লোড হচ্ছে...


ওয়েবসাইটে যোগ করুন মেটা তথ্য

Killer Sudoku অনলাইন, বিনামূল্যে

গেমের পেছনের গল্প

কিলার সুডোকু (キラー数独) নামের অস্বাভাবিক নামের গেমটি ক্লাসিক সুডোকু এবং কাকুরোর নিয়মগুলিকে একত্রিত করে এবং এটি জাপানে খুবই জনপ্রিয়, যেখানে একে সামুনামুপুরে বলা হয়।

এই ধাঁধাটিতে আপনাকে এমনভাবে খালি ঘরগুলি পূরণ করতে হবে যাতে নির্বাচিত এলাকায় সংখ্যার পুনরাবৃত্তি না হয়, যার জন্য খেলোয়াড়কে শুধুমাত্র মনোযোগী এবং যুক্তিযুক্ত হতে হবে না, তবে নির্দিষ্ট গাণিতিক গণনাও করতে হবে। খেলার সময়. এটি অবশ্যই তাদের কাছে আবেদন করবে যারা জটিল লজিক পাজল পছন্দ করেন!

গেমের ইতিহাস

সামুনামুপুর ধাঁধাটি 1990-এর দশকের মাঝামাঝি জাপানে পরিচিত ছিল, এটির নামটি এসেছে ইংরেজি থেকে জাপানি ভাষায় অনুবাদ করা "সম সংখ্যা স্থান" শব্দবন্ধ থেকে।

গেমটির বিকল্প নাম রয়েছে, যার মধ্যে রয়েছে: কিলার সু ডকু, সুমডোকু, সাম ডকু, অ্যাডোকু, সুমোকু। আগস্ট 2005 সালে, ব্রিটিশ সংবাদপত্র দ্য টাইমস এটিকে কিলার সুডোকু শিরোনামে প্রকাশ করে, এটিকে পশ্চিমে দ্বিতীয় জীবন প্রদান করে। সেই মুহূর্ত থেকে, গেমটি ইংরেজি-ভাষী দেশগুলিতে এবং তারপর সারা বিশ্বে জনপ্রিয় হয়ে ওঠে৷

এটা লক্ষণীয় যে টাইমস প্রথম নিয়ম উল্লেখ না করেই কিলার সুডোকু পাজল প্রকাশের ভুল করেছিল। এইভাবে, জাপানে, প্লেয়িং গ্রিডে পুনরাবৃত্তি সংখ্যার অনুমতি দেওয়া হয়েছিল, যখন এটি সাধারণ সুডোকুর জন্য নিষিদ্ধ ছিল। যেহেতু বেশিরভাগ ব্রিটিশ মানুষ সমুনামুপুরের সাথে পরিচিত ছিল না, তাই এর নিয়মের ব্যাখ্যায় অস্পষ্টতা দেখা দেয়। যাইহোক, প্রকাশনাটি এই বিরোধগুলি দ্রুত সমাধান করেছে এবং ইতিমধ্যেই সেপ্টেম্বর 2005 সালে কিলার সুডোকু সম্পর্কে একটি নতুন নিবন্ধ প্রকাশিত হয়েছিল, যেখানে এটি স্পষ্টভাবে বলা হয়েছিল যে ডটেড লাইনের মধ্যে সংখ্যাগুলি পুনরাবৃত্তি করা যেতে পারে৷

অধিকাংশ অনুরূপ ধাঁধার মত, কিলার সুডোকুতে শুধুমাত্র একটি সঠিক সমাধান রয়েছে, যা খুঁজে পেতে আপনাকে নির্মূল করার প্রক্রিয়া ব্যবহার করতে হবে। একটি সহজ-স্তরের ধাঁধা সম্পূর্ণ করতে আপনার বেশি সময় লাগবে না যাতে প্রাথমিকভাবে পর্যাপ্ত নম্বর খোলা থাকে। কিন্তু গেমের জটিল এবং বিশেষজ্ঞ বৈচিত্র্য সম্পর্কে এটি বলা যায় না, যেখানে খুব কম সংখ্যা খোলা থাকে, বা সেগুলি একেবারেই খোলা হয় না৷

কিলার সুডোকু একবার খেলার চেষ্টা করুন (বিনামূল্যে এবং নিবন্ধন ছাড়াই), এবং আপনি কখনই এই গেমটির সাথে অংশ নেবেন না!

কীভাবে খেলতে হয়, নিয়ম এবং টিপস

কিলার সুডোকু একটি বাস্তব বুদ্ধিবৃত্তিক ধাঁধার একটি আকর্ষণীয় উদাহরণ, যেখানে বিকল্পগুলির নির্বিচারে নির্বাচন একটি সঠিক গাণিতিক গণনার মতো গুরুত্বপূর্ণ নয়৷

খেলার শুরুতে, খেলোয়াড়ের হাতে 9টি জোনে বিভক্ত একটি বর্গাকার খেলার মাঠ থাকে। প্রতিটি জোন, ঘুরে, 9 কোষে বিভক্ত। বিন্দুযুক্ত রেখাগুলি এমন ক্ষেত্রগুলিকে হাইলাইট করে যা একযোগে 1-3টি অঞ্চলকে প্রভাবিত করতে পারে এবং বিন্দুযুক্ত পরিসংখ্যানগুলির শীর্ষে রয়েছে এলাকার অন্তর্ভুক্ত সমস্ত সংখ্যার যোগফলের সমান সংখ্যা৷

ক্ষেত্রের কিছু ঘর ইতিমধ্যেই সংখ্যায় পূর্ণ (সাধারণত সহজ অসুবিধা স্তরে), আপনাকে সাধারণ গাণিতিক গণনা অনুসরণ করে বাকিগুলি পূরণ করতে হবে।

খেলার নিয়ম

দ্য কিলার সুডোকু ধাঁধাটি অনেকাংশে নিয়মিত সুডোকুর নিয়মের পুনরাবৃত্তি করে, এবং আরেকটি জনপ্রিয় জাপানি গেম - কাকুরো। প্লেয়ারের কাজ হল 1 থেকে 9 পর্যন্ত সংখ্যা দিয়ে খালি ঘরগুলি পূরণ করা যাতে প্রতিটি সারিতে, প্রতিটি কলামে এবং প্রতিটি বরাদ্দকৃত 3x3 জোনে প্রতিটি সংখ্যা শুধুমাত্র একবার প্রদর্শিত হয়। এই ক্ষেত্রে, দুটি অতিরিক্ত নিয়ম অবশ্যই পালন করতে হবে:

  • বিন্দুযুক্ত এলাকার অভ্যন্তরে সংখ্যার যোগফল অবশ্যই সেই সংখ্যার সাথে মিল থাকতে হবে যার সাথে এটি সংখ্যা করা হয়েছে (সাধারণত এই সংখ্যাটি ডটেড এলাকার উপরের বাম অংশে নির্দেশিত হয়)।
  • সংখ্যাগুলি একটি ডটেড লাইনের মধ্যে পুনরাবৃত্তি হতে পারে যদি এটি হাইলাইট করা এলাকাগুলি একাধিক 3x3 জোনে বিস্তৃত হয়। একই সময়ে, প্রতিটি 3x3 জোনের মধ্যে সংখ্যার পুনরাবৃত্তি অনুমোদিত নয়৷

যদি বেশিরভাগ অনুরূপ ধাঁধার মধ্যে খেলার ক্ষেত্রের মাত্রা নির্বিচারে হয়, তাহলে কিলার সুডোকুতে এটি সর্বদা 9x9 ফর্ম্যাট থাকে। এই বিধিনিষেধটি খেলার নিয়ম থেকে এসেছে, যে অনুসারে মাঠে শুধুমাত্র 1 থেকে 9 পর্যন্ত সংখ্যা ব্যবহার করা যাবে।

গেমের টিপস

কিলার সুডোকু এমন একটি গেম যেখানে অসুবিধা খেলার মাঠের আকারের উপর নির্ভর করে না, তবে খেলার শুরুতে এটি কতটা পূর্ণ ছিল তার উপর নির্ভর করে। সাধারণ সংস্করণে, প্রচুর সংখ্যা প্রাথমিকভাবে মাঠে খোলা থাকে, যখন জটিল সংস্করণগুলিতে খুব কম (বা একেবারেই নেই)। এক বা অন্যভাবে, তথাকথিত চরম যোগফল দিয়ে গেমটি শুরু করা মূল্যবান - সংখ্যার বৃহত্তম বা ক্ষুদ্রতম যোগফল সহ বিন্দুযুক্ত এলাকা৷

উদাহরণস্বরূপ, যদি 34 নম্বরের এলাকায় শুধুমাত্র পাঁচটি ঘর থাকে, তবে শুধুমাত্র বড় সংখ্যাই সম্ভব - 4 থেকে 9 পর্যন্ত। আপনি যদি অন্তত একটি কক্ষের মধ্যে একটি তিনটি, দুই বা একটি রাখেন, তারা 34 পর্যন্ত যোগ করতে পারে না, কিন্তু এর মানে হল এই বিকল্পগুলি আর উপলব্ধ নেই। কিন্তু পরিবর্তনশীলতা এখনও উচ্চ রয়ে গেছে: 25 নম্বর সহ একটি পাঁচ-কোষ এলাকায়, কোষগুলি পূরণ করার জন্য 12টি বিকল্প সম্ভব!

আরেকটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল যে প্রতিটি 3x3 জোনের সমস্ত সংখ্যার যোগফল সর্বদা 45 নম্বরের সমান। আপনি সর্বদা পৃথক ডটেড এলাকার জন্য যোগফল গণনা করে এটি তৈরি করতে পারেন। যদি বিন্দুযুক্ত এলাকার কিছু কোষ এই 3x3 জোনের ভিতরে থাকে, তবে সেগুলি শর্তসাপেক্ষে অভ্যন্তরীণ হিসাবে শ্রেণীবদ্ধ করা হয়, এবং যেগুলি এর সীমানার বাইরে প্রসারিত হয় সেগুলি বহিরাগত হিসাবে শ্রেণীবদ্ধ করা হয়। তদনুসারে, আপনি আলাদাভাবে তাদের সংখ্যা গণনা করতে পারেন!