সবচেয়ে বিস্তৃত এবং জনপ্রিয় ছিল নৈমিত্তিক গেম যা খেলোয়াড়দের কোন বিশেষ জ্ঞান এবং দক্ষতার প্রয়োজন হয় না। এই ধরনের গেম সহজ, স্বজ্ঞাত এবং কম সিস্টেমের প্রয়োজনীয়তা রয়েছে। Tetris, Zuma, Color Lines, Luxor হল নৈমিত্তিক গেমের সাধারণ উদাহরণ।
তাদের সরলতা সত্ত্বেও, তারা দীর্ঘ সময়ের জন্য মনোযোগ বিভ্রান্ত করতে এবং কাজ, অধ্যয়ন, খেলাধুলা বা অন্য যেকোন ক্রিয়াকলাপের মধ্যে অবসর সময়কে বৈচিত্র্যময় করতে সক্ষম। এই জাতীয় অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে কোনও স্টোরিলাইন নেই, কোনও সেভ পয়েন্ট নেই, গতিশীল গ্রাফিক্স এবং আধুনিক ভারী গেমগুলির অন্যান্য বৈশিষ্ট্য। এবং যখন পরেরটি দশ গিগাবাইট গ্রহণ করে, আগেরটির প্রায়শই ইনস্টলেশনের প্রয়োজন হয় না এবং এটি অনলাইনে চালু করা যেতে পারে৷
আজ হাজার হাজার বিভিন্ন নৈমিত্তিক গেম রয়েছে, যার মধ্যে "ম্যাচ 3" জেনারটি বিশেষভাবে জনপ্রিয়। একটি উদাহরণ হল কালার লাইন গেম, যেখানে আপনাকে একই রঙের বলগুলিকে সরাতে হবে, তাদের 5 সারিতে সারিবদ্ধ করতে হবে, তারপরে সেগুলি অদৃশ্য হয়ে যায় এবং পরবর্তী পদক্ষেপের জন্য খেলার ক্ষেত্রটি খালি করে দেয়।
এই গেমের ধরণটি একটি গ্রিড ক্ষেত্র দ্বারা চিহ্নিত করা হয়: বর্গাকার আকারে কোষ সহ (কম প্রায়ই, রম্বস, ষড়ভুজ ইত্যাদি)। বিভিন্ন বৈচিত্র্যে, তারা, ফুল, মাশরুম, স্ফটিক এবং অন্য যেকোন বস্তু যা থেকে আপনি উল্লম্ব, অনুভূমিক এবং তির্যক রেখা তৈরি করতে চান বলের পরিবর্তে ব্যবহার করা যেতে পারে।
"ম্যাচ 3" ঘরানার একটি আকর্ষণীয় উদাহরণ হল জনপ্রিয় গেম বাবল শুটার। এতে, ক্ষেত্রের শীর্ষে বুদবুদ তৈরি হয় এবং ধীরে ধীরে নিচে পড়ে। খেলোয়াড়ের কাজ হল তাদের থেকে 3 বা তার বেশি সংমিশ্রণ সংগ্রহ করা, বুদবুদগুলিকে মাঠের নীচের সীমানায় পৌঁছাতে বাধা দেওয়া।
বাবল শুটার নামটি এসেছে যে আপনি একটি বুদ্বুদ শুট করেন (ঠিক জুমা গেমের মতো), এমন একটি এলাকাকে লক্ষ্য করে যা এর রঙের সাথে মিলে যায়। একই রঙের যত বেশি বুদবুদ হিট জোনে থাকবে, আপনি তত বেশি পয়েন্ট স্কোর করবেন এবং খেলার ক্ষেত্রটি যত দ্রুত পরিষ্কার করবেন।
একটু ইতিহাস
বাবল শুটার সহ ম্যাচ 3 গেমগুলি 2000 এর দশকের মাঝামাঝি থেকে নৈমিত্তিক গেম। পরেরটির কম্পিউটিং শক্তি ডেস্কটপ কম্পিউটারের ক্ষমতার কাছাকাছি আসার সাথে সাথেই সেগুলি মোবাইল ডিভাইসে পোর্ট করা হয়েছিল৷
“ম্যাচ 3” ঘরানার প্রতিষ্ঠাতাদের বলা যেতে পারে টেট্রিস এবং চেইন শট, যা 80-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে প্রকাশিত হয়েছিল। তারপরেও তাদের মধ্যে অনেকগুলি মূল মেকানিক্স ছিল, যা পরে কালার লাইন এবং বাবল শুটারের মতো গেমগুলির ভিত্তি তৈরি করেছিল৷
প্রাথমিকভাবে, এই ধরনের গেমগুলির একটি সময়সীমা ছিল, অর্থাৎ, ব্যবহারকারীকে শুধুমাত্র সঠিক সংমিশ্রণগুলি খুঁজে বের করতে হবে না, তবে এটি দ্রুত করতে হবে - যতক্ষণ না সময় শেষ হয়ে যায়। এই ধারণাটি পরে পরিত্যাগ করা হয়েছিল, খেলোয়াড়দের তাদের চাল সম্পর্কে চিন্তা করার জন্য সীমাহীন সময় দেয় এবং নৈমিত্তিক গেমগুলিকে আরও সহজ এবং আরও শিথিল করে তোলে।
এখন আপনি চাপ ছাড়াই খেলতে এবং জিততে পারেন: এক কাপ কফির উপরে, এবং দীর্ঘ বিরতির সাথে। এই ধারণাটি চেইন শটে আবার বাস্তবায়িত হয়েছিল, কিন্তু 2000-এর দশকের মাঝামাঝি পর্যন্ত ম্যাচ 3 গেমের অনেক বৈচিত্র্য ছিল যা কখনও কখনও একটি টাইমার ফিরে যোগ করে। উদাহরণস্বরূপ, এটি 1998 সালে প্রকাশিত জনপ্রিয় গেম কোল্যাপসে উপস্থিত রয়েছে।
"শট" মেকানিক, বাবল শুটারের বৈশিষ্ট্য, 1989 সালে প্লটিং গেমে চালু করা হয়েছিল। তবে বেশিরভাগ খেলোয়াড়ই এটির সাথে পরিচিত হন অনেক পরে - 2004 সালে, যখন সর্বকালের অন্যতম জনপ্রিয় নৈমিত্তিক গেম, জুমা প্রকাশিত হয়েছিল। এর পরে, লাক্সর এবং টাম্বলবাগগুলিতেও শুটিং বল প্রয়োগ করা হয়েছিল। 2007 সালে, গেম ডিজাইনার জেসপার জুল গত দুই দশক ধরে ম্যাচ 3 গেম জেনারের একটি অধ্যয়ন পরিচালনা করেন এবং সবচেয়ে আইকনিক গেমগুলির একটি তালিকা তৈরি করেন, যার মধ্যে বাবল শুটার অন্তর্ভুক্ত ছিল৷
আজ, ব্যবহারকারীরা কম্পিউটার এবং ল্যাপটপের চেয়ে স্মার্টফোন এবং ট্যাবলেটে বাবল শ্যুটার চালু করার সম্ভাবনা অনেক বেশি। তবুও, ব্রাউজার সংস্করণটি এখনও খুব জনপ্রিয়, বিশেষ করে যারা কম্পিউটারে কাজ করে তাদের মধ্যে। সুতরাং, "রঙিন বল/বুদবুদ" এর একটি সহজ এবং জটিল খেলা বিরতির জন্য আদর্শ; এটি প্রায় সঙ্গে সঙ্গেই শুরু এবং বন্ধ হয়ে যায়, এতে ইনস্টলেশনের প্রয়োজন হয় না এবং কম্পিউটার লোড হয় না৷
ধারার বৈশিষ্ট্যগুলি
নৈমিত্তিক গেমগুলির জন্য দীর্ঘ এবং চিন্তাশীল প্লেথ্রু, সঠিকভাবে শুটিং করার ক্ষমতা, গাড়ি চালানো বা জটিল স্টান্ট করার প্রয়োজন হয় না। আপনি এগুলিকে "লঞ্চ করুন, খেলুন এবং বন্ধ করুন" নীতি অনুসারে খেলতে পারেন। এটি নৈমিত্তিক গেমিংয়ের প্রধান সুবিধা - সম্পূর্ণ শিথিলতা এবং পরবর্তী গেমিং সেশনে আপনি জিতবেন বা হারবেন সে বিষয়ে উদাসীনতা।
বাবল শুটার সহ আপনার ম্যাচ 3 খেলার আরও কিছু কারণ এখানে রয়েছে:
- নৈমিত্তিক গেমগুলি খেলতে শেখা সহজ - তাদের নিয়মগুলি সাধারণত মাত্র 2-4 পয়েন্টে ফুটে ওঠে৷
- গেমগুলির এই ধারাটি সবচেয়ে আরামদায়ক। এগুলি খেলার সময়, আপনাকে মোটেও চাপ দিতে হবে না এবং হারানোর চিন্তা করবেন না।
- এই ধরনের গেমগুলির ইনস্টলেশনের প্রয়োজন হয় না এবং যেকোন সময় ব্রাউজারে খোলা যেতে পারে।
- বাবল শুটার তাৎক্ষণিকভাবে বন্ধ হয়ে যেতে পারে, উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি কর্মক্ষেত্রে খেলছেন।
- বাবল শুটার, অন্যান্য সমস্ত নৈমিত্তিক গেমের মতো, সহিংসতা থাকে না।
- ব্রাউজার অ্যাপ্লিকেশানগুলি সিস্টেম সংস্থানগুলির চাহিদাহীন এবং দুর্বল ডিভাইসগুলিতেও চলে৷
উল্লিখিত সুবিধাগুলি ব্যাখ্যা করে যে কেন গেমিং শিল্পের বিকাশ এবং বাস্তবসম্মত আধুনিক গেমের উত্থান সত্ত্বেও নৈমিত্তিক ধারাটি বিশ্বের সবচেয়ে জনপ্রিয় রয়ে গেছে।
আকর্ষণীয় তথ্য
- বিশ্বে নৈমিত্তিক গেমের অনুরাগীর সংখ্যা 200 মিলিয়ন ছাড়িয়েছে এবং বিকাশকারীর আয় বিলিয়ন ডলার।
- খেলোয়াড়দের গড় বয়স ৩৫ বছরের বেশি।
- বাবল শুটার সম্পূর্ণরূপে Bust-a-Move / Puzzle Bobble (パズルボブル) গেমটির প্রতিলিপি করে, যা 1995 সালে সুপার নিন্টেন্ডোর জন্য জাপানি কোম্পানি টাইটো কর্পোরেশন তৈরি করেছিল।
- ব্যক্তিগত কম্পিউটারের জন্য গেমটির সংস্করণটি 2001 সালে অ্যাবসলুটিস্ট কোম্পানি দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল।
- ধারণা করা হয়েছিল যে প্রধান দর্শকরা শিশু হবে, কিন্তু গেমটি কিশোর এবং প্রাপ্তবয়স্কদের কাছেও আবেদন করেছিল।
বাবল শুটার তার সরলতা এবং গতিশীলতার সাথে আকর্ষণ করে। সংক্ষিপ্ত সেশন আপনাকে মজা করতে এবং একটি উত্তেজনাপূর্ণ কার্যকলাপের সাথে সময় কাটাতে দেয়। নিয়মগুলি জানুন এবং বিনামূল্যে এবং নিবন্ধন ছাড়াই খেলা শুরু করুন!