লোড হচ্ছে...


ওয়েবসাইটে যোগ করুন মেটা তথ্য

Dots and Boxes অনলাইন, বিনামূল্যে

গেমের পেছনের গল্প

বোর্ড গেম স্টিকস, ডটস এবং স্কোয়ার, চেস্ট, লাইন এবং স্কোয়ার, রঙিন টিক-ট্যাক-টো নামেও পরিচিত, এটি দুই বা ততোধিক খেলোয়াড়ের জন্য সময় কাটানোর একটি দুর্দান্ত উপায়।

খেলতে, আপনার কাগজের টুকরো (আদর্শভাবে চেক করা) এবং বহু রঙের কলম/ফেল্ট-টিপ পেন/পেন্সিল ছাড়া আর কিছুর প্রয়োজন নেই। ন্যূনতম 3 × 3 ঘরের আকারের কাগজে একটি খেলার ক্ষেত্র আঁকা হয়, যার উপর খেলোয়াড়রা একটি করে লাইন আঁকেন - প্রতিটি তাদের নিজস্ব রঙে।

চূড়ান্ত লক্ষ্য হল সর্বাধিক সংখ্যক কক্ষকে "বন্ধ" করা এবং প্রতিদ্বন্দ্বীদের তা করা থেকে বিরত রাখা। গেমটির সুবিধার মধ্যে রয়েছে:

  • সরলতা এবং স্বজ্ঞাততা।
  • উত্তেজনাপূর্ণ গেমপ্লে, বিশেষ করে যদি আপনি প্রোগ্রামের সাথে নয়, লাইভ খেলোয়াড়দের সাথে প্রতিযোগিতা করেন।
  • বিশেষ গেমিং আনুষাঙ্গিক কেনার দরকার নেই।
  • দুই, তিন বা চারজন খেলোয়াড়ের সাথে খেলার ক্ষমতা।
  • যৌক্তিক চিন্তাভাবনা এবং মননশীলতার বিকাশ।

ব্যাটলশিপ, টিক-ট্যাক-টো-এর মতো গেমগুলির তুলনায় ডটস এবং স্কোয়ার জনপ্রিয়তার দিক থেকে নিকৃষ্ট, কিন্তু প্রকৃতপক্ষে, তারা একই শ্রেণীর বিনোদনের অন্তর্গত। আপনি এগুলি যে কোনও জায়গায় এবং যে কোনও সময় খেলতে পারেন: বাড়িতে, স্কুলে, ছুটিতে, ভ্রমণের সময়। এর জন্য বিদ্যুৎ এবং ইন্টারনেট সংযোগের প্রয়োজন হয় না, আপনার সাথে একটি সাধারণ নোটবুক এবং লেখার পাত্র রাখাই যথেষ্ট৷

খেলার ইতিহাস

"পয়েন্টস এবং স্কোয়ার" গেমটির উদ্ভাবনের লেখক ইতিহাস দ্বারা প্রতিষ্ঠিত হয়নি, যদিও এটি নিশ্চিতভাবে জানা যায় যে এই গেমটি 18-19 শতকে ফ্রান্সে উদ্ভূত হয়েছিল। এর নিয়মগুলি প্রথম 1889 সালে ফরাসি গণিতবিদ François Edouard Anatole Lucas দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। এই প্রকাশনার বিচার করে, তিনি প্যারিস পলিটেকনিক স্কুলের ছাত্রদের উদ্ভাবনের জন্য দায়ী করেছেন - নাম এবং উপাধি উল্লেখ না করেই। তার জন্মভূমিতে, গেমটিকে লা পিপোপিপেট বলা হয় এবং ইংরেজিভাষী দেশগুলিতে - নয়টি স্কোয়ার (ডট এবং বক্স)।

ইতিহাসের বিভিন্ন সময়ে, "স্টিকস" কে "চেস্টস", "এমব্রয়ডারি", "ডটস এন্ড ড্যাশস", "বক্সস", "গ্রিডস" এবং এমনকি "পেনে ​​পিগলেট" বলা হত। শেষ সাদৃশ্যটি বেশ বোধগম্য, কারণ খেলোয়াড়দের কাজটি হল প্রতিবেশী প্লট থেকে কোষগুলিকে বিচ্ছিন্ন করা, যা, যদি আপনার কল্পনা থাকে তবে প্রাণীদের জন্য কলম তৈরির সাথে তুলনা করা যেতে পারে৷

এক না কোনোভাবে, ফরাসি খেলা লা পিপোপিপেট দ্রুত শিকড় গেড়েছিল প্রথমে ইউরোপে, তারপরে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে এবং পরে অন্য সব সভ্য দেশে।

20 শতকের মাঝামাঝি আমেরিকান বিজ্ঞানের জনপ্রিয়তাকারী মার্টিন গার্ডনার নাইন স্কোয়ারকে যুক্তিবিদ্যার খেলার "মুক্তা" বলে অভিহিত করেছিলেন এবং এর নিয়ম ও বৈশিষ্ট্যগুলি অধ্যয়ন করে এর সাথে একমত না হওয়া কঠিন। এটি টিক-ট্যাক-টো বা ব্যাটলশিপের চেয়ে অনেক বেশি বুদ্ধিমান এবং খেলোয়াড়দের যুক্তিযুক্তভাবে চিন্তা করতে এবং সামনের দিকে চিন্তা করতে সক্ষম হতে হবে।

এই কারণে, "লাঠি", বিভিন্ন দেশে বিভিন্ন নামে পরিচিত, প্রি-স্কুল এবং স্কুল প্রতিষ্ঠানের অনেক শিক্ষামূলক প্রোগ্রামে অন্তর্ভুক্ত করা হয় এবং এটি শুধুমাত্র শিশুদের মনের জন্য একটি চমৎকার প্রশিক্ষণই নয়, একটি আকর্ষণীয়, উত্তেজনাপূর্ণও বলে মনে করা হয়। প্রাপ্তবয়স্ক খেলোয়াড়দের জন্য বিনোদন।

ডিজিটাল প্রযুক্তির বিকাশের সাথে, গেমটি প্রথমে ব্যক্তিগত কম্পিউটারে এবং তারপর মোবাইল গ্যাজেটে স্থানান্তরিত হয়। সিস্টেম রিসোর্সের জন্য অপ্রয়োজনীয়, গেমের সমস্ত বৈচিত্রগুলি নৈমিত্তিক হিসাবে শ্রেণীবদ্ধ করা হয়: এগুলি সীমিত প্রসেসর ফ্রিকোয়েন্সি এবং অল্প পরিমাণ RAM সহ দুর্বলতম ডিভাইসেও চলে৷

সমস্ত ধাঁধার মতো, "স্টিকস" ("ডটস এবং স্কোয়ার") বিনোদন এবং যৌক্তিক চিন্তাভাবনা বিকাশের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। গেমটি খুব বেশি সময় নেয় না, তবে আপনাকে ব্যবসা থেকে বিভ্রান্ত করতে এবং শিথিল করতে দেয়। দরকারী মানসিক প্রশিক্ষণের জন্য কাজের মধ্যে ছোট বিরতি ব্যবহার করুন - অনলাইনে খেলুন!

কীভাবে খেলতে হয়, নিয়ম এবং টিপস

"স্টিকস" বা "ডটস অ্যান্ড স্কোয়ারস" এমন একটি গেম যা শুধুমাত্র প্রথম নজরে সহজ বলে মনে হয় এবং সাধারণ টিক-ট্যাক-টো থেকে সামান্যই আলাদা। কিন্তু প্রকৃতপক্ষে, পার্থক্যটি বিশাল, এবং Sticks-এ খেলার বৈচিত্র্যের সংখ্যা দাবা খেলার কাছাকাছি চলে আসছে, তা যতই অমূলক মনে হোক না কেন।

এটা অসম্ভাব্য যে একজন শিক্ষানবিস এই গেমটি মোকাবেলা করবে, বিশেষ করে যদি একজন অভিজ্ঞ খেলোয়াড় বা কম্পিউটার তার প্রতিপক্ষ হয়ে ওঠে। অতএব, প্রথম জিনিসটি হল সাবধানে অধ্যয়ন করা এবং সেই নিয়মগুলি মনে রাখা যা ভবিষ্যতে বিজয়ী গেমের সংমিশ্রণগুলি তৈরি করা হবে৷

খেলার নিয়ম

এই খেলায়, খেলার মাঠের মাপ সংক্রান্ত কোন সুস্পষ্ট নিয়ম নেই। এটি 3x3 কোষ, এবং 5x5, এবং 8x8 হতে পারে। যত বেশি সেল, জিততে তত বেশি সময় লাগবে।

যদিও, যদি একজন নবীন খেলোয়াড় গেমিং টেবিলে বসেন, গেমটি সম্ভবত দ্রুত শেষ হয়ে যাবে, কারণ যে কোনো ভুল পদক্ষেপ হেরে যেতে পারে। অতএব, পদক্ষেপগুলি অবশ্যই সাবধানে চিন্তা করা উচিত এবং আগে থেকেই পরিকল্পনা করা উচিত৷

আপনি যদি এর প্রাথমিক নিয়মগুলি না জানেন তবে একটি গেম শুরু করা অর্থহীন৷ তারা নিম্নলিখিত পয়েন্টে নেমে আসে:

  • একটি গেম মুভের মধ্যে, আপনি যেকোন কক্ষের প্রান্ত বরাবর শুধুমাত্র একটি সরল রেখা আঁকতে পারেন।
  • একই এলাকায় আবার রেখা আঁকা নিষিদ্ধ।
  • যখন আপনি লাইন দিয়ে বর্গক্ষেত্রটি বন্ধ করেন, এটি আপনার হয়ে যায় এবং আপনি এতে আপনার নিজের অক্ষর বা আইকন লিখতে পারেন।
  • যে খেলোয়াড় পরবর্তী স্কোয়ারটি বন্ধ করবে তার আরও একটি সরানোর অধিকার রয়েছে।
  • যেমন লাইন টানা হবে, খেলার মাঠে কৌশলের জন্য কম জায়গা থাকবে।
  • যে খেলোয়াড় সবচেয়ে বেশি স্কোয়ার ক্যাপচার করে সে জিতে যায়।
  • খেলায় ড্র করা সম্ভব, যদিও এটা খুব বেশি হয় না।

গেম চলাকালীন, আপনাকে শুধুমাত্র আপনার নিজস্ব (চক্র) সেল গঠন করতে হবে না, শত্রুকে এটি করা থেকে আটকাতে হবে। খেলোয়াড়দের মধ্যে বিভ্রান্তি এড়াতে, তাদের প্রত্যেকে তাদের নিজস্ব রঙে লাইন আঁকে।

গেমের ইঙ্গিত

স্টিকসে, শুধুমাত্র কৌশলই গুরুত্বপূর্ণ নয়, কৌশলও। এটি তার উপর যে দীর্ঘমেয়াদে জয় নির্ভর করে, যদি খেলার ক্ষেত্রটি 5 × 5 স্কোয়ারের বেশি হয়। কার্যকরী কৌশলগুলির মধ্যে নিম্নলিখিতগুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে:

  • খুব শেষ মুহূর্ত পর্যন্ত শেষ (বন্ধ) লাইন যোগ করা এড়িয়ে চলুন। আপনি এটির পাশে যত বেশি লাইন যোগ করবেন, ক্যাপচার করা অঞ্চলটি তত বড় হবে। কিন্তু একই সাথে, প্রতিপক্ষের আপনার চালকে বাধা দেওয়ার সম্ভাবনার কথা ভুলে যাওয়া উচিত নয় এবং এই ধরনের কৌশলে ভারসাম্য বজায় রাখা গুরুত্বপূর্ণ।
  • আপনার প্রতিপক্ষকে কৌশল করার জন্য সর্বনিম্ন জায়গা ছেড়ে দিন। আদর্শভাবে, লাইন সহ ক্ষেত্রটিকে বিভিন্ন আকারের দুটি অংশে ভাগ করার চেষ্টা করুন। যিনি বৃহত্তর এলাকার দিক থেকে লাইন আঁকতে থাকেন তার প্রতিপক্ষের উপর একটি সুস্পষ্ট সুবিধা রয়েছে। এমন একটি পরিস্থিতি আসে যাকে দাবাতে "এন্ডগেম" বলা হয়।
  • একটি "ডাবল ক্রসিং" কৌশল ব্যবহার করুন। শেষ দুটি ছাড়া চেইনের সমস্ত বাক্স নিন। যখন প্রতিপক্ষ তাদের নিজের জন্য নেয়, তখন তাকে আরও একটি (অসাধারণ) পদক্ষেপ নিতে বাধ্য করা হবে এবং এর ফলে পরবর্তী চেইনটি খুলতে হবে। এটি বন্ধ করতে কমপক্ষে 3টি বাঁক লাগবে এবং আপনার একটি কৌশলগত সুবিধা থাকবে৷
  • যদি আপনার প্রতিপক্ষও "ডাবল ক্রস" প্রতিক্রিয়া ব্যবহার করে, তাহলে "বলিদান" কৌশলে স্যুইচ করুন। আপনার প্রতিপক্ষকে প্রথমে লম্বা চেইন খুলতে চেষ্টা করুন। তিনি যদি কৌশল পরিবর্তন না করেন, তাহলে সম্ভবত এটি তার পরাজয়ের দিকে নিয়ে যাবে।

এইভাবে, "স্ট্যান্ডস"-এ আপনি বিকল্পভাবে আক্রমণাত্মক এবং প্রতিরক্ষামূলক কর্ম পরিচালনা করতে পারেন, যা জটিলতার পরিপ্রেক্ষিতে দাবার কাছাকাছি নিয়ে আসে। টিক-ট্যাক-টো-এর বিপরীতে, যেখানে প্রথম মুভ করা খেলোয়াড়ের কৌশলগত সুবিধা থাকে, সেখানে স্টিকসে জেতার সম্ভাবনা প্রায় সমান - তা নির্বিশেষে যে প্রথম মুভ করেছে।

যখন অভিজ্ঞ খেলোয়াড়রা টেবিলে বসেন, তখন তাদের খেলাকে পর্যায়ক্রমে "বলিদান" খালি স্কোয়ারে পরিণত করা হয় যাতে প্রতিপক্ষকে তার পক্ষে প্রতিকূল পদক্ষেপ নিতে বাধ্য করা হয়। যখন মাঠে সামান্য ফাঁকা জায়গা অবশিষ্ট থাকে, তখন প্রতিটি পদক্ষেপই মারাত্মক হতে পারে এবং এখানে আপনাকে অত্যন্ত সতর্ক ও মনোযোগী হতে হবে।

সাধারণভাবে, স্টিকস একটি কঠিন খেলা নয়, যদিও এর জন্য কিছু মানসিক এবং একাগ্রতার প্রচেষ্টার প্রয়োজন হয়। অন্যান্য লজিক গেমের মতো, অনুশীলন প্রায়শই সিদ্ধান্তকারী ফ্যাক্টর। আপনি স্বয়ংক্রিয়ভাবে (পুরনো স্মৃতি থেকে) চালনা করা শুরু করেন এবং এমনকি অভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের বিরুদ্ধেও সহজেই জিততে পারেন।

একটি সহজ স্তরে ডটস এবং স্কোয়ার খেলা শুরু করুন। নিয়মগুলি বোঝার পরে, আপনি একটি গেমের কৌশল আঁকবেন এবং জটিল সংমিশ্রণে কীভাবে জিততে হয় তা শিখবেন। একটি উত্তেজনাপূর্ণ গেমের প্রক্রিয়ায় শিথিল করুন এবং বিকাশ করুন!