প্রাচীনতম বোর্ড গেমগুলির মধ্যে একটি হল গোমোকু, যা প্রায় 2000 বছর আগে পূর্বে উদ্ভাবিত হয়েছিল। এটি খেলতে, একটি 15 × 15 সেল ক্ষেত্র (আধুনিক ক্রীড়া সংস্করণে) বা 19 × 19 (প্রথাগত সংস্করণে) ব্যবহার করা হয়৷
চেকার এবং দাবা থেকে ভিন্ন, বোর্ডের সমস্ত কক্ষ একই (সাদা) রঙের হয় এবং পাথরগুলি অনুভূমিকভাবে, উল্লম্বভাবে এবং তির্যকভাবে সারিবদ্ধ হতে পারে।
আজ, গোমোকু শুধু পূর্ব দেশগুলিতেই নয়, সারা বিশ্বে বিস্তৃত। এটি মজা করার জন্য খেলা হয়, আনন্দদায়ক অবসর সময় কাটানো হয় এবং আন্তর্জাতিক প্রতিযোগিতা সহ বিভিন্ন প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ করে।
খেলার ইতিহাস
গোমোকু বোর্ড গেমটির লেখক চীনাদের অন্তর্গত, যারা খ্রিস্টীয় ১ম শতাব্দীতে এটি খেলেছিল। তারপর একে অন্যভাবে বলা হয়েছিল, এবং খেলার ক্ষেত্রটি ছিল 19 × 19। এটি অনেক পরে 15×15 ফরম্যাটে কমিয়ে আনা হয়, যখন এটি আন্তর্জাতিক গেমের তালিকায় অন্তর্ভুক্ত হয়। 7 শতকের দিকে, গেমটি জাপানে ছড়িয়ে পড়ে, যেখানে কিছু পরিবর্তন এবং সংযোজন করা হয়েছিল। সেখানে সে তার আধুনিক নাম পেয়েছে।
সুতরাং, "গোমোকুনারাবে" জাপানি থেকে অনুবাদ করা হয়েছে "পরপর পাঁচটি পাথর।" গেমটির আসল চীনা নামটি হারিয়ে গেছে, কিন্তু 1899 সালে একটি নতুন আবির্ভূত হয়েছিল - "রেঞ্জু", যা "মুক্তার স্ট্রিং" হিসাবে অনুবাদ করে। এটি প্রস্তাব করেছিলেন চীনা কবিতার বিশেষজ্ঞ টেনরিউ কোবায়াশি। সুতরাং, গোমোকু এবং রেঞ্জু মূলত একই খেলা।
খেলার নিয়ম অনেক শতাব্দী ধরে পরিবর্তিত হয়নি, কিন্তু গণিতের বিকাশের সাথে সাথে, গোমোকু-এর প্রধান ত্রুটি আরও স্পষ্ট হয়ে উঠেছে। যেহেতু প্রতিটি পদক্ষেপই খেলায় নির্ণায়ক হতে পারে, তাই অবিসংবাদিত সুবিধা সর্বদা কালো পাথরের সাথে খেলোয়াড়ের পাশে থাকে, যে প্রথমে চলে যায়। এটি গাণিতিকভাবে 1994 সালে ভিক্টর অ্যালিস দ্বারা প্রমাণিত হয়েছিল, তবে পেশাদার খেলোয়াড়রা 19 শতকে এটি সম্পর্কে জানত, যার ফলে খেলার নিয়মগুলি পরিবর্তন হয়েছিল। তারপরে খেলার ক্ষেত্রটি 19 × 19 থেকে 15 × 15 লাইনে হ্রাস করা হয়েছিল এবং কালো পাথরের জন্য (প্রথমে চলন্ত), বিধিনিষেধ চালু করা হয়েছিল - "ফাউল"। 1903 সালে Rokusan Takaki দ্বারা প্রস্তাবিত হালনাগাদ নিয়ম অনুযায়ী, 3x3 এবং 4x4 কাঁটা, সেইসাথে দীর্ঘ সারি, কালো পাথর থেকে স্ট্যাক করা যাবে না। এটি মোটামুটিভাবে সাদা এবং কালো পাথরের সম্ভাবনাকে সমান করে দেয় এবং আগেরটিকে একটি সুস্পষ্ট কৌশলগত সুবিধা থেকে বঞ্চিত করে৷
XX শতাব্দীর 80-এর দশকে, গোমোকু-এর আধুনিকীকরণ অব্যাহত ছিল, এবং খেলার একটি নতুন সংস্করণ ফাউল ছাড়াই প্রস্তাব করা হয়েছিল (কালো পাথরের জন্য বিধিনিষেধ), কিন্তু খেলার মাঠের কেন্দ্রীয় স্কোয়ার অবরুদ্ধ করা হয়েছিল। এই সংস্করণটিকে "প্রো-গোমোকু" বা "ফ্রি রেঞ্জু" বলা হত। এবং আন্তর্জাতিক প্রতিযোগিতায় তারা টুকরো বিনিময়ের অনুশীলন শুরু করে: এখন, তৃতীয় পদক্ষেপের পরে, প্রতিটি খেলোয়াড়ের প্রতিপক্ষের সাথে রং পরিবর্তন করার অধিকার রয়েছে এবং এর ফলে প্রথম পদক্ষেপের সুবিধা বাদ দেওয়া হয়েছে।
ডিজিটাল সংস্করণ
2003 সালে, ন্যাশনাল জিয়াওটং ইউনিভার্সিটির প্রফেসর উ ইচেং কম্পিউটারের জন্য গোমোকুকে মানিয়ে নেন এবং নতুন নিয়ম চালু করেন, যার ফলে Connect6 নামে একটি গেম তৈরি হয়।
এতে, খেলোয়াড়রা একটি নয়, দুটি পাথর এক সময়ে সরায়, প্রথম পদক্ষেপটি বাদ দিয়ে, যা একটি কালো পাথর দিয়ে তৈরি করা হয়। এই সংস্করণটিকে বর্তমানে সবচেয়ে সুন্দর হিসাবে বিবেচনা করা হয় - এমনকি ফাউল ব্যবহার এবং টুকরা বিনিময় ছাড়াই এবং কার্যত খেলোয়াড়দের সম্ভাবনাকে সমান করে দেয়। Connect6 তৈরির অন্তত 20 বছর পর, এটি প্রমাণিত হয়নি যে প্রথম পদক্ষেপকারী খেলোয়াড়ের প্রতিপক্ষের উপর কোনো কৌশলগত বা কৌশলগত সুবিধা রয়েছে।
2000 সাল থেকে, রেঞ্জুর ডিজিটাল সংস্করণ আন্তর্জাতিক গোমোকাপ প্রতিযোগিতায় অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে এবং বর্তমানে 50টিরও বেশি সংস্করণ রয়েছে। গোমোকুর আপাত সরলতা সত্ত্বেও, এটি শুধুমাত্র 2010 সালে ছিল যে একটি কম্পিউটার এতে একজন ব্যক্তিকে পরাজিত করতে পারে এবং তার আগে, পেশাদার খেলোয়াড়রা প্রায় সবসময়ই জিতেছিল। 2000-এর দশকের মাঝামাঝি থেকে রেঞ্জু টুর্নামেন্টগুলি ইউরোপীয় দেশগুলিতে সংগঠিত হতে শুরু করে। সুতরাং, 2005 সালে এটি হাঙ্গেরিতে, 2006, 2011 এবং 2017 সালে - চেক প্রজাতন্ত্রে অনুষ্ঠিত হয়েছিল। শেষ টুর্নামেন্টটি এই সত্য দ্বারা চিহ্নিত করা হয়েছিল যে প্রোগ্রামটি অংশগ্রহণকারীদের উপর একটি নিঃশর্ত বিজয় জিতেছে এবং এই লজিক গেমটিতে কম্পিউটারকে পরাজিত করার জন্য আরও মানবিক প্রচেষ্টা করেছে৷
আকর্ষণীয় তথ্য
- আন্তর্জাতিক গোমোকু টুর্নামেন্টগুলি রেঞ্জু প্রতিযোগিতার সাথে একত্রে অনুষ্ঠিত হয়। 1989 এবং 1991 বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপ ইউএসএসআর সের্গেই চেরনভ এবং ইউরি তারানিকভের ক্রীড়াবিদদের দ্বারা জিতেছিল৷
- খেলা হিসেবে রেঞ্জু খুব বেশি দিন আগে দেখা যায়নি। ইন্টারন্যাশনাল রেঞ্জু ফেডারেশন (RIF) 1988 সালে সুইডেনে প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল। গেমের সেরা ফলাফলগুলি জাপান, রাশিয়া, এস্তোনিয়া, সুইডেন, চীনের ক্রীড়াবিদদের দ্বারা দেখানো হয়েছে৷
- জাপানি ভাষায় রেঞ্জু মানে "মুক্তার স্ট্রিং"। রাজদরবারে অভিজাতরা খেলার মাঠে কালো এবং সাদা মুক্তো স্থাপন করেছিল। নামটি 1899 সালে গোরাকু তাকায়ামা দ্বারা প্রস্তাবিত হয়েছিল।
গোমোকু বুদ্ধিজীবীদের জন্য একটি গেম যারা কৌশল তৈরি করতে পারে, একই সাথে গেমের বিশদ বিবরণ এবং বড় ছবি উভয়ই দেখতে পারে। আপনার হাত চেষ্টা করুন, আমরা আপনাকে বিশ্বাস করি!