বোর্ড গেম স্টিকস, ডটস এবং স্কোয়ার, চেস্ট, লাইন এবং স্কোয়ার, রঙিন টিক-ট্যাক-টো নামেও পরিচিত, এটি দুই বা ততোধিক খেলোয়াড়ের জন্য সময় কাটানোর একটি দুর্দান্ত উপায়।
খেলতে, আপনার কাগজের টুকরো (আদর্শভাবে চেক করা) এবং বহু রঙের কলম/ফেল্ট-টিপ পেন/পেন্সিল ছাড়া আর কিছুর প্রয়োজন নেই। ন্যূনতম 3 × 3 ঘরের আকারের কাগজে একটি খেলার ক্ষেত্র আঁকা হয়, যার উপর খেলোয়াড়রা একটি করে লাইন আঁকেন - প্রতিটি তাদের নিজস্ব রঙে।
চূড়ান্ত লক্ষ্য হল সর্বাধিক সংখ্যক কক্ষকে "বন্ধ" করা এবং প্রতিদ্বন্দ্বীদের তা করা থেকে বিরত রাখা। গেমটির সুবিধার মধ্যে রয়েছে:
- সরলতা এবং স্বজ্ঞাততা।
- উত্তেজনাপূর্ণ গেমপ্লে, বিশেষ করে যদি আপনি প্রোগ্রামের সাথে নয়, লাইভ খেলোয়াড়দের সাথে প্রতিযোগিতা করেন।
- বিশেষ গেমিং আনুষাঙ্গিক কেনার দরকার নেই।
- দুই, তিন বা চারজন খেলোয়াড়ের সাথে খেলার ক্ষমতা।
- যৌক্তিক চিন্তাভাবনা এবং মননশীলতার বিকাশ।
ব্যাটলশিপ, টিক-ট্যাক-টো-এর মতো গেমগুলির তুলনায় ডটস এবং স্কোয়ার জনপ্রিয়তার দিক থেকে নিকৃষ্ট, কিন্তু প্রকৃতপক্ষে, তারা একই শ্রেণীর বিনোদনের অন্তর্গত। আপনি এগুলি যে কোনও জায়গায় এবং যে কোনও সময় খেলতে পারেন: বাড়িতে, স্কুলে, ছুটিতে, ভ্রমণের সময়। এর জন্য বিদ্যুৎ এবং ইন্টারনেট সংযোগের প্রয়োজন হয় না, আপনার সাথে একটি সাধারণ নোটবুক এবং লেখার পাত্র রাখাই যথেষ্ট৷
খেলার ইতিহাস
"পয়েন্টস এবং স্কোয়ার" গেমটির উদ্ভাবনের লেখক ইতিহাস দ্বারা প্রতিষ্ঠিত হয়নি, যদিও এটি নিশ্চিতভাবে জানা যায় যে এই গেমটি 18-19 শতকে ফ্রান্সে উদ্ভূত হয়েছিল। এর নিয়মগুলি প্রথম 1889 সালে ফরাসি গণিতবিদ François Edouard Anatole Lucas দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। এই প্রকাশনার বিচার করে, তিনি প্যারিস পলিটেকনিক স্কুলের ছাত্রদের উদ্ভাবনের জন্য দায়ী করেছেন - নাম এবং উপাধি উল্লেখ না করেই। তার জন্মভূমিতে, গেমটিকে লা পিপোপিপেট বলা হয় এবং ইংরেজিভাষী দেশগুলিতে - নয়টি স্কোয়ার (ডট এবং বক্স)।
ইতিহাসের বিভিন্ন সময়ে, "স্টিকস" কে "চেস্টস", "এমব্রয়ডারি", "ডটস এন্ড ড্যাশস", "বক্সস", "গ্রিডস" এবং এমনকি "পেনে পিগলেট" বলা হত। শেষ সাদৃশ্যটি বেশ বোধগম্য, কারণ খেলোয়াড়দের কাজটি হল প্রতিবেশী প্লট থেকে কোষগুলিকে বিচ্ছিন্ন করা, যা, যদি আপনার কল্পনা থাকে তবে প্রাণীদের জন্য কলম তৈরির সাথে তুলনা করা যেতে পারে৷
এক না কোনোভাবে, ফরাসি খেলা লা পিপোপিপেট দ্রুত শিকড় গেড়েছিল প্রথমে ইউরোপে, তারপরে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে এবং পরে অন্য সব সভ্য দেশে।
20 শতকের মাঝামাঝি আমেরিকান বিজ্ঞানের জনপ্রিয়তাকারী মার্টিন গার্ডনার নাইন স্কোয়ারকে যুক্তিবিদ্যার খেলার "মুক্তা" বলে অভিহিত করেছিলেন এবং এর নিয়ম ও বৈশিষ্ট্যগুলি অধ্যয়ন করে এর সাথে একমত না হওয়া কঠিন। এটি টিক-ট্যাক-টো বা ব্যাটলশিপের চেয়ে অনেক বেশি বুদ্ধিমান এবং খেলোয়াড়দের যুক্তিযুক্তভাবে চিন্তা করতে এবং সামনের দিকে চিন্তা করতে সক্ষম হতে হবে।
এই কারণে, "লাঠি", বিভিন্ন দেশে বিভিন্ন নামে পরিচিত, প্রি-স্কুল এবং স্কুল প্রতিষ্ঠানের অনেক শিক্ষামূলক প্রোগ্রামে অন্তর্ভুক্ত করা হয় এবং এটি শুধুমাত্র শিশুদের মনের জন্য একটি চমৎকার প্রশিক্ষণই নয়, একটি আকর্ষণীয়, উত্তেজনাপূর্ণও বলে মনে করা হয়। প্রাপ্তবয়স্ক খেলোয়াড়দের জন্য বিনোদন।
ডিজিটাল প্রযুক্তির বিকাশের সাথে, গেমটি প্রথমে ব্যক্তিগত কম্পিউটারে এবং তারপর মোবাইল গ্যাজেটে স্থানান্তরিত হয়। সিস্টেম রিসোর্সের জন্য অপ্রয়োজনীয়, গেমের সমস্ত বৈচিত্রগুলি নৈমিত্তিক হিসাবে শ্রেণীবদ্ধ করা হয়: এগুলি সীমিত প্রসেসর ফ্রিকোয়েন্সি এবং অল্প পরিমাণ RAM সহ দুর্বলতম ডিভাইসেও চলে৷
সমস্ত ধাঁধার মতো, "স্টিকস" ("ডটস এবং স্কোয়ার") বিনোদন এবং যৌক্তিক চিন্তাভাবনা বিকাশের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। গেমটি খুব বেশি সময় নেয় না, তবে আপনাকে ব্যবসা থেকে বিভ্রান্ত করতে এবং শিথিল করতে দেয়। দরকারী মানসিক প্রশিক্ষণের জন্য কাজের মধ্যে ছোট বিরতি ব্যবহার করুন - অনলাইনে খেলুন!