নিকোলির জনপ্রিয় লজিক গেমগুলির মধ্যে একটি হল মাস্যু (ましゅ), যা বেশিরভাগ ক্লাসিক পাজল গেমের বিপরীতে, অক্ষর এবং সংখ্যা ব্যবহার করে না। পরিবর্তে, মাঠে সাদা (খালি) এবং কালো (ভরা) বৃত্ত রয়েছে, যার মাধ্যমে আপনাকে একটি ক্রমাগত লাইন আঁকতে হবে, অনেকগুলি খেলার নিয়মগুলি পর্যবেক্ষণ করতে হবে৷
আজ মাস্যু কাগজে (পত্রিকা, সংবাদপত্রে) এবং ডিজিটাল ডিভাইসে (কম্পিউটার, স্মার্টফোন) উভয়ই খেলা হয়। একবার আপনি নিয়মগুলি বুঝতে পারলে, আপনি এটি বারবার খেলবেন, সত্যিই গেমপ্লে উপভোগ করছেন!
গেমের ইতিহাস
অধিকাংশ লজিক পাজলের উৎপত্তি জাপানে, একটি দেশ যেখানে যুক্তিবিদ্যা এবং গণিতের প্রতি বিশেষ মনোভাব রয়েছে। 17-19 শতকে, এটি বিশ্বের বাকি অংশ থেকে বিচ্ছিন্ন ছিল এবং একটি সম্পূর্ণ ভিন্ন, বিকল্প পথ ধরে বিকশিত হয়েছিল। পাশ্চাত্যে যুক্তির সমস্যায় পাটিগণিত ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হলেও জাপানে সম্পূর্ণ অনন্য ধাঁধা তৈরি করা হয়েছিল। উদাহরণস্বরূপ, কাগজ ভাঁজ করা, একটি একক কাটা তৈরি করা, চাপ দেওয়া, ঘোরানো, টানা ইত্যাদি।
মাকি কাজি (鍜治真起), প্রকাশনা সংস্থা পাজল কমিউনিকেশন নিকোলির প্রতিষ্ঠাতা, ঐতিহ্যবাহী জাপানি পাজলগুলির সাথে ভালভাবে পরিচিত ছিলেন এবং গত শতাব্দীর 80-এর দশকে তিনি তার ম্যাগাজিনের পাতায় তাদের জন্য একটি বিশেষ বিভাগ উৎসর্গ করেছিলেন . এটি পুরানো ক্লাসিক পাজল এবং সম্পূর্ণ নতুন উভয়ই প্রকাশ করেছে - ম্যাগাজিনের পাঠকদের সাথে নিকোলি কর্মচারীদের দ্বারা তৈরি করা হয়েছে। এই বিভাগেই লজিক গেম মাসিউ প্রথম উপস্থাপন করা হয়েছিল, যার আসল জাপানি নামটি মাশু (ましゅ) এর মতো শোনায় এবং "মন্দের প্রভাব" হিসাবে অনুবাদ করা হয়৷
নিকোলি ম্যাগাজিনের 84 নম্বর সংখ্যায় প্রকাশিত, মাস্যু (শিনজু নো কুবিকাজারী (真珠の首飾り, যার অর্থ "মুক্তার মালা") এর প্রথম সংস্করণটি আজকের থেকে আলাদা দেখাচ্ছিল, এর খেলার মাঠে শুধুমাত্র সাদা (খালি) বৃত্ত রয়েছে। এবং কালো বৃত্তগুলি একটু পরেই গেমটিতে উপস্থিত হয়েছিল - 2000 সালে নিকোলি ম্যাগাজিনের 90 তম সংখ্যায়৷ গেমের নিয়ম এবং ধাঁধার নাম উভয়ই পরিবর্তিত হয়েছে: মাস্যু - শিরোশিঞ্জু কুরোশিঞ্জু (白真珠黒真珠), যার অনুবাদ " সাদা এবং কালো মুক্তো” তৃতীয়, চূড়ান্ত নামের পরিবর্তনটি ম্যাগাজিনের 103 নম্বর সংখ্যায় ঘটেছে - পুরানো দীর্ঘ নামটি পরিচিত মাস্যু দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছিল।
গাণিতিক দৃষ্টিকোণ থেকে, নির্বিচারে আকারের গ্রিডগুলিতে (খেলার মাঠ) মাস্যু ধাঁধা সমাধান করা একটি এনপি-সম্পূর্ণ সমস্যা। সাধারণত, এই গেমের জন্য ছোট গ্রিড আঁকা হয় যাতে সমাধানটি খুব কঠিন না হয় এবং একটি যুক্তিসঙ্গত সময় নেয়।
কিন্তু এমনকি কালো এবং সাদা মুক্তো সহ ছোট গ্রিডগুলি অত্যন্ত জটিল এবং প্লেয়ারের কিছু বুদ্ধিবৃত্তিক ক্ষমতার প্রয়োজন। যাইহোক, ঠিক এই কারণেই খেলোয়াড়রা এই লজিক পাজলটিকে মূল্য দেয় - জেতার অসুবিধা এবং চিন্তাশীল ও অবসরে খেলার প্রয়োজনের জন্য!