং একটি চিত্র — সহজ নকশা থেকে শুরু করে পিক্সেল দৃশ্য পর্যন্ত — লুকানো থাকে, যা খেলোয়াড় সংখ্যাগত ইঙ্গিত অনুযায়ী ঘরগুলো পূরণ করে উন্মোচন করে। খেলার আকর্ষণ হল, সমাধানের সময় সাধারণ সংখ্যা ধীরে ধীরে একটি অর্থপূর্ণ দৃশ্যমান ফলাফলে রূপান্তরিত হয়।
Nonogram ভাষা বা সাংস্কৃতিক প্রেক্ষাপটের জ্ঞান দাবি করে না — এটি একটি ভাষা-নিরপেক্ষ ধাঁধা, যা যে কেউ সংখ্যা জানে সহজেই বুঝতে পারে। এই সার্বজনীন বৈশিষ্ট্যের জন্য Nonogram লজিক গেমের জগতে বিশেষ স্থান দখল করেছে এবং Sudoku ও প্রথাগত ক্রসওয়ার্ডের মতোই একটি আন্তর্জাতিক হিটে পরিণত হয়েছে। ১৯৮০-এর দশকের শেষের দিকে আত্মপ্রকাশ করার পর, এটি দ্রুত সারা বিশ্বের অনুরাগী অর্জন করেছে এবং ধাঁধা প্রেমীদের সাংস্কৃতিক জীবনের অবিচ্ছেদ্য অংশে পরিণত হয়েছে।
Nonogram-এর ইতিহাস
জাপানে ধাঁধার উৎপত্তি
Nonogram তুলনামূলকভাবে সম্প্রতি — ১৯৮০-এর দশকের শেষের দিকে — জাপানে উদ্ভূত হয়। দুইজন ব্যক্তি, যারা একে অপরের থেকে স্বাধীনভাবে কাজ করছিলেন, এই ধাঁধার উদ্ভাবনের দাবি করেন। প্রথমজন ছিলেন জাপানি গ্রাফিক সম্পাদক নন ইশিদা (石田 のん), যিনি ১৯৮৭ সালে টোকিওতে অনুষ্ঠিত এক অদ্ভুত প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ করেছিলেন যেখানে আকাশচুম্বী ভবনের জানালাগুলি ব্যবহার করে সেরা ছবি তৈরি করতে হতো। তার কাজে, ইশিদা জানালার আলো জ্বালানো ও নিভিয়ে একটি ছবি «আঁকলেন» এবং প্রথম স্থান অর্জন করেন। এই জয় তাকে একটি লজিক গেমের ধারণা দেয়: তিনি বুঝতে পারেন, একই নীতি কাগজে প্রয়োগ করা যায় ঘরগুলো পূরণের মাধ্যমে। ১৯৮৮ সালের মধ্যে, ইশিদা এই ধরনের প্রথম তিনটি ধাঁধা Window Art Puzzles নামে প্রকাশ করেন।
প্রায় একই সময়ে, পেশাদার ধাঁধা-নির্মাতা তেতসুয়া নিশিও (西尾 徹也) একই ধারণার নিজস্ব সংস্করণ তৈরি করেন। নিশিও তার প্রথম ধাঁধাগুলো অন্য একটি ম্যাগাজিনে প্রকাশ করেন এবং তাদের নাম দেন お絵かきロジック (Oekaki Logic) — যার অর্থ «যুক্তি দিয়ে আঁকা» বা «লজিক চিত্র»। তার সংস্করণটিও জাপানি প্রেসে জনপ্রিয়তা পায় এবং দ্রুত এই উদীয়মান ঘরানায় নিজের স্থান করে নেয়। নিশিও প্রস্তাবিত নামটি জাপানে প্রতিষ্ঠিত হয় এবং আজও কিছু বিশেষায়িত প্রকাশনায় ব্যবহৃত হয়। এভাবেই প্রথম Nonogram (তখনও বিভিন্ন নামে) জাপানি প্রকাশনাগুলির পাতায় উপস্থিত হয়।
প্রথম পদক্ষেপ ও বিস্তার
প্রথমে নতুন ধাঁধাগুলি স্বদেশে তেমন মনোযোগ আকর্ষণ করতে পারেনি। নিয়মগুলো পরিচিত পাজল থেকে ভিন্ন ছিল, এবং সবাই জানত না কিভাবে এগুলো সমাধান করতে হয়। তবে শীঘ্রই, এক সৌভাগ্যপূর্ণ ঘটনাচক্র Nonogram-কে বিশ্বমঞ্চে নিয়ে আসে। ১৯৮৯ সালে নন ইশিদা তার ধাঁধাগুলি ব্রিটিশ অনুরাগী জেমস ডালগেটি (James Dalgety)-এর সাথে পরিচয় করান — যিনি ছিলেন লজিক গেম সংগ্রাহক ও গবেষক। ডালগেটি খেলার সম্ভাবনা দেখেন এবং ইশিদার সাথে একটি চুক্তি করেন তার ধাঁধাগুলি জাপানের বাইরে প্রচারের জন্য।
জেমস ডালগেটিই এই নতুন ধাঁধার জন্য Nonogram নামটি উদ্ভাবন করেন — লেখকের ডাকনাম Non এবং শব্দ diagram-এর একটি অংশকে একত্র করে (যা আঁকাবাঁকা বা চিত্রের ইঙ্গিত দেয়)। ১৯৯০ সালে তিনি প্রভাবশালী ব্রিটিশ সংবাদপত্র The Daily Telegraph-কে রাজি করান যাতে তারা নিয়মিতভাবে এই ধাঁধাগুলি প্রকাশ করে। ১৯৯০ সালের গ্রীষ্ম থেকে, Nonogram প্রতি সপ্তাহে রবিবারের সংস্করণ — The Sunday Telegraph-এ প্রকাশিত হতে শুরু করে। এটি ছিল বিশ্বে প্রথম নিয়মিতভাবে প্রকাশিত Nonogram, যা খেলার আন্তর্জাতিক জনপ্রিয়তার সূচনা করেছিল।
১৯৯০-এর দশকে বিশ্বব্যাপী স্বীকৃতি
ব্রিটিশ প্রেসের সৌজন্যে জাপানি «সংখ্যার চিত্র» সারা বিশ্বে পরিচিত হয়ে ওঠে। ১৯৯৩ সালের মধ্যে ধাঁধাটি সাফল্যের সাথে স্বদেশে ফিরে আসে: জাপানের অন্যতম বৃহত্তম সংবাদপত্র 毎日新聞 (The Mainichi Shimbun), ইংল্যান্ডে সাফল্য দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে, তাদের পাতায় Nonogram প্রকাশ করা শুরু করে। একই বছরে, ইশিদা জাপানে প্রথম Nonogram বই প্রকাশ করেন, আর ব্রিটেনে, প্রকাশনা সংস্থা Pan Books The Sunday Telegraph Book of Nonograms প্রকাশ করে, যাতে সংবাদপত্রের ধাঁধাগুলি অন্তর্ভুক্ত ছিল।
পরবর্তী বছরগুলোতে খেলা দ্রুত জনপ্রিয়তা লাভ করে: ১৯৯৫ সালের মধ্যে, The Sunday Telegraph থেকে চতুর্থ Nonogram সংগ্রহ প্রকাশিত হয় এবং এই ধাঁধাগুলো সারা বিশ্বের ম্যাগাজিন ও সংবাদপত্রে ছাপা হতে শুরু করে। সম্পূর্ণভাবে এই জাপানি ধাঁধাকে উৎসর্গীকৃত ম্যাগাজিন সিরিজও প্রকাশিত হয়।
জাপানে, Gakken এবং Sekaibunkasha-এর মতো প্রধান প্রকাশকরা এই ধাঁধাগুলিকে উৎসর্গীকৃত বিশেষায়িত ম্যাগাজিন প্রকাশ করা শুরু করেন, যা দেশে এই ঘরানার প্রতি আগ্রহ বৃদ্ধি করতে উল্লেখযোগ্য অবদান রাখে। সময়ের সাথে সাথে, বিদেশি কোম্পানিগুলো জাপানি উপকরণ প্রকাশের অধিকার কিনতে শুরু করে এবং Nonogram বিভিন্ন ফরম্যাটে প্রকাশ হতে থাকে — সংবাদপত্রের কলাম থেকে পূর্ণাঙ্গ ম্যাগাজিন ও সংগ্রহ পর্যন্ত।
১৯৯০-এর দশকের প্রথমার্ধে এই ধাঁধাগুলি নেদারল্যান্ডস, সুইডেন, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, দক্ষিণ আফ্রিকা এবং অন্যান্য দেশে প্রকাশ হতে শুরু করে। দশকের শেষে, বিস্তারের ভৌগোলিক পরিধি উল্লেখযোগ্যভাবে প্রসারিত হয়: ১৯৯৭ সালে ইসরায়েলি কোম্পানি Nikoli Rosh মধ্যপ্রাচ্যে Nonogram প্রকাশ শুরু করে। প্রায় একই সময়ে, ব্রাজিল, পোল্যান্ড, চেক প্রজাতন্ত্র, দক্ষিণ কোরিয়া এবং অস্ট্রেলিয়ায় এই ধাঁধাগুলির প্রকাশনা শুরু হয়। এই বিস্তার মুদ্রণের সংখ্যা বৃদ্ধি ও নতুন ফরম্যাটের আবির্ভাবের সাথে যুক্ত ছিল, যা অবশেষে Nonogram-কে একটি আন্তর্জাতিক লজিক গেম হিসেবে দৃঢ়ভাবে প্রতিষ্ঠিত করে।
জনপ্রিয়করণের একটি গুরুত্বপূর্ণ ধাপ ছিল গেম শিল্প। ১৯৯৫ সালে, Nintendo জাপানে Picross সিরিজের (picture crossword-এর সংক্ষিপ্ত রূপ) কয়েকটি ভিডিওগেম প্রকাশ করে, যেখানে Nonogram-এর নীতি ব্যবহার করা হয়েছিল। সবচেয়ে বিখ্যাত ছিল Mario’s Picross, যা Game Boy হ্যান্ডহেল্ড কনসোলের জন্য প্রকাশিত হয়েছিল — এবং এটি ছিল সেই সময়ে সিরিজের একমাত্র খেলা যা জাপানের বাইরে, যুক্তরাষ্ট্রে প্রকাশিত হয়েছিল। এভাবে, লক্ষ লক্ষ খেলোয়াড় ভিডিওগেমের মাধ্যমে এই নতুন ধাঁধার সাথে পরিচিত হয়।
Nintendo-এর পর, অন্যরাও ধারণাটি গ্রহণ করে: ইলেকট্রনিক পকেট ধাঁধা ও এমনকি আর্কেড মেশিনও প্রকাশিত হয়। ১৯৯৬ সালে, জাপানে Logic Pro নামের একটি আর্কেড গেম প্রকাশিত হয়, যা সম্পূর্ণভাবে Nonogram সমাধানের উপর ভিত্তি করে ছিল, এবং এক বছর পরে এর সিক্যুয়েল আসে। এই মেশিনগুলো খেলার ইতিহাসের অংশ হয়ে ওঠে (আজ সেগুলো MAME-এর মাধ্যমে রেট্রো গেমিং-এর উদাহরণ হিসেবে এমুলেট করা হয়)। ১৯৯০-এর দশকের শেষে, Nonogram আন্তর্জাতিক হিট হিসেবে চূড়ান্তভাবে নিজের অবস্থান সুদৃঢ় করে।
নতুন সহস্রাব্দে Nonogram
১৯৯৮ সালে, ব্রিটিশ সংবাদপত্র The Sunday Telegraph তাদের পাঠকদের মধ্যে একটি প্রতিযোগিতার আয়োজন করেছিল এই জনপ্রিয় ধাঁধার জন্য নতুন নাম খুঁজে বের করার উদ্দেশ্যে। কারণ তখন পর্যন্ত সংবাদপত্রটির নন ইশিদার সাথে সহযোগিতা শেষ হয়ে গিয়েছিল এবং একটি স্বাধীন ব্র্যান্ডের প্রয়োজন ছিল। «Griddler» («জালাকৃতি») শব্দটি বিজয়ী হয় এবং তখন থেকে ইংল্যান্ডে Nonogram-এর পাশাপাশি ব্যবহার হয়ে আসছে।
১৯৯৯ সালে, সুপরিচিত ধাঁধা প্রকাশনা সংস্থা Puzzler Media (পূর্বে BEAP) ব্রিটেনে এই ধাঁধাগুলো নিয়ে দুটি নিয়মিত ম্যাগাজিন চালু করে, যা জাপানি নাম Hanjie (判じ絵) ব্যবহার করত — যার অর্থ «ছবি দেখে বিচার করা»। আলাদা সংখ্যায় ছোট ধাঁধা সহ Hanjie এবং বড়, বিস্তারিত ছবি সহ Super Hanjie প্রকাশিত হত। একই বছরে, নেদারল্যান্ডস এবং আরও কয়েকটি ইউরোপীয় দেশে জাপানি ক্রসওয়ার্ড নিয়ে নিজস্ব ম্যাগাজিন সিরিজ শুরু হয়।
২০০০-এর দশকের শুরুতে জনপ্রিয়তা আরও বেড়ে যায়। প্রথম নিয়মিত মাসিক প্রকাশনা দেখা দেয়, যা পুরোপুরি Nonogram-কে উৎসর্গীকৃত ছিল: উদাহরণস্বরূপ, ২০০০ সালে ব্রিটিশ ম্যাগাজিন Tsunami প্রথম মাসিক জাপানি ক্রসওয়ার্ড সংকলন হয়ে ওঠে। যুক্তরাষ্ট্রে, Sterling Publishing সংস্থা একসাথে দুটি Nonogram বই প্রকাশ করে — Perplexing Pixel Puzzles এবং Mind Sharpening Pixel Puzzles। একই বছরে, নেদারল্যান্ডসে Japanse Puzzels XXL নামের একটি ম্যাগাজিন চালু হয়, যা বিশেষভাবে বড় আকারের ধাঁধা প্রদান করত।
সহস্রাব্দের সূচনায়, Nonogram একটি সীমিত শখ থেকে স্থায়ীভাবে বিশ্বব্যাপী লজিক গেম সংস্কৃতির অংশে পরিণত হয়। ২০০১ সালের মধ্যে, ফ্রান্স, ফিনল্যান্ড এবং হাঙ্গেরিতে ইতিমধ্যেই Nonogram-এর বিশেষায়িত সংখ্যা প্রকাশিত হচ্ছিল। এই দেশগুলোতে নিজেদের নিয়মিত সিরিজ শুরু হয়, যা স্থানীয় ঐতিহ্য অনুযায়ী সাজানো হয়েছিল: ফ্রান্সে গ্রিডের নকশার শৈল্পিকতা এবং ছবির ভিজ্যুয়াল পূর্ণতার উপর জোর দেওয়া হত, আর ফিনল্যান্ডে ধাঁধাগুলো কঠিনতার স্তর অনুযায়ী স্পষ্টভাবে ভাগ করা হত, যা খেলা শেখাকে বিশেষভাবে ধারাবাহিক করত।
একই সময়ে, Nonogram আরও বেশি করে বিভিন্ন দেশের সংকলিত ধাঁধা ম্যাগাজিনে প্রকাশিত হতে থাকে। ইতালি ও স্পেনে, Nonogram নিয়মিতভাবে Sudoku-র পাশাপাশি লজিক গেম বিভাগে অন্তর্ভুক্ত হত, সংখ্যার ধাঁধার ভিজ্যুয়াল বিকল্প হিসেবে। রাশিয়া ও পূর্ব ইউরোপে, এগুলো «জাপানি ক্রসওয়ার্ড» নামে সংবাদপত্রের সংযোজন, থিম্যাটিক সাপ্তাহিক এবং বিশেষ লজিক গেম সংকলনে প্রকাশিত হত, যেখানে দ্রুত একটি স্থায়ী স্থান দখল করে।
অনেক প্রকাশনায় Nonogram একটি স্থায়ী বিভাগে পরিণত হয়, কখনও কখনও এমনকি প্রচ্ছদেও কেন্দ্রীয় উপাদান হিসেবে তুলে ধরা হত। এই ফরম্যাটের জন্য, খেলা দ্বিতীয় দফা বিস্তার লাভ করে — এমন পাঠকদের মাধ্যমে, যারা প্রথমে জাপানি ধাঁধার সাথে পরিচিত ছিলেন না, কিন্তু পরিচিত কাজের প্রসঙ্গে আগ্রহী হয়ে ওঠেন। এই বিস্তৃত প্রচারের ফলে, Nonogram ২১ শতকের শুরুর দিকের শীর্ষ লজিক গেমগুলোর মধ্যে দৃঢ়ভাবে স্থান করে নেয়।
বিশেষভাবে বিকশিত হয়েছিল সমাধানকারীদের ক্লাব ও সম্প্রদায়। জাপান ও ব্রিটেনে আগ্রহভিত্তিক গ্রুপ তৈরি হতে শুরু করে, যেখানে অংশগ্রহণকারীরা কৌশল নিয়ে আলোচনা করত, প্রিয় সংখ্যা ভাগ করে নিত, দ্রুত সমাধানের প্রতিযোগিতায় অংশ নিত বা নিজেদের শখের বুলেটিন প্রকাশ করত। জার্মানি, চেক প্রজাতন্ত্র ও ফিনল্যান্ডেও একই ধরণের কার্যক্রম ছিল। এসব মিলনমেলার ধাঁধা সংকলন কখনও বাণিজ্যিক বিক্রিতে চলে যেত এবং কিছু দেশে এমনকি স্বাধীন লেখক ম্যাগাজিনের ভিত্তিও হয়ে উঠত।
২০০০-এর দশকের শুরু থেকে, Nonogram শিক্ষাক্ষেত্রে যৌক্তিক চিন্তাভাবনা ও মনোযোগ বিকাশের উপায় হিসেবে ব্যবহার হতে শুরু করে। গণিত ও কম্পিউটার বিজ্ঞানের শিক্ষকরা এটি পাঠ্যক্রমে অন্তর্ভুক্ত করেন, বিশেষত অ্যালগরিদম, স্থানাঙ্ক সমতল ও বাইনারি লজিক সম্পর্কিত বিষয় শেখানোর সময়। কিছু দেশে — যেমন নেদারল্যান্ডস, ফিনল্যান্ড ও ইসরায়েল — স্কুলের পাঠ্যক্রম অনুযায়ী বিশেষ কার্যপত্র তৈরি করা হয়েছিল। এই পদ্ধতি শুধু ধাঁধার শ্রোতাদের সম্প্রসারণই করেনি, বরং এটিকে একটি অতিরিক্ত শিক্ষামূলক মর্যাদাও দিয়েছে।
সময়ের সাথে সাথে, ক্লাসিক সাদা-কালো Nonogram থেকে একাধিক সম্পর্কিত খেলা উদ্ভূত হয়। রঙিন সংস্করণের পাশাপাশি তির্যক Nonogram, ত্রিভুজাকার ও ষড়ভুজাকার গ্রিড, এবং অসমমিত নিয়মযুক্ত ধাঁধাগুলো দেখা দেয়। এদের মধ্যে কিছুতে ধারণা করা হয় যে কিছু সূত্র লুকানো থাকবে বা কেবল খেলার সময় দেওয়া হবে। এমন বৈচিত্র্য এই ঘরানাকে বিস্তৃত করে এবং আরও জটিল বিশ্লেষণ পদ্ধতির ব্যবহার সম্ভব করে তোলে, যা খেলাটিকে অভিজ্ঞ সমাধানকারীদের জন্যও আকর্ষণীয় করে তোলে।
আজ Nonogram বিশ্বব্যাপী গেম সংস্কৃতির একটি স্থায়ী অংশ: বিশেষ বা মিশ্র সংখ্যা সহ এই ধাঁধাগুলো ৩৫টিরও বেশি দেশে নিয়মিতভাবে প্রকাশিত হয়, যার মধ্যে জাপান, যুক্তরাষ্ট্র, ব্রিটেন, জার্মানি, রাশিয়া এবং আরও অনেক দেশ অন্তর্ভুক্ত। কেবল জাপানেই বর্তমানে দশটিরও বেশি ভিন্ন ম্যাগাজিন প্রকাশিত হয়, যা সম্পূর্ণরূপে এই ধাঁধাকে উৎসর্গীকৃত, পাশাপাশি অসংখ্য বই ও ইলেকট্রনিক অ্যাপ্লিকেশনও আছে। Nonogram সফলভাবে সংবাদপত্রের পাতা থেকে কম্পিউটার ও মোবাইল ডিভাইসে স্থানান্তরিত হয়েছে: শত শত অনলাইন প্ল্যাটফর্ম ও অ্যাপ্লিকেশন রয়েছে, যেখানে লক্ষ লক্ষ ব্যবহারকারী প্রতিদিন এই ধাঁধাগুলো সমাধান করেন। এভাবে, কয়েক দশকের মধ্যে, Nonogram স্থানীয় কৌতূহল থেকে একটি আন্তর্জাতিক স্বীকৃত বুদ্ধিবৃত্তিক গেম ফেনোমেনায় পরিণত হয়েছে।
Nonogram সম্পর্কে আকর্ষণীয় তথ্য
- প্রথম প্রকাশ্য ধাঁধা — আকাশচুম্বী ভবনে। প্রথম Nonogram যা সাধারণ মানুষের সামনে উপস্থাপিত হয়েছিল, সেটি ছিল একটি আলোকসজ্জা ইনস্টলেশন। ১৯৮৭ সালের Window Art প্রতিযোগিতায়, নন ইশিদা জানালার সাহায্যে «বাঁশ কাটা কারিগর» — একটি প্রাচীন জাপানি মিথ — গল্পটি «বলেছিলেন»। আলো আকাশচুম্বীর সম্মুখভাগে একটি ছবি তৈরি করেছিল, যা কার্যত আধুনিক Nonogram-এর প্রোটোটাইপে পরিণত হয়েছিল। এই উৎপত্তির গল্প Nonogram-কে ধাঁধাগুলোর মধ্যে অনন্য করে তোলে।
- প্রথম ইলেকট্রনিক Nonogram প্রকাশিত হয়েছিল জাপানি হোম কম্পিউটার NEC PC-9800-এ। Mario’s Picross-এর অনেক আগেই, ১৯৯০-এর দশকের শুরুতে জাপানে NEC PC-9800 সিস্টেমের জন্য Nonogram-এর কম্পিউটার সংস্করণ ছিল — যা জাপানে জনপ্রিয় পিসি ছিল। এই প্রোগ্রামগুলো দেশের বাইরে তেমন পরিচিত ছিল না, তবে এগুলো ভবিষ্যৎ সংস্করণের ইন্টারফেস ও যুক্তির ভিত্তি স্থাপন করেছিল।
- সবচেয়ে বড় মুদ্রিত Nonogram-এর আকার ছিল ৩০০×৩০০-এরও বেশি ঘর। কিছু অনুরাগী ও প্রকাশনা সংস্থা বিশাল Nonogram তৈরি করেছিল — কার্যত পোস্টার আকারে। উদাহরণস্বরূপ, কোম্পানি Conceptis একটি বিশেষ সংখ্যায় ৩২০×৩২০ ঘরের একটি ধাঁধা প্রকাশ করেছিল, যা অংশ ভাগে সমাধান করার প্রস্তাব দেওয়া হয়েছিল।
- গণনামূলক জটিলতার তত্ত্বে NP-সম্পূর্ণতার প্রসঙ্গে Nonogram অধ্যয়ন করা হয়। যৌক্তিক দৃষ্টিকোণ থেকে, সাধারণকৃত Nonogram (যেকোনো আকারের) সমাধানযোগ্যতা NP-সম্পূর্ণ সমস্যার অন্তর্ভুক্ত — অর্থাৎ, তাত্ত্বিকভাবে গণনার জন্য কঠিন। এটি Nonogram-কে শুধু বিনোদনমূলক নয়, বরং অ্যালগরিদম ও কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার ক্ষেত্রে একাডেমিকভাবে আকর্ষণীয় একটি বিষয় করে তোলে।
- বিকল্প নাম। বিভিন্ন দেশে Nonogram স্থানীয় নাম দ্বারা পরিচিত, যা ভাষার বৈশিষ্ট্য ও সাংস্কৃতিক যোগসূত্র প্রতিফলিত করে। রুশ ভাষাভাষী অঞ্চলে এগুলোকে প্রায়শই «জাপানি ক্রসওয়ার্ড» বলা হয়, যা উৎপত্তির দেশকে জোর দেয়। ইংরেজিভাষী বিশ্বে, সাধারণ Nonogram শব্দের পাশাপাশি Griddlers (ব্রিটেনে) ও Hanjie ব্যবহৃত হয়। জাপানি লেখকরা প্রায়ই নাম お絵かきパズル (Oekaki Pazuru) ব্যবহার করেন — যার অর্থ «অঙ্কনের ধাঁধা»। এছাড়াও Paint by Numbers (ইংরেজিভাষী দেশে, কিন্তু রঙ করার বইয়ের সাথে বিভ্রান্তির কারণে কম ব্যবহৃত), Picross (Nintendo-এর ব্র্যান্ড), Picture Logic, Logic Art, Pic-a-Pix এবং অন্যান্য শব্দ ব্যবহৃত হয়। এই নামের বৈচিত্র্য ধাঁধার বিস্তৃত ভৌগোলিক ও সাংস্কৃতিক অভিযোজনকে প্রতিফলিত করে।
- রঙিন Nonogram বিদ্যমান। অধিকাংশ ক্লাসিক Nonogram সাদা-কালো, তবে একটি পৃথক ধারা রয়েছে — রঙিন Nonogram, যেখানে প্রতিটি সূত্রের নিজস্ব রঙ থাকে এবং ঘরগুলো সেই অনুযায়ী পূর্ণ হয়। এটি যুক্তিকে আরও জটিল করে তোলে, কারণ রঙিন গ্রুপগুলোর ক্রম এবং বিভিন্ন রঙের গ্রুপের মধ্যে বিভাজকগুলো বিবেচনা করতে হয়। Nintendo Picross DS, Picross 3D এবং অন্যান্য সিরিজের খেলায় সক্রিয়ভাবে এই রঙিন ফরম্যাটটি বিকশিত করেছে।
- Nonogram আন্তর্জাতিক ধাঁধা প্রতিযোগিতার প্রোগ্রামে দৃঢ়ভাবে অন্তর্ভুক্ত হয়েছে। বিশ্ব ধাঁধা চ্যাম্পিয়নশিপে (World Puzzle Championship) এই ধরণের কাজ প্রায়ই গ্রিড-চিত্র বিভাগের অন্তর্ভুক্ত হয়, যেখানে অংশগ্রহণকারীরা গতি ও নির্ভুলতায় প্রতিযোগিতা করে। কিছু অনুরাগী অনানুষ্ঠানিক রেকর্ড স্থাপন করে, বিশেষভাবে বড় ধাঁধা সমাধান করে — যেমন ১০০×১০০ বা তার বেশি ঘরের জাপানি ক্রসওয়ার্ড, যার সমাধানে অনেক ঘণ্টা লেগে যায়। এছাড়াও কিছু অত্যন্ত কঠিন ধাঁধা রয়েছে, যা কেবলমাত্র সবচেয়ে অভিজ্ঞ সমাধানকারীরাই সমাধান করতে সক্ষম। এই সমস্ত কিছু Nonogram-এর গুরুতর বুদ্ধিবৃত্তিক চ্যালেঞ্জ হিসেবে অবস্থানকে নিশ্চিত করে।
Nonogram-এর পথ একটি জীবন্ত উদাহরণ যে কিভাবে একটি বুদ্ধিবৃত্তিক খেলা একটি বৈশ্বিক সাংস্কৃতিক ঘটনায় পরিণত হতে পারে। «যুক্তি দিয়ে আঁকা»-এর সহজ ধারণা থেকে জন্ম নেওয়া এই ধাঁধা ভাষা ও ভৌগোলিক বাধা অতিক্রম করতে সক্ষম হয়েছে এবং সব মহাদেশে অনুরাগী অর্জন করেছে। আজ Nonogram ম্যাগাজিন, বই এবং ইলেকট্রনিক ফরম্যাটে প্রকাশিত হয়, এবং বিভিন্ন বয়স ও পেশার মানুষ এগুলো সমাধান করে। এই খেলা মূল্যবান কারণ এটি চিন্তাভাবনা, কল্পনা ও অধ্যবসায়কে বিকশিত করে এবং লুকানো ছবি বা নকশা আবিষ্কারের আনন্দ দেয়। Nonogram যথার্থভাবেই ধাঁধার জগতে «জীবন্ত ক্লাসিক» হয়ে উঠেছে — ক্রসওয়ার্ড, Sudoku এবং অন্যান্য চিরন্তন মস্তিষ্কের খেলার পাশাপাশি।
Nonogram-এর নিয়মগুলি বুঝে নিন, সমাধানের ছন্দ অনুভব করুন এবং সাহসের সাথে প্রথম ঘরটি পূরণ করুন। প্রথম নজরে Nonogram সহজ মনে হতে পারে, কিন্তু সমাধানের সাথে সাথে এটি যৌক্তিক বিশ্লেষণের গভীরতা প্রকাশ করে, যা মনোযোগ, নির্ভুলতা এবং একটি পদ্ধতিগত দৃষ্টিভঙ্গি প্রয়োজন। নিয়মগুলির ধারাবাহিক প্রয়োগ একটি সুনির্দিষ্ট ফলাফলে নিয়ে যায়, যা যুক্তির শৃঙ্খল সম্পূর্ণ করে। এই সহজলভ্যতা ও বুদ্ধিবৃত্তিক সমৃদ্ধির সমন্বয়ের কারণে, Nonogram যথার্থভাবেই একটি ক্লাসিক লজিক ধাঁধা হিসেবে তার মর্যাদা ধরে রেখেছে, যার প্রতি আগ্রহ সময়ের সাথে কখনও কমে না।