লোড হচ্ছে...


ওয়েবসাইটে যোগ করুন মেটা তথ্য

Gomoku অনলাইন, বিনামূল্যে

গেমের পেছনের গল্প

প্রাচীনতম বোর্ড গেমগুলির মধ্যে একটি হল গোমোকু, যা প্রায় 2000 বছর আগে পূর্বে উদ্ভাবিত হয়েছিল। এটি খেলতে, একটি 15 × 15 সেল ক্ষেত্র (আধুনিক ক্রীড়া সংস্করণে) বা 19 × 19 (প্রথাগত সংস্করণে) ব্যবহার করা হয়৷

চেকার এবং দাবা থেকে ভিন্ন, বোর্ডের সমস্ত কক্ষ একই (সাদা) রঙের হয় এবং পাথরগুলি অনুভূমিকভাবে, উল্লম্বভাবে এবং তির্যকভাবে সারিবদ্ধ হতে পারে।

আজ, গোমোকু শুধু পূর্ব দেশগুলিতেই নয়, সারা বিশ্বে বিস্তৃত। এটি মজা করার জন্য খেলা হয়, আনন্দদায়ক অবসর সময় কাটানো হয় এবং আন্তর্জাতিক প্রতিযোগিতা সহ বিভিন্ন প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ করে।

খেলার ইতিহাস

গোমোকু বোর্ড গেমটির লেখক চীনাদের অন্তর্গত, যারা খ্রিস্টীয় ১ম শতাব্দীতে এটি খেলেছিল। তারপর একে অন্যভাবে বলা হয়েছিল, এবং খেলার ক্ষেত্রটি ছিল 19 × 19। এটি অনেক পরে 15×15 ফরম্যাটে কমিয়ে আনা হয়, যখন এটি আন্তর্জাতিক গেমের তালিকায় অন্তর্ভুক্ত হয়। 7 শতকের দিকে, গেমটি জাপানে ছড়িয়ে পড়ে, যেখানে কিছু পরিবর্তন এবং সংযোজন করা হয়েছিল। সেখানে সে তার আধুনিক নাম পেয়েছে।

সুতরাং, "গোমোকুনারাবে" জাপানি থেকে অনুবাদ করা হয়েছে "পরপর পাঁচটি পাথর।" গেমটির আসল চীনা নামটি হারিয়ে গেছে, কিন্তু 1899 সালে একটি নতুন আবির্ভূত হয়েছিল - "রেঞ্জু", যা "মুক্তার স্ট্রিং" হিসাবে অনুবাদ করে। এটি প্রস্তাব করেছিলেন চীনা কবিতার বিশেষজ্ঞ টেনরিউ কোবায়াশি। সুতরাং, গোমোকু এবং রেঞ্জু মূলত একই খেলা।

খেলার নিয়ম অনেক শতাব্দী ধরে পরিবর্তিত হয়নি, কিন্তু গণিতের বিকাশের সাথে সাথে, গোমোকু-এর প্রধান ত্রুটি আরও স্পষ্ট হয়ে উঠেছে। যেহেতু প্রতিটি পদক্ষেপই খেলায় নির্ণায়ক হতে পারে, তাই অবিসংবাদিত সুবিধা সর্বদা কালো পাথরের সাথে খেলোয়াড়ের পাশে থাকে, যে প্রথমে চলে যায়। এটি গাণিতিকভাবে 1994 সালে ভিক্টর অ্যালিস দ্বারা প্রমাণিত হয়েছিল, তবে পেশাদার খেলোয়াড়রা 19 শতকে এটি সম্পর্কে জানত, যার ফলে খেলার নিয়মগুলি পরিবর্তন হয়েছিল। তারপরে খেলার ক্ষেত্রটি 19 × 19 থেকে 15 × 15 লাইনে হ্রাস করা হয়েছিল এবং কালো পাথরের জন্য (প্রথমে চলন্ত), বিধিনিষেধ চালু করা হয়েছিল - "ফাউল"। 1903 সালে Rokusan Takaki দ্বারা প্রস্তাবিত হালনাগাদ নিয়ম অনুযায়ী, 3x3 এবং 4x4 কাঁটা, সেইসাথে দীর্ঘ সারি, কালো পাথর থেকে স্ট্যাক করা যাবে না। এটি মোটামুটিভাবে সাদা এবং কালো পাথরের সম্ভাবনাকে সমান করে দেয় এবং আগেরটিকে একটি সুস্পষ্ট কৌশলগত সুবিধা থেকে বঞ্চিত করে৷

XX শতাব্দীর 80-এর দশকে, গোমোকু-এর আধুনিকীকরণ অব্যাহত ছিল, এবং খেলার একটি নতুন সংস্করণ ফাউল ছাড়াই প্রস্তাব করা হয়েছিল (কালো পাথরের জন্য বিধিনিষেধ), কিন্তু খেলার মাঠের কেন্দ্রীয় স্কোয়ার অবরুদ্ধ করা হয়েছিল। এই সংস্করণটিকে "প্রো-গোমোকু" বা "ফ্রি রেঞ্জু" বলা হত। এবং আন্তর্জাতিক প্রতিযোগিতায় তারা টুকরো বিনিময়ের অনুশীলন শুরু করে: এখন, তৃতীয় পদক্ষেপের পরে, প্রতিটি খেলোয়াড়ের প্রতিপক্ষের সাথে রং পরিবর্তন করার অধিকার রয়েছে এবং এর ফলে প্রথম পদক্ষেপের সুবিধা বাদ দেওয়া হয়েছে।

ডিজিটাল সংস্করণ

2003 সালে, ন্যাশনাল জিয়াওটং ইউনিভার্সিটির প্রফেসর উ ইচেং কম্পিউটারের জন্য গোমোকুকে মানিয়ে নেন এবং নতুন নিয়ম চালু করেন, যার ফলে Connect6 নামে একটি গেম তৈরি হয়।

এতে, খেলোয়াড়রা একটি নয়, দুটি পাথর এক সময়ে সরায়, প্রথম পদক্ষেপটি বাদ দিয়ে, যা একটি কালো পাথর দিয়ে তৈরি করা হয়। এই সংস্করণটিকে বর্তমানে সবচেয়ে সুন্দর হিসাবে বিবেচনা করা হয় - এমনকি ফাউল ব্যবহার এবং টুকরা বিনিময় ছাড়াই এবং কার্যত খেলোয়াড়দের সম্ভাবনাকে সমান করে দেয়। Connect6 তৈরির অন্তত 20 বছর পর, এটি প্রমাণিত হয়নি যে প্রথম পদক্ষেপকারী খেলোয়াড়ের প্রতিপক্ষের উপর কোনো কৌশলগত বা কৌশলগত সুবিধা রয়েছে।

2000 সাল থেকে, রেঞ্জুর ডিজিটাল সংস্করণ আন্তর্জাতিক গোমোকাপ প্রতিযোগিতায় অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে এবং বর্তমানে 50টিরও বেশি সংস্করণ রয়েছে। গোমোকুর আপাত সরলতা সত্ত্বেও, এটি শুধুমাত্র 2010 সালে ছিল যে একটি কম্পিউটার এতে একজন ব্যক্তিকে পরাজিত করতে পারে এবং তার আগে, পেশাদার খেলোয়াড়রা প্রায় সবসময়ই জিতেছিল। 2000-এর দশকের মাঝামাঝি থেকে রেঞ্জু টুর্নামেন্টগুলি ইউরোপীয় দেশগুলিতে সংগঠিত হতে শুরু করে। সুতরাং, 2005 সালে এটি হাঙ্গেরিতে, 2006, 2011 এবং 2017 সালে - চেক প্রজাতন্ত্রে অনুষ্ঠিত হয়েছিল। শেষ টুর্নামেন্টটি এই সত্য দ্বারা চিহ্নিত করা হয়েছিল যে প্রোগ্রামটি অংশগ্রহণকারীদের উপর একটি নিঃশর্ত বিজয় জিতেছে এবং এই লজিক গেমটিতে কম্পিউটারকে পরাজিত করার জন্য আরও মানবিক প্রচেষ্টা করেছে৷

আকর্ষণীয় তথ্য

  • আন্তর্জাতিক গোমোকু টুর্নামেন্টগুলি রেঞ্জু প্রতিযোগিতার সাথে একত্রে অনুষ্ঠিত হয়। 1989 এবং 1991 বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপ ইউএসএসআর সের্গেই চেরনভ এবং ইউরি তারানিকভের ক্রীড়াবিদদের দ্বারা জিতেছিল৷
  • খেলা হিসেবে রেঞ্জু খুব বেশি দিন আগে দেখা যায়নি। ইন্টারন্যাশনাল রেঞ্জু ফেডারেশন (RIF) 1988 সালে সুইডেনে প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল। গেমের সেরা ফলাফলগুলি জাপান, রাশিয়া, এস্তোনিয়া, সুইডেন, চীনের ক্রীড়াবিদদের দ্বারা দেখানো হয়েছে৷
  • জাপানি ভাষায় রেঞ্জু মানে "মুক্তার স্ট্রিং"। রাজদরবারে অভিজাতরা খেলার মাঠে কালো এবং সাদা মুক্তো স্থাপন করেছিল। নামটি 1899 সালে গোরাকু তাকায়ামা দ্বারা প্রস্তাবিত হয়েছিল।

গোমোকু বুদ্ধিজীবীদের জন্য একটি গেম যারা কৌশল তৈরি করতে পারে, একই সাথে গেমের বিশদ বিবরণ এবং বড় ছবি উভয়ই দেখতে পারে। আপনার হাত চেষ্টা করুন, আমরা আপনাকে বিশ্বাস করি!

কীভাবে খেলতে হয়, নিয়ম এবং টিপস

যদিও গোমোকু-এর নিয়মগুলি অত্যন্ত সহজ, জয় করা সহজ নয়, বিশেষ করে নতুনদের জন্য। এবং আরও বেশি, কাজটি আরও জটিল হয়ে ওঠে যদি স্পষ্টভাবে নির্মিত অ্যালগরিদম সহ একটি কম্পিউটার প্রোগ্রাম আপনার বিরুদ্ধে খেলতে পারে। তবুও, নিয়মগুলি জেনে এবং দরকারী টিপসগুলি অনুসরণ করে, আপনি ইতিমধ্যে চতুর্থ বা পঞ্চম প্রচেষ্টা থেকে জিততে পারেন, এবং এর জন্য প্রতিভাবান হওয়ার প্রয়োজন নেই৷

খেলার নিয়ম

দাবার বিপরীতে, গোমোকু প্রথমে সাদারা খেলে না, কালোরা খেলে। এটি তাদের মালিককে একটি উল্লেখযোগ্য সুবিধা দেয়, যা ইচ্ছাকৃতভাবে বিনামূল্যে রেঞ্জু, সোয়াপ এবং সোয়াপ-টু সহ গেমের বেশিরভাগ সংস্করণে বাদ দেওয়া হয়। একই সময়ে, মৌলিক নিয়মগুলি প্রায় সবসময় অপরিবর্তিত থাকে:

  • খেলাটি 225টি কক্ষে লাইন দ্বারা বিভক্ত একটি বর্গাকার মাঠে খেলা হয়। রেখাগুলির ছেদগুলিকে "বিন্দু" বলা হয়, এটি তাদের উপর (এবং কোষের কেন্দ্রগুলিতে নয়) পাথরগুলি স্থাপন করা হয়৷
  • গোমোকু সবসময় একসাথে খেলা হয়: একজন খেলোয়াড় সাদা পাথর দিয়ে, অন্যজন কালো পাথর দিয়ে। প্রতিপক্ষ একজন মানুষ বা কম্পিউটার প্রোগ্রাম হতে পারে।
  • খেলোয়াড়রা যেকোনো ফাঁকা জায়গায় একটি পাথর রেখে পালা করে নেয় (কিছু সংস্করণে, একবারে দুটি পাথর স্থাপন করা হয়)।
  • খেলাটি শেষ হয় যখন একজন খেলোয়াড় একই রঙের 5টি পাথরের একটি অনুভূমিক, উল্লম্ব বা তির্যক রেখা তৈরি করতে পারে৷
  • বোর্ড পূর্ণ হলে ড্র হয়, কিন্তু অংশগ্রহণকারীদের কেউই বিজয়ী লাইন সংগ্রহ করতে পারেনি।

অধিকাংশ নিয়ম ভেরিয়েন্টে এক বা উভয় খেলোয়াড়ের জন্য কিছু ধরণের অতিরিক্ত সীমাবদ্ধতা রয়েছে। তাই, প্রায় সব রূপেই, পাঁচটির বেশি পাথরের সারি (একটি দীর্ঘ সারি) নির্মাণ করা হয় নিষিদ্ধ বা বিজয় আনতে পারে না৷

বিভিন্ন নিয়মাবলী

তার সরলতার কারণে, রেঞ্জু দশম হওয়ার পরে প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য সম্ভাব্য সুবিধাজনক করে তোলে এবং যে প্রথমে শুরু করে তার সবসময় একটি স্পষ্ট সুবিধা থাকে। এই অবিচার দূর করার জন্য, গত 150 বছরে, নতুন নিয়ম প্রস্তাব করা হয়েছে এবং প্রয়োগ করা হয়েছে যা গেমের বিকল্প সংস্করণগুলির ভিত্তি তৈরি করে:

  • এক সারিতে পাঁচটি গোমোকু-এর এই বৈচিত্রটি একটি অসীম মাঠে খেলা জড়িত - কোন অনুভূমিক বা উল্লম্ব সীমাবদ্ধতা ছাড়াই। প্রথম ব্যক্তি যিনি একটি সারিতে 6 বা তার বেশি অংশের একটি লাইন তৈরি করেন তিনি বিজয়ী হন৷
  • ঐতিহ্যগত গোমোকু। একটি 15x15 মাঠে খেলা হয়, কম প্রায়ই 19x19। এটি পাথরের দীর্ঘ সারি সারি করার অনুমতি দেওয়া হয়, কিন্তু এটি বিজয় আনতে পারে না।
  • একটি সাধারণ কেন্দ্রীয় পাথরের সাথে গোমোকু। গেমটির বুলগেরিয়ান সংস্করণ, যার কেন্দ্রীয় কোষে যে কোনও পাথর একই সময়ে কালো এবং সাদা উভয়ই বলে মনে করা হয়। প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের লাইন তৈরি করতে এটি ব্যবহার করতে পারে।
  • গোমোকুনারাবে। নিজস্ব অনন্য সীমাবদ্ধতা সহ একটি চীনা গেমের জাপানি ব্যাখ্যা। এইভাবে, খেলোয়াড়দের একই রঙের পাথরের 3x3 "কাঁটা" স্তুপ করার অনুমতি দেওয়া হয় না, এবং প্রতিটি অংশগ্রহণকারীর জন্য পাথরের মোট সংখ্যা 70 টুকরা - 35।
  • আন্তর্জাতিক রেঞ্জু। এটি সাদা পাথরের খেলোয়াড়ের জন্য ক্ষতিপূরণ ব্যবহার করে, যে সবসময় দ্বিতীয় হয়। এই সংস্করণে প্রথম চালটি সর্বদা কেন্দ্রীয় কক্ষে করা হয় (একটি কালো পাথর দিয়ে), এবং তৃতীয় পদক্ষেপের পরে, সাদা পাথরের মালিক প্রতিপক্ষের সাথে রঙ পরিবর্তন করতে পারে।
  • ফ্রি রেঞ্জু বা প্রো-গোমোকু। এই সংস্করণে 15×15 বোর্ডের কেন্দ্রের ঘরটি ব্লক করা হয়েছে এবং তৃতীয় বাঁকটিতে ব্ল্যাক স্টোন প্লেয়ারটিকে অবশ্যই কেন্দ্রীয় 5×5 এর বাইরে রাখতে হবে বর্গক্ষেত্র।
  • পেন্টা। একটি 19×19 মাঠে খেলা, প্রতিপক্ষ দুটি পাথর থেকে লুট করতে পারে যদি তারা উভয় দিকে প্রতিপক্ষের পাথর দ্বারা বেষ্টিত থাকে। সাদা প্রথমে সরানো শুরু করে এবং দ্বিতীয় কালো পাথরটি অবশ্যই কেন্দ্রীয় 5×5 বর্গক্ষেত্রের বাইরে থাকা আবশ্যক৷

গেমের ইঙ্গিত

আজ, গোমোকু মূলত কম্পিউটার এবং মোবাইল ডিভাইসে খেলা হয়, তাই প্রধান উপদেশ - শত্রুর ক্রিয়াকলাপ পর্যবেক্ষণ করা এবং তার কৌশলগুলি মনে রাখা - অপ্রাসঙ্গিক হয়ে ওঠে। তবে দ্রুত জয়ের জন্য কমপক্ষে 4টি আরও দরকারী টিপস রয়েছে:

  • প্রথম 10টি চালে সর্বোচ্চ ফোকাস। তারা খেলার ফলাফল নির্ধারণ করে।
  • সর্বদা আপনার প্রতিপক্ষের পাথর চারটির সারিতে এবং সম্ভবত তিনটি ব্লক করুন৷
  • একসাথে দুটি "আক্রমণ" লাইন তৈরি করুন যা একটি জয়ের দিকে নিয়ে যায়। যদি প্রতিপক্ষ তাদের একটিকে ব্লক করে, দ্বিতীয়টি আপনাকে জয়ের দিকে নিয়ে যাবে।
  • পেশাদার রেঞ্জু খেলোয়াড়দের চাল অধ্যয়ন করুন। অবশ্যই, এটি তার সমৃদ্ধ বৈচিত্র্যের সাথে দাবা নয়, তবে রেঞ্জুর নিজস্ব কৌশলগত এবং কৌশলগত কৌশল রয়েছে৷

গোমোকুতে যুক্তি, কৌশলগত চিন্তাভাবনা এবং ফোকাস প্রয়োজন। কম্পিউটারের সাথে খেলার সময়, আপনি অসুবিধার স্তর বেছে নিতে পারেন, তবে আপনার প্রতিপক্ষের ভুলের উপর নির্ভর করবেন না। খেলুন, উন্নতি করুন এবং জয় করুন!