লোড হচ্ছে...


ওয়েবসাইটে যোগ করুন মেটা তথ্য

Gokigen Naname অনলাইন, বিনামূল্যে

গেমের পেছনের গল্প

অস্বাভাবিক, এবং একই সময়ে জাপানি ধাঁধা Gokigen Naname দ্বারা সাধারণ নিয়মগুলি প্রদর্শিত হয় - খেলোয়াড়কে অবশ্যই কোষের সংযোগস্থলে অবস্থিত সংখ্যাগুলির মধ্যে তির্যক রেখা আঁকতে হবে এবং গ্রিড ক্ষেত্রের কোষগুলি পূরণ বা চিহ্নিত করবেন না।

রেখাগুলো সোজা নয়, ৪৫ ডিগ্রি কোণে আঁকার কারণে, এই খেলাটিকে তির্যকও বলা হয়। পাহাড়ের ঢাল বরাবর স্কিয়ারের জিগজ্যাগ আন্দোলনের সাথে সাদৃশ্য অনুসারে আরেকটি নাম স্ল্যালম।

কোন না কোন উপায়ে, গোকিগেন নানাম শুধু জাপানেই নয়, অন্যান্য অনেক দেশেও জনপ্রিয়তা অর্জন করেছে। এর অনন্য নিয়ম এবং আসক্তিমূলক গেমপ্লে বিশ্বজুড়ে অনেক ভক্তকে আকৃষ্ট করেছে, যার ফলে এই ধাঁধার বিভিন্ন সংস্করণ এবং বৈচিত্র তৈরি হয়েছে।

গেমের ইতিহাস

গ্রিড প্লেয়িং ফিল্ডের আকারে উপস্থাপিত লজিক পাজল হল নিকোলি কোম্পানির কলিং কার্ড। এই জাপানি ম্যাগাজিনেই প্রথম সুডোকু এবং কাকুরো প্রকাশিত হয়েছিল, এমনকি ক্রসওয়ার্ড পাজল (জাপানি ভাষায় クロスワードパズル) বিশ্বব্যাপী খ্যাতি অর্জন করেছিল নিকোলির অংশগ্রহণ ছাড়াই, যদিও লেখক আর্টহুর আমেরিকানদের অন্তর্গত।

পাজল কমিউনিকেশন নিকোলি ম্যাগাজিন কখনোই সম্পূর্ণ জাপানি ফোকাস সহ একটি প্রকাশনা হিসাবে নিজেকে অবস্থান করেনি; 1980 সালে এটি খোলার মুহুর্ত থেকেই এটি আন্তর্জাতিক হিসাবে বিবেচিত হতে পারে।

80 এবং 90 এর দশকে, ম্যাগাজিনটি এশিয়ান এবং পশ্চিমা উভয় ধাঁধা প্রকাশ করেছিল, যার মধ্যে অজানা লেখকদের কাছ থেকে গেম রয়েছে যারা প্রকাশককে চিঠি পাঠিয়েছিলেন। Gokigen Naname গেমটির লেখকও অজানা। জাপানে এটিকে ごきげんななめ বলা হয়, যার অর্থ "খারাপ মেজাজে থাকা"। ধাঁধাটির একটি সংক্ষিপ্ত নামও রয়েছে - গোকিজেন৷

অন্যান্য জাপানি পাজল গেমের মতো, 2000-এর দশকে Gokigen Naname দ্রুত একটি ডিজিটাল সংস্করণ অর্জন করে, এবং আজ এটি প্রিন্টের পরিবর্তে প্রাথমিকভাবে অনলাইনে বিতরণ করা হয়।

গত 20 বছরে, অনেক ডিজিটাল সংস্করণ প্রকাশিত হয়েছে: সহজতম - কালো এবং সাদা থেকে রঙিন এবং ত্রিমাত্রিক। এটি কোনোভাবেই গেমের মৌলিক নিয়মগুলিকে প্রভাবিত করেনি - তারা এর সমস্ত বৈচিত্রের মধ্যে অপরিবর্তিত থাকে৷

নিয়মের সরলতা সত্ত্বেও, Gokigen Naname জেতা ততটা সহজ নয় যতটা প্রথম নজরে মনে হতে পারে। প্রথম গেমের পরে আপনি নিজেই এটি দেখতে পাবেন।

একবার Gokigen Naname খেলার চেষ্টা করুন, এবং আপনি এই গেমটি ছেড়ে যাবেন না! আমরা বিশ্বাস করি আপনি সফল হবেন!

কীভাবে খেলতে হয়, নিয়ম এবং টিপস

গোকিজেন নাম (তির্যক) একটি আয়তক্ষেত্রাকার, সাধারণত বর্গাকার মাঠে খেলা হয়, একই আকারের বর্গাকার কক্ষে বিভক্ত। চারটি কক্ষের সংযোগস্থলে সংখ্যা সহ বৃত্ত থাকতে পারে - এক থেকে চার পর্যন্ত৷

সংখ্যাটি নির্দেশ করে যে এই বৃত্ত থেকে কতগুলি লাইন বেরিয়ে এসেছে। এই রেখাগুলি শুধুমাত্র তির্যকভাবে আঁকা যায় - 45 ডিগ্রি কোণে।

এইভাবে, প্রতিটি বৃত্তের জন্য সর্বোচ্চ চারটি লাইন। মাঠের সীমানায় শূন্য সহ বৃত্তও থাকতে পারে, যেখান থেকে আপনাকে রেখা আঁকতে হবে না।

খেলার নিয়ম

গোকিগেন নানাম গেমটির জন্য খেলার মাঠের আকারের উপর কোন কঠোর নিষেধাজ্ঞা নেই। একটি নিয়ম হিসাবে, সহজতম ধাঁধাগুলির ক্ষেত্র রয়েছে 5x5, এবং সবচেয়ে কঠিনগুলি খুব কমই 20x20 অতিক্রম করে। এইভাবে, নিকোলি গেমগুলির একটি গুরুত্বপূর্ণ বৈশিষ্ট্য পরিলক্ষিত হয় - ক্ষেত্রগুলির আকারের উপর নির্ভর করে অসুবিধা দ্বারা র‍্যাঙ্কিং৷

গোকিগেন নাম জেতার জন্য, আপনাকে একই সাথে তিনটি মৌলিক নিয়ম মেনে চলতে হবে:

  • একটি কক্ষে শুধুমাত্র একটি লাইন আঁকা যায়। লাইন ক্রসিং নিষিদ্ধ।
  • বৃত্তের অভ্যন্তরে থাকা সংখ্যাটি অবশ্যই এটি থেকে বেরিয়ে আসা লাইনের সংখ্যার সাথে সঙ্গতিপূর্ণ হবে৷
  • অঙ্কিত রেখাগুলি বন্ধ কনট্যুর তৈরি করা উচিত নয়।

অনেক নিকোলি ধাঁধার মধ্যে, একটি পূর্বশর্ত হল চিহ্নিত বা খালি কোষগুলির একটি একক নেটওয়ার্ক তৈরি করা। গোকিগেন নানামে, বিপরীতে, লাইন ছোট করা নিষিদ্ধ, এবং একটি একক নেটওয়ার্ক তৈরি করার প্রয়োজন নেই৷

কিভাবে ধাঁধা সমাধান করবেন

খেলার মাঠ যত ছোট, গোকিগেন নানামে জেতা তত সহজ। এমনকি একজন শিক্ষানবিস একটি 5x5 ধাঁধা পরিচালনা করতে পারে, তবে 10x10 (এবং আরও বড় ক্ষেত্র) কিছু গুরুতর মানসিক কাজ করতে হবে।

এই গেমের মূল নীতিটি হল কর্তন, অর্থাৎ, স্পষ্টতই ভুল পদক্ষেপগুলিকে নির্মূল করা। অতএব, আপনার সর্বদা ভিতরে 4 নম্বর সহ বৃত্ত দিয়ে শুরু করা উচিত। তাদের জন্য কোন বিকল্প চালনা নেই, এবং যখন আপনি একটি চার দেখতে পান, আপনি অবিলম্বে এটি থেকে চারটি দিক থেকে তির্যক রেখা আঁকতে পারেন।

নিম্নলিখিত টিপস নতুন খেলোয়াড়দের জন্যও উপযোগী হবে:

  • ক্ষেত্রের কোণে অবস্থিত একটি ইউনিট থেকে একটি রেখা সর্বদা তার কেন্দ্রের দিকে আঁকা হয়।
  • সীমানায় শূন্য থাকলে, এর সংলগ্ন দুটি কক্ষের রেখাগুলিকে শূন্যের বিপরীত দিকে নির্দেশিত শীর্ষবিন্দু সহ একটি কোণা তৈরি করা উচিত।
  • ক্ষেত্রের সীমানায় অবস্থিত একটি ডুস সংলগ্ন দুটি কক্ষে এটি থেকে দুটি লাইন আঁকতে ছাড়া আর কোনো বিকল্প রাখে না।

বৃত্তগুলি থেকে বেরিয়ে আসা লাইনগুলিকে অন্য বৃত্তগুলিতে যেতে হবে না৷ প্রায়শই তারা কোণ, ইউ-আকৃতির লুপ গঠন করে, মাঠের সীমানার বিরুদ্ধে বা শূন্যে বিশ্রাম নেয়। মূল জিনিসটি তৃতীয় গেমের নিয়ম ভঙ্গ করা নয় এবং তাদের সম্পূর্ণরূপে বন্ধ না করা।

প্রান্ত থেকে কেন্দ্রে সরে গিয়ে এবং বড় সংখ্যা (তিন এবং চার) দিয়ে শুরু করে, আপনি গেমের কোনো অভিজ্ঞতা ছাড়াই সফলভাবে ধাঁধার সমাধান করতে পারেন।