লোড হচ্ছে...


ওয়েবসাইটে যোগ করুন মেটা তথ্য

Masyu অনলাইন, বিনামূল্যে

গেমের পেছনের গল্প

নিকোলির জনপ্রিয় লজিক গেমগুলির মধ্যে একটি হল মাস্যু (ましゅ), যা বেশিরভাগ ক্লাসিক পাজল গেমের বিপরীতে, অক্ষর এবং সংখ্যা ব্যবহার করে না। পরিবর্তে, মাঠে সাদা (খালি) এবং কালো (ভরা) বৃত্ত রয়েছে, যার মাধ্যমে আপনাকে একটি ক্রমাগত লাইন আঁকতে হবে, অনেকগুলি খেলার নিয়মগুলি পর্যবেক্ষণ করতে হবে৷

আজ মাস্যু কাগজে (পত্রিকা, সংবাদপত্রে) এবং ডিজিটাল ডিভাইসে (কম্পিউটার, স্মার্টফোন) উভয়ই খেলা হয়। একবার আপনি নিয়মগুলি বুঝতে পারলে, আপনি এটি বারবার খেলবেন, সত্যিই গেমপ্লে উপভোগ করছেন!

গেমের ইতিহাস

অধিকাংশ লজিক পাজলের উৎপত্তি জাপানে, একটি দেশ যেখানে যুক্তিবিদ্যা এবং গণিতের প্রতি বিশেষ মনোভাব রয়েছে। 17-19 শতকে, এটি বিশ্বের বাকি অংশ থেকে বিচ্ছিন্ন ছিল এবং একটি সম্পূর্ণ ভিন্ন, বিকল্প পথ ধরে বিকশিত হয়েছিল। পাশ্চাত্যে যুক্তির সমস্যায় পাটিগণিত ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হলেও জাপানে সম্পূর্ণ অনন্য ধাঁধা তৈরি করা হয়েছিল। উদাহরণস্বরূপ, কাগজ ভাঁজ করা, একটি একক কাটা তৈরি করা, চাপ দেওয়া, ঘোরানো, টানা ইত্যাদি।

মাকি কাজি (鍜治真起), প্রকাশনা সংস্থা পাজল কমিউনিকেশন নিকোলির প্রতিষ্ঠাতা, ঐতিহ্যবাহী জাপানি পাজলগুলির সাথে ভালভাবে পরিচিত ছিলেন এবং গত শতাব্দীর 80-এর দশকে তিনি তার ম্যাগাজিনের পাতায় তাদের জন্য একটি বিশেষ বিভাগ উৎসর্গ করেছিলেন . এটি পুরানো ক্লাসিক পাজল এবং সম্পূর্ণ নতুন উভয়ই প্রকাশ করেছে - ম্যাগাজিনের পাঠকদের সাথে নিকোলি কর্মচারীদের দ্বারা তৈরি করা হয়েছে। এই বিভাগেই লজিক গেম মাসিউ প্রথম উপস্থাপন করা হয়েছিল, যার আসল জাপানি নামটি মাশু (ましゅ) এর মতো শোনায় এবং "মন্দের প্রভাব" হিসাবে অনুবাদ করা হয়৷

নিকোলি ম্যাগাজিনের 84 নম্বর সংখ্যায় প্রকাশিত, মাস্যু (শিনজু নো কুবিকাজারী (真珠の首飾り, যার অর্থ "মুক্তার মালা") এর প্রথম সংস্করণটি আজকের থেকে আলাদা দেখাচ্ছিল, এর খেলার মাঠে শুধুমাত্র সাদা (খালি) বৃত্ত রয়েছে। এবং কালো বৃত্তগুলি একটু পরেই গেমটিতে উপস্থিত হয়েছিল - 2000 সালে নিকোলি ম্যাগাজিনের 90 তম সংখ্যায়৷ গেমের নিয়ম এবং ধাঁধার নাম উভয়ই পরিবর্তিত হয়েছে: মাস্যু - শিরোশিঞ্জু কুরোশিঞ্জু (白真珠黒真珠), যার অনুবাদ " সাদা এবং কালো মুক্তো” তৃতীয়, চূড়ান্ত নামের পরিবর্তনটি ম্যাগাজিনের 103 নম্বর সংখ্যায় ঘটেছে - পুরানো দীর্ঘ নামটি পরিচিত মাস্যু দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছিল।

গাণিতিক দৃষ্টিকোণ থেকে, নির্বিচারে আকারের গ্রিডগুলিতে (খেলার মাঠ) মাস্যু ধাঁধা সমাধান করা একটি এনপি-সম্পূর্ণ সমস্যা। সাধারণত, এই গেমের জন্য ছোট গ্রিড আঁকা হয় যাতে সমাধানটি খুব কঠিন না হয় এবং একটি যুক্তিসঙ্গত সময় নেয়।

কিন্তু এমনকি কালো এবং সাদা মুক্তো সহ ছোট গ্রিডগুলি অত্যন্ত জটিল এবং প্লেয়ারের কিছু বুদ্ধিবৃত্তিক ক্ষমতার প্রয়োজন। যাইহোক, ঠিক এই কারণেই খেলোয়াড়রা এই লজিক পাজলটিকে মূল্য দেয় - জেতার অসুবিধা এবং চিন্তাশীল ও অবসরে খেলার প্রয়োজনের জন্য!

কীভাবে খেলতে হয়, নিয়ম এবং টিপস

মাসিউকে একটি ক্লাসিক জাপানি পাজল গেম হিসেবে শ্রেণীবদ্ধ করা যেতে পারে, যার লক্ষ্য হল খেলার মাঠে সঠিক পথ খুঁজে পাওয়া। সংখ্যা, অক্ষর এবং অন্য কোন চিহ্ন এখানে ব্যবহার করা হয় না। প্লেয়ার যা দেখতে পায় তা হল একটি আয়তক্ষেত্রাকার (সাধারণত বর্গাকার) গ্রিডের পৃথক কক্ষে রাখা সাদা এবং কালো বৃত্ত।

টাস্ক হল খেলার নিয়ম ভঙ্গ না করে এই সমস্ত বৃত্তের মধ্য দিয়ে একটি শক্ত কনট্যুর (ভাঙা রেখা) স্থাপন করা। অর্থাৎ, কালো এবং সাদা মুক্তো থেকে একটি শর্তসাপেক্ষ মাসু গঠন করা।

সাধারণ নিয়ম

খেলোয়াড় যদি খেলার মাঠের সমস্ত বৃত্তের মধ্য দিয়ে একটি ছেদবিহীন ভাঙা রেখা আঁকতে এবং এটি বন্ধ করে (শুরু এবং শেষ সংযোগ করে) তাহলে ধাঁধাটি সমাধান করা হয়। এই ক্ষেত্রে, দুটি মৌলিক নিয়ম অবশ্যই পালন করা উচিত:

  • সর্বদা একটি সরল রেখায় সাদা (খালি) বৃত্তের মধ্য দিয়ে যান।
  • সর্বদা একটি 90 ডিগ্রি কোণে কালো (ভরা) বৃত্তের মধ্য দিয়ে যান।

আপনি যদি সাদা এবং কালো বৃত্তগুলিকে রাস্তার অংশ হিসাবে কল্পনা করেন, তাহলে প্রথমটি সর্বদা সোজা এবং দ্বিতীয়টি বাঁকানো। এই গেমটিতে তির্যক রেখা আঁকা নিষিদ্ধ, এবং বাঁক সর্বদা কঠোরভাবে 90 ডিগ্রি হওয়া উচিত: ডান, বাম, নীচে বা উপরে। এই ক্ষেত্রে, একটি ঘরের মাধ্যমে শুধুমাত্র একটি রেখা আঁকা যায়, যা অন্য রেখার সাথে ছেদ করে না। আপনি শুধুমাত্র তখনই লুপটি বন্ধ করতে পারেন যখন অন্য সমস্ত চালগুলি ইতিমধ্যেই তৈরি হয়ে গেছে এবং একটি "শর্ট সার্কিট" (যখন মাঠের মধ্যে এমন বৃত্ত থাকে যা সার্কিটে অন্তর্ভুক্ত নয়) একটি পরাজয় হিসাবে গণনা করা হবে৷

মাসিউর কিছু জাতের ক্ষেত্রে, নিয়মগুলি আরও জটিল। উদাহরণস্বরূপ, সাদা এবং কালো বৃত্ত ছাড়াও, মাঠে ধূসর বৃত্ত থাকতে পারে। খেলোয়াড়কে অবশ্যই নিজের জন্য সিদ্ধান্ত নিতে হবে, কারণ সে ধাঁধাটি সমাধান করে, তারা কোন রঙের: কালো বা সাদা। গেমের অন্যান্য বৈচিত্র্যের ক্ষেত্রে, কোষগুলি বর্গাকার নয়, তবে আকৃতিতে ষড়ভুজ হয় এবং আপনাকে 90 দ্বারা নয়, 60 ডিগ্রি দ্বারা বাঁক নিতে হবে৷

কিভাবে ধাঁধা সমাধান করতে হয়

মাসিউ ধাঁধাটি সঠিকভাবে সমাধান করতে, আপনাকে নিয়মগুলি পরিষ্কারভাবে বুঝতে হবে এবং কল্পনাপ্রসূত চিন্তাভাবনা করতে হবে। এটি নিয়মগুলি থেকে অনুসরণ করে যে যদি একটি রেখা ডান দিক থেকে সাদা বৃত্তে প্রবেশ করে তবে এটি অবশ্যই বাম দিক থেকে প্রস্থান করতে হবে এবং নীচে থেকে প্রবেশ করার সময় এটি অবশ্যই উপরে থেকে প্রস্থান করতে হবে৷

একটি কালো মুক্তার পরিস্থিতি সম্পূর্ণ ভিন্ন: যদি একটি রেখা ডান দিক থেকে প্রবেশ করে, তবে এটি নীচে বা উপরে থেকে বেরিয়ে আসা উচিত এবং যদি এটি উপরে থেকে প্রবেশ করে তবে এটি বাম বা ডান দিক থেকে বেরিয়ে আসা উচিত। এইভাবে, সাদা বৃত্ত খেলোয়াড়দের কোন বিকল্প রাখে না, যখন কালো বৃত্ত দুটি সম্ভাব্য ফলাফল দেয়।

এই গুরুত্বপূর্ণ সূক্ষ্ম বিষয়গুলি মনে রাখার পরে, আপনি নিম্নলিখিত গেমের পরিস্থিতিগুলি মনে রাখার/শিখতে যেতে পারেন:

  • যদি কালো বৃত্তটি খেলার মাঠের প্রান্তের কাছাকাছি থাকে, তবে এটির সাথে একটি লাইন চলতে হবে।
  • গ্রিডের প্রান্তে অবস্থিত সাদা বৃত্তগুলির পাশের সমান্তরালভাবে চলমান একটি রেখা থাকা উচিত৷
  • দুটি কালো বৃত্ত একে অপরের সংলগ্ন অংশে অবশ্যই দুটি লাইন থাকতে হবে, একে অপরের থেকে ভিন্ন দিকে যাচ্ছে।
  • দুটি সাদা বৃত্ত একে অপরের পাশের দুটি রেখার মধ্য দিয়ে সমান্তরালভাবে চলছে, অথবা একটি অন্য বৃত্ত থেকে প্রস্থান করার জন্য বাঁক নেওয়ার পরে তাদের মধ্য দিয়ে চলছে।
  • যদি তিনটি সাদা চেনাশোনা পিছনের পিছনে অবস্থিত থাকে তবে তাদের বেশ কয়েকটি সমান্তরাল রেখা থাকা উচিত।
  • অর্থোগোনাল কালো বৃত্তের অংশগুলি একে অপরের থেকে দূরে প্রসারিত হওয়া উচিত।
  • অর্থোগোনালি একটি লুপের প্রান্তের কাছে অবস্থিত কালো চেনাশোনাগুলি যেটি এটির দিকে অগ্রসর হচ্ছে না তা নির্দেশ করবে যে লুপটি তার নিজস্ব অন্য অংশ থেকে দূরে সরে যাচ্ছে৷
  • যদি সাদা বৃত্তগুলি মাঠের বাইরের সীমানা বরাবর একটি কক্ষের ব্যবধানে অবস্থিত থাকে তবে এই বৃত্তগুলির মধ্য দিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে লুপটি ঘুরতে হবে৷
  • যদি তিন বা ততোধিক সাদা বৃত্ত অথোগোনালি সংলগ্ন এবং সমরেখার হয়, তাহলে লুপটি অবশ্যই তাদের প্রত্যেকটির মধ্য দিয়ে বৃত্তের রেখার লম্ব হয়ে যাবে।

টেক্সট বর্ণনার আকারে, এই অব্যক্ত নিয়মগুলি জটিল এবং অস্পষ্ট বলে মনে হতে পারে এবং সেগুলি বোঝার সর্বোত্তম উপায় হল বাইরে থেকে মাসুর খেলা দেখা। ইন্টারনেটে আপনি এই বিষয়ে অনেক ভিডিও খুঁজে পেতে পারেন: চাল এবং খেলার পরিস্থিতির বিস্তারিত বিবরণ সহ। যাইহোক, আপনি নিজে থেকে Masyu খেলা শিখতে পারেন: মৌলিক নিয়মের উপর নির্ভর করা এবং ক্রমাগত অনুশীলন করা!