লোড হচ্ছে...


ওয়েবসাইটে যোগ করুন মেটা তথ্য

Hashiwokakero অনলাইন, বিনামূল্যে

গেমের পেছনের গল্প

একটি জনপ্রিয় জাপানি ধাঁধা - "ব্রিজেস" (হাশিওকাকেরো) - নিকোলি তুলনামূলকভাবে সম্প্রতি - 1990 সালে চালু করেছিলেন। পাজল কমিউনিকেশন নিকোলি ম্যাগাজিনে প্রকাশের পর থেকে কয়েক বছরে, এটি সারা বিশ্বে জনপ্রিয়তা পেয়েছে: প্রথমে দ্য ল্যান্ড অফ দ্য রাইজিং সান, এবং তারপরে এর সীমানা ছাড়িয়ে।

আজ এই গেমটি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, চীন, রাশিয়া এবং অন্যান্য অনেক দেশে আনন্দের সাথে খেলা হয়, আসল বোর্ড সংস্করণ নয়, ডিজিটাল সংস্করণটিকে পছন্দ করে৷ যেকোন ডিভাইস থেকে সহজ নিয়ম এবং অ্যাক্সেসযোগ্যতা আপনাকে যেকোনো জায়গায় এবং যেকোনো সময় ব্রিজ খেলতে দেয়: স্মার্টফোন, ট্যাবলেট, ল্যাপটপ বা পিসিতে।

গেমের ইতিহাস

জাপানি থেকে অনূদিত গেমটির আসল নাম শুধু "ব্রিজেস" নয়, বরং "ব্রিড ব্রিজ" (橋をかけろ), যা গেমের নিয়মের সাথে সম্পূর্ণ সামঞ্জস্যপূর্ণ। সুতরাং, জয়ের জন্য, আপনাকে সংখ্যাগুলির মধ্যে সেতু তৈরি করতে হবে যাতে প্রথমটির সংখ্যাটি দ্বিতীয়টির নামমাত্র মানের সাথে মেলে। এর সরলতা সত্ত্বেও, গেমটিতে অংশগ্রহণকারীদের মনোযোগী, যুক্তিযুক্ত এবং ডিডাক্টিভ পদ্ধতি ব্যবহার করতে সক্ষম হতে হবে, অর্থাৎ, স্পষ্টতই হারানো বিকল্পগুলিকে দূর করতে।

যদিও "ব্রিজেস" প্রথম প্রকাশিত হয়েছিল পাজল কমিউনিকেশন নিকোলি ম্যাগাজিনে, তবে লেখকত্বটি জাপানি প্রকাশনা সংস্থা নিকোলির নয়, এর পাঠকদের একজনের। সুতরাং, গেমটি রেনিন (れーにん) ছদ্মনামের অধীনে একজন ব্যক্তি আবিষ্কার করেছিলেন, যার আসল নাম অজানা। নিকোলির ম্যাগাজিন নিয়মিতভাবে নতুন, অ-মানক পাজল প্রকাশ করে এবং "সেতু" দ্রুত তাদের মধ্যে সম্মানের স্থান দখল করে নেয়।

এটি উল্লেখযোগ্য যে 1980 সালে প্রতিষ্ঠিত পাজল কমিউনিকেশন নিকোলি প্রাথমিকভাবে পশ্চিমা প্রকাশকদের কাছ থেকে অনেক ধারণা ধার করেছিল। এইভাবে, এর পৃষ্ঠাগুলিতে প্রকাশিত প্রথম ধাঁধাগুলি হল আমেরিকান ম্যাগাজিন থেকে নেওয়া নম্বর প্লেস এবং ক্রস সামস (যথাক্রমে 1983 এবং 1984)। এবং জাপানি ম্যাগাজিনটির নাম ঘোড়া নিকোলির জন্য রয়েছে, যার প্রতিষ্ঠাতা মাকি কাজি (鍜治真起) গ্রেট ব্রিটেনের এপসোমে রেসে বাজি ধরেন।

মূল নাম - "Build Bridges" এবং সংক্ষিপ্ত নাম - "Bridges" ছাড়াও, এই লজিক গেমটি বিশ্বে অন্যান্য নামে পরিচিত। তাই, ইংরেজিভাষী দেশগুলিতে এটি ব্রিজ এবং চপস্টিক নামে পরিচিত এবং বেলজিয়াম, ফ্রান্স, ডেনমার্ক এবং নেদারল্যান্ডে - আই-কি-আই নামে পরিচিত৷

যদি Bridges নামের উৎপত্তি কোনো প্রশ্ন না তোলে, তাহলে চপস্টিকগুলি ঘটনাক্রমে উত্থাপিত হয়েছে: একটি ভুল অনুবাদের কারণে। সুতরাং, জাপানি ভাষা থেকে, হাশি (橋) অনুবাদ করা হয়েছে "ব্রিজ" হিসাবে, এবং হাশি, এর অনুরূপ, কিন্তু একটি ভিন্ন হায়ারোগ্লিফে (箸) লেখা হয়েছে - "চপস্টিকস" হিসাবে। এর ঐতিহাসিক জন্মভূমিতে, ধাঁধাটিকে 橋をかけろ (হাশি ও কাকেরো) বলা হয়।

কীভাবে খেলতে হয়, নিয়ম এবং টিপস

লজিক গেম "ব্রিজেস", প্রথম 1990 সালে জাপানে প্রকাশিত, সহজ এবং বোধগম্য নিয়ম এবং একই সাথে - সমাধানের জটিলতা দ্বারা আলাদা করা হয়। খেলার ক্ষেত্র "সেতু" এর একটি আয়তক্ষেত্রাকার আকৃতি রয়েছে এবং এটি বর্গাকারে বিভক্ত, যার কেন্দ্রে "দ্বীপ" রয়েছে - সংখ্যা সহ বৃত্ত।

একটি নিয়ম হিসাবে, বর্গাকার গ্রিড হয় প্রাথমিকভাবে আঁকা হয় না, বা সমস্ত দ্বীপ স্থাপন করার পরে মুছে ফেলা হয় - যাতে প্লেয়ার তাদের মধ্যে সরল রেখা ("সেতু") আঁকতে বাধা না দেয়। রেখাগুলি কঠোরভাবে লম্ব এবং অনুভূমিকভাবে আঁকা যেতে পারে (তির্যকভাবে নিষিদ্ধ)।

প্লেয়ারের জন্য যে কাজটি সেট করা হয়েছে তা হল দ্বীপগুলিকে সেতুগুলির সাথে এমনভাবে সংযুক্ত করা যাতে পরবর্তীগুলির সংখ্যাটি বৃত্তের ভিতরের ডিজিটাল মানগুলির সাথে মিলে যায়৷ সুতরাং, "3" নম্বরের একটি দ্বীপের জন্য তিনটি সেতু তৈরি করা উচিত, একটি দ্বীপের জন্য "5" নম্বর - পাঁচটি সেতু ইত্যাদি।

এক দিকে - উপরে, নীচে, বাম এবং ডানে - 1-2 লাইন আঁকা যেতে পারে। এইভাবে, প্রতিটি দ্বীপের জন্য সর্বোচ্চ 8টি সেতু এবং গেমটিতে সর্বাধিক অনুমোদিত সংখ্যাগত মান হল আটটি৷

সাধারণ নিয়ম

যেহেতু খেলার ক্ষেত্রটি প্রচলিতভাবে দ্বীপ এবং তাদের মধ্যে সেতু সহ জলের অংশ হিসাবে উপস্থাপন করা হয়, তাই গেমের দিকনির্দেশের ভৌগলিক নামও রয়েছে: "উপর, নীচে, ডান, বাম" এর পরিবর্তে তারা বলে "উত্তর, দক্ষিণ, পূর্ব পশ্চিম" " যাইহোক, এটি বাধ্যতামূলক নিয়মের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য নয়, এবং খেলোয়াড়রা মাঠের বস্তুকে (এবং লাইনের দিকনির্দেশ) অন্য কোনো নাম দিতে পারে। প্রধানগুলি চারটি মৌলিক শর্ত থাকে:

  • বৃত্তের অভ্যন্তরে থাকা সংখ্যাটি এর পাশের টানা সেতুর সংখ্যার সাথে মিলিত হওয়া উচিত।
  • দুটি বৃত্তের মধ্যে একটি বা দুটি সেতু তৈরি করা যেতে পারে।
  • চেনাশোনাগুলির মধ্যে রেখাগুলিকে অন্য বৃত্তের সাথে ছেদ করার অনুমতি না দিয়ে শুধুমাত্র অনুভূমিকভাবে এবং উল্লম্বভাবে আঁকা যায়৷
  • এটি অনুমোদিত নয় যে গেমের শেষে এমন চেনাশোনাগুলি অবশিষ্ট রয়েছে যা অন্য কোনও চেনাশোনাগুলির সাথে সংযুক্ত নয়৷

একটি সঠিকভাবে নির্মিত ধাঁধায় মানচিত্রের সমস্ত দ্বীপের সাথে সংযোগকারী সেতুগুলির একটি নেটওয়ার্ক থাকা উচিত। অর্থাৎ, প্রচলিত সেতু বরাবর প্রতিটি দ্বীপ থেকে অন্য যে কোনো দ্বীপে যাওয়া সম্ভব হতে হবে। সেতুর সাথে সংযুক্ত নয় এমন পৃথক দ্বীপ অনুমোদিত নয়!

কিভাবে ধাঁধা সমাধান করতে হয়

বৃত্তের ভিতরে সর্বনিম্ন সংখ্যাটি "1" এবং সর্বাধিক "8"। সুতরাং, সমাধান করা সবচেয়ে সহজ হল শেষটি। আপনি যদি খেলার মাঠে আট চিত্র সহ একটি দ্বীপ দেখতে পান তবে আপনি প্রতিটি দিক থেকে নিরাপদে দুটি লাইন আঁকতে পারেন: উত্তর, দক্ষিণ, পূর্ব এবং পশ্চিম। সহজ এবং অপরিবর্তনীয় গাণিতিক নিয়ম অনুসারে এখানে অন্য কোন বিকল্প সম্ভব নয়।

কিন্তু সাতটির ক্ষেত্রে, কাজটি আরও জটিল হয়ে ওঠে, যেহেতু সেতুগুলির মধ্যে একটি অবশ্যই দ্বিগুণ নয়, তবে একক এবং কোনটি অজানা। দ্বিতীয় সহজটি হল "1" সংখ্যা, যেখান থেকে আপনাকে শুধুমাত্র একটি লাইন আঁকতে হবে - প্রতিবেশী দ্বীপের দিকে। কিন্তু এই ধরনের বেশ কয়েকটি দ্বীপ থাকলে, এই পদক্ষেপটি পরবর্তী সময়ে স্থগিত করা উচিত। অবশিষ্ট সংখ্যাগুলি - "2" থেকে "6" - সবচেয়ে পরিবর্তনশীল এবং সমাধান করা কঠিন, এবং তাদের সাথে (আটটির পরে) আপনার ধাঁধাটি সমাধান করা শুরু করা উচিত।

সাধারণ সুপারিশ যা দ্রুত বিজয় অর্জনের জন্য অনুসরণ করা উচিত:

  • মাঠে আরও উল্লেখযোগ্য সংখ্যা থাকলে দুটি এবং একটিকে সংযুক্ত করে গেমটি শুরু করবেন না। প্রথমে, আট এবং সাতের জন্য ব্রিজ তৈরি করার পরামর্শ দেওয়া হয়, এবং শুধুমাত্র তারপরে অন্যান্য সংখ্যার জন্য (নীচে)।
  • প্রত্যেকটি সেতু নির্মাণ পরবর্তী ধাপগুলিকে সীমাবদ্ধ করে এবং প্রতিবেশী দ্বীপগুলির জন্য সীমা হ্রাস করে৷ সুতরাং, “3” এবং “1”-এর মধ্যে একটি সরল রেখা আঁকলে, আপনি প্রথম অঙ্কের জন্য অবশিষ্ট সীমা দুটি এবং দ্বিতীয়টির জন্য শূন্য থেকে কমিয়ে আনবেন।
  • নম্বর "6" এর জন্য একই সহজ সমাধান প্রায়ই "8" নম্বরের জন্য প্রযোজ্য। সুতরাং, যদি দ্বীপগুলি ছয়টি থেকে শুধুমাত্র তিনটি দিকে অবস্থিত থাকে (এবং চতুর্থটি খালি থাকে), আপনি বিনা দ্বিধায় তাদের মধ্যে দ্বিগুণ লাইন আঁকতে পারেন (3 × 2 = 6)।
  • বর্জন পদ্ধতি ব্যবহার করুন। উদাহরণস্বরূপ, যদি "6" নম্বর সহ একটি দ্বীপের পাশে চারটি দ্বীপ থাকে এবং তার মধ্যে একটি নম্বর "1" সহ (অন্যান্য দ্বীপগুলির সাথে সংযোগের বিকল্প নেই), সেগুলিকে একত্রিত করার পরে, "5" সেতু থাকবে বাকি যে তিনটি দ্বীপের মধ্যে বিতরণ করা প্রয়োজন. এবং যদি প্রাথমিকভাবে তিনটি ডাবল ব্রিজ (2 × 3) সহ বিকল্পটি সম্ভব হয় তবে এখন আপনি প্রতিটি দিক থেকে ছয়টি থেকে নিরাপদে একটি লাইন আঁকতে পারেন৷

এই নিয়মগুলি এবং টিপসগুলি পাঠ্য আকারে জটিল মনে হতে পারে, কিন্তু একটি বাস্তব খেলায় সামান্য অনুশীলনের সাথে, আপনি তাদের সরলতা এবং কার্যকারিতা সম্পর্কে নিশ্চিত হবেন। অন্যান্য অনেক জাপানি ধাঁধার মতো, "সেতু" খেলোয়াড়দেরকে গুরুত্ব সহকারে এবং দীর্ঘ সময়ের জন্য মোহিত করতে পারে এবং আপনি এই মনোরম এবং উত্তেজনাপূর্ণ বিনোদনটি খেলতে এক ঘন্টারও বেশি সময় ব্যয় করবেন।