লোড হচ্ছে...


ওয়েবসাইটে যোগ করুন মেটা তথ্য

Akari অনলাইন, বিনামূল্যে

গেমের পেছনের গল্প

লাইট আপ গেমটিতে গাণিতিক ধাঁধার দৃষ্টিকোণ থেকে অস্বাভাবিক নিয়ম রয়েছে। এটিতে, খেলোয়াড়কে অবশ্যই মাঠে আলোর বাল্ব রাখতে হবে যা অনুভূমিক এবং উল্লম্ব দিকগুলিতে সাদা কোষগুলিকে আলোকিত করে৷

একই সময়ে, কালো কোষগুলি আলোকে ব্লক করে এবং মাঠে এমনভাবে স্থাপন করা হয় যাতে খেলাটিকে যতটা সম্ভব জটিল করে তোলা যায়। একবার আপনি এই ধাঁধার নীতিটি বুঝতে পারলে, আপনি এটি ঘন্টার পর ঘন্টা খেলতে পারবেন!

গেমের ইতিহাস

বিশ্ব বিখ্যাত গেম লাইট আপ প্রথম প্রকাশিত হয়েছিল জাপানি ম্যাগাজিন পাজল কমিউনিকেশন নিকোলিতে, এবং এটির নাম ছিল বিজুতসুকান (美術館, "পিকচার গ্যালারি")। গেমটির আরেকটি নাম আকারি (明かり), যার অনুবাদ হয় "আলো।"

2011 সাল নাগাদ, নিকোলি সম্পূর্ণরূপে গেমের জন্য উত্সর্গীকৃত তিনটি বই প্রকাশ করেছিল এবং এর পরেই এটি অন্যান্য জাপানি ধাঁধা গেমগুলির মধ্যে এটির সঠিক জায়গা করে নেয়৷

এটা লক্ষণীয় যে 1980 সালে টোকিওতে প্রতিষ্ঠিত নিকোলি কখনোই সম্পূর্ণ জাপানি ধাঁধার প্রকাশক হিসেবে নিজেকে প্রতিষ্ঠিত করেনি। পাজল কমিউনিকেশন নিকোলি পশ্চিমা ম্যাগাজিন (ব্রিটিশ, আমেরিকান) থেকে নেওয়া লজিক গেম এবং সেইসাথে উত্সাহী পাঠকদের চিঠি থেকে ধারনা প্রকাশ করেছে।

নিকোলি লাইব্রেরি অফ গেমগুলিকে সংস্কৃতি থেকে স্বাধীন বলে মনে করা হয় এবং এটি ভাষাগত নিয়মের উপর ভিত্তি করে নয় (যেমন, ক্রসওয়ার্ড), কিন্তু গাণিতিক বিষয়গুলির উপর ভিত্তি করে - প্রতিটি দেশ এবং জাতিগোষ্ঠীর জন্য একই।

এটিই লাইট আপ গেম সহ নিকোলি থেকে ধাঁধা বিশ্বব্যাপী ছড়িয়ে দিয়েছে। এটি একজন জাপানি, একজন ভারতীয়, একজন ইংরেজ এবং অন্য যেকোনো জাতীয়তার প্রতিনিধিদের কাছে সমানভাবে বোধগম্য। যদি আগে গেমটি শুধুমাত্র মুদ্রণ প্রকাশনায় প্রকাশিত হত, তবে আজ এটি ইন্টারনেটে স্থানান্তরিত হয়েছে। ইন্টারনেটে আপনি লাইট আপের অনেক বৈচিত্র্য খুঁজে পেতে পারেন, বিভিন্ন নামে এবং সামান্য পরিবর্তিত নিয়ম সহ প্রকাশিত।

উদাহরণস্বরূপ, একটি আরপিজি সংস্করণ রয়েছে যেখানে খেলার ক্ষেত্রটি একটি গুহা যা অনুমতিযোগ্য ভোল্টেজের মাত্রা অতিক্রম না করে বাতি দিয়ে আলোকিত করা প্রয়োজন। এটি মূল সংস্করণের নিয়মগুলির সাথে সম্পূর্ণ সামঞ্জস্যপূর্ণ, যা বিভিন্ন বাতি থেকে আলোর ছেদ নিষিদ্ধ করেছিল৷

যদি আমরা লাইট আপের মৌলিক সংস্করণের কথা বলি, তাহলে এটি সমস্ত গ্রাফিক (এবং প্লট) অ্যাড-অন থেকে মুক্ত, এবং সাদা এবং কালো কক্ষ সহ একটি আয়তক্ষেত্রাকার গ্রিড ক্ষেত্রের আকারে চলে৷

এখনই লাইট আপ খেলা শুরু করুন (বিনামূল্যে এবং নিবন্ধন ছাড়াই)! আমরা বিশ্বাস করি আপনি সফল হবেন!

কীভাবে খেলতে হয়, নিয়ম এবং টিপস

সাদা এবং কালো কোষ সমন্বিত একটি আয়তক্ষেত্রাকার (সাধারণত বর্গাকার) গ্রিডে লাইট আপ চালানো হয়। সাদা রঙগুলি প্রচলিতভাবে "খালি", এবং কালোগুলি "ভরা"৷

প্লেয়ারটি বিশেষ চিহ্নগুলির সাথে কাজ করে - "বাতি", যা যে কোনও সাদা কোষে স্থাপন করা যেতে পারে। প্রতিটি বাতি, একবার ইনস্টল করার পরে, চারটি আলোক বিম তৈরি করে: উপরে, নীচে, বাম এবং ডান। এই রশ্মি মাঠের সীমানায় পৌঁছে যায় যদি তাদের পথে কোন কালো কোষ না থাকে।

খেলোয়াড়ের কাজ হল পুরো খেলার মাঠকে এমনভাবে আলোকিত করা যাতে বাতিগুলি একে অপরের উপর জ্বলতে না পারে। এই ক্ষেত্রে, আলোক রশ্মির ছেদ অনুমোদিত।

খেলার নিয়ম

লাইট আপে, কিছু কালো কোষে সংখ্যা থাকে - 0 থেকে 4 পর্যন্ত, এবং অন্য অংশটি সংখ্যা ছাড়াই থেকে যায়। কক্ষের সংখ্যাটি তার পাশে কতগুলি ল্যাম্প ইনস্টল করা উচিত তা নির্দেশ করে (শুধুমাত্র উল্লম্বভাবে এবং অনুভূমিকভাবে, তবে তির্যক নয়)। খেলা চলাকালীন আপনাকে অবশ্যই নিম্নলিখিত নিয়মগুলি মেনে চলতে হবে:

  • বাতি একে অপরের উপর জ্বলতে পারে না (তাদের মধ্যে বাধা ছাড়া একই লাইন বা কলামে অবস্থিত হওয়া উচিত নয়)।
  • প্রতিটি বাতি থেকে আলো উল্লম্বভাবে এবং অনুভূমিকভাবে সমস্ত কোষে ছড়িয়ে পড়ে এবং শুধুমাত্র কালো কোষ এবং খেলার মাঠের সীমানা দ্বারা বাধাপ্রাপ্ত হয়৷
  • খেলার শেষে, সমস্ত শ্বেত কণিকাকে আলোকিত করতে হবে৷

যদি কালো কক্ষে কোনো সংখ্যা না থাকে, তাহলে এর পাশে কতটি বাতি আছে তা আগে থেকে জানা যায় না (এবং সেগুলি আদৌ আছে কিনা)। একটি কালো কক্ষে খোদাই করা নম্বর 4 এর ক্ষেত্রে, কাজটি, বিপরীতে, অত্যন্ত সরলীকৃত - আপনাকে এর প্রতিটি মুখে একটি বাতি স্থাপন করতে হবে৷

কিভাবে ধাঁধা সমাধান করতে হয়

লাইট আপ এ জয়ী হওয়ার জন্য, আপনাকে অবশ্যই যুক্তি এবং ডিডাকশন ব্যবহার করতে হবে, অথবা বরং, সমস্ত স্পষ্টতই মিথ্যা পদক্ষেপগুলি প্রতিরোধ করতে নির্মূল করার পদ্ধতি ব্যবহার করতে হবে। নির্দিষ্ট টিপস এবং কৌশল আকারে, এটি নিম্নরূপ প্রকাশ করা যেতে পারে:

  • সর্বদা সর্বোচ্চ নম্বরের (3 এবং 4) ব্ল্যাক সেল থেকে এবং খেলার মাঠের সীমানার কাছাকাছি অবস্থিত কালো কক্ষগুলি থেকে খেলা শুরু করুন৷
  • কোন কক্ষগুলি চিহ্নিত করুন যেখানে সম্ভবত বাতি স্থাপন করা হবে না৷
  • যদি 3 নম্বরে তির্যকভাবে রাখা একটি বাতি তার চারপাশের দুটি কোষকে ব্লক করে, তাহলে সংখ্যাটির চারপাশে তিনটি বাতি স্থাপন করা অসম্ভব হয়ে পড়বে। তদনুসারে, 3 নম্বরের চারপাশের তির্যক কোষগুলিতে কখনই উজ্জ্বল উপাদান থাকতে পারে না এবং সর্বদা ক্রস দিয়ে চিহ্নিত করা যেতে পারে।
  • দুটি সংখ্যা 3, যার মধ্যে একটি খালি ঘর রয়েছে, এতে একটি বাতি স্থাপন বোঝায়৷
  • যদি 1 নম্বরটি 2 নম্বরের সাথে তির্যকভাবে সংলগ্ন হয় এবং 2 নম্বরের পাশের একটি ঘর (নম্বর 1 সংলগ্ন নয়) খালি থাকে বা একটি প্রাচীর দ্বারা বেষ্টিত থাকে, তাহলে দুটি কক্ষে একটির বেশি বাতি রাখা যাবে না দুটি সংখ্যার সাধারণ। এর মানে শেষ বাতিটি অবশ্যই 2 নম্বরের চারপাশে অবশিষ্ট ঘরে থাকতে হবে।

টেক্সট আকারে, শেষ 3 পয়েন্টগুলি জটিল এবং অস্পষ্ট মনে হতে পারে, তবে গেমটি এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে সেগুলি সহজেই বোঝা যায়। আপনি স্বয়ংক্রিয়ভাবে ভুল পদক্ষেপগুলি বাদ দেবেন, এবং ল্যাম্পগুলি শুধুমাত্র সেখানেই রাখবেন যেখানে তাদের অবস্থানের বিকল্প নেই!