Website for sale. Submit your price offer
লোড হচ্ছে...
ওয়েবসাইটে যোগ করুন মেটা তথ্য

Kurodoko অনলাইন, বিনামূল্যে

গেমের পেছনের গল্প

জাপানি ম্যাগাজিন নিকোলির পাতায় অনেক অনন্য ধাঁধা প্রকাশিত হয়েছে। তাদের একজন কুরোডোকো (黒くろどこ)। এটি ক্লাসিক লজিক গেমগুলির প্রতিনিধি, যেগুলি একটি আয়তক্ষেত্রাকার মাঠে বিভক্ত কক্ষে খেলা হয় - ঠিক যেমন সুডোকু, হিটোরি, শিকাকু, হেয়াওয়াকে এবং ল্যান্ড অফ দ্য রাইজিং সানের অন্যান্য অনেক গেম৷

গেমের ইতিহাস

দুর্ভাগ্যবশত, কুরোডোকোর লেখকত্ব অজানা। এটি প্রকাশকের কাছে পাঠানো হয়েছিল বেনামী পাঠকদের একজন। গেমটি প্রথম 1991 সালের জুন মাসে পাজল কমিউনিকেশন নিকোলি ম্যাগাজিনের 34 তম সংখ্যায় প্রকাশিত হয়েছিল এবং এর গ্রাহকদের মধ্যে দ্রুত জনপ্রিয়তা লাভ করে৷

কিন্তু 90 এর দশকের গোড়ার দিকে এই ম্যাগাজিনটি ক্রমাগত নতুন পাজল প্রকাশ করে, কুরোডোকো দ্রুত তাদের মধ্যে হারিয়ে যায় এবং স্বর্ণ তহবিলে অন্তর্ভুক্ত করা হয়নি, যদিও এটির জন্য সমস্ত পূর্বশর্ত ছিল।

এটা লক্ষণীয় যে নিকোলি শুধুমাত্র বিশ্বের সবচেয়ে বড় পাজল প্রকাশক নন, বরং 80 এর দশকের শুরু থেকে 90 এর দশকের মাঝামাঝি পর্যন্ত আবির্ভূত বেশ কয়েকটি নতুন গেম জেনারের প্রতিষ্ঠাতাও। তার অস্তিত্বের 44 বছর ধরে, ম্যাগাজিনটি লজিক গেমের বিষয়টি সম্পূর্ণভাবে অন্বেষণ করেছে এবং সারা বিশ্বে তাদের জনপ্রিয় করেছে। তাদের নেতৃত্বে, কুরোডোকো গেমের বই সহ যুক্তিবিদ্যার ধাঁধার জন্য নিবেদিত শত শত বই প্রকাশিত হয়েছিল। .

গেমটির আরেকটি সংস্করণ - কুরোমাসু (黒くろマス) - হল "Kuromasu wa doko da?" এর একটি সংক্ষিপ্ত রূপ, যা জাপানি থেকে "কালো কোষ কোথায়?" এটি সম্পূর্ণরূপে ধাঁধার লক্ষ্য এবং উদ্দেশ্যগুলির সাথে মিলে যায়, যেখানে খেলোয়াড়কে সংখ্যাসূচক উপাধির উপর ভিত্তি করে মাঠে কালো কোষগুলিকে সঠিকভাবে স্থাপন করতে হবে৷

এখনই কুরোডোকো (কুরোমাসু) খেলা শুরু করুন, বিনামূল্যে এবং নিবন্ধন ছাড়াই! আমরা বিশ্বাস করি আপনি সফল হবেন!

কীভাবে খেলতে হয়, নিয়ম এবং টিপস

জাপানি পাজলগুলি তাদের বৈচিত্র্য এবং তুচ্ছ সমস্যাগুলির জন্য অ-মানক পদ্ধতির জন্য সারা বিশ্বে বিখ্যাত৷ এই ধরনের একটি অ-মানক গেমের একটি আকর্ষণীয় উদাহরণ হল কুরোডোকো৷

অনেক অনুরূপ ধাঁধার মত, এটি একটি আয়তক্ষেত্রাকার (সাধারণত বর্গাকার) মাঠে খেলা হয়, একই আকারের কক্ষে বিভক্ত। প্লেয়ারকে একটি সম্পূর্ণ অসাধারণ কাজ দেওয়া হয় - একটি সংখ্যা দ্বারা চিহ্নিত প্রতিটি বিন্দু থেকে কতগুলি আলোক বর্গ দৃশ্যমান তা নির্ধারণ করতে৷

খেলার নিয়ম

প্রাথমিকভাবে, খেলার মাঠের সমস্ত বর্গক্ষেত্র সাদা, কিছুতে সংখ্যা থাকে। যদি আমরা কল্পনা করি যে সংখ্যা সহ ঘরটি একটি দৃষ্টিকোণ, তাহলে এই সংখ্যার মানটি এই বিন্দু থেকে চারটি দিক থেকে সাদা বর্গক্ষেত্রের সংখ্যা নির্দেশ করে, যার মধ্যে সংখ্যাটি সহ বর্গক্ষেত্রটিও রয়েছে৷

যদি এক দিক বা অন্য দিকের দৃশ্যটি একটি কালো বর্গক্ষেত্র দ্বারা অবরুদ্ধ করা হয়, তবে এর পিছনের সমস্ত সাদা বর্গক্ষেত্র গণনা করা হবে না, কারণ সেগুলি এই বিন্দু থেকে দৃশ্যমান নয়৷

কুরোডোকোতে সঠিক সমাধান খুঁজতে, আপনাকে তিনটি মৌলিক নিয়ম মেনে চলতে হবে:

  • সংখ্যাযুক্ত বর্গক্ষেত্রের উপর রং করবেন না।
  • কালো বর্গক্ষেত্র একে অপরের পাশে উল্লম্ব এবং অনুভূমিকভাবে রাখবেন না (তির্যকভাবে অনুমোদিত)।
  • খেলার মাঠটি এমনভাবে পূরণ করুন যাতে সাদা বর্গক্ষেত্রগুলি একটি সাধারণ নেটওয়ার্ক তৈরি করে (এটি থেকে অংশগুলি কাটা ছাড়াই)।

আরেকটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয়: যদি সংখ্যা সহ দুটি বর্গক্ষেত্র একই রেখায় থাকে এবং তাদের মধ্যে কোন কালো বর্গক্ষেত্র না থাকে, তবে তাদের থেকে একই সাদা বর্গক্ষেত্রগুলি দৃশ্যমান হবে, যা গণনা করার সময় উভয় সংখ্যার শ্রেণীতে অন্তর্ভুক্ত করতে হবে .

কিভাবে ধাঁধা সমাধান করবেন

কুরোডোকোর নিয়মগুলি যুক্তি এবং কর্তনের উপর ভিত্তি করে, তাই গেমটি শুধুমাত্র সমস্ত সম্ভাব্য পদক্ষেপগুলিকে নিয়মতান্ত্রিকভাবে চেষ্টা করেই সমাধান করা যেতে পারে। জিনিসগুলি সহজ করতে, আপনি নিম্নলিখিত সহায়ক টিপস ব্যবহার করতে পারেন:

  • যদি ক্ষেত্রের একটি সংখ্যা সেই বিন্দু থেকে দেখা যায় এমন সর্বাধিক বর্গের সংখ্যার সাথে মিলে যায়, তবে সেগুলি অবশ্যই সাদা থাকবে (ছায়াযুক্ত নয়)। এগুলি অবিলম্বে বিন্দু, ক্রস বা অন্যান্য চিহ্ন দিয়ে চিহ্নিত করা যেতে পারে।
  • যদি একটি ফিল্ডে একটি "2" সেল থাকে এবং একই সারি বা কলামে আরেকটি সংখ্যাযুক্ত সেল বা সাদা বর্গক্ষেত্র থাকে (তাদের মধ্যে একটি ফাঁকা থাকে), তাহলে মাঝখানের ঘরটি কালো হওয়া উচিত। এটি গেমের নিয়ম থেকে অনুসরণ করে, যেহেতু এটি সাদা হলে, সেল "2" থেকে কমপক্ষে তিনটি সেল দৃশ্যমান হবে৷

কুরোডোকো গেমের প্রধান জিনিস হল মনোযোগ এবং একাগ্রতা। সাদা রঙের তুলনায় মাঠে সর্বদা অনেক কম কালো স্কোয়ার থাকে, এবং অন্য সব বিকল্প বাদ দিলেই আপনার প্রতিটির উপরে রং করা উচিত!