লোড হচ্ছে...


ওয়েবসাইটে যোগ করুন মেটা তথ্য

Heyawake অনলাইন, বিনামূল্যে

গেমের পেছনের গল্প

Heyawake হল নিকোলির একটি বিখ্যাত জাপানি ধাঁধা, যার সারমর্ম হল একটি আয়তক্ষেত্রাকার ক্ষেত্রের কক্ষগুলিকে ক্রস আউট করা (ওভার পেইন্ট) করা, যা সংখ্যা সহ এলাকায় বিভক্ত।

এর নিয়ম অনুসারে, এই গেমটি নিকোলির অন্যান্য অনেক ধাঁধার মত, যেটি সংখ্যা বা চিহ্ন সহ কোষের নেটওয়ার্কও ব্যবহার করে।

তবুও, Heyawake তার নিজস্ব উপায়ে অনন্য, এবং এর অস্তিত্বের 30 বছর ধরে এটি সারা বিশ্বে জনপ্রিয় হয়ে উঠেছে।

গেমের ইতিহাস

The Heyawake ধাঁধা প্রথম প্রকাশিত হয়েছিল 1992 সালে জাপানি ম্যাগাজিন পাজল কমিউনিকেশন নিকোলির 39 নম্বর সংখ্যায়। এর লেখক অনেক পাঠকের মধ্যে একজন যারা প্রকাশনা সংস্থাকে চিঠি পাঠিয়েছেন। দুর্ভাগ্যবশত, তার প্রথম নাম, পদবি বা ডাকনাম অজানা।

ব্যক্তিগত লেখকের অভাব সত্ত্বেও, এই গেমটি জাপান এবং বিদেশে খুবই জনপ্রিয়। 2013 সাল নাগাদ, নিকোলি পাবলিশিং হাউস এই ধাঁধার জন্য সম্পূর্ণরূপে নিবেদিত পাঁচটি বই প্রকাশ করেছিল। প্রতিটি বইয়ে প্রায় একশটি অনন্য হেয়াওয়াক পাজল রয়েছে, যা নবীন খেলোয়াড়দের জন্য বিস্তৃত সম্ভাবনার পথ খুলে দেয়। 2016 অনুযায়ী, এই ধরনের একটি বই মাত্র 650 ইয়েন (প্রায় 6 ইউরো) দিয়ে কেনা যাবে।

গেমটির নাম Heyawake (へやわけ) জাপানি থেকে অনুবাদ করা হয়েছে "বিভক্ত ঘর" বা নিকোলির মতে, "কক্ষে বিভক্ত"। দ্বিতীয় বিকল্পটি গেমের নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে পুরোপুরি মিল রাখে না, যেহেতু এটির কক্ষগুলি প্রাথমিকভাবে বিভক্ত করা হয়, এবং খেলোয়াড় নির্দিষ্ট সংখ্যা অনুসারে ঘরগুলিকে পেইন্টিং করে শুধুমাত্র সঠিকভাবে সেগুলি পূরণ করতে পারে৷

এক না কোনোভাবে, "রুম" শব্দটি শুধুমাত্র আসল জাপানি নামের মধ্যেই পাওয়া যায় না। উদাহরণস্বরূপ, গ্রান্ট ফাইকস, একজন লজিক পাজল উত্সাহী, গেমটির নাম দিয়েছেন রুম এবং কারণ, যা "রুম এবং কারণ" হিসাবে অনুবাদ করে৷ এবং জার্মান ম্যাগাজিন Logisch এটিকে আরও সহজ বলেছে - শোয়ার্জফেল্ডার ("ব্ল্যাক ফিল্ডস")।

আপনার কল্পনা ব্যবহার করে, খেলার ক্ষেত্রটিকে সত্যিই টপ-ডাউন ভিউ সহ আলাদা কক্ষ হিসাবে কল্পনা করা যেতে পারে, এই কারণেই Heyawake আজ মোবাইল ডিভাইসের জন্য নতুন বৈচিত্রের মধ্যে একটি RPG উপাদান অর্জন করেছে।

এই গেম সংস্করণগুলিতে, ছায়াযুক্ত কোষগুলিকে পোর্টাল, ফাঁদ, ধন এবং অন্যান্য বস্তু হিসাবে উপস্থাপন করা হয় যা খেলোয়াড়ের চরিত্রটিকে অবশ্যই সংগ্রহ করতে হবে বা বিপরীতভাবে এড়িয়ে যেতে হবে। যেটি হেয়াওয়াকে একটি ভূমিকা-প্লেয়িং গেমের কাছাকাছি নিয়ে আসে তা হল যে ছায়াবিহীন (খালি) কোষগুলিকে একে অপরের সাথে সংযুক্ত থাকতে হবে, যা চরিত্রটিকে ভরা (ভরা) কোষগুলির চারপাশে চলার পথ হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে৷

হেয়াওয়াকের ক্লাসিক সংস্করণ (আরপিজি কম্পোনেন্ট ছাড়া) সম্পর্কে বলতে গেলে, এটি নিয়মিত প্রকাশনাগুলিতে প্রকাশিত হয়েছিল তা লক্ষণীয়:

  • ধাঁধা যোগাযোগ নিকোলি। 1992 সাল থেকে, এই গেমটি প্রায় প্রতিটি রিলিজে উপস্থিত হয়েছে৷
  • যৌক্তিক। Heyawake এই ম্যাগাজিনে অন্তত প্রতি দুই মাসে একবার হাজির।
  • ডেঙ্কসেল। এখানে, Heyawake পাজলগুলিও নিয়মিতভাবে প্রকাশিত হয়েছিল - প্রকাশনা সংস্থা বন্ধ না হওয়া পর্যন্ত।

যখন এই ধরনের বিশিষ্ট প্রকাশনা দ্বারা একটি গেমের প্রচার করা হয়, তখন এটি স্পষ্টভাবে এর পক্ষে কথা বলে। এর সরলতা এবং সরলতা সত্ত্বেও, গেমটি অনুরূপ জাপানি ধাঁধার মধ্যে এটির সঠিক স্থান নেয়৷

এখনই Heyawake খেলা শুরু করুন (বিনামূল্যে এবং নিবন্ধন ছাড়াই)! আমরা বিশ্বাস করি আপনি সফল হবেন!

কীভাবে খেলতে হয়, নিয়ম এবং টিপস

নিকোলির অন্যান্য লজিক পাজলের মতো, হেয়াওয়াকেতে খেলার মাঠের আকার নির্দিষ্ট নয়। এটি ছোট হতে পারে - 6x6 কোষ, বা বড় - 10x10 কোষ থেকে।

ক্ষেত্র যত বড় হবে, ধাঁধা সমাধান করা তত বেশি কঠিন, যা এই গেমগুলিকে সহজ থেকে কঠিনতম পর্যন্ত র‌্যাঙ্ক করা সহজ করে তোলে। এইভাবে, এমনকি একজন শিক্ষানবিস একটি 6x6 ধাঁধা মোকাবেলা করতে পারে, কিন্তু একটি 20x20 ধাঁধা সমাধান করতে জটিল মানসিক কাজ এবং চরম যত্নের প্রয়োজন হবে৷

মৌলিক নিয়ম

খেলার মাঠের আকার নির্বিশেষে, এটি লাইন দ্বারা পৃথক অঞ্চলে বিভক্ত। হেয়াওয়াকের মূল সংস্করণে, প্রতিটি অঞ্চলে একটি সংখ্যা রয়েছে যা নির্দেশ করে যে এটিতে কতগুলি কোষ আঁকা দরকার। আজ এই নিয়মটি বিলুপ্ত করা হয়েছে, যেহেতু অঞ্চলগুলির আংশিক সংখ্যার সাথে একটি সমাধান পাওয়া যেতে পারে। সুতরাং, তাদের মধ্যে কিছু একটি সংখ্যা ধারণ করে, এবং কিছু নেই। স্পষ্টতই, আপনাকে নির্মূল পদ্ধতি ব্যবহার করে শুরু থেকেই গেমটি শুরু করতে হবে।

খেলোয়াড়ের শুধুমাত্র ভরাট নয়, খালি কক্ষগুলিও চিহ্নিত করার সুযোগ রয়েছে৷ যদি প্রথমটি সম্পূর্ণভাবে আঁকা হয়, তাহলে দ্বিতীয়টি বিন্দু, ক্রস বা অন্য কোনো চিহ্ন দিয়ে চিহ্নিত করা যেতে পারে (সম্পূর্ণ ছায়া ছাড়া)।

এটি ধাঁধাটি সমাধান করা সহজ করে তোলে, যেহেতু গেমটি এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে আপনাকে কর্তনের পদ্ধতি ব্যবহার করে স্পষ্টতই ভুল পদক্ষেপগুলিকে ক্রমাগত বাদ দিতে হবে। এই ক্ষেত্রে, আপনাকে পাঁচটি মৌলিক নিয়ম মেনে চলতে হবে:

  • সমস্ত সাদা (ছায়াবিহীন) কক্ষগুলিকে একটি সাধারণ নেটওয়ার্কে এমনভাবে একত্রিত করতে হবে যাতে এর যেকোনো অংশ থেকে আপনি অন্য যেকোনো স্থানে যেতে পারেন।
  • ছায়াযুক্ত কক্ষগুলি একে অপরকে উল্লম্বভাবে বা অনুভূমিকভাবে স্পর্শ করা উচিত নয়। তির্যক পরিচিতি অনুমোদিত৷
  • বৃত্তাকার এলাকার ভিতরের সংখ্যা নির্দেশ করে যে কতগুলি ছায়াযুক্ত ঘর থাকতে হবে।
  • অঞ্চলের ভিতরে কোন সংখ্যা না থাকলে, এতে যেকোন সংখ্যক ছায়াযুক্ত ঘর থাকতে পারে।
  • খেলা শেষে, মাঠে দুটির বেশি সংলগ্ন অঞ্চলের মধ্য দিয়ে যাওয়া কোনো সোজা সাদা রেখা থাকা উচিত নয়।

এই নিয়মগুলি প্রদত্ত, হেয়াওয়াকে একটি গাণিতিক সমস্যা হিসাবে শ্রেণীবদ্ধ করা যেতে পারে যার একটি NP- সম্পূর্ণ সমাধান রয়েছে। অর্থাৎ, এই সমস্যাটি বুলিয়ান সন্তুষ্টির সমস্যাটির মতোই সমাধান করা কঠিন। এই ধরনের ধাঁধা তৈরি করা আরও কঠিন, তাই ডিজিটাল প্রযুক্তির ব্যবহার ছাড়া গেমের সংখ্যা অনেক সীমিত ছিল।

কিভাবে ধাঁধা সমাধান করতে হয়

উপরে বর্ণিত পাঁচটি মৌলিক নিয়মের উপর ভিত্তি করে হেয়াওয়াক সমাধানটি নির্মূল পদ্ধতির মাধ্যমে সরলীকৃত করা যেতে পারে। একবার আপনি সেগুলি বুঝতে পারলে, আপনি গেমের সময় সফলভাবে ডিডাকশন ব্যবহার করতে সক্ষম হবেন৷

  • কোন একটি ঠিক ছায়াযুক্ত হলে, এর সমস্ত অর্থোগোনাল সেলগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে ছায়াহীন থাকে এবং একটি ক্রস দিয়ে চিহ্নিত করা যায়।
  • যদি, একটি ঘর আঁকার সময়, এটি সাদা (ছায়াবিহীন) কোষগুলির অ্যারেকে দুটি অংশে বিভক্ত করে, এটি একটি ক্রস দিয়ে চিহ্নিত করা যেতে পারে, যেহেতু এই ধরনের পদক্ষেপ নিয়ম দ্বারা নিষিদ্ধ৷
  • যদি খেলার মাঠের কোণে 2 নম্বর সহ একটি বৃত্তাকার 2x2 জোন থাকে, তবে এটির গ্রিডের কোণায় একটি ভরাট কক্ষ থাকতে হবে এবং একটি কক্ষ এটিতে তির্যকভাবে অবস্থিত হবে৷
  • চক্র করা 2×3 জোনে, মাঠের সীমানার সাথে এর প্রশস্ত পাশ সংলগ্ন এবং 2 নম্বর সম্বলিত, সীমানা বরাবর চলমান পাশের কেন্দ্রে (3টি কোষ সহ) ঘরটি পূরণ করতে হবে, এবং জোনের বিপরীত কোণে 2টি ঘর।
  • ২ নম্বর সহ 1x3 জোনে, বাইরের কক্ষগুলি সর্বদা আঁকা হয় এবং কেন্দ্রীয়টি অরঞ্জিত থাকে৷
  • 5 নম্বর সহ একটি 3×3 জোন একটি মোজাইক প্যাটার্ন দিয়ে আঁকা হয়েছে: কেন্দ্রীয় কোষ এবং 4টি কোষকে তির্যকভাবে পূরণ করা।

চক্র করা জায়গাটি সঠিকভাবে পূরণ করা সহজ, এর আকার যত ছোট হবে এবং এতে নির্দেশিত সংখ্যা তত বেশি হবে। অতএব, সর্বদা এমন জায়গা থেকে গেমটি শুরু করা মূল্যবান যেখানে সবচেয়ে কম বিকল্প পদক্ষেপ রয়েছে। এবং শুধুমাত্র তারপর, নির্মূল পদ্ধতি ব্যবহার করে, প্রতিবেশী খেলার জায়গাগুলি পূরণ করুন৷

অনভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের Heyawake - 6x6 এবং 8x8 এর সহজতম পরিবর্তনগুলি দিয়ে শুরু করা উচিত। যখন বিজয়ী শতাংশ 90-100-এর কাছাকাছি পৌঁছায়, তখন আপনি বড় খেলার মাঠে যেতে পারেন - 10x10 বা তার বেশি।