লোড হচ্ছে...


ওয়েবসাইটে যোগ করুন মেটা তথ্য

Hitori অনলাইন, বিনামূল্যে

গেমের পেছনের গল্প

80 এবং 90 এর দশকে অনেক লজিক পাজল উত্থাপিত হয়েছিল জাপানি প্রকাশনা সংস্থা নিকোলিকে ধন্যবাদ, যেটি পাজল কমিউনিকেশন নিকোলি ম্যাগাজিনের পাতায় প্রকাশিত হয়েছিল শুধুমাত্র শতাব্দী প্রাচীন ইতিহাসের সাথে গেমের ক্লাসিক সংস্করণই নয়, সম্পূর্ণ নতুন উন্নয়নও রয়েছে, যার মধ্যে রয়েছে পাঠক-উৎসাহীদের কাছ থেকে।

সুডোকু, শিকাকু এবং অবশ্যই হিটোরির মতো বিশ্ব-বিখ্যাত গেমের জন্ম এভাবেই। পরেরটির বয়স মাত্র 30 বছরের বেশি, কিন্তু এটি এটিকে সবচেয়ে বিখ্যাত জাপানি ধাঁধাগুলির মধ্যে একটি হতে বাধা দেয় না: শুধুমাত্র তার ঐতিহাসিক জন্মভূমিতেই নয়, সারা বিশ্বে৷

গেমের ইতিহাস

হিটোরি (ひとりにしてくれ) হল একটি সংখ্যা/গাণিতিক ধাঁধা খেলা যার জন্য খেলোয়াড়কে সচেতন হতে হবে, যুক্তি ব্যবহার করতে হবে এবং নির্মূল করতে হবে। সুতরাং, খেলার চূড়ান্ত লক্ষ্য হল খেলার মাঠ থেকে সমস্ত অপ্রয়োজনীয় সংখ্যাগুলি সরিয়ে ফেলা, শুধুমাত্র সেইগুলিকে ছেড়ে দেওয়া যেগুলির সারি এবং কলামে পুনরাবৃত্তি নেই৷

হিটোরির নিয়মগুলি, যদিও সহজ, তবে অনন্য এবং অন্যান্য, আগের ধাঁধার মধ্যে পাওয়া যায় না। এই গেমটি প্রথম 1990 সালের মার্চ মাসে প্রকাশিত হয়েছিল, জাপানি প্রকাশনা সংস্থা নিকোলিকে ধন্যবাদ৷

অন্যান্য অনুরূপ গেমগুলির মতো, হিটোরির ধাঁধাগুলি তৈরি করা সেগুলি সমাধান করার চেয়ে অনেক বেশি কঠিন। অতএব, প্রাথমিকভাবে তাদের পছন্দ খুব সীমিত ছিল: আক্ষরিকভাবে কয়েক ডজন বৈচিত্র। 1999 সাল নাগাদ, গেমের সংখ্যা কয়েকশতে বেড়ে গিয়েছিল এবং প্রকাশনা সংস্থা নিকোলি এই গেমটির জন্য উত্সর্গীকৃত তিনটি পকেট বই প্রকাশ করেছিল। এই বইগুলির প্রতিটিতে বিভিন্ন আকার এবং অসুবিধার 99টি অনন্য হিটোরি পাজল রয়েছে৷

প্রথম প্রকাশের সময়, গেমটির আরও সম্পূর্ণ নাম ছিল: হিটোরি নি শিতে কুরে, যা জাপানি থেকে অনুবাদ করে "আমাকে একা ছেড়ে দিন।" নামটি পরে সংক্ষিপ্ত করে হিটোরি করা হয়, এবং নিকোলি তার নিজস্ব ট্রেডমার্ক হিসাবে নিবন্ধিত হয়।

যদি আগে এই ধাঁধাগুলি ম্যানুয়ালি তৈরি করা হত, যা ডেভেলপারদের কাছ থেকে অনেক সময় এবং প্রচেষ্টা নেয়, তবে ইলেকট্রনিক কম্পিউটিং প্রযুক্তির বিকাশের সাথে, এই কাজটি কম্পিউটারকে দেওয়া হয়েছিল। ইতিমধ্যে 2006 সালে, কনসেপ্টিস জটিলতার বিভিন্ন মাত্রার ধাঁধার কম্পিউটারের নতুন (এখন পর্যন্ত অপ্রকাশিত) বৈচিত্র উপস্থাপন করেছে: অতি-সহজ 4x4 বিন্যাস থেকে খুব জটিল 18x18 পর্যন্ত। পরেরটির সঠিক সমাধান শুধুমাত্র প্রকৃত বুদ্ধিজীবীরাই অর্জন করতে পারেন, যদি আপনি প্রতারণা এবং ব্যক্তিগত কম্পিউটারের সাহায্য না নেন।

কনসেপ্টিসকে অনুসরণ করে, একটি ডাচ ম্যাগাজিন "হিটোরি" এর সংস্করণগুলি একই 2006 সালে প্রকাশ করে এবং এক মাস পরে - সানোমা মিডিয়া গ্রুপের অন্তর্গত একটি ফিনিশ ম্যাগাজিন। প্রকাশিত ধাঁধার আকার এবং জটিলতাও 4x4 থেকে 14x14 পর্যন্ত ব্যাপকভাবে পরিবর্তিত হয়।

বিশ্বে গেমটির আরও জনপ্রিয়তা একটি তুষারপাতের মতো ঘটেছে এবং আজ এটি 35টি দেশে প্রকাশকদের দ্বারা প্রকাশিত হয়েছে: মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, জার্মানি, নিউজিল্যান্ড, রাশিয়া, নরওয়ে, পেরুতে। "Hitori" সব বয়সের খেলোয়াড়দের মধ্যে জনপ্রিয়তা পেয়েছে, এবং ডিজিটাল ফরম্যাটে স্থানান্তরিত হওয়ার পর এটি আরও বেশি বিখ্যাত হয়ে উঠেছে।

বিনামূল্যে এবং নিবন্ধন ছাড়াই এখনই হিটোরি খেলা শুরু করুন! আমরা বিশ্বাস করি আপনি সফল হবেন!

কীভাবে খেলতে হয়, নিয়ম এবং টিপস

লজিক গেম "হিটোরি" এর সহজ এবং বোধগম্য নিয়ম রয়েছে, পাশাপাশি পরিবর্তনশীল জটিলতা রয়েছে, যা খেলার মাঠের আকারের উপর নির্ভর করে। এটি যত বড়, ধাঁধার সমাধান করা তত কঠিন।

প্রত্যেকে 4x4 এবং 5x5 ফর্ম্যাটগুলি পরিচালনা করতে পারে, কিন্তু 7x7 এবং 8x8 থেকে শুরু করে অসুবিধা লক্ষণীয়ভাবে বৃদ্ধি পায় এবং প্লেয়ারের থেকে গুরুতর একাগ্রতা এবং মানসিক প্রচেষ্টার প্রয়োজন হয়৷

সাধারণ নিয়ম

হিটোরি খেলার ক্ষেত্র হল একটি বর্গক্ষেত্র যা সমান সংখ্যক কক্ষে বিভক্ত। প্রতিটি ঘরে সারি এবং কলামের সংখ্যা দ্বারা সীমিত একটি সংখ্যা রয়েছে। সংখ্যাগুলি ক্রমানুসারে নয়, তবে এলোমেলোভাবে এবং পর্যায়ক্রমিক পুনরাবৃত্তি সহ। সুতরাং, একটি সারিতে (বা কলাম) একই সময়ে দুটি আট বা তিনটি দুই হতে পারে। প্লেয়ারের কাজ হল পুনরাবৃত্তি করা সংখ্যাগুলিকে এমনভাবে আঁকা যাতে শেষ পর্যন্ত প্রতিটি সারি এবং কলামে কোনও পুনরাবৃত্তি অবশিষ্ট না থাকে৷

গেম চলাকালীন আপনাকে অবশ্যই নিম্নলিখিত সাধারণ নিয়মগুলি মেনে চলতে হবে:

  • ছায়াযুক্ত (কালো) কোষগুলি একে অপরের সাথে উল্লম্বভাবে বা অনুভূমিকভাবে সংলগ্ন হতে পারে না।
  • সমস্ত আনছাইড সেলকে অবশ্যই একটি সাধারণ নেটওয়ার্কে একত্রিত করতে হবে যাতে ফিল্ডের যেকোনো অংশ থেকে আপনি কালো কক্ষ অতিক্রম না করেই অন্য বিভাগে যেতে পারেন।
  • উপরে বর্ণিত দুটি নিয়ম পূরণ করা হলে এবং কোনো সারি/কলামে কোনো পুনরাবৃত্তি না হলে ধাঁধাটি সমাধান বলে বিবেচিত হয়।

গেম চলাকালীন, এটা মনে রাখা গুরুত্বপূর্ণ যে আপনি ভরা স্কোয়ার সহ সংখ্যাগুলি ব্লক করতে পারবেন না। প্রথমত, এটি কোণার এলাকায় প্রযোজ্য, যা ব্লক করার জন্য এটি শুধুমাত্র দুটি ঘর আঁকা যথেষ্ট: নীচে/শীর্ষ এবং পাশে। এই ধরনের পরিস্থিতি 100% ক্ষেত্রে এড়ানো উচিত।

কিভাবে ধাঁধা সমাধান করতে হয়

হিটোরি সমাধান সহজ করার জন্য, অনেক খেলোয়াড় অন্য একটি অব্যক্ত নিয়ম ব্যবহার করে - সংখ্যাগুলিকে বৃত্ত করে যা সম্ভবত পূরণ করা হবে না। এটি প্রক্রিয়াটিকে ব্যাপকভাবে সরল করে এবং গতি বাড়ায়, এবং আপনাকে অন্যান্য স্কোয়ারগুলিতে মনোনিবেশ করতে দেয় যা আঁকা হওয়ার সম্ভাবনা বেশি। যেহেতু ভুল হওয়ার সম্ভাবনা আছে, তাই একটি মুছে ফেলা যায় এমন পেন্সিল বা দ্রবণীয় কালি দিয়ে ট্রেসিং করার পরামর্শ দেওয়া হয়।

যদি আমরা খেলার জয়ের কৌশল সম্পর্কে সরাসরি কথা বলি, তাহলে নিম্নলিখিতগুলি তালিকাভুক্ত করা মূল্যবান:

  • গেমটি দুটি কালো বর্গক্ষেত্রকে সংলগ্ন হতে দেয় না, তাই যদি কোনো একটি সংখ্যা ঠিকভাবে আঁকা হয়, তাহলে এর অর্থোগোনাল প্রতিবেশীদের সাথে সাথে চক্কর দেওয়া যেতে পারে।
  • যদি একটি সংখ্যা একটি সারিতে/কলামে বৃত্তাকার হয়, তার সমস্ত পুনরাবৃত্তি অনুভূমিকভাবে এবং উল্লম্বভাবে আঁকা উচিত।
  • যদি, একটি ঘর আঁকার পরে, এটি খেলার মাঠটিকে দুটি সংযোগহীন বিভাগে বিভক্ত করে, আপনি এটি আঁকতে পারবেন না৷
  • যেসব বিরল ক্ষেত্রে একটি সারিতে/কলামে 3টি অভিন্ন সংখ্যা পরপর লেখা হয়, শুধুমাত্র সবচেয়ে বাইরেরটি আঁকা দরকার (কেন্দ্রীয়টি সবসময় রঙহীন থাকে)।
  • যদি একটি সারিতে/কলামে দুটি অভিন্ন সংখ্যা একে অপরের পাশে থাকে, এবং তাদের থেকে একটি দূরত্বে আরেকটি অভিন্ন সংখ্যা থাকে, তাহলে পরেরটি অবশ্যই রং করতে হবে।
  • যদি দুটি জোড়া অভিন্ন সংখ্যা একটি 2x2 গ্রিডের একটি বর্গক্ষেত্রে অবস্থিত হয়, তবে তাদের দুটি অবশ্যই কর্ণের উপর কালো হতে হবে৷
  • যদি দুই জোড়া অভিন্ন সংখ্যা খেলার মাঠের কোণে একটি বর্গক্ষেত্র তৈরি করে, তাহলে কোণার বর্গক্ষেত্র এবং তির্যকভাবে বিপরীত আরেকটি বর্গক্ষেত্র অবশ্যই পূরণ করতে হবে।

এই টিপসগুলি অনুসরণ করে, আপনি 12x12 এবং তার উপরে "Hitori" বিন্যাসের সবচেয়ে জটিল বৈচিত্রগুলি সফলভাবে সমাধান করতে পারেন৷ প্রধান জিনিস হল শান্ত থাকা, দ্রুত পদক্ষেপ না নেওয়া এবং সর্বদা উল্লম্ব এবং অনুভূমিকভাবে প্রতিটি পদক্ষেপ দুবার চেক করুন।

গেমটির আসল নাম - হিটোরি নি শিতে কুরে ("আমাকে একা ছেড়ে দিন") এটির চরিত্রটি যথাসম্ভব নির্ভুলভাবে প্রকাশ করে এবং এটি স্পষ্টতই কোলাহল ও কোলাহলের মধ্যে তাড়াহুড়ো করে সমাধান করা মূল্যবান নয়। গেমপ্লেটি একটি নির্জন, নিরিবিলি পরিবেশে এক কাপ চা বা কফির সাথে সর্বোত্তম আয়োজন করা হয়। এই ক্ষেত্রে, আপনি কেবল একটি জটিল ধাঁধাই সমাধান করবেন না, এটি থেকে দুর্দান্ত নান্দনিক আনন্দও পাবেন!