লোড হচ্ছে...
Congratulations!

You are done.



ওয়েবসাইটে যোগ করুন মেটা তথ্য

Maze অনলাইন, বিনামূল্যে

গেমের পেছনের গল্প

দ্যা গোলকধাঁধা হল সবচেয়ে প্রাচীন এবং বিস্তৃত গেমগুলির মধ্যে একটি যা যুক্তি, স্থানিক অভিযোজন এবং ভাগ্যের জন্য একটি কাজের উপাদানগুলিকে একত্রিত করে। প্রাচীন কাল থেকে, মানুষ গোলকধাঁধা তৈরি করে সম্পূর্ণ ভিন্ন লক্ষ্য অনুসরণ করেছে। এটি বিনোদন এবং শাস্তি উভয়ই হতে পারে, কিছু ক্ষেত্রে গোলকধাঁধাগুলি সিমুলেটর হিসাবে ব্যবহৃত হত।

খেলার ইতিহাস

প্রাচীন সময়ে প্রথম গোলকধাঁধা আবির্ভূত হয়েছিল। সুতরাং, উদাহরণস্বরূপ, প্যাসেজগুলির প্রথম সিস্টেমের উপস্থিতি সম্পর্কে তথ্য, গঠনে একটি গোলকধাঁধা সদৃশ, 2300 খ্রিস্টপূর্বাব্দের। আমরা বিখ্যাত মিশরীয় গোলকধাঁধা (কায়রোর আশেপাশে কারুন লেকের কাছে অবস্থিত) সম্পর্কে কথা বলছি, যার আয়তন ছিল প্রায় 70 হাজার বর্গ মিটার। এই ব্যবস্থায় কমপক্ষে দেড় হাজার কক্ষ অন্তর্ভুক্ত ছিল, যার মধ্যে কিছু মাটির উপরে অবস্থিত ছিল এবং কিছু ভূগর্ভস্থ ছিল - এগুলি আসলে সমাধি ছিল। প্রাচীন মিশরীয় গোলকধাঁধাটির রঙ এই কারণে যুক্ত হয়েছিল যে এর কক্ষগুলি অন্ধকারে নিমজ্জিত ছিল এবং সেগুলির দরজাগুলি যখন খোলা হয়েছিল, তখন ভয়ঙ্কর ভয়ঙ্কর শব্দ তৈরি হয়েছিল। এটি উল্লেখযোগ্য যে এই গোলকধাঁধাটি দেবতা সেবেকের (জল এবং নীল নদের বন্যার দেবতা) বলিদানের উদ্দেশ্যে করা হয়েছিল, যাকে মিশরীয় পুরাণে একটি কুমিরের আকারে উপস্থাপন করা হয়েছিল।

ইতিহাসের আরেকটি বিখ্যাত গোলকধাঁধা হল নসোস। প্রাচীন গ্রীক পৌরাণিক কাহিনী অনুসারে, এখানেই ক্রিট দ্বীপে, ভয়ানক মিনোটর, একটি ষাঁড়ের মাথার কিংবদন্তি দানব বাস করত। কিংবদন্তি অনুসারে, অল্পবয়সী ছেলে এবং মেয়েরা মিনোটরকে বলি দেওয়া হয়েছিল। প্রথম ব্যক্তি যিনি মিনোটরের গোলকধাঁধাকে কাটিয়ে উঠতে পেরেছিলেন তিনি ছিলেন থিসিয়াস, যাকে তার প্রিয় আরিয়াডনে সুতোর একটি বল দিয়েছিলেন। থ্রেডটি থিসিয়াসকে ফিরে পেতে সাহায্য করার কথা ছিল - এটি সেখান থেকেই "আরিয়াডনের থ্রেড" অভিব্যক্তিটি এসেছে, যার অর্থ একটি কঠিন, বিভ্রান্তিকর পরিস্থিতি থেকে একটি উপায় খুঁজে বের করার ক্ষমতা৷

কিছু ​​গবেষক দাবি করেন যে মঙ্গল গ্রহেও গোলকধাঁধা আছে। প্রকৃতপক্ষে, স্পেস স্টেশনের কিছু ছবিতে, ভূখণ্ডের উপাদানগুলি দৃশ্যমান, তাদের কনফিগারেশনে একটি গোলকধাঁধাকে স্মরণ করিয়ে দেয়৷

আধুনিক গোলকধাঁধাগুলি সেই আধ্যাত্মিকতা হারিয়েছে যা তারা সুদূর অতীতে দিয়েছিল এবং একটি সাধারণ, প্রিয় খেলায় পরিণত হয়েছে।

1982 সালে গোলকধাঁধাটি একটি ভিডিও গেম হিসাবে পুনরুত্থিত হয়েছিল। গেমটির প্ল্যাটফর্ম ছিল Atari 2600, সেই বছরগুলিতে একটি জনপ্রিয় আমেরিকান কনসোল৷ নতুন গেমের বিকাশকারী, Entombed, ছিলেন পল অ্যালেন নেয়েল এবং ডানকান মুয়ারহেড৷

বর্তমানে, গোলকধাঁধা গেমের বিভিন্ন ব্যাখ্যা প্রচুর সংখ্যক প্ল্যাটফর্ম এবং অপারেটিং সিস্টেমে পাওয়া যায়, তা কম্পিউটার, স্মার্টফোন বা ট্যাবলেটের জন্য একটি ওএসই হোক না কেন। চলচ্চিত্র, কার্টুন, গেমের জনপ্রিয় চরিত্রগুলি গেমের নায়ক হিসাবে কাজ করে এবং অপরিচিত চরিত্রগুলিও সম্মুখীন হয়৷

গোলকধাঁধাগুলির কাজগুলি সর্বদা একই: প্রস্থানের পথ খুঁজে বের করা, একটি গুরুত্বপূর্ণ আইটেমে পৌঁছানো বা অন্য চরিত্রটিকে তাকে প্রস্থানের পথ দেখিয়ে সংরক্ষণ করা।

আকর্ষণীয় তথ্য

  • The Longleat Hedge Maze পৃথিবীর দীর্ঘতম গোলকধাঁধা। তিনি ব্রিটেনে আছেন। এটি তৈরি করতে প্রায় 16 হাজার ইয়েউ গাছ লাগানো হয়েছিল। গোলকধাঁধাটির করিডোরগুলি অন্তত তিন কিলোমিটার দূরত্বের জন্য প্রসারিত৷
  • গোলকধাঁধা যেটি বৃহত্তম এলাকা (4 হেক্টর) দখল করে তা হল ফ্রেঞ্চ রেইগনাক-সুর-ইন্দ্রে গোলকধাঁধা।
  • একটি বিশ্বাস রয়েছে যে সাত বছরের কম বয়সী শিশু এবং সত্তর বা তার বেশি বয়সী বৃদ্ধদের গোলকধাঁধায় প্রবেশ করা উচিত নয় - এটি বিশ্বাস করা হয় যে গোলকধাঁধা অতিক্রম করার প্রক্রিয়া তাদের আত্মা নেয়।
  • প্রাচীন রোমে, গোলকধাঁধাটি অপরাধী যুবকদের শাস্তি হিসেবে ব্যবহার করা হতো, যাদেরকে সেখানে রাতারাতি রেখে দেওয়া হতো। অগ্নিপরীক্ষা পেরিয়ে ছেলেটি ক্ষমা পেল। অন্যথায়, যুবকটিকে বন্য প্রাণীরা ছিঁড়ে ফেলতে পারে, যার মধ্যে এই গোলকধাঁধায় অনেকগুলি ছিল।
  • সোলোভেটস্কি দ্বীপপুঞ্জে (শ্বেত সাগর, রাশিয়া) প্রায় 30টি গোলকধাঁধা আবিষ্কৃত হয়েছে। এক হাজারেরও বেশি কবরের ঢিবি, সেইসাথে অস্বাভাবিক পাথরের নিদর্শন রয়েছে। যে অঞ্চলে এই কাঠামোগুলি অবস্থিত তা আমাদের গ্রহের সবচেয়ে রহস্যময় স্থানগুলির বিভাগের অন্তর্গত, এবং কারণ প্রাণীরা এটিকে এড়িয়ে চলে এবং সেখানে লাগানো গাছপালা এবং গাছ মারা যায়৷
  • চীনে, একটি বিশ্বাস আছে যে অশুভ আত্মারা কেবল সোজাভাবে চলতে পারে। দেখা যাচ্ছে যে অশুভ শক্তি একটি গোলকধাঁধা আকারে একটি ভাঙা করিডোর সহ একটি বাড়িতে প্রবেশ করতে পারবে না৷
  • বিজ্ঞানীদের জনপ্রিয় সংস্করণ অনুসারে, মিশরের পিরামিডগুলির মধ্যে একটি প্রাচীন সভ্যতার প্রতিনিধিদের উত্তরাধিকার হিসাবে মানবজাতির কাছে একটি গোলকধাঁধা লুকিয়ে রাখে। এটির স্বতন্ত্রতা এই যে এটি এক ধরনের শক্তি পোর্টাল যা মানুষকে সময়ের মধ্যে নিয়ে যেতে পারে৷

আমাদের পূর্বপুরুষদের মধ্যে জনপ্রিয় অনেক গেমের প্রতি মানুষ আগ্রহ হারিয়ে ফেলেছে তা সত্ত্বেও, ক্লাসিক গোলকধাঁধা মডেলটি অনেক আধুনিক গেম তৈরির জন্য একটি চমৎকার ভিত্তি হিসেবে রয়ে গেছে।

আমাদের সময়ের গোলকধাঁধায় উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন হচ্ছে। যা অপরিবর্তিত রয়ে গেছে তা হল বিভিন্ন প্রজন্মের খেলোয়াড়দের এই সাধারণ, কিন্তু মস্তিষ্কের প্রশিক্ষণের জন্য অবিশ্বাস্যভাবে দরকারী গেমটির সাথে সংযুক্তি৷

কীভাবে খেলতে হয়, নিয়ম এবং টিপস

দীর্ঘকাল ধরে, গোলকধাঁধাটির উত্তরণকে সবচেয়ে কঠিন কাজগুলির মধ্যে একটি হিসাবে বিবেচনা করা হত, যার সমাধানের জন্য একা যুক্তিই যথেষ্ট ছিল না। কেউ অস্বীকার করে না যে একটি উপায় খুঁজে বের করার ক্ষেত্রে সবসময় ভাগ্যের উপাদান থাকে - নির্দিষ্ট কিছু ক্ষেত্রে সঠিক দিক নির্বাচন করা প্রায়শই ইভেন্টের ফলাফল নির্ধারণ করে।

তবুও, গোলকধাঁধা থেকে বেরিয়ে আসার চেষ্টা করার সময় সম্পূর্ণরূপে ভাগ্যের উপর নির্ভর করা যুক্তিসঙ্গত নয়। মিনোটরের পৌরাণিক গোলকধাঁধা থেকে যে যুবক-যুবতীরা তাদের মৃত্যু খুঁজে পেয়েছে তারা এই তত্ত্বকে নিশ্চিত করবে।

এই ধরনের জল্পনা-কল্পনা মানুষকে বিশেষ নিয়ম ও পদ্ধতি তৈরি করতে পরিচালিত করেছে যা আপনাকে নিশ্চিত ভাল ফলাফলের সাথে গোলকধাঁধা অতিক্রম করতে দেয়।

গোলকধাঁধা অতিক্রম করার পদ্ধতি

গোলকধাঁধাটির উত্তরণ আসলে একটি কাজ, এবং এটি সমাধান করার জন্য, একজন ব্যক্তিকে জটিল করিডোর থেকে বেরিয়ে আসার উপায় খুঁজে বের করতে হবে। যে কোনও প্রকৃতির সমস্যা সমাধানের জন্য, নির্দিষ্ট পদ্ধতি ব্যবহার করা হয়। আমাদের কাজটি ব্যতিক্রম নয়, এটি প্রমাণিত পদ্ধতিগুলি ব্যবহার করেও সমাধান করা হয় এবং তাদের মধ্যে সবচেয়ে কার্যকর: "এক হাত" নিয়ম এবং Luc-Tremaux অ্যালগরিদম৷

এক হাতের নিয়ম

যে সব দেয়াল একে অপরের সাথে সংযুক্ত থাকে এবং কোন ছেদ বা লুপ নেই এমন গোলকধাঁধা অতিক্রম করার সময় এই পদ্ধতিটি অত্যন্ত কার্যকর বলে প্রমাণিত হয়েছে। মনে রাখবেন যে "এক হাত" পদ্ধতিটি কাজ করবে না যেখানে পথের শুরু এবং শেষটি গোলকধাঁধাটির কেন্দ্রীয় অংশে থাকে৷

আসুন আপনি "এক হাত" পদ্ধতি ব্যবহার করে গোলকধাঁধা অনুসরণ করার সিদ্ধান্ত নিলে যে অ্যালগরিদমটি অনুসরণ করতে হবে তা বর্ণনা করা যাক:

  • গোলকধাঁধায় প্রবেশ করার সময়, আপনার হাত দিয়ে স্পর্শ করুন (ডান বা বাম, আপনার বেছে নেওয়া গতিবিধির উপর নির্ভর করে) এর একটি দেয়াল।
  • দেয়ালের সংস্পর্শে হাত রেখে নাড়াচাড়া করুন।
  • এইভাবে চলুন যতক্ষণ না আপনি গোলকধাঁধা থেকে বেরিয়ে যান।

এটা মনে রাখা খুবই গুরুত্বপূর্ণ যে নিয়মটি কাজ করবে না যদি আপনি পথের একেবারে শুরুতে নয়, বরং চলার সময় দেয়ালে স্পর্শ করেন। এখানে আপনি একটি মুক্ত-স্থায়ী প্রাচীরের মধ্যে দৌড়ানোর ঝুঁকি চালাচ্ছেন, এভাবে একটি অন্তহীন ফাঁদে পড়ে যাচ্ছেন - আপনি একই প্রাচীরের চারপাশে একটি দুষ্ট বৃত্তে ঘুরে বেড়াবেন। এই ক্ষেত্রে, আপনাকে কোনওভাবে শুরুর বিন্দুটিকে চিহ্নিত করতে হবে যাতে আপনি যখন এটিতে ফিরে আসেন, তখন আপনি অন্য একটি দেয়ালে যেতে পারেন যার কাছে আপনি এখনও সরাননি৷

Luc-Tremaux অ্যালগরিদম

গোলকধাঁধা অতিক্রম করার জন্য একটি অ্যালগরিদম আছে, যাকে আমরা সর্বজনীন বলতে পারি। জিনিসটি হ'ল, "এক হাতের" পদ্ধতির বিপরীতে, এটি যে কোনও জটিলতার গোলকধাঁধা অতিক্রম করার জন্য উপযুক্ত। ফরাসি গণিতবিদ ফ্রাঁসোয়া এডোয়ার্ড আনাতোল লুকা তাঁর বইয়ে এই ধরনের অ্যালগরিদমের বিশদ বিবরণ দিয়েছেন। বইটির নাম Recreations matematiques, এবং এর প্রথম সংস্করণ 1882 সালে প্রকাশিত হয়েছিল।

তার লেখায়, এডোয়ার্ড লুকাস অন্য একজন গণিতবিদ, স্বদেশী চার্লস পিয়েরো ট্রেমাক্সের গবেষণার উপর নির্ভর করেছিলেন। ফলস্বরূপ, গোলকধাঁধা অতিক্রম করার পদ্ধতি, যা দুজন ফরাসি গণিতবিদদের কাজকে মূর্ত করেছিল, লুকাস-ট্রেমাক্স অ্যালগরিদম নামে ইতিহাসে নেমে গেছে।

লুকাস-ট্রেমো অ্যালগরিদম অনুসারে গোলকধাঁধায় প্রবেশকারী ব্যক্তির কর্মের ক্রম নিম্নরূপ:

  • কোন গোলকধাঁধায় প্রবেশ করার সময়, এর সূচনা বিন্দু চিহ্নিত করুন, উদাহরণস্বরূপ, একটি ক্রস আঁকুন।
  • এলোমেলো দিক অনুসরণ করুন যতক্ষণ না আপনি একটি ছেদ বা শেষ প্রান্তে পৌঁছান।
  • একটি ছেদ করার ক্ষেত্রে, একই ক্রস দিয়ে নির্বাচিত দিক দিয়ে পথের শুরুতে চিহ্নিত করা এবং এগিয়ে যাওয়া প্রয়োজন। যদি আপনি নিজেকে আবার এই সংযোগস্থলে খুঁজে পান, তাহলে ক্রসটি আপনাকে দেখাবে যে আপনি ইতিমধ্যে কোন দিকে চলে গেছেন এবং এটি ফলাফল আনেনি। তদনুসারে, আপনি ক্রস দ্বারা চিহ্নিত না হয়ে অন্য দিকে অগ্রসর হতে থাকেন।
  • একটি মৃত প্রান্তের ক্ষেত্রে, আপনি ফিরে যান, এবং পথের শুরুতে একটি দ্বিতীয় ক্রস রাখুন - এর মানে হল যে আপনি এই পথটি দুইবার দিয়ে গেছেন। তারপর অন্য দিকে যান৷
  • উপরের নিয়মগুলি কঠোরভাবে পালনের সাথে গোলকধাঁধার করিডোর বরাবর ধীরে ধীরে চলাফেরা আপনাকে এটি থেকে প্রস্থানের দিকে নিয়ে যাওয়ার গ্যারান্টিযুক্ত৷

লুক-ট্রেমাক্স অ্যালগরিদমের একটি ত্রুটি রয়েছে - এটি অবশ্যই আপনাকে গোলকধাঁধা থেকে বের করে আনবে, তবে আপনার পথটি অগত্যা সহজ এবং সংক্ষিপ্ত হবে না। এই মুহূর্তটি শুধুমাত্র আপনার ভাগ্যের উপর নির্ভর করবে।

অবশ্যই, ভিডিও গেমের বিন্যাসে তৈরি আধুনিক গোলকধাঁধায় পাস করার উপরের পদ্ধতিগুলি সর্বদা প্রযোজ্য নয়। সুতরাং, উদাহরণস্বরূপ, লুকাস-ট্রেমো অ্যালগরিদম ভিত্তিক চিহ্নগুলি ভিডিও গেমগুলিতে কাজ করবে না৷ যাইহোক, ত্রুটি ছাড়াই কীভাবে গোলকধাঁধায় নেভিগেট করতে হয় তার মূল বিষয়গুলি জানা খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব কার্যকরী কৌশল বিকাশে সহায়তা করবে৷