কিলার সুডোকু (キラー数独) নামের অস্বাভাবিক নামের গেমটি ক্লাসিক সুডোকু এবং কাকুরোর নিয়মগুলিকে একত্রিত করে এবং এটি জাপানে খুবই জনপ্রিয়, যেখানে একে সামুনামুপুরে বলা হয়।
এই ধাঁধাটিতে আপনাকে এমনভাবে খালি ঘরগুলি পূরণ করতে হবে যাতে নির্বাচিত এলাকায় সংখ্যার পুনরাবৃত্তি না হয়, যার জন্য খেলোয়াড়কে শুধুমাত্র মনোযোগী এবং যুক্তিযুক্ত হতে হবে না, তবে নির্দিষ্ট গাণিতিক গণনাও করতে হবে। খেলার সময়. এটি অবশ্যই তাদের কাছে আবেদন করবে যারা জটিল লজিক পাজল পছন্দ করেন!
গেমের ইতিহাস
সামুনামুপুর ধাঁধাটি 1990-এর দশকের মাঝামাঝি জাপানে পরিচিত ছিল, এটির নামটি এসেছে ইংরেজি থেকে জাপানি ভাষায় অনুবাদ করা "সম সংখ্যা স্থান" শব্দবন্ধ থেকে।
গেমটির বিকল্প নাম রয়েছে, যার মধ্যে রয়েছে: কিলার সু ডকু, সুমডোকু, সাম ডকু, অ্যাডোকু, সুমোকু। আগস্ট 2005 সালে, ব্রিটিশ সংবাদপত্র দ্য টাইমস এটিকে কিলার সুডোকু শিরোনামে প্রকাশ করে, এটিকে পশ্চিমে দ্বিতীয় জীবন প্রদান করে। সেই মুহূর্ত থেকে, গেমটি ইংরেজি-ভাষী দেশগুলিতে এবং তারপর সারা বিশ্বে জনপ্রিয় হয়ে ওঠে৷
এটা লক্ষণীয় যে টাইমস প্রথম নিয়ম উল্লেখ না করেই কিলার সুডোকু পাজল প্রকাশের ভুল করেছিল। এইভাবে, জাপানে, প্লেয়িং গ্রিডে পুনরাবৃত্তি সংখ্যার অনুমতি দেওয়া হয়েছিল, যখন এটি সাধারণ সুডোকুর জন্য নিষিদ্ধ ছিল। যেহেতু বেশিরভাগ ব্রিটিশ মানুষ সমুনামুপুরের সাথে পরিচিত ছিল না, তাই এর নিয়মের ব্যাখ্যায় অস্পষ্টতা দেখা দেয়। যাইহোক, প্রকাশনাটি এই বিরোধগুলি দ্রুত সমাধান করেছে এবং ইতিমধ্যেই সেপ্টেম্বর 2005 সালে কিলার সুডোকু সম্পর্কে একটি নতুন নিবন্ধ প্রকাশিত হয়েছিল, যেখানে এটি স্পষ্টভাবে বলা হয়েছিল যে ডটেড লাইনের মধ্যে সংখ্যাগুলি পুনরাবৃত্তি করা যেতে পারে৷
অধিকাংশ অনুরূপ ধাঁধার মত, কিলার সুডোকুতে শুধুমাত্র একটি সঠিক সমাধান রয়েছে, যা খুঁজে পেতে আপনাকে নির্মূল করার প্রক্রিয়া ব্যবহার করতে হবে। একটি সহজ-স্তরের ধাঁধা সম্পূর্ণ করতে আপনার বেশি সময় লাগবে না যাতে প্রাথমিকভাবে পর্যাপ্ত নম্বর খোলা থাকে। কিন্তু গেমের জটিল এবং বিশেষজ্ঞ বৈচিত্র্য সম্পর্কে এটি বলা যায় না, যেখানে খুব কম সংখ্যা খোলা থাকে, বা সেগুলি একেবারেই খোলা হয় না৷
কিলার সুডোকু একবার খেলার চেষ্টা করুন (বিনামূল্যে এবং নিবন্ধন ছাড়াই), এবং আপনি কখনই এই গেমটির সাথে অংশ নেবেন না!