Backgammon — বিশ্বের প্রাচীনতম বোর্ড গেমগুলির একটি, যার ইতিহাস কয়েক হাজার বছর পুরনো। এতে নিয়মের সরলতা এবং কৌশলগত সম্ভাবনার গভীরতা এক আশ্চর্য উপায়ে একত্রিত হয়েছে, যা এই খেলাকে যুগ যুগ ধরে টিকে থাকতে এবং বিশ্বের বিভিন্ন দেশে জনপ্রিয়তা অর্জন করতে সাহায্য করেছে। Backgammon অন্যান্য যুক্তিনির্ভর খেলাগুলির তুলনায় এক বিরল ভারসাম্যের জন্য আলাদা — এটি পাশা নিক্ষেপের মাধ্যমে আসা ভাগ্য এবং হিসাব ও কৌশলগত চিন্তাভাবনা প্রয়োজন এমন দক্ষতার মধ্যে। এই কারণেই এই খেলা বিভিন্ন সংস্কৃতিতে — প্রাচীন পারস্যের রাজদরবার থেকে আধুনিক ক্যাফে পর্যন্ত — বিশেষ স্থান দখল করেছে এবং যথার্থভাবেই এটি সবচেয়ে সূক্ষ্ম ও বুদ্ধিদীপ্ত বিনোদনের একটি রূপ হিসেবে বিবেচিত হয়।
Backgammon-এর ইতিহাস
খেলার প্রাচীনতম উৎস
পুরাতাত্ত্বিক প্রমাণ দেখায় যে Backgammon-এর পূর্বসূরিরা বহু প্রাচীন যুগে বিদ্যমান ছিল। ইরান (প্রাচীন পারস্য)-এ প্রায় পাঁচ হাজার বছরের পুরনো গেম সেট আবিষ্কৃত হয়েছে — গর্তযুক্ত বোর্ড এবং পাশা — যা জিরফট প্রত্নতাত্ত্বিক সংস্কৃতির অন্তর্গত। খেলার সম্ভাব্য প্রথম উদাহরণগুলির মধ্যে একটি হল Royal Game of Ur (উরের রাজকীয় খেলা), যা আনুমানিক খ্রিস্টপূর্ব ২৬০০ সালে মেসোপটেমিয়ায় প্রচলিত ছিল। Backgammon-এর মতো, এটি ছিল এমন এক প্রতিযোগিতা যা টোকেন এবং পাশার মাধ্যমে ভাগ্য ও দক্ষতাকে একত্র করেছিল।
প্রাচীন লেখ্য উৎসগুলি রোমান খেলা Latrunculi-র কথা উল্লেখ করে, যা ছিল টোকেন দিয়ে খেলা এক কৌশলগত প্রতিযোগিতা, এবং পরবর্তী বাইজেন্টাইন খেলা Tabula, যার বোর্ডে ২৪ টি পয়েন্ট এবং প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য ১৫ টি টোকেন ছিল। ইতিমধ্যেই তখন Tabula খেলার লক্ষ্য ছিল যত দ্রুত সম্ভব নিজের টোকেন বোর্ডে সরিয়ে নিয়ে গিয়ে প্রতিদ্বন্দ্বীর আগে তা সরিয়ে ফেলা — এই নীতি আধুনিক Backgammon-এর সাথে বেশ ঘনিষ্ঠ।
Backgammon-এর উদ্ভাবন সম্পর্কিত পারস্য কিংবদন্তি
আধুনিক Backgammon-এর সঙ্গে সবচেয়ে সাদৃশ্যপূর্ণ খেলা পারস্যে সাসানীয় সাম্রাজ্যের সময়কাল (তৃতীয় থেকে ষষ্ঠ শতাব্দী খ্রিস্টাব্দ) উদ্ভূত হয়েছিল। খেলাটির পার্সিয়ান নাম — Nard (نرد) — হল Nardshir-এর সংক্ষিপ্ত রূপ, যার অর্থ «সাহসী আরদাশিরের খেলা»। কিংবদন্তি অনুসারে, রাজা খসরু প্রথম আনুশিরওয়ানের (خسرو انوشیروان) দরবারে ভিজিয়ার বোজোর্গমেহর (بزرگمهر) এই খেলা উদ্ভাবন করেছিলেন। বলা হয়, বোজোর্গমেহর ভারতের দাবার জবাবে পারস্যের বৌদ্ধিক শ্রেষ্ঠত্ব প্রদর্শনের জন্য এই নতুন খেলা তৈরি করেন।
পার্সিয়ান কবি ফিরদৌসির (فردوسی) মহাকাব্য «শাহনামে» (شاهنامه)-তে এই কিংবদন্তিটি জীবন্তভাবে বর্ণিত হয়েছে, যেখানে খেলাটির সৃষ্টি সেই জ্ঞানী ভিজিয়ারের নামে যুক্ত করা হয়েছে। যদিও কোনও নির্দিষ্ট উদ্ভাবকের ঐতিহাসিক প্রমাণ নেই, এই কিংবদন্তি নিজেই Backgammon-এর পারস্য উৎস এবং পারস্যের রাজদরবারে এর গুরুত্ব নির্দেশ করে।
খেলার পূর্বে বিস্তার এবং দীর্ঘ ও ছোট Backgammon-এর উদ্ভব
পারস্য থেকে Backgammon মধ্যপ্রাচ্য, মধ্য এশিয়া এবং আরও দূর পর্যন্ত ছড়িয়ে পড়েছিল। সপ্তম থেকে অষ্টম শতাব্দীতে, এটি আরবি সূত্রে «তাখতে-নার্দ» নামে উল্লেখিত হয়েছে। আরব প্রভাবের মাধ্যমে, যা সিসিলি পর্যন্ত পৌঁছেছিল, এই খেলা উত্তর আফ্রিকা এবং আইবেরিয়ান উপদ্বীপে প্রবেশ করে: ধারণা করা হয় যে এটি প্রথম ইউরোপে দশম শতাব্দীতে Tables (— «বোর্ড») নামে আসে।
এই খেলা চীনেও পরিচিত ছিল: ঐতিহাসিক বিবরণে shuang-lu (雙陸) নামক একটি খেলার উল্লেখ আছে — যা Backgammon-এর মতো — বলা হয় এটি পশ্চিম ভারতের উদ্ভব এবং ওয়েই রাজবংশের (২২০–২৬৫ খ্রিস্টাব্দ) সময় চীনে আনা হয়েছিল। পঞ্চম থেকে ষষ্ঠ শতাব্দীতে shuang-lu জনপ্রিয় বিনোদনের রূপে ছড়িয়ে পড়েছিল। জাপানে অনুরূপ একটি খেলা sugoroku (双六) এতটাই জনপ্রিয় হয়ে ওঠে যে সম্রাজ্ঞী জিতো (持統天皇) ৬৮৯ খ্রিস্টাব্দে জনগণের অতিরিক্ত জুয়ার প্রবণতার কারণে এটি নিষিদ্ধ করার ফরমান জারি করেন। এই ঘটনাগুলি প্রমাণ করে যে মধ্যযুগে Backgammon-এর বহু স্থানীয় রূপ এবং নাম ছিল।
মধ্যযুগীয় ইউরোপে Backgammon
ইউরোপে Backgammon-এর মতো গেমগুলি Tables নামে পরিচিত ছিল। খেলার প্রথম লিখিত উল্লেখ পাওয়া যায় ১০২৫ সালের একটি অ্যাংলো-স্যাক্সন পাণ্ডুলিপিতে (Codex Exoniensis), যেখানে বলা হয়েছে: «দুজন বসে Tables খেলে...». একাদশ শতাব্দীতে অনুরূপ খেলা ফ্রান্সে Trictrac নামে পরিচিত হয়ে ওঠে এবং দ্রুত অভিজাত ও জুয়াড়িদের মধ্যে জনপ্রিয়তা লাভ করে।
ফ্রান্সের রাজা নবম লুই (Louis IX) ১২৫৪ সালে এক ফরমান জারি করেন, যাতে তাঁর দরবারিদের জুয়া খেলা, যার মধ্যে Tables-ও ছিল, নিষিদ্ধ করা হয়। নিষেধাজ্ঞা সত্ত্বেও, খেলা ছড়িয়ে যেতে থাকে: জার্মানিতে প্রথম উল্লেখ বারো শতাব্দীর, আর আইসল্যান্ডে তেরো শতাব্দীর। স্পেনের রাজা আলফোনসো দশম জ্ঞানী (Alfonso X de Castilla) ১২৮৩ সালে তাঁর বিখ্যাত গ্রন্থ «Libro de los Juegos» (খেলাধুলার বই)-এর একটি অধ্যায় Tables (Todas Tablas) খেলায় উৎসর্গ করেন এবং এর নিয়ম বিস্তারিতভাবে বর্ণনা করেন।
ষোড়শ শতাব্দীর মধ্যে পাশা-ভিত্তিক বোর্ড গেমগুলি ইউরোপের দৈনন্দিন জীবনের অংশ হয়ে ওঠে। তবে কোনও একক নিয়ম ছিল না: প্রতিটি দেশ ও অঞ্চল তাদের নিজস্ব রূপ বিকাশ করেছিল। ফ্রান্সে Trictrac, ইতালিতে Tavole Reale, স্পেনে Tablas Reales এবং জার্মানিতে Puff খেলা হত। ইংল্যান্ডে দীর্ঘদিন ধরে Tables নামটি ব্যবহার করা হতো, এবং সপ্তদশ শতাব্দীর শুরুতে «Backgammon» শব্দটি প্রথম দেখা যায়। শব্দটির উৎপত্তি নির্ধারিত নয়: এক মত অনুসারে এটি মধ্য ইংরেজি শব্দ back («ফিরে যাওয়া») এবং gamen («খেলা») থেকে এসেছে, যা খেলাটির মূল ভাবনা — ঘরে ফেরা — নির্দেশ করে; অন্য মত অনুসারে এটি ওয়েলশ শব্দ bach («ছোট») এবং cammaun («যুদ্ধ») থেকে এসেছে। এভাবেই শব্দটি প্রচলিত হয় এবং «ছোট» নিয়মযুক্ত রূপকে বোঝাতে ব্যবহৃত হয়, অর্থাৎ এমন সংস্করণ যেখানে টোকেন আঘাত করা যায়।
দীর্ঘ ও ছোট Backgammon-এর উদ্ভব
মধ্যযুগীয় রাশিয়া ও পার্শ্ববর্তী দেশগুলিতে খেলা পার্সিয়ান নাম Nard দ্বারা পরিচিত ছিল। ককেশাস ও মধ্য এশিয়ার মধ্য দিয়ে Backgammon জর্জিয়ায় পৌঁছায় (যেখানে সপ্তদশ শতাব্দী থেকে একে nardii বলা হত), এবং পরে কালমিক ও ভলগা ও সাইবেরিয়ার অন্যান্য জাতির মধ্যে ছড়িয়ে পড়ে। রাশিয়া ও প্রাক্তন সোভিয়েত দেশগুলিতে Backgammon বিংশ শতাব্দীতে ব্যাপক জনপ্রিয়তা লাভ করে, শহরের উঠোন ও অবকাশকেন্দ্রে ঐতিহ্যবাহী বোর্ড গেম হিসেবে প্রতিষ্ঠিত হয়। সময়ের সঙ্গে সঙ্গে দুটি প্রধান সংস্করণ বিকাশ পায়: দীর্ঘ Backgammon এবং ছোট Backgammon।
দীর্ঘ Backgammon প্রাচীন পার্সিয়ান Nard-এর কাছাকাছি এক প্রাচীন সংস্করণ। এই খেলায় সমস্ত টোকেন এক পজিশন («মাথা») থেকে শুরু করে এবং উভয় খেলোয়াড় একই দিকে চলে; আঘাতপ্রাপ্ত টোকেন বোর্ড থেকে সরানো হয় না — এক টোকেন দিয়ে বন্ধ করা স্থানটি প্রতিদ্বন্দ্বীর জন্য অপ্রবেশযোগ্য হয়ে যায়। এই সংস্করণটি পূর্বদেশ ও প্রাক্তন সোভিয়েত দেশগুলিতে জনপ্রিয় এবং প্রায়শই এটি ক্লাসিক Backgammon হিসেবে বিবেচিত হয়।
অন্যদিকে, ছোট Backgammon পশ্চিমা সংস্করণ, যেখানে প্রারম্ভিক টোকেনের বিন্যাস বোর্ডে বিতরণ করা থাকে, খেলোয়াড়রা বিপরীত দিকে অগ্রসর হয় (বিপরীত পথে), এবং টোকেন «আঘাত» করা যায় ও মধ্যের বারে রাখা যায় (বোর্ডের মাঝের দণ্ডে)। ছোট Backgammon ষোড়শ শতাব্দী থেকে ইউরোপে ব্যাপকভাবে ছড়িয়ে পড়ে, এবং সপ্তদশ থেকে অষ্টাদশ শতাব্দীতে আমেরিকাতেও পরিচিত হয়। দুটি সংস্করণের মৌলিক ভিত্তি এক হলেও তাদের কৌশলগত জোর ভিন্ন, এবং ইতিহাসের ধারায় সমান্তরালে বিকশিত হয়েছে।
আধুনিক যুগে খেলার বিকাশ
সপ্তদশ শতাব্দীতে ইংল্যান্ডে Tables খেলাটি পরিবর্তনের মধ্য দিয়ে গিয়ে প্রায় পুরোপুরি ছোট Backgammon-এ রূপান্তরিত হয়। «Backgammon» শব্দটির প্রথম নির্ভরযোগ্য উল্লেখ ১৬৩৫ সালে পাওয়া যায়। ইংরেজ খেলোয়াড়রা নতুন সংস্করণটিকে পুরনো Irish (আইরিশ Backgammon) সংস্করণ থেকে আলাদা করত, যা আরও সংযত বলে মনে করা হতো, কিন্তু শেষ পর্যন্ত ছোট Backgammon পুরনো সংস্করণটিকে প্রতিস্থাপন করে। ১৭৪৩ সালে লন্ডনে প্রথম বিস্তারিত গ্রন্থ প্রকাশিত হয় যেখানে খেলার নিয়ম ও কৌশল বর্ণিত ছিল — «A Short Treatise on the Game of Back-Gammon» (এডমন্ড হোইল, ১৭৫৩, «Backgammon বিষয়ে সংক্ষিপ্ত প্রবন্ধ»), যা তৎকালীন ছোট Backgammon-এর মূল নিয়ম সংরক্ষণ করে। আশ্চর্যের বিষয়, আঠারো শতকে, গির্জার দীর্ঘকালীন জুয়া-বিরোধী অবস্থান সত্ত্বেও, এই খেলা ধর্মযাজকদের মধ্যেও জনপ্রিয় হয়ে ওঠে।
ঊনবিংশ শতাব্দীর মধ্যে ছোট Backgammon-এর নিয়ম প্রায় আধুনিক রূপ লাভ করে। শতাব্দীর মাঝামাঝি সময়ে, আঘাতপ্রাপ্ত টোকেন রাখার জন্য বারের (মধ্য দণ্ডের) ব্যবহার সাধারণ হয়ে ওঠে, এবং এক রাউন্ডে জয়ের মান এক, দুই বা তিন পয়েন্ট হতে পারত: সাধারণ জয় — যখন খেলোয়াড় সবার আগে নিজের সব টোকেন সরিয়ে ফেলে; Gammon — দ্বিগুণ জয়, যদি বিজয়ী সব টোকেন সরিয়ে ফেলে এবং পরাজিত একটিও না সরাতে পারে; এবং Backgammon — ত্রিগুণ জয়, যখন বিজয়ী সব টোকেন সরিয়ে ফেলে, কিন্তু প্রতিপক্ষের কোনও টোকেন সরানো হয়নি এবং অন্তত একটি টোকেন বার বা বিজয়ীর হোমে থেকে যায়। এই পয়েন্ট গণনার পদ্ধতিই আধুনিক ছোট Backgammon-এর নিয়মের ভিত্তি স্থাপন করে।
সাম্প্রতিক পরিবর্তন — ডাবলিং কিউব এবং আগ্রহের পুনর্জাগরণ
বিশ শতকের সবচেয়ে বড় উদ্ভাবন ছিল ডাবলিং কিউবের আবিষ্কার। ১৯২০-এর দশকে নিউ ইয়র্কের গেম ক্লাবগুলোতে একটি বিশেষ Doubling Cube তৈরি করা হয়েছিল, যার দিকগুলোতে ২, ৪, ৮, ১৬, ৩২ এবং ৬৪ লেখা ছিল, যা খেলোয়াড়দের ম্যাচ চলাকালীন বাজি বাড়ানোর অনুমতি দেয়। এই কিউবটি খেলাটিকে আরও জটিল করে তোলে, কারণ এটি ঝুঁকি মূল্যায়নের একটি উপাদান যোগ করে: এখন খেলোয়াড়দের কেবল দক্ষতার সাথে ঘুঁটি চালানোই নয়, জয়ের সম্ভাবনার ভিত্তিতে কখন বাজি দ্বিগুণ করার প্রস্তাব দেওয়া উচিত সেটাও সঠিকভাবে নির্ধারণ করতে হয়।
ডাবলিং কিউবের আগমনের সাথে সাথে Backgammon নতুন মাত্রার এক বুদ্ধিবৃত্তিক ও উত্তেজনাপূর্ণ খেলায় পরিণত হয়, যা উচ্চবিত্ত সমাজে জনপ্রিয়তা অর্জনে সহায়তা করে। ১৯৬০-এর দশকে, যুক্তরাষ্ট্র ও ইউরোপে এই খেলায় আগ্রহ তুঙ্গে পৌঁছায়। এই পুনর্জাগরণে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেন প্রিন্স অ্যালেক্সিস অবোলেনস্কি (Alexis Obolensky) — একজন রুশ অভিজাত পরিবারের বংশধর যিনি আমেরিকায় বসতি স্থাপন করেন এবং «আধুনিক Backgammon-এর জনক» নামে পরিচিত হন। ১৯৬৩ সালে তিনি আন্তর্জাতিক Backgammon সমিতি প্রতিষ্ঠা করেন, একক সরকারি নিয়মাবলি প্রণয়ন করেন এবং প্রথম বড় প্রতিযোগিতাগুলি আয়োজন করেন। ১৯৬৪ সালে নিউ ইয়র্কে বহু খ্যাতনামা ব্যক্তির অংশগ্রহণে একটি আন্তর্জাতিক প্রতিযোগিতা অনুষ্ঠিত হয় এবং ১৯৬৭ সালে লাস ভেগাসে প্রথম বিশ্ব Backgammon চ্যাম্পিয়নশিপ আয়োজন করা হয়।
খেলাটি দ্রুতই ফ্যাশনে পরিণত হয়: Backgammon ব্যক্তিগত ক্লাব, বিশ্ববিদ্যালয় এবং সামাজিক অনুষ্ঠানে খেলা হত। বড় বড় কোম্পানির পৃষ্ঠপোষকতায় টুর্নামেন্ট অনুষ্ঠিত হত, বিখ্যাত চ্যাম্পিয়ন ও কৌশলবিষয়ক বইয়ের লেখকরা আবির্ভূত হন, যা Backgammon-এর মর্যাদাকে একটি বুদ্ধিবৃত্তিক ও মর্যাদাপূর্ণ বিনোদন হিসেবে প্রতিষ্ঠিত করে।
বিশ শতকের শেষে, Backgammon বহু দেশে জনপ্রিয়তা ধরে রাখে। পূর্ব ভূমধ্যসাগরীয় অঞ্চলের কিছু দেশে Backgammon আজও জাতীয় খেলা হিসেবে বিবেচিত হয়: গ্রীস, তুরস্ক, লেবানন, সাইপ্রাস ও ইসরায়েলে এটি গভীরভাবে লোকসংস্কৃতির অংশ হয়ে গেছে। যুক্তরাজ্য ও যুক্তরাষ্ট্রে জাতীয় Backgammon ফেডারেশন গঠিত হয়েছে, যা নিয়মিতভাবে চ্যাম্পিয়নশিপ ও লিগের আয়োজন করে।
১৯৯০-এর দশকের শুরু থেকে, Backgammon ডিজিটাল যুগে প্রবেশ করে: কম্পিউটারের বিরুদ্ধে খেলার জন্য এবং খেলা বিশ্লেষণের জন্য সফটওয়্যার তৈরি হয়, এবং ইন্টারনেটের বিকাশের সঙ্গে সারা বিশ্বের প্রতিদ্বন্দ্বীদের সঙ্গে অনলাইনে খেলার সুযোগ সৃষ্টি হয়। এইভাবে, প্রাচীন যুগে উদ্ভূত এই খেলা নতুন যুগ ও প্রযুক্তির সঙ্গে মানিয়ে নিতে সক্ষম হয়, তার বুদ্ধিবৃত্তিক আকর্ষণ হারানো ছাড়াই।
Backgammon সম্পর্কে আকর্ষণীয় তথ্য
- রাজকীয় খেলা ও কূটনৈতিক উপহার। Backgammon দীর্ঘদিন ধরে অভিজাতদের খেলা হিসেবে বিবেচিত হয়েছে এবং প্রায়শই কূটনৈতিক উপহারের অংশ ছিল। ১৭৪০-এর দশকে অটোমান সুলতান মাহমুদ প্রথম (محمود) ফরাসি রাজা লুই পঞ্চদশ (Louis XV)-কে মুক্তা খচিত কাঠের তৈরি একটি বিলাসবহুল Backgammon সেট উপহার দেন — যা সৌন্দর্য ও প্রজ্ঞার প্রতীক ছিল। স্বর্ণ, হাতির দাঁত বা কচ্ছপের খোল দিয়ে অলঙ্কৃত এই ধরনের বোর্ড রাজকীয় সংগ্রহে উচ্চ মর্যাদার নিদর্শন হিসেবে সংরক্ষিত হত। অষ্টাদশ শতকের এমন সেটগুলো আজ নিলামে হাজার হাজার ডলারে বিক্রি হয়, বিশেষত যদি সেগুলি ঐতিহাসিক ব্যক্তিত্বদের মালিকানাধীন হয়।
- নিষেধাজ্ঞা ও খেলোয়াড়দের বুদ্ধিমত্তা। দীর্ঘ ইতিহাসে Backgammon বারবার নিষিদ্ধ হয়েছে জুয়ার সঙ্গে সম্পর্ক থাকার কারণে। ১২৫৪ সালে ফরাসি রাজা লুই নবম রাজদরবারে এই খেলা নিষিদ্ধ করেন এবং ১৫২৬ সালে ইংল্যান্ডে কার্ডিনাল থমাস ওলসি (Thomas Wolsey) Backgammon-কে «শয়তানের উদ্ভাবন» বলে ঘোষণা করেন এবং সব বোর্ড পুড়িয়ে ফেলার আদেশ দেন। তবে চতুর কারিগররা একটি সমাধান খুঁজে বের করেন: ষোড়শ শতকে ইংল্যান্ডে বইয়ের আকারে ভাঁজযোগ্য Backgammon বোর্ড তৈরি শুরু হয়। বাইরে থেকে এটি একটি বইয়ের মতো দেখাত, কিন্তু ভিতরে খেলার বোর্ড, ঘুঁটি ও পাশা সংরক্ষিত থাকত। এর ফলে অভিজাতরা গোপনে নিষিদ্ধ খেলাটি খেলতে পারত — তারা «বইটি» খুলে খেলত এবং বিপদের আশঙ্কা হলে দ্রুত বন্ধ করে রাখত। আজ এমন সেটগুলো বিরল ও মূল্যবান পুরাতাত্ত্বিক সংগ্রহ হিসেবে বিবেচিত।
- শিল্প ও জনপ্রিয় সংস্কৃতিতে Backgammon। জনপ্রিয়তার কারণে, Backgammon বহুবার শিল্প ও সাহিত্যে উপস্থিত হয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, ডাচ চিত্রশিল্পী জান স্টিন (Jan Steen, 1626–1679) তাঁর «The Game of Tric-Trac» নামক চিত্রে গ্রামীণ খেলোয়াড়দের Backgammon খেলতে দেখিয়েছেন, মুহূর্তের উত্তেজনা তুলে ধরে। হার্মিটেজ জাদুঘরে স্টিনের আরেকটি চিত্র রয়েছে, যেখানে এক খেলোয়াড় বোর্ড উল্টে ফেলছে — সম্ভবত পরাজয়ের কারণে। পরে Backgammon সিনেমাতেও দেখা যায়: জেমস বন্ড চলচ্চিত্র «Octopussy» (1983)-এ নায়ক পাশা দিয়ে Backgammon খেলে, যা ঝুঁকি ও মানসিক দ্বন্দ্বের পরিবেশকে জোরালো করে। পূর্বের সাহিত্য ও কবিতায় এই খেলা প্রায়শই ভাগ্যের উত্থান-পতন ও ঘটনাচক্র মেনে নেওয়ার প্রজ্ঞার প্রতীক হিসেবে ব্যবহৃত হয়েছে।
- রেকর্ড ও অর্জন। আজ বিশ্বের সেরা খেলোয়াড়দের নিয়ে আন্তর্জাতিক Backgammon টুর্নামেন্ট অনুষ্ঠিত হয়। ১৯৭০-এর দশক থেকে প্রতি বছর বিশ্ব Backgammon চ্যাম্পিয়নশিপ অনুষ্ঠিত হচ্ছে — প্রথমে লাস ভেগাসে, পরে মন্টে কার্লোতে — যা সারা বিশ্বের পেশাদারদের একত্র করে। খেলার সময়কাল সম্পর্কেও রেকর্ড রয়েছে: ২০১৮ সালে আজারবাইজানে রুস্তাম বিলালভ (Rustam Bilalov) ২৫ ঘণ্টা ৪১ মিনিট স্থায়ী সবচেয়ে দীর্ঘ Backgammon ম্যারাথনের জন্য গিনেস ওয়ার্ল্ড রেকর্ড স্থাপন করেন। আরেকটি মজার তথ্য — একটি ম্যাচ শেষ করতে ন্যূনতম ১৬টি পাশা নিক্ষেপ প্রয়োজন — এটি গণিতবিদদের দ্বারা গণনা করা একটি তাত্ত্বিক দৃশ্য।
শতাব্দীর পর শতাব্দী ধরে, Backgammon বহু জাতির সাংস্কৃতিক ঐতিহ্যের অবিচ্ছেদ্য অংশে পরিণত হয়েছে। প্রাচীন পারস্যে জন্ম নেওয়া এই খেলা নিষেধাজ্ঞা ও পুনর্জাগরণের যুগ অতিক্রম করেছে, পূর্ব ও পশ্চিম উভয়কেই জয় করেছে এবং আজও তার আকর্ষণ ধরে রেখেছে। Backgammon-এর ইতিহাস মানব বিনোদনের ইতিহাস, যেখানে প্রতিযোগিতার চেতনা ও চিন্তাশীলতা একত্র হয়েছে — রাজদরবারের পণ্ডিতদের থেকে শুরু করে মধ্যযুগীয় পানশালা ও বিংশ শতাব্দীর মার্জিত সেলুন পর্যন্ত। আজও Backgammon বিভিন্ন প্রজন্ম ও সংস্কৃতির মানুষকে একত্র করছে, ভাগ্য ও হিসাবের এক বিরল সমন্বয় উপহার দিচ্ছে। এই খেলার পথচলা বোঝা মানে তার বিশেষ মূল্য উপলব্ধি করা — সাংস্কৃতিক ঐতিহ্য হিসেবে এবং মনের অনুশীলন হিসেবে।
Backgammon-এর সমৃদ্ধ ইতিহাসের সঙ্গে পরিচিত হয়ে, স্বাভাবিকভাবেই আপনি বোর্ডে নিজের দক্ষতা পরীক্ষা করতে চাইবেন। পরবর্তী অংশে আমরা এই কিংবদন্তি খেলাটির নিয়মাবলি আলোচনা করব — ছোট Backgammon (আধুনিক সংস্করণ) থেকে শুরু করে পূর্বের দীর্ঘ Backgammon পর্যন্ত — এবং কিছু ব্যবহারিক পরামর্শ শেয়ার করব। জ্ঞান ও উত্তেজনার যে আবহ Backgammon এনে দেয় তাতে ডুবে যান এবং যুক্তিসঙ্গত লড়াই ও প্রাচীন ঐতিহ্যের এক জগৎ আবিষ্কার করুন।