লোড হচ্ছে...


ওয়েবসাইটে যোগ করুন মেটা তথ্য

Backgammon অনলাইন, বিনামূল্যে

গেমের পেছনের গল্প

Backgammon — বিশ্বের প্রাচীনতম বোর্ড গেমগুলির একটি, যার ইতিহাস কয়েক হাজার বছর পুরনো। এতে নিয়মের সরলতা এবং কৌশলগত সম্ভাবনার গভীরতা এক আশ্চর্য উপায়ে একত্রিত হয়েছে, যা এই খেলাকে যুগ যুগ ধরে টিকে থাকতে এবং বিশ্বের বিভিন্ন দেশে জনপ্রিয়তা অর্জন করতে সাহায্য করেছে। Backgammon অন্যান্য যুক্তিনির্ভর খেলাগুলির তুলনায় এক বিরল ভারসাম্যের জন্য আলাদা — এটি পাশা নিক্ষেপের মাধ্যমে আসা ভাগ্য এবং হিসাব ও কৌশলগত চিন্তাভাবনা প্রয়োজন এমন দক্ষতার মধ্যে। এই কারণেই এই খেলা বিভিন্ন সংস্কৃতিতে — প্রাচীন পারস্যের রাজদরবার থেকে আধুনিক ক্যাফে পর্যন্ত — বিশেষ স্থান দখল করেছে এবং যথার্থভাবেই এটি সবচেয়ে সূক্ষ্ম ও বুদ্ধিদীপ্ত বিনোদনের একটি রূপ হিসেবে বিবেচিত হয়।

Backgammon-এর ইতিহাস

খেলার প্রাচীনতম উৎস

পুরাতাত্ত্বিক প্রমাণ দেখায় যে Backgammon-এর পূর্বসূরিরা বহু প্রাচীন যুগে বিদ্যমান ছিল। ইরান (প্রাচীন পারস্য)-এ প্রায় পাঁচ হাজার বছরের পুরনো গেম সেট আবিষ্কৃত হয়েছে — গর্তযুক্ত বোর্ড এবং পাশা — যা জিরফট প্রত্নতাত্ত্বিক সংস্কৃতির অন্তর্গত। খেলার সম্ভাব্য প্রথম উদাহরণগুলির মধ্যে একটি হল Royal Game of Ur (উরের রাজকীয় খেলা), যা আনুমানিক খ্রিস্টপূর্ব ২৬০০ সালে মেসোপটেমিয়ায় প্রচলিত ছিল। Backgammon-এর মতো, এটি ছিল এমন এক প্রতিযোগিতা যা টোকেন এবং পাশার মাধ্যমে ভাগ্য ও দক্ষতাকে একত্র করেছিল।

প্রাচীন লেখ্য উৎসগুলি রোমান খেলা Latrunculi-র কথা উল্লেখ করে, যা ছিল টোকেন দিয়ে খেলা এক কৌশলগত প্রতিযোগিতা, এবং পরবর্তী বাইজেন্টাইন খেলা Tabula, যার বোর্ডে ২৪ টি পয়েন্ট এবং প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য ১৫ টি টোকেন ছিল। ইতিমধ্যেই তখন Tabula খেলার লক্ষ্য ছিল যত দ্রুত সম্ভব নিজের টোকেন বোর্ডে সরিয়ে নিয়ে গিয়ে প্রতিদ্বন্দ্বীর আগে তা সরিয়ে ফেলা — এই নীতি আধুনিক Backgammon-এর সাথে বেশ ঘনিষ্ঠ।

Backgammon-এর উদ্ভাবন সম্পর্কিত পারস্য কিংবদন্তি

আধুনিক Backgammon-এর সঙ্গে সবচেয়ে সাদৃশ্যপূর্ণ খেলা পারস্যে সাসানীয় সাম্রাজ্যের সময়কাল (তৃতীয় থেকে ষষ্ঠ শতাব্দী খ্রিস্টাব্দ) উদ্ভূত হয়েছিল। খেলাটির পার্সিয়ান নাম — Nard (نرد) — হল Nardshir-এর সংক্ষিপ্ত রূপ, যার অর্থ «সাহসী আরদাশিরের খেলা»। কিংবদন্তি অনুসারে, রাজা খসরু প্রথম আনুশিরওয়ানের (خسرو انوشیروان) দরবারে ভিজিয়ার বোজোর্গমেহর (بزرگمهر) এই খেলা উদ্ভাবন করেছিলেন। বলা হয়, বোজোর্গমেহর ভারতের দাবার জবাবে পারস্যের বৌদ্ধিক শ্রেষ্ঠত্ব প্রদর্শনের জন্য এই নতুন খেলা তৈরি করেন।

পার্সিয়ান কবি ফিরদৌসির (فردوسی) মহাকাব্য «শাহনামে» (شاهنامه)-তে এই কিংবদন্তিটি জীবন্তভাবে বর্ণিত হয়েছে, যেখানে খেলাটির সৃষ্টি সেই জ্ঞানী ভিজিয়ারের নামে যুক্ত করা হয়েছে। যদিও কোনও নির্দিষ্ট উদ্ভাবকের ঐতিহাসিক প্রমাণ নেই, এই কিংবদন্তি নিজেই Backgammon-এর পারস্য উৎস এবং পারস্যের রাজদরবারে এর গুরুত্ব নির্দেশ করে।

খেলার পূর্বে বিস্তার এবং দীর্ঘ ও ছোট Backgammon-এর উদ্ভব

পারস্য থেকে Backgammon মধ্যপ্রাচ্য, মধ্য এশিয়া এবং আরও দূর পর্যন্ত ছড়িয়ে পড়েছিল। সপ্তম থেকে অষ্টম শতাব্দীতে, এটি আরবি সূত্রে «তাখতে-নার্দ» নামে উল্লেখিত হয়েছে। আরব প্রভাবের মাধ্যমে, যা সিসিলি পর্যন্ত পৌঁছেছিল, এই খেলা উত্তর আফ্রিকা এবং আইবেরিয়ান উপদ্বীপে প্রবেশ করে: ধারণা করা হয় যে এটি প্রথম ইউরোপে দশম শতাব্দীতে Tables (— «বোর্ড») নামে আসে।

এই খেলা চীনেও পরিচিত ছিল: ঐতিহাসিক বিবরণে shuang-lu (雙陸) নামক একটি খেলার উল্লেখ আছে — যা Backgammon-এর মতো — বলা হয় এটি পশ্চিম ভারতের উদ্ভব এবং ওয়েই রাজবংশের (২২০–২৬৫ খ্রিস্টাব্দ) সময় চীনে আনা হয়েছিল। পঞ্চম থেকে ষষ্ঠ শতাব্দীতে shuang-lu জনপ্রিয় বিনোদনের রূপে ছড়িয়ে পড়েছিল। জাপানে অনুরূপ একটি খেলা sugoroku (双六) এতটাই জনপ্রিয় হয়ে ওঠে যে সম্রাজ্ঞী জিতো (持統天皇) ৬৮৯ খ্রিস্টাব্দে জনগণের অতিরিক্ত জুয়ার প্রবণতার কারণে এটি নিষিদ্ধ করার ফরমান জারি করেন। এই ঘটনাগুলি প্রমাণ করে যে মধ্যযুগে Backgammon-এর বহু স্থানীয় রূপ এবং নাম ছিল।

মধ্যযুগীয় ইউরোপে Backgammon

ইউরোপে Backgammon-এর মতো গেমগুলি Tables নামে পরিচিত ছিল। খেলার প্রথম লিখিত উল্লেখ পাওয়া যায় ১০২৫ সালের একটি অ্যাংলো-স্যাক্সন পাণ্ডুলিপিতে (Codex Exoniensis), যেখানে বলা হয়েছে: «দুজন বসে Tables খেলে...». একাদশ শতাব্দীতে অনুরূপ খেলা ফ্রান্সে Trictrac নামে পরিচিত হয়ে ওঠে এবং দ্রুত অভিজাত ও জুয়াড়িদের মধ্যে জনপ্রিয়তা লাভ করে।

ফ্রান্সের রাজা নবম লুই (Louis IX) ১২৫৪ সালে এক ফরমান জারি করেন, যাতে তাঁর দরবারিদের জুয়া খেলা, যার মধ্যে Tables-ও ছিল, নিষিদ্ধ করা হয়। নিষেধাজ্ঞা সত্ত্বেও, খেলা ছড়িয়ে যেতে থাকে: জার্মানিতে প্রথম উল্লেখ বারো শতাব্দীর, আর আইসল্যান্ডে তেরো শতাব্দীর। স্পেনের রাজা আলফোনসো দশম জ্ঞানী (Alfonso X de Castilla) ১২৮৩ সালে তাঁর বিখ্যাত গ্রন্থ «Libro de los Juegos» (খেলাধুলার বই)-এর একটি অধ্যায় Tables (Todas Tablas) খেলায় উৎসর্গ করেন এবং এর নিয়ম বিস্তারিতভাবে বর্ণনা করেন।

ষোড়শ শতাব্দীর মধ্যে পাশা-ভিত্তিক বোর্ড গেমগুলি ইউরোপের দৈনন্দিন জীবনের অংশ হয়ে ওঠে। তবে কোনও একক নিয়ম ছিল না: প্রতিটি দেশ ও অঞ্চল তাদের নিজস্ব রূপ বিকাশ করেছিল। ফ্রান্সে Trictrac, ইতালিতে Tavole Reale, স্পেনে Tablas Reales এবং জার্মানিতে Puff খেলা হত। ইংল্যান্ডে দীর্ঘদিন ধরে Tables নামটি ব্যবহার করা হতো, এবং সপ্তদশ শতাব্দীর শুরুতে «Backgammon» শব্দটি প্রথম দেখা যায়। শব্দটির উৎপত্তি নির্ধারিত নয়: এক মত অনুসারে এটি মধ্য ইংরেজি শব্দ back («ফিরে যাওয়া») এবং gamen («খেলা») থেকে এসেছে, যা খেলাটির মূল ভাবনা — ঘরে ফেরা — নির্দেশ করে; অন্য মত অনুসারে এটি ওয়েলশ শব্দ bach («ছোট») এবং cammaun («যুদ্ধ») থেকে এসেছে। এভাবেই শব্দটি প্রচলিত হয় এবং «ছোট» নিয়মযুক্ত রূপকে বোঝাতে ব্যবহৃত হয়, অর্থাৎ এমন সংস্করণ যেখানে টোকেন আঘাত করা যায়।

দীর্ঘ ও ছোট Backgammon-এর উদ্ভব

মধ্যযুগীয় রাশিয়া ও পার্শ্ববর্তী দেশগুলিতে খেলা পার্সিয়ান নাম Nard দ্বারা পরিচিত ছিল। ককেশাস ও মধ্য এশিয়ার মধ্য দিয়ে Backgammon জর্জিয়ায় পৌঁছায় (যেখানে সপ্তদশ শতাব্দী থেকে একে nardii বলা হত), এবং পরে কালমিক ও ভলগা ও সাইবেরিয়ার অন্যান্য জাতির মধ্যে ছড়িয়ে পড়ে। রাশিয়া ও প্রাক্তন সোভিয়েত দেশগুলিতে Backgammon বিংশ শতাব্দীতে ব্যাপক জনপ্রিয়তা লাভ করে, শহরের উঠোন ও অবকাশকেন্দ্রে ঐতিহ্যবাহী বোর্ড গেম হিসেবে প্রতিষ্ঠিত হয়। সময়ের সঙ্গে সঙ্গে দুটি প্রধান সংস্করণ বিকাশ পায়: দীর্ঘ Backgammon এবং ছোট Backgammon।

দীর্ঘ Backgammon প্রাচীন পার্সিয়ান Nard-এর কাছাকাছি এক প্রাচীন সংস্করণ। এই খেলায় সমস্ত টোকেন এক পজিশন («মাথা») থেকে শুরু করে এবং উভয় খেলোয়াড় একই দিকে চলে; আঘাতপ্রাপ্ত টোকেন বোর্ড থেকে সরানো হয় না — এক টোকেন দিয়ে বন্ধ করা স্থানটি প্রতিদ্বন্দ্বীর জন্য অপ্রবেশযোগ্য হয়ে যায়। এই সংস্করণটি পূর্বদেশ ও প্রাক্তন সোভিয়েত দেশগুলিতে জনপ্রিয় এবং প্রায়শই এটি ক্লাসিক Backgammon হিসেবে বিবেচিত হয়।

অন্যদিকে, ছোট Backgammon পশ্চিমা সংস্করণ, যেখানে প্রারম্ভিক টোকেনের বিন্যাস বোর্ডে বিতরণ করা থাকে, খেলোয়াড়রা বিপরীত দিকে অগ্রসর হয় (বিপরীত পথে), এবং টোকেন «আঘাত» করা যায় ও মধ্যের বারে রাখা যায় (বোর্ডের মাঝের দণ্ডে)। ছোট Backgammon ষোড়শ শতাব্দী থেকে ইউরোপে ব্যাপকভাবে ছড়িয়ে পড়ে, এবং সপ্তদশ থেকে অষ্টাদশ শতাব্দীতে আমেরিকাতেও পরিচিত হয়। দুটি সংস্করণের মৌলিক ভিত্তি এক হলেও তাদের কৌশলগত জোর ভিন্ন, এবং ইতিহাসের ধারায় সমান্তরালে বিকশিত হয়েছে।

আধুনিক যুগে খেলার বিকাশ

সপ্তদশ শতাব্দীতে ইংল্যান্ডে Tables খেলাটি পরিবর্তনের মধ্য দিয়ে গিয়ে প্রায় পুরোপুরি ছোট Backgammon-এ রূপান্তরিত হয়। «Backgammon» শব্দটির প্রথম নির্ভরযোগ্য উল্লেখ ১৬৩৫ সালে পাওয়া যায়। ইংরেজ খেলোয়াড়রা নতুন সংস্করণটিকে পুরনো Irish (আইরিশ Backgammon) সংস্করণ থেকে আলাদা করত, যা আরও সংযত বলে মনে করা হতো, কিন্তু শেষ পর্যন্ত ছোট Backgammon পুরনো সংস্করণটিকে প্রতিস্থাপন করে। ১৭৪৩ সালে লন্ডনে প্রথম বিস্তারিত গ্রন্থ প্রকাশিত হয় যেখানে খেলার নিয়ম ও কৌশল বর্ণিত ছিল — «A Short Treatise on the Game of Back-Gammon» (এডমন্ড হোইল, ১৭৫৩, «Backgammon বিষয়ে সংক্ষিপ্ত প্রবন্ধ»), যা তৎকালীন ছোট Backgammon-এর মূল নিয়ম সংরক্ষণ করে। আশ্চর্যের বিষয়, আঠারো শতকে, গির্জার দীর্ঘকালীন জুয়া-বিরোধী অবস্থান সত্ত্বেও, এই খেলা ধর্মযাজকদের মধ্যেও জনপ্রিয় হয়ে ওঠে।

ঊনবিংশ শতাব্দীর মধ্যে ছোট Backgammon-এর নিয়ম প্রায় আধুনিক রূপ লাভ করে। শতাব্দীর মাঝামাঝি সময়ে, আঘাতপ্রাপ্ত টোকেন রাখার জন্য বারের (মধ্য দণ্ডের) ব্যবহার সাধারণ হয়ে ওঠে, এবং এক রাউন্ডে জয়ের মান এক, দুই বা তিন পয়েন্ট হতে পারত: সাধারণ জয় — যখন খেলোয়াড় সবার আগে নিজের সব টোকেন সরিয়ে ফেলে; Gammon — দ্বিগুণ জয়, যদি বিজয়ী সব টোকেন সরিয়ে ফেলে এবং পরাজিত একটিও না সরাতে পারে; এবং Backgammon — ত্রিগুণ জয়, যখন বিজয়ী সব টোকেন সরিয়ে ফেলে, কিন্তু প্রতিপক্ষের কোনও টোকেন সরানো হয়নি এবং অন্তত একটি টোকেন বার বা বিজয়ীর হোমে থেকে যায়। এই পয়েন্ট গণনার পদ্ধতিই আধুনিক ছোট Backgammon-এর নিয়মের ভিত্তি স্থাপন করে।

সাম্প্রতিক পরিবর্তন — ডাবলিং কিউব এবং আগ্রহের পুনর্জাগরণ

বিশ শতকের সবচেয়ে বড় উদ্ভাবন ছিল ডাবলিং কিউবের আবিষ্কার। ১৯২০-এর দশকে নিউ ইয়র্কের গেম ক্লাবগুলোতে একটি বিশেষ Doubling Cube তৈরি করা হয়েছিল, যার দিকগুলোতে ২, ৪, ৮, ১৬, ৩২ এবং ৬৪ লেখা ছিল, যা খেলোয়াড়দের ম্যাচ চলাকালীন বাজি বাড়ানোর অনুমতি দেয়। এই কিউবটি খেলাটিকে আরও জটিল করে তোলে, কারণ এটি ঝুঁকি মূল্যায়নের একটি উপাদান যোগ করে: এখন খেলোয়াড়দের কেবল দক্ষতার সাথে ঘুঁটি চালানোই নয়, জয়ের সম্ভাবনার ভিত্তিতে কখন বাজি দ্বিগুণ করার প্রস্তাব দেওয়া উচিত সেটাও সঠিকভাবে নির্ধারণ করতে হয়।

ডাবলিং কিউবের আগমনের সাথে সাথে Backgammon নতুন মাত্রার এক বুদ্ধিবৃত্তিক ও উত্তেজনাপূর্ণ খেলায় পরিণত হয়, যা উচ্চবিত্ত সমাজে জনপ্রিয়তা অর্জনে সহায়তা করে। ১৯৬০-এর দশকে, যুক্তরাষ্ট্র ও ইউরোপে এই খেলায় আগ্রহ তুঙ্গে পৌঁছায়। এই পুনর্জাগরণে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেন প্রিন্স অ্যালেক্সিস অবোলেনস্কি (Alexis Obolensky) — একজন রুশ অভিজাত পরিবারের বংশধর যিনি আমেরিকায় বসতি স্থাপন করেন এবং «আধুনিক Backgammon-এর জনক» নামে পরিচিত হন। ১৯৬৩ সালে তিনি আন্তর্জাতিক Backgammon সমিতি প্রতিষ্ঠা করেন, একক সরকারি নিয়মাবলি প্রণয়ন করেন এবং প্রথম বড় প্রতিযোগিতাগুলি আয়োজন করেন। ১৯৬৪ সালে নিউ ইয়র্কে বহু খ্যাতনামা ব্যক্তির অংশগ্রহণে একটি আন্তর্জাতিক প্রতিযোগিতা অনুষ্ঠিত হয় এবং ১৯৬৭ সালে লাস ভেগাসে প্রথম বিশ্ব Backgammon চ্যাম্পিয়নশিপ আয়োজন করা হয়।

খেলাটি দ্রুতই ফ্যাশনে পরিণত হয়: Backgammon ব্যক্তিগত ক্লাব, বিশ্ববিদ্যালয় এবং সামাজিক অনুষ্ঠানে খেলা হত। বড় বড় কোম্পানির পৃষ্ঠপোষকতায় টুর্নামেন্ট অনুষ্ঠিত হত, বিখ্যাত চ্যাম্পিয়ন ও কৌশলবিষয়ক বইয়ের লেখকরা আবির্ভূত হন, যা Backgammon-এর মর্যাদাকে একটি বুদ্ধিবৃত্তিক ও মর্যাদাপূর্ণ বিনোদন হিসেবে প্রতিষ্ঠিত করে।

বিশ শতকের শেষে, Backgammon বহু দেশে জনপ্রিয়তা ধরে রাখে। পূর্ব ভূমধ্যসাগরীয় অঞ্চলের কিছু দেশে Backgammon আজও জাতীয় খেলা হিসেবে বিবেচিত হয়: গ্রীস, তুরস্ক, লেবানন, সাইপ্রাস ও ইসরায়েলে এটি গভীরভাবে লোকসংস্কৃতির অংশ হয়ে গেছে। যুক্তরাজ্য ও যুক্তরাষ্ট্রে জাতীয় Backgammon ফেডারেশন গঠিত হয়েছে, যা নিয়মিতভাবে চ্যাম্পিয়নশিপ ও লিগের আয়োজন করে।

১৯৯০-এর দশকের শুরু থেকে, Backgammon ডিজিটাল যুগে প্রবেশ করে: কম্পিউটারের বিরুদ্ধে খেলার জন্য এবং খেলা বিশ্লেষণের জন্য সফটওয়্যার তৈরি হয়, এবং ইন্টারনেটের বিকাশের সঙ্গে সারা বিশ্বের প্রতিদ্বন্দ্বীদের সঙ্গে অনলাইনে খেলার সুযোগ সৃষ্টি হয়। এইভাবে, প্রাচীন যুগে উদ্ভূত এই খেলা নতুন যুগ ও প্রযুক্তির সঙ্গে মানিয়ে নিতে সক্ষম হয়, তার বুদ্ধিবৃত্তিক আকর্ষণ হারানো ছাড়াই।

Backgammon সম্পর্কে আকর্ষণীয় তথ্য

  • রাজকীয় খেলা ও কূটনৈতিক উপহার। Backgammon দীর্ঘদিন ধরে অভিজাতদের খেলা হিসেবে বিবেচিত হয়েছে এবং প্রায়শই কূটনৈতিক উপহারের অংশ ছিল। ১৭৪০-এর দশকে অটোমান সুলতান মাহমুদ প্রথম (محمود) ফরাসি রাজা লুই পঞ্চদশ (Louis XV)-কে মুক্তা খচিত কাঠের তৈরি একটি বিলাসবহুল Backgammon সেট উপহার দেন — যা সৌন্দর্য ও প্রজ্ঞার প্রতীক ছিল। স্বর্ণ, হাতির দাঁত বা কচ্ছপের খোল দিয়ে অলঙ্কৃত এই ধরনের বোর্ড রাজকীয় সংগ্রহে উচ্চ মর্যাদার নিদর্শন হিসেবে সংরক্ষিত হত। অষ্টাদশ শতকের এমন সেটগুলো আজ নিলামে হাজার হাজার ডলারে বিক্রি হয়, বিশেষত যদি সেগুলি ঐতিহাসিক ব্যক্তিত্বদের মালিকানাধীন হয়।
  • নিষেধাজ্ঞা ও খেলোয়াড়দের বুদ্ধিমত্তা। দীর্ঘ ইতিহাসে Backgammon বারবার নিষিদ্ধ হয়েছে জুয়ার সঙ্গে সম্পর্ক থাকার কারণে। ১২৫৪ সালে ফরাসি রাজা লুই নবম রাজদরবারে এই খেলা নিষিদ্ধ করেন এবং ১৫২৬ সালে ইংল্যান্ডে কার্ডিনাল থমাস ওলসি (Thomas Wolsey) Backgammon-কে «শয়তানের উদ্ভাবন» বলে ঘোষণা করেন এবং সব বোর্ড পুড়িয়ে ফেলার আদেশ দেন। তবে চতুর কারিগররা একটি সমাধান খুঁজে বের করেন: ষোড়শ শতকে ইংল্যান্ডে বইয়ের আকারে ভাঁজযোগ্য Backgammon বোর্ড তৈরি শুরু হয়। বাইরে থেকে এটি একটি বইয়ের মতো দেখাত, কিন্তু ভিতরে খেলার বোর্ড, ঘুঁটি ও পাশা সংরক্ষিত থাকত। এর ফলে অভিজাতরা গোপনে নিষিদ্ধ খেলাটি খেলতে পারত — তারা «বইটি» খুলে খেলত এবং বিপদের আশঙ্কা হলে দ্রুত বন্ধ করে রাখত। আজ এমন সেটগুলো বিরল ও মূল্যবান পুরাতাত্ত্বিক সংগ্রহ হিসেবে বিবেচিত।
  • শিল্প ও জনপ্রিয় সংস্কৃতিতে Backgammon। জনপ্রিয়তার কারণে, Backgammon বহুবার শিল্প ও সাহিত্যে উপস্থিত হয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, ডাচ চিত্রশিল্পী জান স্টিন (Jan Steen, 1626–1679) তাঁর «The Game of Tric-Trac» নামক চিত্রে গ্রামীণ খেলোয়াড়দের Backgammon খেলতে দেখিয়েছেন, মুহূর্তের উত্তেজনা তুলে ধরে। হার্মিটেজ জাদুঘরে স্টিনের আরেকটি চিত্র রয়েছে, যেখানে এক খেলোয়াড় বোর্ড উল্টে ফেলছে — সম্ভবত পরাজয়ের কারণে। পরে Backgammon সিনেমাতেও দেখা যায়: জেমস বন্ড চলচ্চিত্র «Octopussy» (1983)-এ নায়ক পাশা দিয়ে Backgammon খেলে, যা ঝুঁকি ও মানসিক দ্বন্দ্বের পরিবেশকে জোরালো করে। পূর্বের সাহিত্য ও কবিতায় এই খেলা প্রায়শই ভাগ্যের উত্থান-পতন ও ঘটনাচক্র মেনে নেওয়ার প্রজ্ঞার প্রতীক হিসেবে ব্যবহৃত হয়েছে।
  • রেকর্ড ও অর্জন। আজ বিশ্বের সেরা খেলোয়াড়দের নিয়ে আন্তর্জাতিক Backgammon টুর্নামেন্ট অনুষ্ঠিত হয়। ১৯৭০-এর দশক থেকে প্রতি বছর বিশ্ব Backgammon চ্যাম্পিয়নশিপ অনুষ্ঠিত হচ্ছে — প্রথমে লাস ভেগাসে, পরে মন্টে কার্লোতে — যা সারা বিশ্বের পেশাদারদের একত্র করে। খেলার সময়কাল সম্পর্কেও রেকর্ড রয়েছে: ২০১৮ সালে আজারবাইজানে রুস্তাম বিলালভ (Rustam Bilalov) ২৫ ঘণ্টা ৪১ মিনিট স্থায়ী সবচেয়ে দীর্ঘ Backgammon ম্যারাথনের জন্য গিনেস ওয়ার্ল্ড রেকর্ড স্থাপন করেন। আরেকটি মজার তথ্য — একটি ম্যাচ শেষ করতে ন্যূনতম ১৬টি পাশা নিক্ষেপ প্রয়োজন — এটি গণিতবিদদের দ্বারা গণনা করা একটি তাত্ত্বিক দৃশ্য।

শতাব্দীর পর শতাব্দী ধরে, Backgammon বহু জাতির সাংস্কৃতিক ঐতিহ্যের অবিচ্ছেদ্য অংশে পরিণত হয়েছে। প্রাচীন পারস্যে জন্ম নেওয়া এই খেলা নিষেধাজ্ঞা ও পুনর্জাগরণের যুগ অতিক্রম করেছে, পূর্ব ও পশ্চিম উভয়কেই জয় করেছে এবং আজও তার আকর্ষণ ধরে রেখেছে। Backgammon-এর ইতিহাস মানব বিনোদনের ইতিহাস, যেখানে প্রতিযোগিতার চেতনা ও চিন্তাশীলতা একত্র হয়েছে — রাজদরবারের পণ্ডিতদের থেকে শুরু করে মধ্যযুগীয় পানশালা ও বিংশ শতাব্দীর মার্জিত সেলুন পর্যন্ত। আজও Backgammon বিভিন্ন প্রজন্ম ও সংস্কৃতির মানুষকে একত্র করছে, ভাগ্য ও হিসাবের এক বিরল সমন্বয় উপহার দিচ্ছে। এই খেলার পথচলা বোঝা মানে তার বিশেষ মূল্য উপলব্ধি করা — সাংস্কৃতিক ঐতিহ্য হিসেবে এবং মনের অনুশীলন হিসেবে।

Backgammon-এর সমৃদ্ধ ইতিহাসের সঙ্গে পরিচিত হয়ে, স্বাভাবিকভাবেই আপনি বোর্ডে নিজের দক্ষতা পরীক্ষা করতে চাইবেন। পরবর্তী অংশে আমরা এই কিংবদন্তি খেলাটির নিয়মাবলি আলোচনা করব — ছোট Backgammon (আধুনিক সংস্করণ) থেকে শুরু করে পূর্বের দীর্ঘ Backgammon পর্যন্ত — এবং কিছু ব্যবহারিক পরামর্শ শেয়ার করব। জ্ঞান ও উত্তেজনার যে আবহ Backgammon এনে দেয় তাতে ডুবে যান এবং যুক্তিসঙ্গত লড়াই ও প্রাচীন ঐতিহ্যের এক জগৎ আবিষ্কার করুন।

কীভাবে খেলতে হয়, নিয়ম এবং টিপস

Backgammon — দুটি খেলোয়াড়ের জন্য একটি বোর্ড গেম, যা একটি বিশেষ বোর্ডে 30 টি গুটি — 15 টি সাদা এবং 15 টি কালো — এবং দুটি পাশা দিয়ে খেলা হয়। বোর্ডে 24 টি পয়েন্ট (সরু ত্রিভুজ) থাকে, যা একটি কেন্দ্রীয় বিভাজক দ্বারা দুটি অংশে বিভক্ত। প্রতিটি খেলোয়াড় পাশা নিক্ষেপের ফলাফলের ভিত্তিতে তার গুটিগুলি সরায়, উদ্দেশ্য হল প্রতিপক্ষের আগে সমস্ত গুটি বোর্ডের চারপাশে ঘুরিয়ে বোর্ড থেকে সরিয়ে নেওয়া। একটি Backgammon খেলা সাধারণত 5 থেকে 30 মিনিট স্থায়ী হয় — পাশার ফলাফল এবং খেলোয়াড়দের দক্ষতার উপর নির্ভর করে; এর জন্য কেবল দুটি খেলোয়াড় এবং একটি মানক খেলার সেটই যথেষ্ট।

যান্ত্রিক দৃষ্টিকোণ থেকে, Backgammon হল ভাগ্যের উপাদানযুক্ত একটি প্রতিযোগিতামূলক দৌড়। প্রতিটি খেলোয়াড় দুটি পাশা নিক্ষেপ করে এবং বোর্ডে তার গুটিগুলি সরায়, সিদ্ধান্ত নেয় কোন গুটি কত পয়েন্ট সরানো হবে। প্রতিটি নিক্ষেপ নতুন একটি পরিস্থিতি তৈরি করে এবং সাফল্য নির্ভর করে উভয় ভাগ্য এবং দক্ষতার উপর — প্রাপ্ত সংখ্যাগুলিকে সর্বোত্তমভাবে ব্যবহার করার ক্ষমতা। খেলার আকর্ষণ হল এটি ঝুঁকি এবং নিরাপত্তার মধ্যে ক্রমাগত ভারসাম্যের প্রয়োজন: আপনি সতর্কভাবে খেলতে পারেন, সহজে আঘাত করা যায় এমন একক গুটি এড়াতে পারেন, অথবা সাহসের সাথে খেলতে পারেন, ভাগ্যের উপর নির্ভর করে প্রতিপক্ষের জন্য ফাঁদ তৈরি করতে পারেন।

Backgammon মূল্যবান কারণ এটি যৌক্তিক এবং সংযোজনমূলক চিন্তাভাবনা বিকাশ করে, আগাম পদক্ষেপগুলি গণনা করার এবং অনিশ্চয়তার মধ্যে সিদ্ধান্ত নেওয়ার দক্ষতা বাড়ায়। এছাড়াও, খেলার একটি নান্দনিক দিক রয়েছে: সুন্দর কাঠের বা খোদাই করা বোর্ড, পাশা নিক্ষেপের শব্দ, খেলার আচার — এই সমস্ত উপাদান খেলার অভিজ্ঞতাকে বিশেষভাবে আনন্দদায়ক করে তোলে। আশ্চর্যের কিছু নেই যে শতাব্দী ধরে Backgammon বন্ধুত্বপূর্ণ বিনোদন এবং মানসিক বিশ্রামের জন্য প্রিয় খেলা হিসেবে রয়ে গেছে।

Backgammon-এর নিয়ম: কীভাবে খেলবেন

শুরু করার আগে, চলুন খেলার মৌলিক উপাদানগুলি দেখে নিই। Backgammon বোর্ডে 24 টি পয়েন্ট (ত্রিভুজ) — প্রতিটি দিকে 12 টি করে। পয়েন্টগুলি চারটি অংশে বিভক্ত, প্রতিটিতে ছয়টি করে: দুটি «হোম» অঞ্চল (প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য একটি) এবং দুটি বাইরের অঞ্চল। বোর্ডের মাঝখানে একটি বার রয়েছে — একটি বিভাজক যেখানে সংক্ষিপ্ত Backgammon-এ «আঘাতপ্রাপ্ত» গুটিগুলি রাখা হয়। প্রতিটি খেলোয়াড়ের নিজস্ব রঙের 15 টি গুটি থাকে, এবং চলাচল নির্ধারণ করা হয় দুটি পাশা নিক্ষেপের মাধ্যমে, যার সংখ্যা 1 থেকে 6। নীচে খেলার দুটি প্রধান রূপের নিয়ম দেওয়া হল — সংক্ষিপ্ত Backgammon (আধুনিক ব্যাকগ্যামন) এবং দীর্ঘ Backgammon।

সংক্ষিপ্ত Backgammon

  • প্রাথমিক বিন্যাস। সংক্ষিপ্ত Backgammon-এ, প্রতিটি খেলোয়াড়ের গুটিগুলি একটি নির্দিষ্ট প্যাটার্ন অনুযায়ী সাজানো হয়: 2 টি গুটি 24তম পয়েন্টে (প্রতিপক্ষের «হোম» থেকে সবচেয়ে দূরে), 5 টি 13তম পয়েন্টে, 3 টি 8তম পয়েন্টে এবং 5 টি 6তম পয়েন্টে। এইভাবে গুটিগুলি হোম এবং বাইরের অংশে বিতরণ করা হয়। খেলোয়াড়রা একে অপরের বিপরীতে বসে, প্রত্যেকে তার হোম অঞ্চল সামনে রাখে (পয়েন্ট 1–6 সাদা গুটির জন্য এবং বিপরীতভাবে কালো গুটির জন্য)। চালগুলি বিপরীত দিকে হয়: সাদা গুটিগুলি ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে চলে, কালো গুটিগুলি — ঘড়ির কাঁটার দিকে। লক্ষ্য হল সমস্ত গুটি বোর্ডের চারপাশে ঘুরিয়ে প্রতিপক্ষের আগে সরিয়ে নেওয়া।
  • চাল দেওয়ার ক্রম। খেলার শুরুতে, প্রতিটি খেলোয়াড় একটি পাশা নিক্ষেপ করে। যে খেলোয়াড় বেশি সংখ্যা পায়, সে খেলা শুরু করে এবং প্রথম চালের জন্য দুটি মান ব্যবহার করে। যদি উভয় খেলোয়াড় একই সংখ্যা নিক্ষেপ করে, তবে তারা ভিন্ন ফলাফল না আসা পর্যন্ত পুনরায় নিক্ষেপ করে। এরপর প্রতিটি খেলোয়াড় তার টার্নে দুটি পাশা নিক্ষেপ করে এবং প্রাপ্ত সংখ্যাগুলির উপর ভিত্তি করে গুটিগুলি সরায়।
  • গুটির চলাচল। দুটি পাশায় প্রদর্শিত সংখ্যা দেখায় যে একটি বা দুটি গুটি কত পয়েন্ট সরানো যেতে পারে। প্রতিটি সংখ্যা আলাদা চাল হিসেবে ব্যবহৃত হয়। উদাহরণস্বরূপ, যদি 5 এবং 3 পড়ে, আপনি একটি গুটি 5 পয়েন্ট এবং অন্যটি 3 পয়েন্ট সরাতে পারেন, অথবা একটি গুটি 8 পয়েন্ট সরাতে পারেন, যদি মধ্যবর্তী পয়েন্টটি খালি থাকে। গুটিগুলি শুধুমাত্র সামনে যেতে পারে — নিজের «হোম» এর দিকে, অর্থাৎ ছোট সংখ্যাযুক্ত পয়েন্টের দিকে। কোনো পয়েন্টে দুটি বা তার বেশি প্রতিপক্ষের গুটি থাকলে সেখানে গুটি রাখা নিষিদ্ধ। যদি কোনো পয়েন্টে কেবল একটি প্রতিপক্ষের গুটি থাকে (ব্লট), তবে সেটিকে মারা যেতে পারে — সেই গুটিটি বোর্ড থেকে সরিয়ে বারের উপর রাখা হয়, যেখান থেকে পরে এটি আবার খেলায় ফিরে আসে।
  • ডাবল। যদি দুটি পাশায় একই সংখ্যা আসে (যেমন 6–6 বা 3–3), খেলোয়াড় প্রতিটি সংখ্যাকে দুইবার খেলতে পারে, অর্থাৎ দুটি চালের পরিবর্তে চারটি চাল করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, যদি 6–6 পড়ে, তাহলে খেলোয়াড় একটি বা একাধিক গুটি 6 পয়েন্ট করে চারবার সরাতে পারে। এই ফলাফলটি সৌভাগ্যবান হিসাবে বিবেচিত হয়, কারণ এটি দ্রুত অগ্রগতি সম্ভব করে এবং বোর্ডে অবস্থান খেলোয়াড়ের পক্ষে পরিবর্তন করতে পারে।
  • বাধ্যতামূলক চাল। খেলোয়াড়কে অবশ্যই পাশার উভয় মান (বা ডাবলের ক্ষেত্রে চারটি চাল) ব্যবহার করতে হবে, যদি নিয়ম অনুযায়ী সম্ভব হয়। যদি শুধুমাত্র একটি চাল সম্ভব হয়, তবে বড় সংখ্যাটি ব্যবহার করতে হবে। যদি কোনো চাল সম্ভব না হয় (যেমন প্রতিপক্ষের গুটিগুলি সমস্ত পথ বন্ধ করে রাখে), তবে টার্নটি মিস করা হয়। এমন পরিস্থিতি ঘটতে পারে যখন সব গুটি বারে থাকে এবং প্রবেশ পয়েন্টগুলো প্রতিপক্ষের দুটি বা তার বেশি গুটি দ্বারা দখল করা থাকে।
  • আঘাত এবং বার। সংক্ষিপ্ত Backgammon-এ, প্রতিপক্ষের গুটিগুলি মারা যেতে পারে: যদি আপনার গুটি এমন কোনো পয়েন্টে যায় যেখানে শুধুমাত্র একটি প্রতিপক্ষের গুটি আছে, তাহলে সেটিকে মারা হয় এবং বারের উপর রাখা হয় — বোর্ডের মাঝখানে। মারা যাওয়া গুটি সাময়িকভাবে খেলাচ্যুত থাকে। অন্য কোনো চাল দেওয়ার আগে, যার গুটি বারে আছে তাকে অবশ্যই সেগুলোকে পুনরায় খেলায় ফিরিয়ে আনতে হবে। এটি পাশা নিক্ষেপের মাধ্যমে নির্ধারিত হয়: উদাহরণস্বরূপ, যদি 4 এবং 6 পড়ে, গুটি প্রতিপক্ষের হোম অঞ্চলের 4 বা 6 পয়েন্টে প্রবেশ করতে পারে, যদি সেই পয়েন্টগুলো দুটি বা তার বেশি গুটি দ্বারা দখল করা না থাকে। যদি সব সম্ভাব্য পয়েন্ট দখল করা থাকে, তবে টার্নটি মিস হয়। সমস্ত মারা যাওয়া গুটি ফেরত এলে, বাকি মান অনুযায়ী চালগুলো স্বাভাবিকভাবে খেলা হয়।

দীর্ঘ Backgammon

  • প্রাথমিক বিন্যাস এবং চলাচলের দিক। দীর্ঘ Backgammon-এ (পূর্বাঞ্চলীয় সংস্করণ) প্রতিটি খেলোয়াড়ের ১৫টি গুটি একটি বিন্দু থেকে শুরু করে — যাকে বলা হয় «মাথা»। সাদা গুটির মাথা থাকে কালো খেলোয়াড়ের ঘরের সবচেয়ে ডানদিকে দূরের বিন্দুতে, এবং কালো গুটির মাথা থাকে সাদার ঘরের ডানদিকে দূরের বিন্দুতে, অর্থাৎ তারা বোর্ডের একই কর্ণের বিপরীত কোণায় থাকে। খেলোয়াড়রা একই দিকে গুটি চালায় — সাদার দৃষ্টিকোণ থেকে ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে। ছোট Backgammon-এর থেকে আলাদা, সাদা ও কালো গুটির পথ মুখোমুখি হয় না: তারা যেন একে অপরকে বোর্ডে তাড়া করছে। সাদা গুটি চলে মাথা থেকে কালোর ঘর, তারপর কালোর বাইরের অঞ্চল, তারপর সাদার বাইরের অঞ্চল পেরিয়ে নিজের ঘরে প্রবেশ করে; কালো গুটি একইভাবে চলে — সাদার ঘরে নিজের মাথা থেকে নিজের ঘর পর্যন্ত।
  • খেলার ক্রম। দীর্ঘ Backgammon-এ প্রথম চালের ক্রম ছোট Backgammon-এর মতোই নির্ধারিত হয়: প্রত্যেক খেলোয়াড় একটি পাশা নিক্ষেপ করে, এবং যিনি বড় সংখ্যা পান তিনি প্রথম চাল দেন, দুই পাশার সংখ্যার যোগফল ব্যবহার করে। যদি সংখ্যা সমান হয়, তবে পার্থক্য না আসা পর্যন্ত পুনরায় নিক্ষেপ করা হয়। প্রথম খেলোয়াড় নির্ধারিত হলে পালাক্রমে খেলা চলে: প্রতিটি টার্ন শুরু হয় দুটি পাশা ফেলে। প্রাপ্ত সংখ্যাগুলি নির্ধারণ করে গুটিগুলি কত বিন্দু অগ্রসর হবে। খেলোয়াড়কে নিয়মে অনুমোদিত হলে উভয় সংখ্যাই ব্যবহার করতে হবে; যদি ডাবল (একই সংখ্যা) আসে, তবে প্রতিটি সংখ্যা দু’বার ব্যবহৃত হয়, অর্থাৎ চারটি চাল। টার্ন চলতে থাকে যতক্ষণ পর্যন্ত পাশার সংখ্যাগুলি দিয়ে সব সম্ভাব্য চাল সম্পন্ন না হয়।
  • চলাচল ও পাশা নিক্ষেপের নিয়ম। দীর্ঘ Backgammon-এ গুটিগুলি একই মৌলিক নীতির ওপর চলে: গুটি মাথা থেকে বেরিয়ে পাশার সংখ্যার সমান বিন্দু অগ্রসর হয়, তবে শর্ত হল যে গন্তব্য বিন্দুটি প্রতিপক্ষের গুটি দ্বারা দখল করা না থাকে। দীর্ঘ Backgammon-এ এমন বিন্দুতে গুটি রাখা নিষিদ্ধ যেখানে প্রতিপক্ষের অন্তত একটি গুটি আছে — এখানে আঘাত নেই, এবং বিন্দুটি প্রথম গুটি যিনি রেখেছেন তার নিয়ন্ত্রণে থাকে। সুতরাং এই সংস্করণে কোনো বার বা আঘাতপ্রাপ্ত গুটি নেই। অন্যান্য পাশার নিয়ম ছোট Backgammon-এর মতো: প্রতিটি সংখ্যা আলাদা চাল দেয় (অথবা সব মধ্যবর্তী বিন্দু খালি থাকলে মিলিতভাবে ব্যবহার করা যায়); ডাবল এলে খেলোয়াড় সেই সংখ্যায় চারটি চাল দেয়। খেলোয়াড়কে সর্বদা চলতে হবে যদি নিয়মে অনুমতি থাকে। একটি গুরুত্বপূর্ণ সীমাবদ্ধতা আছে: মাথা থেকে এক টার্নে শুধুমাত্র একটি গুটি বের করা যায়। ব্যতিক্রম হল প্রথম টার্ন: যদি ডাবল ৬–৬, ৪–৪ বা ৩–৩ আসে, ক্লাসিক নিয়ম অনুযায়ী দুইটি গুটি একসাথে বের করা যায় («দুই গুটি বের করা»)। অন্যান্য ক্ষেত্রে এক টার্নে একটিই গুটি বের করা অনুমোদিত। এই নিয়মটি শুরুটিকে আরও কৌশলগত করে তোলে: সব গুটি একসাথে ছড়ানো যায় না, অগ্রগতি পরিকল্পনা প্রয়োজন।
  • ব্লক ও সীমাবদ্ধতা। দীর্ঘ Backgammon-এ যদিও প্রতিপক্ষের গুটি মারা যায় না, তবুও তাদের ব্লক করা গুরুত্বপূর্ণ কৌশলগত অংশ। একটি বিন্দুতে দুই বা ততোধিক গুটি থাকলে সেটি প্রতিপক্ষের জন্য বন্ধ হয়ে যায়। খেলোয়াড়রা «প্রাইম» তৈরি করে — পরপর কয়েকটি দখল করা বিন্দুর সারি — যা প্রতিপক্ষের অগ্রগতি ধীর করে। উদাহরণস্বরূপ, পরপর ৪–৫টি বিন্দু বন্ধ করলে প্রতিপক্ষকে আটকে রাখা যায়। তবে দীর্ঘ Backgammon-এর নিয়মে «সম্পূর্ণ বন্ধ» নিষিদ্ধ: ছয়টি পরপর বন্ধ বিন্দুর সারি তৈরি করা যাবে না যার পিছনে প্রতিপক্ষের সব গুটি আটকে পড়বে। অন্তত একটি গুটির যাওয়ার সুযোগ থাকতে হবে। যদি ছয়-বিন্দুর প্রাইম সম্পূর্ণভাবে প্রতিপক্ষকে আটকায়, তাহলে চালটি অবৈধ। বাস্তবে ছয়-বিন্দুর ব্লক কেবল তখনই বৈধ যখন অন্তত একটি প্রতিপক্ষের গুটি ইতিমধ্যে তা পেরিয়ে গেছে। অন্যথায় ব্লকিং প্রধান কৌশল থাকে: আঘাতের সুযোগ ছাড়া জয় আসে দক্ষ চালচলন ও বাধা তৈরি করে।
  • গুটি বের করা। যখন আপনার সব ১৫টি গুটি ঘুরে আপনার ঘরের অঞ্চলে (শেষ ছয়টি বিন্দু) প্রবেশ করেছে, আপনি গুটি বের করতে শুরু করবেন, যেমন ছোট Backgammon-এ হয়। বের করার নিয়ম একই: পাশার সংখ্যা সংশ্লিষ্ট বিন্দু থেকে গুটি বের করতে দেয়; যদি সেখানে গুটি না থাকে, তবে ঘরের মধ্যে চাল দিন বা দূরের বিন্দু থেকে গুটি বের করুন। দীর্ঘ Backgammon-এ আঘাত না থাকায়, বের করা প্রক্রিয়াটি সহজতর হয়: প্রতিটি খেলোয়াড়ের লক্ষ্য যত দ্রুত সম্ভব নিজের সব গুটি সরিয়ে ফেলা।
  • পয়েন্ট গণনা ও জয়। দীর্ঘ Backgammon-এ সাধারণত প্রতিটি খেলা এক পয়েন্টের জন্য খেলা হয়। যে প্রথমে সব গুটি সরায় সে জেতে। যদি বিজয়ী সব গুটি সরায় এবং প্রতিপক্ষের অন্তত একটি গুটি থাকে, এটি সাধারণ জয় — এক পয়েন্ট। যদি প্রতিপক্ষের কোনো গুটি না থাকে, এটি দ্বিগুণ জয় গণ্য হয়। আনুষ্ঠানিক খেলায়, খেলা নির্ধারিত পয়েন্ট পর্যন্ত চলে। ডাবলিং কিউব দীর্ঘ Backgammon-এ খুব কম ব্যবহৃত হয় এবং শুধুমাত্র অনুশীলন বা বাজির খেলায় দেখা যায়।

নতুনদের সাধারণত ছোট Backgammon দিয়ে শুরু করতে বলা হয়, কারণ আঘাতের সুযোগ খেলা আরও গতিশীল ও রোমাঞ্চকর করে তোলে। দীর্ঘ Backgammon কৌশলগত বিশুদ্ধতার জন্য মূল্যবান: সাফল্য প্রায় সম্পূর্ণভাবে কৌশলের ওপর নির্ভর করে, আর ভাগ্যের উপাদান কেবল পাশা নিক্ষেপে দেখা যায়, তাই কেবল ভাগ্যের কারণে হারের ঝুঁকি ন্যূনতম। উভয় সংস্করণে দক্ষতা অর্জন করলে, আপনি এই আকর্ষণীয় খেলাটির সব সূক্ষ্মতা ভালোভাবে বুঝতে পারবেন।

Backgammon-এ নতুন খেলোয়াড়দের জন্য পরামর্শ

Backgammon — এমন একটি খেলা যেখানে দক্ষতা অভিজ্ঞতার সঙ্গে আসে। উন্নতি দ্রুত করতে, মৌলিক কৌশলগুলি বোঝা এবং সাধারণ ভুলগুলি এড়ানো গুরুত্বপূর্ণ। নিচে পরামর্শগুলি তিনটি ভাগে ভাগ করা হয়েছে: সাধারণ কৌশলগত দৃষ্টিভঙ্গি, নতুনদের ভুল এবং উন্নত কৌশলের ধারণা। এই সুপারিশগুলি ছোট ও দীর্ঘ Backgammon-এ (প্রয়োজনে নিয়ম অনুযায়ী সামঞ্জস্য সহ) সমানভাবে প্রযোজ্য।

কৌশলগত দৃষ্টিভঙ্গি

  • «ঘর» এবং নোঙর তৈরি করুন। যত দ্রুত সম্ভব নিজের ঘরের অঞ্চলের বিন্দুগুলি দখল করার চেষ্টা করুন — বিশেষ করে পঞ্চম বিন্দুটি, যাকে বলা হয় «সোনার বিন্দু»। ঘরের দখলকৃত বিন্দুগুলি ছোট Backgammon-এ প্রতিপক্ষের মারা যাওয়া গুটির ফিরে আসা কঠিন করে তোলে এবং আপনার গুটি সরানো সহজ করে। এছাড়াও, প্রতিপক্ষের অঞ্চলে দুইটি গুটি দিয়ে একটি নোঙর তৈরি করা উপকারী। নোঙর (বিশেষত প্রতিপক্ষের ২০ বা ২১ নম্বর বিন্দুতে) একটি ঘাঁটির মতো কাজ করে: এটি প্রতিপক্ষের অগ্রগতি ধীর করে এবং আপনার গুটির জন্য আশ্রয় প্রদান করে। দীর্ঘ Backgammon-এ শুরুতেই গুটি এগিয়ে নেওয়া এবং কয়েকটি সামনের বিন্দু দখল করা গুরুত্বপূর্ণ, যাতে মাথায় আটকে না পড়েন।
  • প্রয়োজন না হলে গুটি একা রাখবেন না। একা থাকা গুটি (ব্লট) ঝুঁকিপূর্ণ: ছোট Backgammon-এ এগুলি মারা যেতে পারে, আর দীর্ঘ সংস্করণে ব্লক হতে পারে। গুটিগুলি জোড়ায় চালানোর চেষ্টা করুন যাতে তারা একে অপরকে ঢেকে রাখে। চাল দেওয়ার আগে বিবেচনা করুন: কোনো গুটি কি খোলা স্থানে একা থাকবে? যদি থাকে — সিদ্ধান্ত নিন ঝুঁকি নেওয়া মূল্যবান কিনা, না নিরাপদে খেলা ভালো হবে। অতিরিক্ত সতর্কতাও ক্ষতিকর হতে পারে: কখনও কখনও একটি গুরুত্বপূর্ণ বিন্দু দখল করতে বা প্রতিপক্ষকে ধীর করতে একটি ব্লট ঝুঁকিতে ফেলা লাভজনক। নিরাপত্তা ও সাহসের মধ্যে ভারসাম্য রাখুন।
  • ব্লক (প্রাইম) তৈরি করার দিকে মনোযোগ দিন। ধারাবাহিকভাবে কয়েকটি গুটি প্রতিপক্ষের জন্য বড় বাধা সৃষ্টি করে। একটি নিখুঁত প্রাইমে ছয়টি বন্ধ বিন্দু থাকে, তবে চার বা পাঁচটিও বড় সুবিধা দেয়। প্রতিপক্ষের গতি ধীর করতে আপনার বাইরের অঞ্চলে বা গুটি সরানো সহজ করতে ঘরের অঞ্চলে ব্লক তৈরি করুন। দীর্ঘ Backgammon-এ প্রতিপক্ষের সব গুটি সম্পূর্ণরূপে আটকানো নিষিদ্ধ: অন্তত একটি গুটির পাস করার সুযোগ থাকতে হবে। ছোট Backgammon-এ এটি প্রযুক্তিগতভাবে সম্ভব, কিন্তু বাস্তবে কঠিন। যেকোনো ক্ষেত্রেই নীতি একই থাকে: অতিরিক্ত একটি গুটি মারার চেয়ে একটি বিন্দু দৃঢ়ভাবে বন্ধ করা ভালো, বিশেষ করে যদি প্রতিপক্ষের গুটি বার-এ থাকে।
  • বোর্ডে গুটির বণ্টন নজরে রাখুন। এক বিন্দুতে অতিরিক্ত গুটি জমা করা থেকে বিরত থাকুন — এটি «টাওয়ার» নামে পরিচিত। উদাহরণস্বরূপ, এক ত্রিভুজে পাঁচটি গুটি সাধারণত অপ্রয়োজনীয়: এই সম্পদগুলি অন্য অবস্থান নিয়ন্ত্রণে ব্যবহার করা ভালো। অন্যদিকে, অনেক একা গুটি (ব্লট) রাখবেন না যাতে ঝুঁকিতে না পড়ে। নমনীয়ভাবে খেলুন: আপনার গুটিগুলি এমনভাবে বিতরণ করুন যাতে যে কোনো পাশা নিক্ষেপে উপকারী চাল পাওয়া যায়।
  • খেলার ধাপ বিবেচনা করুন। শুরুতে মাথা থেকে গুটি বের করা এবং গুরুত্বপূর্ণ বিন্দু দখল করা জরুরি; মাঝখানে অবস্থান মজবুত করুন এবং ঠিক করুন আপনি দৌড়ে জিতবেন না প্রতিপক্ষকে ধীর করবেন; আর শেষে পরিস্থিতি অনুযায়ী সতর্কভাবে বা ঝুঁকি নিয়ে খেলুন — এগিয়ে থাকলে সাবধানে গুটি সরান, আর পিছিয়ে থাকলে প্রতিপক্ষের চাল কঠিন করার চেষ্টা করুন।

নবাগতদের ভুল

  • পরিকল্পনা ছাড়া খেলা। নবাগতরা প্রায়ই «পরিস্থিতি অনুযায়ী» খেলে, কোনও সামগ্রিক কৌশল ছাড়াই। উদাহরণস্বরূপ, প্রতিপক্ষের একটি গুটি মারার সুযোগ দেখলেই তারা তা করে ফেলে, নিজের গুটিগুলির অবস্থান বিবেচনা না করেই। অথবা সব গুটি সামনে এগিয়ে দেয়, পিছনের অংশ রক্ষা না করে। প্রতিটি নিক্ষেপের পর অবস্থান মূল্যায়ন করুন: কোনটি বেশি লাভজনক — আক্রমণ নাকি অবস্থান শক্ত করা? কখনও কখনও একটি আঘাতের জন্য ঝুঁকি নেওয়ার পরিবর্তে নিজের ঘরকে মজবুত করা বা পিছিয়ে থাকা গুটিগুলি বের করে আনা ভালো।
  • অতিরিক্ত সতর্ক খেলা («ঘরের ভেতরে খেলা»)। অন্য চরম অবস্থান — অত্যধিক নিরাপদ খেলা। নবাগতরা প্রায়ই খোলা গুটি ফেলে রাখতে ভয় পায় এবং ফলস্বরূপ অপ্রয়োজনীয় চলাফেরায় পালা নষ্ট করে। উদাহরণস্বরূপ, তারা অগ্রসর হওয়ার পরিবর্তে ক্রমাগত ঘরের ভিতরে গুটি ঘোরায়। এতে প্রতিযোগিতার গতি হারিয়ে যায় এবং উদ্যোগ চলে যায়। সামান্য ঝুঁকি নিতে ভয় পাবেন না, বিশেষ করে খেলার শুরুতে, যখন আঘাতপ্রাপ্ত গুটিও ফিরে আসতে পারে। Backgammon-এ গতি গুরুত্বপূর্ণ — সামান্য ঝুঁকি নিয়ে এগিয়ে যাওয়া স্থির দাঁড়িয়ে থেকে প্রতিপক্ষকে সমস্ত মূল পয়েন্ট দখল করতে দেওয়ার চেয়ে ভালো।
  • স্কোর এবং দ্বিগুণ উপেক্ষা করা (সংক্ষিপ্ত Backgammon-এর জন্য)। পয়েন্টের ম্যাচে নবাগতরা প্রায়ই দ্বিগুণ করার কৌশল ভুলে যায়। দ্বিগুণ করার ঘনক ব্যবহার না জানা বা দ্বিগুণ গ্রহণ না করা এমন একটি ভুল যা লাভ হারানোর দিকে নিয়ে যায়। মনে রাখবেন: যদি আপনি আত্মবিশ্বাসের সঙ্গে এগিয়ে থাকেন, দ্বিগুণ প্রস্তাব দিন — অন্যথায় আপনি শুধুমাত্র ১ পয়েন্ট জিততে পারেন যেখানে ২ পেতে পারতেন। বিপরীতে, যদি কোনও সুযোগ ছাড়াই পিছিয়ে থাকেন — দ্বিগুণে পাস করা ভালো, পরবর্তী খেলায় পয়েন্ট বাঁচাতে।
  • সম্ভাবনার ভুল হিসাব। Backgammon-এ নির্দিষ্ট সংখ্যাগুলির পড়ে যাওয়ার সম্ভাবনা গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা রাখে। সাধারণ ভুল — খোলা গুটি রেখে যাওয়ার ঝুঁকি না বোঝা। উদাহরণস্বরূপ, একজন নবাগত প্রতিপক্ষের থেকে ছয় ঘর দূরে একটি খোলা গুটি ফেলে রাখতে পারে, ভেবে «সম্ভবত আঘাত করবে না»। কিন্তু আঘাতের সম্ভাবনা প্রায় ১৭%। অথবা বিপরীতে, প্রতিপক্ষ জেতার জন্য যেই বিরল ডাবল প্রয়োজন, সেটি ভয় পাওয়া, যদিও সম্ভাবনা তাও প্রায় ১৭%। ধীরে ধীরে Backgammon-এর মৌলিক সম্ভাবনাগুলি শিখুন — কোন নিক্ষেপগুলি সবচেয়ে বেশি ঘটে এবং নির্দিষ্ট পদক্ষেপ নেওয়ার সম্ভাবনা কত। এটি আপনাকে ভালো সিদ্ধান্ত নিতে সাহায্য করবে: কখনও কখনও একটি গুটি খোলা রাখা যায় যদি আঘাত পাওয়ার সম্ভাবনা মাত্র ৮% হয় এবং সেই চলার লাভ বেশি।
  • অকাল দৌড়ে প্রবেশ। সংক্ষিপ্ত Backgammon-এ দুটি প্রধান খেলার ধরন রয়েছে — যোগাযোগমূলক খেলা (আঘাত ও বাধা দেওয়ার প্রচেষ্টা) এবং দৌড় (যখন উভয় খেলোয়াড় ঝুঁকি এড়িয়ে দ্রুত গুটিগুলি ঘরে নিতে চায়)। সাধারণ ভুল — প্রতিপক্ষ এখনও শক্তিশালী অবস্থানে থাকাকালীন খুব তাড়াতাড়ি দৌড়ে যাওয়া। উদাহরণস্বরূপ, নবাগত সমস্ত গুটি নিয়ে পালাতে পারে, যদিও প্রতিপক্ষ সামনে ব্লক তৈরি করেছে — ফলে তাকে ধরা হবে এবং মারা যাবে। অথবা বিপরীতে, যখন দৌড় শুরু করা উচিত ছিল, তখন লড়াইয়ে লেগে থাকা (যদি দূরত্বে এগিয়ে থাকে)। এখানে পিপ গণনা কাজে লাগে — প্রতিটি গুটি ফিনিশ পর্যন্ত যেতে যে মোট পয়েন্ট অতিক্রম করতে হবে। শিখুন কার পথ ছোট। যদি আপনি পিপে অনেক এগিয়ে থাকেন — সংঘর্ষ এড়িয়ে গুটিগুলি ঘরে নিন। যদি পিছিয়ে থাকেন — প্রতিপক্ষের জন্য পরিস্থিতি জটিল করুন, কারণ ভাগ্য ছাড়া জেতা সম্ভব নয়।

উন্নত কৌশল

  • ঝুঁকি ব্যবস্থাপনা এবং চলার পরিকল্পনা। অভিজ্ঞ খেলোয়াড়রা তাদের পদক্ষেপের ফলাফল হিসাব করে, প্রতিপক্ষের সম্ভাব্য নিক্ষেপ বিশ্লেষণ করে এবং আগে থেকেই বোঝে অবস্থান কীভাবে পরিবর্তিত হবে। তারা দেখে কোথায় একক গুটি ফেলে রেখেছে, কোন পয়েন্ট খোলা রয়েছে এবং প্রতিপক্ষ কোন চলা করতে পারে। তারা দাবাড়ুর মতো ভাবে: শুধু নিজের পরের চলা নয়, প্রতিপক্ষের সম্ভাব্য জবাবও।
  • «নিরাপদ বা সাহসী» নীতি। প্রতিটি অবস্থানে একটি আক্রমণাত্মক এবং একটি সতর্ক পদক্ষেপ থাকে। আক্রমণাত্মক চলা একটি গুটি খোলা রাখতে পারে, প্রতিপক্ষের গুটি মারতে বা পরিস্থিতি জটিল করতে পারে; সতর্ক চলা — ঘরকে শক্তিশালী করে, পয়েন্ট বন্ধ করে এবং ঝুঁকি কমায়। দক্ষতা হলো জানা কখন কোন স্টাইল ব্যবহার করা উচিত: পিছিয়ে থাকলে সাহসীভাবে খেলুন, খেলার গতিপথ পাল্টানোর সুযোগ খুঁজুন; এগিয়ে থাকলে — নির্ভরযোগ্যভাবে খেলুন, প্রতিপক্ষকে সুযোগ দেবেন না। বোর্ডের বিন্যাস সবসময় গুরুত্বপূর্ণ: কখনও কখনও এমনকি নেতৃস্থানীয় খেলোয়াড়ের জন্যও ঝুঁকি নেওয়া লাভজনক হয় দ্রুত জেতার জন্য, আর পিছিয়ে থাকা খেলোয়াড়ের উচিত অপেক্ষা করা প্রতিপক্ষের ভুলের জন্য।
  • ম্যাচ স্কোর পরিচালনা। ম্যাচ গেমে (যেমন ৫ বা ৭ পয়েন্ট পর্যন্ত), কৌশল বর্তমান স্কোর অনুযায়ী পরিবর্তিত হয় — এটিকে ম্যাচ কৌশল বলা হয়। উদাহরণস্বরূপ, যদি জয়ের জন্য আপনার মাত্র ১ পয়েন্ট বাকি থাকে এবং প্রতিপক্ষের ৩, তাহলে দ্বিগুণ প্রস্তাবের ক্ষেত্রে আপনাকে আরও সতর্ক হতে হবে, কারণ হার ক্ষতিকর নয়; এই ক্ষেত্রে, ক্রফোর্ড নিয়ম প্রযোজ্য, যা নির্দিষ্ট গেমে দ্বিগুণ সীমিত করে। ম্যাচ কৌশলের নীতিগুলি জানা টুর্নামেন্টের জন্য উপকারী, যদিও এর বিস্তারিত অধ্যয়ন মৌলিক পরামর্শের বাইরে।
  • প্রযুক্তিগত সমাপ্তি এবং গুটি সরানো। গুটি সরানোর সময় অভিজ্ঞ খেলোয়াড়রা অনেক বিবরণ বিবেচনা করে। উদাহরণস্বরূপ, «২৫% নিয়ম»: এমনকি আপনি পিছিয়ে থাকলেও, যদি প্রায় এক-চতুর্থাংশ জেতার সম্ভাবনা থাকে প্রতিপক্ষের ভুলে, খেলা চালিয়ে যাওয়া উচিত। এছাড়াও, যদি প্রতিপক্ষ এখনও ব্লক করতে পারে, যতক্ষণ সম্ভব ঘরের দূরের পয়েন্টে গুটি ধরে রাখা গুরুত্বপূর্ণ, যাতে একটি ব্যাকগ্যামন পাওয়ার সম্ভাবনা বাড়ে। দীর্ঘ Backgammon-এ মূল বিষয় — বেশি সময় মাথায় না থাকা, নইলে প্রতিপক্ষ ব্লক তৈরি করে ফেলবে এবং জয়ের সম্ভাবনা উল্লেখযোগ্যভাবে কমিয়ে দেবে।

মূল পরামর্শ — খেলুন এবং বিশ্লেষণ করুন। প্রতিটি গেমের পরে নিজের চলাগুলি পর্যালোচনা করা উপকারী: কোথায় ভুল করেছেন, কোন চলাটি কার্যকর হতে পারত। অনুশীলন এবং প্রতিপক্ষের খেলা মনোযোগ দিয়ে পর্যবেক্ষণ ধীরে ধীরে আপনার দক্ষতা বাড়ায়। Backgammon — এমন একটি খেলা যা কয়েক মিনিটে শেখা যায়, কিন্তু এতে দক্ষতা অর্জন একটি জীবনব্যাপী প্রক্রিয়া, যেখানে প্রতিটি অগ্রগতি আনন্দ দেয়।

Backgammon — একটি চমৎকার খেলা যা ভাগ্য এবং কৌশল, সরলতা এবং গভীরতাকে একত্রিত করে। নিয়ম শেখা এবং প্রথম কৌশলগুলি আয়ত্ত করার পরে, আপনি সময়ের পরীক্ষিত মানসিক বিনোদনের একটি জগৎ আবিষ্কার করবেন। শুরুতে যদি ভাগ্য অনিশ্চিত হয়, সমস্যা নেই — প্রতিটি খেলা নতুন কিছু শেখায়: ধৈর্য, হিসাব, পরাজয় মেনে নেওয়া এবং জয়ের আনন্দ। এই খেলার সৌন্দর্য হলো সর্বদা উন্নতির জায়গা থাকে: ঘরোয়া খেলোয়াড় থেকে টুর্নামেন্ট মাস্টার পর্যন্ত।

বোর্ডে নিজের দক্ষতা পরীক্ষা করলে বুঝবেন Backgammon কতটা আকর্ষণীয়: পুনরায় ম্যাচ খেলতে, নতুন কৌশল চেষ্টা করতে বা দেখা কোনো কৌশল পরীক্ষা করতে ইচ্ছে করবে। এবং সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ — এই খেলা মানুষকে একত্রিত করে। এক কাপ চা নিয়ে Backgammon-এর একটি খেলা বিভিন্ন প্রজন্ম ও সংস্কৃতির মানুষকে কাছাকাছি আনতে পারে, কারণ পাশা ও গুটির ভাষা শব্দ ছাড়াই বোঝা যায়। মানসিক প্রতিযোগিতা, বন্ধুত্বপূর্ণ রসিকতা, সফল নিক্ষেপে উত্তেজনা — এই সবই Backgammon খেলায় এক অনন্য পরিবেশ সৃষ্টি করে।

আমরা আশা করি এই নিয়ম এবং পরামর্শগুলি আপনাকে আত্মবিশ্বাসের সঙ্গে Backgammon শিখতে এবং দক্ষতা বিকাশে সাহায্য করবে। অল্প অভিজ্ঞতাও আপনাকে কৌশল ভালোভাবে বুঝতে, চলা হিসাব করতে এবং খেলায় আনন্দ পেতে সাহায্য করবে। শেখা নীতিগুলি প্রয়োগ করুন, প্রতিপক্ষকে পর্যবেক্ষণ করুন এবং ধীরে ধীরে নিজের স্টাইল গড়ে তুলুন — এতে খেলা হবে আরও মজার এবং শিক্ষণীয়। নিজেকে পরীক্ষা করতে প্রস্তুত? এখনই অনলাইনে Backgammon খেলুন — বিনামূল্যে এবং নিবন্ধন ছাড়াই!