অস্বাভাবিক, এবং একই সময়ে জাপানি ধাঁধা Gokigen Naname দ্বারা সাধারণ নিয়মগুলি প্রদর্শিত হয় - খেলোয়াড়কে অবশ্যই কোষের সংযোগস্থলে অবস্থিত সংখ্যাগুলির মধ্যে তির্যক রেখা আঁকতে হবে এবং গ্রিড ক্ষেত্রের কোষগুলি পূরণ বা চিহ্নিত করবেন না।
রেখাগুলো সোজা নয়, ৪৫ ডিগ্রি কোণে আঁকার কারণে, এই খেলাটিকে তির্যকও বলা হয়। পাহাড়ের ঢাল বরাবর স্কিয়ারের জিগজ্যাগ আন্দোলনের সাথে সাদৃশ্য অনুসারে আরেকটি নাম স্ল্যালম।
কোন না কোন উপায়ে, গোকিগেন নানাম শুধু জাপানেই নয়, অন্যান্য অনেক দেশেও জনপ্রিয়তা অর্জন করেছে। এর অনন্য নিয়ম এবং আসক্তিমূলক গেমপ্লে বিশ্বজুড়ে অনেক ভক্তকে আকৃষ্ট করেছে, যার ফলে এই ধাঁধার বিভিন্ন সংস্করণ এবং বৈচিত্র তৈরি হয়েছে।
গেমের ইতিহাস
গ্রিড প্লেয়িং ফিল্ডের আকারে উপস্থাপিত লজিক পাজল হল নিকোলি কোম্পানির কলিং কার্ড। এই জাপানি ম্যাগাজিনেই প্রথম সুডোকু এবং কাকুরো প্রকাশিত হয়েছিল, এমনকি ক্রসওয়ার্ড পাজল (জাপানি ভাষায় クロスワードパズル) বিশ্বব্যাপী খ্যাতি অর্জন করেছিল নিকোলির অংশগ্রহণ ছাড়াই, যদিও লেখক আর্টহুর আমেরিকানদের অন্তর্গত।
পাজল কমিউনিকেশন নিকোলি ম্যাগাজিন কখনোই সম্পূর্ণ জাপানি ফোকাস সহ একটি প্রকাশনা হিসাবে নিজেকে অবস্থান করেনি; 1980 সালে এটি খোলার মুহুর্ত থেকেই এটি আন্তর্জাতিক হিসাবে বিবেচিত হতে পারে।
80 এবং 90 এর দশকে, ম্যাগাজিনটি এশিয়ান এবং পশ্চিমা উভয় ধাঁধা প্রকাশ করেছিল, যার মধ্যে অজানা লেখকদের কাছ থেকে গেম রয়েছে যারা প্রকাশককে চিঠি পাঠিয়েছিলেন। Gokigen Naname গেমটির লেখকও অজানা। জাপানে এটিকে ごきげんななめ বলা হয়, যার অর্থ "খারাপ মেজাজে থাকা"। ধাঁধাটির একটি সংক্ষিপ্ত নামও রয়েছে - গোকিজেন৷
অন্যান্য জাপানি পাজল গেমের মতো, 2000-এর দশকে Gokigen Naname দ্রুত একটি ডিজিটাল সংস্করণ অর্জন করে, এবং আজ এটি প্রিন্টের পরিবর্তে প্রাথমিকভাবে অনলাইনে বিতরণ করা হয়।
গত 20 বছরে, অনেক ডিজিটাল সংস্করণ প্রকাশিত হয়েছে: সহজতম - কালো এবং সাদা থেকে রঙিন এবং ত্রিমাত্রিক। এটি কোনোভাবেই গেমের মৌলিক নিয়মগুলিকে প্রভাবিত করেনি - তারা এর সমস্ত বৈচিত্রের মধ্যে অপরিবর্তিত থাকে৷
নিয়মের সরলতা সত্ত্বেও, Gokigen Naname জেতা ততটা সহজ নয় যতটা প্রথম নজরে মনে হতে পারে। প্রথম গেমের পরে আপনি নিজেই এটি দেখতে পাবেন।
একবার Gokigen Naname খেলার চেষ্টা করুন, এবং আপনি এই গেমটি ছেড়ে যাবেন না! আমরা বিশ্বাস করি আপনি সফল হবেন!